司令官、ここまで来ました!あと数回クリックするだけで、他のプレイヤーに挑戦できます。このガイドでは、進行中のゲームを含むゲームの作成方法と参加方法について説明します(そうです、Sins 2 にはホット シートがあります!)。
最も重要なことは、このガイドでは、ランダムな対戦相手がいるロビーに参加するときの「ハウスルール」の概要を簡単に説明することです。
の基礎
ここで次の画面が表示されます。
先に進む前に、「ホット シート」について少し説明します。長い間要望のあったこの機能は、マルチプレイヤーのコア部分となり、進行中のゲームを中断したり参加したりできるようになりました。そのため、インターネットが切断された場合でも、接続が再び安定するとすぐに簡単にゲームに再参加できます。
ゲームの作成
これにより、シングルプレイヤー ゲームで部分的に見慣れた画面が表示されます。ただし、マルチプレイヤーにはさらにいくつかの設定があります。
これらを含める:
この設定がオンの場合、プレイヤーがマルチプレイヤー ゲームを離れた後、そのプレイヤーの帝国は AI に渡されます。そうでない場合、その帝国は人間のプレイヤーが参加するのを待つだけです。Sins: Rebellion の動作が必要な場合は、設定を「はい」のままにしてください。
この設定により、人間のプレイヤーが AI 帝国を乗っ取ることができます。つまり、最後の 1 人の友達が参加するのを待っている場合は、グループとともに発展する AI 帝国でゲームを開始できます。友達がようやく参加可能になったら、その友達は AI の場所にジャンプして、その時点からゲームを続行できます。
この機能を使用して、最も強力な AI でゲームをホストし、最初の 10 ~ 15 分で帝国を構築できるようにすることで、弱いプレイヤーを支援することもできます。
人間のプレイヤーが以前の人間の帝国のスロットに参加できるようにする同様の機能。ゲームに参加していた場合は、以前のスポットがゲームによって付与されます。
有効にすると、ゲーム ロビーが公開され、誰でもロビー ブラウザーから参加できるようになります。有効にしない場合は、固有のゲーム コードを持つユーザーのみが参加できます。
有効にすると、すべてのプレイヤーが無制限に一時停止できるようになります。有効にしない場合は、ゲーム全体でプレイヤーごとに 5 回のみ一時停止できます。
ホストロビー
注: ロビー チャット中に Tab キーを押すと、特定のプレイヤーに「ささやく」(ダイレクト メッセージ) ことができます。これはゲーム内チャットでも機能します。
議員ロビー活動への参加 – ハウスルール
このようなゲームで最も一般的なロビー形式は、いわゆる「5s」です。これらのロビーは一般に誰でも参加できますが、「ハウスルール」を知っていることが求められることがよくあります。
これらのロビーの目的は、5対5の形式でゲームをプレイすることです。これらのゲームをできるだけ楽しくするために、バランスの取れたチームを作ろうとします。このため、チームの選択を開始する2人の「キャプテン」が表示されます。これはユーザーの概念であり、ゲーム内で直接表現されるものではないため、キャプテンには特別なUI表示はありません。キャプテンは通常、同程度のレベルの熟練したプレイヤーです。
これらのロビーで認められたメンバーになるまでは、キャプテンとしての重荷が肩にのしかかることはありません。キャプテンがチームを決めるのをただリラックスして待つことができます。キャプテンが何をしているのかを詳しく知りたい場合は、次の章を読んでください。そうでなければ、飛ばしてください。
「キャプテン」になる方法
優先ピックでは、キャプテンが最初にプレイヤーを選ぶことができますが、キャプテンが他のプレイヤーに最初のピックを強制することもできます。これは、以下の表に示す「ピック順序」によって行われます。
相手キャプテンに最初の選択を強制すると、最初の選択ラウンドで強い選手を 1 人獲得することになります。ただし、これにより、相手は 2 番目と 3 番目の強さの選手を選択できるようになります。選手間のスキルの差によっては、最強の選手を獲得するよりも、2 番目の選択肢がある方がよい場合があります。
選択フェーズでは、ロビーホストが各キャプテンの選択に応じてプレーヤーを再配置します。
ゲームの役割 – ハウスルール
役割は 3 つあります。エコノミー スポット (Economy spot) (略して Eco とも呼ばれる)、アグレッション スポット (Aggression spot) (略して Agro とも呼ばれる)、デス スポット (Suicide spot とも呼ばれる) です。
これらの役割についてさらに詳しく話しましょう。
両側 (左と右) に味方がいる場合、あなたはエコスポットにいることになります。彼らは基本的にあなたの肉盾であり、艦隊への投資を最小限に抑えながら安全に拡大し、経済に集中することができます。
通常、最初の 30 分かそれ以上で経済を拡大し、構築します。経済が安定したレベルに達すると、仲間はあなたに「餌」を期待します。餌を頼むとき、ハンバーガーを買ってほしいわけではありません。彼らが求めているのは、従来のクレジットであれ、エキゾチックであれ、リソースを送ってもらうことです。
すべてのリソースをチームに与える必要はありません。いくらかは経済に再投資するために残しておく必要があります。ゲーム後半では、タイタン、主力艦、その他すべての豪華な装備を備えた究極の艦隊を目指すことができます。
片方の側面だけが味方に守られており、もう片方の側面に敵がいる場合、あなたはアグロ スポットにいることになります。このような位置は、2 正面戦争に陥る恐れなく、一方向への攻撃に集中できることを意味します。プレイスタイルとスポーンに応じて、いくらかの経済を狙うか、完全に攻撃に専念するかを選択できます。直接の敵を排除するという目標は、そのプレイヤーの後ろに敵の「エコ」プレイヤーがいる可能性があるため、2 倍の価値を持つことがよくあります。そして、それによって、敵チーム全体の経済構築を妨害することになります。
Eco プレイヤーは船を建造しないことに集中することが多いため、短時間で 1 人ではなく 2 人のプレイヤーを簡単に圧倒し、雪だるま式に勢力を拡大させてしまいます。
両翼が敵に危険にさらされている場合、あなたはデススポットにいます。これがデススポットである理由です。通常、あなたはこのスポットで死ぬことを決意しています。問題は、どのように死ぬかだけです。チームにエコスポットプレイヤーがいる場合、通常、彼はあなたがより長い時間持ちこたえられるように、すべてのリソースをあなたに投入します。これがあなたの全体的なゲームプランを決定します。周囲のいくつかの惑星にのみ拡大し、それらの惑星の防衛に集中します。あなたの役割は、チームに +1 プレイヤーを持つことさえありません。あなたの役割は、あなたが排除された後に 2 人の敵プレイヤーが「エコ」プレイヤーになるのを防ぐことです。そして、それはチームに大きな影響を与えます。なぜなら、たとえ相手を殺せなくても、敵チーム全体の弱体化に間接的に貢献しているからです。
その他のガイド:
- 太陽帝国の罪 II: 経済ガイド
- 太陽帝国の罪 II: 惑星モジュールガイド
- 太陽帝国の罪 II: 戦闘ガイド
- Sins of a Solar Empire II: ランチャーをスキップする方法
- 太陽帝国の罪 II: 主力艦モジュールガイド