これは、ゲームをプレイするときに私が観察したShardsofInfinityのいくつかの簡単なヒントの概要です。
それらは単純ですが、これらに固執することは私のゲームにかなり役立っていると思います。
私はこれに数回悩まされてきましたが、デフォルトのプレイ順序(Play All、Exhaust Champions、Exchange 1 Gem for 1 Mastery)に頼るべきではありません。そうでない場合は、注文する方が有利な場合があります。
たとえば、GemとCache Wardenが手元にあり、8つのマスタリーがあるとします。 最初にジェムを1マスタリー使用し、次にキャッシュワーデンをプレイしてカードを引くことをお勧めします(1マスタリーを追加し、カードを引くためのマスタリーが10あるかどうかを確認します)。
2.最初に傭兵/カードを購入することで違いを生むことができます
傭兵カード(すぐにデッキに入れられない)をプレイすることはそれらの色にカウントされるため、最初にすべてのカードをプレイしてから購入するという落ち着きに陥る可能性がありますが、UnifyまたはDominionコンボを見逃すだけです。 これは、マスタリーを向上させる傭兵の最初のポイントにも関連しています。
また、手札にXNUMX枚のカードがあり、捨て札がない場合にカードリムーバーを検討する場合も重要です。これは、手札からカードを取り除くオプションを自分に与えたいためです(Gemレイトゲームなど)。
Wraethe Skirmisherは、2から6のダメージを与えるエコー能力があるため、最初にWreatheカードを購入することからも恩恵を受けるカードの例です。
3.カードの購入は間違いです
宝石を持っていても、必ずしもカードを購入する必要はありません。 これは、カードが少ないカード除去デッキを構築する場合に特に当てはまります(たとえば、対戦相手がチャンピオンの貨物列車を組み立てる前に、30のマスタリーまたはアグロを急ぐため)。
ただし、カードを購入しないことで、対戦相手がドローパイルの次のカードにアクセスできないようにすることも考慮してください。 本質的に、あなたは彼らに次のカードを発見するためにカードのコストに等しい「税金」を支払うように促すことができますが、彼らが買う余裕のないカードを発見するためだけです。 「いつも良い」カードを見つけたら、宝石を使い果たしてしまうものを買ったので、気分が悪くなります。
この一般的なヒントの対抗策は、対戦相手があなたのカード除去カードを拒否している場合です。その場合、片手で後半のゲームであまりにも多くの宝石を引く可能性を減らすために、できるだけ多くのカードを追加することを検討できます。
4.時々あなたはカードを選ぶので、対戦相手はそうしません
対戦相手が何を構築しているか、次に何を描画するかをいつでも確認できます。 対戦相手がチャンピオンズデッキを構築していると思われる場合は、彼らがチャンピオンズを繰り返し使用できないように、彼らのKorvusLegionnairesを利用することを目指しています。 私がチャンピオンに焦点を当ててプレイしている場合、彼らが私のためにゴーストウィローアベンジャーを発見してくれることを願っています。そうすれば、私はそれを傭兵としてプレイできるので、対戦相手はそれを使ってチャンピオンを一掃することはできません。
自分の戦略を進めていないので、相手を否定するために買うのは時々気分が悪くなることがありますが、相手があなたをコンボしたり、アグロして死ぬのを防ぐために、反応する必要があると思います。
5.アグロ戦略で眠らないでください
Wraethe / Undergrowthを購入して、同じ戦略で敗北するだけでアグロアーリーゲームに行くことを過小評価する場合があります。 はい、対戦相手がシールドとヒーリングで安定する可能性はありますが、それは与えられたものではありません。 Undergrowth Aspirants、Le'shal Knights、Nil Assassins、およびWraethe Skirmishersは、対戦相手がカード除去カードでデッキを整理したり、ポータルモンクで価値を高めたり、チャンピオンをプレイしたりする前にゲームを終了できます(この場合、チャンピオンを無視し、単にすべてのダメージを彼らの顔に割り当てる方が良いです)