彼女はそれらを罰する:ヒーリングの仕組みと特典がどのように影響するか

ゲームでヒーリングがどのように機能し、特典がゲームにどのように影響するかについてのガイド

 

なぜそれをダウンロードするのですか?
難易度が高い場合、すべての敵の攻撃は致命的となる可能性があります。 リスクを減らすために、多くの人が健康ポイントを上げます。 しかし、彼らは癒しのポーションの効果が低下することに気づき、ゲームの初期段階では、ポーションを多額に使う必要があります。 ヒーリングに影響を与えるスキルはどれですか。また、ヒーリングを増やしてコストを削減するには、どのような状況でレベルアップする必要がありますか?

メイン
現在、ゲームには治癒に影響を与える3つのスキルがあります。 ただし、プレーヤーが知っておくべき主なことは、   癒し  任意のソースから常に修正されます 。 これは、HPの回復速度を上げることができないことを意味します とにかく 、それが魔法またはポーションからの治癒であるかどうか(唯一の例外は 再生 スキル )。 このパッチからヘルスポイントに多額の投資をすることは意味がないため、ヘルスが多いほど、最大に復元される時間が長くなると結論付けることができます。 非常識な難易度のために、私は500hpで自分に最適な値を選びました。 次に、治癒に影響を与える各スキルの長所と短所を見てみましょう。

癒しのオーラ
ゲームの初期段階で役立つ優れたスキル。
長所:
1.節約。 マナポーションは回復よりも安いですが、マナ自体は徐々に回復します。 多くの場合、近接キャラクターはそれを使う場所がないので、特典は小さな回復に理想的です。 この場合、各スキルポイントが非常に重要であるため、+2を超えてポンピングすることはお勧めしません。
2.スキルは影響を受けます 第3章:濃度 、したがって、魔法指向のキャラクターに特に役立ちます。 最大限にポンピングしなくても良い治癒

マイナス:
1.治癒ポーションが豊富になると、時間の経過とともにその関連性が失われます
3.ヒーリングポーションよりも最初のレベルで回復するヘルスが少ない
2.最も重大な欠点はアニメーションであり、敵の隣でスキルを使用するとリスクを冒します

錬金術
+5で回復オーラが+5で回復するのとほぼ同じ量の馬力を回復するので、ゲームでの治癒に最も役に立たないスキルですが、マナではなくポーションを消費します。

ただし、重要な点がXNUMXつあります さらに :
それをポンピングするとき、それはまたマナの回復を増加させます マナポーション 、直接言及されていません。 しかし、ヘルスポイントとは異なり、マナは常に即座に回復し、高い 強さ、 その回復量は大きくなければなりません。

このように、キャストをほぼノンストップで行うことができる純粋に魔法のビルドを作成する場合、それは非常に強力なスキルです。 とよくペアリング 癒しのオーラ

再生
それ以上の苦労なしに、それは最強の癒しのスキルであり、一般的に最高のスキルのXNUMXつです
。 1.その主な利点は、+ 5にポンプすると、他のソースが回復するのとほぼ同じ速度でHPを回復し、その差が最小限になることです。 したがって、ヒーリングポーションをまったく使用していない可能性があります。 これはコンパニオンにも適用されます
2.節約。 レベルアップを1-2にすると、ゲーム開始時に大いに役立ちます。 多くの場合、ポーションはHPを完全に回復せず、別のポーションを使うのは危険です。 これらは、このスキルがうまく対処できる不便な状況です。
3.戦闘後の城でのパッシブヒール

一般に、そのすべての利点にもかかわらず、スキルはほとんどのアセンブリにとって「必須」ではありません。 ゲームの中間およびそれ以上の段階では、金の問題やポーションの不足はないはずです。 + 1-2にポンプしてから、ヒーリングポーションを使用するのが賢明です。
また、ポーションや癒しの魔法を完全に放棄したい場合は、+5まで上げる必要があるという事実もマイナスと言えます。
「タンク」の実際の物理的なアセンブリ、コンパニオンの最良の選択 どれか 場合。
高いキャラクターの場合  インジケータ , を使用することをお勧めします 癒しのオーラ 、残りのポイントを 錬金術 技能

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