真・女神転生IIIノクターンHDリマスター:初心者向けのヒント

ゲームを開始するためのヒントをいくつか紹介します。

 

真・女神転生IIIノクターンHDリマスター初心者向けのヒント

正規名
フィーンド(プレイヤー)
かしま・ナオキ:ドラマCDの鹿島直樹。
まなぎ・シン:新マナギ、斬新なアダプテーションから。
おうま・カズヤ:大間和也、漫画の適応から。


プレスターンバトルシステム
通常、各パーティにはメンバーごとのターンがあります。 特定の動きはそのターンを費やすかもしれません。
通常のスキル:1ターンかかります。
交渉の失敗:1ターンのコスト。
デーモンの召喚:コストは1ターン。
各ターンはフェードになる可能性があり、プレーヤーパーティーに最大8ターンを許可します。
その後、フェージングターンは通常のターンとして使用されます。
パス:現在のターンはフェードになります。 フェージングの場合、費やしました。
クリティカル:現在のターンはフェードになります。 以下はフェージングになります。 すべてのフェージングの場合、費やしました。
弱い:現在のターンはフェードになります。 以下はフェージングになります。 すべてのフェージングの場合、費やしました。
親和性または交渉により、複数のターンが失われる可能性があります。
回避/ミス:2ターンを失います。
吸収/ヌル:すべてのターンを失います。
ボスは複数のターンを持っており、それらを操作することができます。


統計 (*フィーンド(プレイヤー)にのみ適用)
第3章:濃度
通常および物理スキルのダメージを改善します。
*アマラの迷宮の3番目のカルパを探索するには、15の強さが必要です。 完全に、25マジック。

マジカルスキルの精度とダメージを向上させます。
最大MPを上げます。 マジックでは、LvUpごとに+3、ポイントごとに+3。
*アマラの迷宮の3番目のカルパを探索するには、15マジックが必要です。 完全に、25マジック。
バイタリティ
最大HPを上げます。 LvUpごとに+6、Vitalityのポイントごとに+6。
物理スキルコストは最大HPに比例します。
最大HPに基づく攻撃も拡大します。
アジリティ
パーティー内のターンオーダーに影響します。
敵のアドバンテージよりもプレイヤーのアドバンテージの可能性に影響します。
敵アドバンテージの防止に影響します。
精度に影響します。

プレイヤー/敵のアドバンテージと敏捷性にわずかに影響します。
通常の難易度では、エスケープチャンスに影響します。
*アマラの迷宮の3番目のカルパを探索するには、10運が必要です。 完全に、18運。
病気のチャンス、クリティカル、ドロップ率には影響しません。

優先する統計は何ですか?
強さは、オールオアナッシングのリスクで信じられないほどのダメージを持っています。
ゲーム後半のダメージに不可欠です。 真のデーモンエンディングにはもっと必要です。
魔法はノクターン全体で最も効果的ですが、ゲーム後半のダメージはありません。
ゲーム後半まで有効です。
活力は生存可能性にとって重要ですが、やり過ぎになる可能性があります。
重要。
敏捷性は、フィーンド(プレイヤー)のレベルアウトがスケールアウトするまで、早い段階で著しく効果的です。
ターンオーダーの確立以外では役に立たない。
運は魔法と敏捷性の特定の効果をわずかに改善します。
無視。


カガツチの月/月の周期
プログレッション
ダンジョン内では、フェーズは7秒ごとにシフトします。
マップ上では、位相は3秒ごとにシフトします。
フル
ダークアラインメントレースのデーモンとの交渉を許可します:ファウル、ホーント、ワイルダー。
ミスティックチェスト(通常は宝石)からのレアアイテムを保証します。
宝石は、スペシャルアイテムまたはフュージョン飼料と引き換えにラグズジュエリーで使用されます。


研削
EXPとマッカの粉砕は、悪魔を引き付けるスキルであるリベラマによって簡単に行うことができます。
ファウルウィルオウィスプはLv3でリベラマを学びます。 ヒーリングポイントの近くで利用します。
頻繁に保​​存します。 RNGはNocturne全体で悪意があります。


バフ、デバフ、および否定
バフとデバフは、個別に最大4回スタックします。 彼らは党全体を標的にしている。
De〜:すべての削除〜
Ma〜:マジカル〜(マクンダはありません。タルンダもマジカルダメージをデバフします。)
Ra〜:防御〜
Su〜:敏捷性〜
Ta〜:物理的〜
〜kaja:〜敵党のバフ。
〜クンダ:〜プレイヤーパーティーのデバフ。
ホーリースター:(ダンテ)デクンダ
ラプターガーディアン:(ライドウ)デクンダ。
複数の効果を適用できる特別なバフとデバフがあります。
衰弱させる:ラクンダ、スクンダ、タルンダを敵党に適用します。
フォーカス:次の物理的ヒットをx2.5強化します。
フォグブレス:2スクンダを敵パーティーに適用します。
挑発:(ダンテ/ライドウ)敵党に2つのラクンダと2つのタルカジャを適用します。 MPを回復します。
Red Capote :(マタドール)自分に4スクカジャを適用します。
挑発:敵党に2つのラクンダと2つのタルカジャを適用します。
War Cry:敵党に2タルンダを適用します。

否定は、攻撃タイプを無効にするシールドを適用します。
アフィニティがプレスターンシステムに与えるのと同じ効果があります。
Tetraja:Voids 1 Expel or Death toPlayerParty。 それが無効になるかバトルエンドになるまで続きます。
Tetrakarn:物理攻撃を1回撃退します。 それが反発するか、ターンエンドになるまで続きます。
マカラカーン:魔法攻撃を1回撃退します。 それが反発するか、ターンエンドになるまで続きます。

By マブQv

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