惑星は主な収入源です。惑星に特化することは帝国にとって非常に重要であり、Sins 2 ではそのための新しいメカニズムである惑星モジュールが提供されます。
それぞれの種族には独自の惑星モジュールのセットがあり、派閥は独自のモジュールを持つことができ、プレイスタイルを強化します。
各惑星には、異なる惑星モジュールを収容できます。特定の惑星モジュールを構築する場合は、必要な惑星の種類に注意してください。
また、それぞれのホームワールドには特別な惑星モジュールが用意されていることにも注意してください。既存のモジュールの強化版もあれば、完全に独自のものもあります。
ここでは、TEC エンクレーブのホームワールドに初期供給が 150 の Garrison Command の強化バージョンが表示されます。
TEC プラネットモジュール
注: TEC エンクレイヴ派閥は、母星でより強力な「駐屯地司令部」モジュールを取得し、通常バージョンよりも多くの船を生成します。
注: TEC Primacy 派閥は、より強力な武器ブーストを提供する強化された「Center for Human Doctrine」から開始します。
以下では、地球、小惑星、氷などの最も一般的な惑星タイプに分類された惑星モジュールを見つけることができます。他の惑星は、わずかな違いはあるものの、ほとんど同じパターンを繰り返します。
以下のモジュールは、 地球惑星:
名前
演算
コメント
評価
技術層
メディア複合企業
+1 クレジット/秒 +2 影響力ポイント
マイナー派閥の最強の能力をアンロックするには、いくつか必須のものがあります。
8
2 文明
商業地区
商業収入 +10%
これは惑星クレジットにのみ影響し、T3 のかなり遅い段階で発生します。商業が最大化された地球惑星では、それでも価値があります。
4
3 文明
フルフィルメント倉庫
輸出ポイント+1
割り当てスロットがある限り、2クレジット/秒に相当します。
4
3 文明
軌道採掘制御
抽出機からの金属とクリスタル+50%
注意: 強化されるのは小惑星採掘のみで、惑星採掘は強化されません。したがって、実際に構築できる抽出装置の数を確認してください。
5
3 文明
合金鋳造
金属取引能力+3
貿易港はたくさんあるが、金属用の割り当てスロットがない場合のニッチアイテム
3
2 文明
合成クリスタルファーム
クリスタル取引能力+3
合金鋳造所と同じだが、クリスタル用
3
2 文明
ホームガード前哨基地
受けるダメージ -15%
復帰に最適なアイテム。このアイテムで敵を惑星に誘い込みましょう
5
3 Mil
ギャリソン募集センター (TE のみ)
技術レベルに応じて、工場から 125 ~ 500 相当の物資が生成されます。
駐屯船は隣接する惑星にジャンプできます。これは補給制限を使用しませんが、惑星モジュールに加えて惑星上に工場が必要です。アップグレードすると重巡洋艦を建造できます。
7
2 Mil
ヒューマンドクトリンセンター(TPのみ)
10秒間、武器ダメージ+10%、速度+300%
これは防御にも攻撃にも有効です。
7
2 Mil
軍需工場
すべての建造物とスターベースへのダメージ+50%
単純な防御バフ。
6
3 Mil
コマンドバンカー
惑星のヘルス +1500 軌道スロット +10
惑星の健康状態が回復するには時間がかかりますが、+10 の軌道スロットはすぐに 10 個の追加砲塔に変換できます。
5
2 Mil
シビック大学
民間研究ポイント +2 影響力回復 +5%
周囲に大きな惑星がなくなった場合、これは研究の進歩にとって救世主となる可能性があります。
8
0
軍事研究基地
軍事研究ポイント +2 工場建設速度 +5%
シビック大学と同様だが軍事研究用
8
0
地方自治体
+0.5 クレジット/秒 +2 民間軌道スロット
Civic University は惑星ごとに 1 つの制限があるため、軌道スロットのためにスパムすることはできません。より多くの建物スロットが必要な場合は、これを使用してください。
6
0
工業団地
船舶建造時間 -25% 船舶コスト -5%
前線の惑星で船を送り出すのに非常に良い。唯一の欠点は、高度な技術だということ
9
4 文明
TEC 惑星モジュール – 小惑星:
名前
演算
コメント
評価
技術層
フルフィルメント倉庫
輸出ポイント+1
割り当てスロットがある限り、2クレジット/秒に相当します。
4
3 文明
軌道採掘制御
抽出機からの金属とクリスタル+50%
注意: 強化されるのは小惑星採掘のみで、惑星採掘は強化されません。したがって、実際に構築できる抽出装置の数を確認してください。
4
3 文明
軍需工場
すべての建造物とスターベースへのダメージ+50%
単純な防御バフ。
6
3 Mil
駐屯地司令部(TE のみ)
技術レベルに応じて、工場から 125 ~ 500 相当の物資が生成されます。
駐屯船は隣接する惑星にジャンプできます。これは補給制限を使用しませんが、惑星モジュールに加えて惑星上に工場が必要です。アップグレードすると重巡洋艦を建造できます。
7
2 Mil
ヒューマンドクトリンセンター(TPのみ)
10秒間武器ダメージ+300%
これは防御にも攻撃にも有効です。
7
2 Mil
海賊傭兵基地(TRのみ)
海賊船2.500隻に100クレジットを支払う
クールダウンは長いですが、海賊船が非常に強力であるため、コスト効率が非常に高くなります。
8
3 Mil
実験経済学研究室
民間研究ポイント+1
たとえラボが 1 つだけだとしても、おそらく小惑星はたくさんあるでしょう。
7
0
秘密兵器研究所
軍事研究ポイント+1
実験経済学研究所と同じですが、軍事用です。
7
0
TEC プラネット モジュール – アイス プラネット:
名前
演算
コメント
評価
技術層
氷加工施設
露天採掘 +25% 影響回復率 +15%
これは、軌道抽出採掘ではなく、惑星採掘を強化します。適切な影響力再充電バフを提供します。
5
2 文明
メディア複合企業
文化率 +10% 影響力ポイント +1
追加影響力ポイントの素晴らしい源
6
2 文明
フルフィルメント倉庫
輸出ポイント+1
割り当てスロットがある限り、2クレジット/秒に相当します。
4
3 文明
軌道採掘制御
軌道抽出装置からの金属とクリスタル +50%
氷の惑星では抽出装置が少ない傾向があるため、小惑星よりも氷の惑星の方が状況はやや悪くなります。
3
3 文明
軍需工場
すべての建造物とスターベースへのダメージ+50%
単純な防御バフ。
6
3 Mil
コマンドバンカー
惑星のヘルス +1,500 軌道スロット +10
惑星の健康状態が回復するには時間がかかりますが、+10 の軌道スロットはすぐに 10 個の追加砲塔に変換できます。
5
2 Mil
駐屯地司令部(TE のみ)
技術レベルに応じて、工場から 125 ~ 500 相当の物資が生成されます。
駐屯船は隣接する惑星にジャンプできます。これは補給制限を使用しませんが、惑星モジュールに加えて惑星上に工場が必要です。アップグレードすると重巡洋艦を建造できます。
7
2 Mil
ヒューマンドクトリンセンター(TPのみ)
10秒間武器ダメージ+300%
これは防御にも攻撃にも有効です。
7
2 Mil
シビック大学
民間研究ポイント +2 影響力回復 +5%
周囲に大きな惑星がなくなった場合、これは研究の進歩にとって救世主となる可能性があります。
8
0
軍事研究基地
軍事研究ポイント +2 工場建設速度 +5%
シビック大学と同様だが軍事研究用
8
0
地方自治体
+0.5 クレジット/秒 +2 民間軌道スロット
Civic University は惑星ごとに 1 つの制限があるため、軌道スロットのためにスパムすることはできません。より多くの建物スロットが必要な場合は、これを使用します。
6
0
Vasari Planet モジュール
注: Vasari Alliance (VA) は、影響力ポイントを 18% 速く再充電する独自の惑星モジュール「Alliance Consulate」から開始します。
注: Vasari Exodus (VE) は、故郷の「残骸再生センター」の強化バージョンから始まります。
Vasari では、ほぼすべての惑星モジュールがどの惑星タイプにも存在するため、鉄惑星の標準モジュールのみを確認します。
鉄質惑星では以下のモジュールを構築できます:
名前
演算
コメント
評価
技術層
労働収容所(VE のみ)
+0.2 メタル/秒 構造物構築時間 -24% 惑星アップグレード時間 -24%
複数のレベルがあり、防御を急ぐときに非常に役立ちます
6
1 文明
コアストリッパー(VEのみ)
ストリップをコアまでアンロック
STTC値については、「はじめに」ガイドをご覧ください。
10
4 文明
異文化交流(VAのみ)
+1.5 クレジット/秒 +15% 文化率
クレジットは市場で使用したり、味方を支援するために使用できます。ニッチなアップグレードです。
3
2 文明
クリスタルシーキングナノマシン
+0.9 クリスタル/秒
クリスタル収入が少ないマップに適しています。
4
2 文明
金属を求めるナノマシン
+0.9 金属/秒
金属収入が少ないマップに適しています。
4
2 文明
マターハイパーコンパイラ
露天採掘 +48% 軌道採掘 +24%
すでに最大レベルに達した惑星の経済に非常に強力な追加要素。複数のレベルがあり、より高い技術を持っています
6
3 文明
防御アップリンク
軍事スロット +6 建造物のダメージ +12% 建造物の射程 +12%
まあまあの防御アップグレード。ダメージ増加は静的防御にのみ適用され、艦隊には適用されないことに注意してください。また、より高度なテクノロジーを備えた複数のレベルがあります。
5
1 Mil
ダークフリートタワー
120 AU の距離内に 12.0 の補給物資を召喚します
特に軌道回転が有効になっている場合は、かなりの嫌がらせツールになります。
7
3 文明
Lirtra 補助ラボ
研究速度+12%
戦闘での損失を回避すると、多くのテクノロジーをキューに入れることになり、このモジュールがなければ研究に長い時間がかかります。
6
0
瓦礫再生センター(VEのみ)
18 回のジャンプ距離内で回収された金属とクリスタルの 1%
破壊された船にのみ有効です (破壊された自分の船には有効ではありません)。TEC または Advent に対しては弱く、他の Vasari に対しては非常に強力です。
8
3 文明
異星人の居住地(VA のみ)
影響力ポイント+2
ゲーム序盤での素晴らしいアップグレード。
7
2 文明
ヴィトラ武器研究所
軍事研究ポイント+3
軍事ポイントを大量に獲得する安価な方法。
7
0
管理アップリンク
民間人スロット +3 影響力ポイント +1
影響力ポイントは 1 つだけですが、獲得方法が限られているため、便利なアップグレードです。
6
2 文明
ダーク フリート タワーの範囲がどのくらい大きいか知りたい方のために説明します (アップグレードなしのバージョン、範囲 12.0 AU):
アドベント プラネット モジュール
名前
演算
コメント
評価
技術層
十分の一税の聖域
+0.5 クレジット/秒 -5% 開発価格
完全に開発する予定の惑星には必須
6
1 文明
サンクチュアリ スパイア
商業収入 +50%
素晴らしいクレジットブースト。惑星の商業を最大限に高めるようにしてください。
10
2 文明
サイクレジットミント
クリスタルをクレジットに約2:1の比率で変換します
アドベントではクリスタルに浸り、このアイテムで経済のバランスをとることができます
6
2 文明
ラミネートフォージ
約1:1の比率で結晶を金属に変換します
PsiCredit Mintと同じですが、金属を鍛造します
6
2 文明
プラズマ炉
表面採掘 +25% エキゾチックビルド時間 -25%
資源収入とエキゾチックの構築時間の短縮の素晴らしい組み合わせは、ゲームの後半の段階で役立ちます。
5
3 文明
浄化の神殿(ARのみ)
敵から浄化した後、近くの井戸の船体100とシールド200を回復します。
回復量はそれほど大きくありませんが、敵を押し戻すたびに修復されるため、雪だるま式に回復するのに役立ちます。
3
2 Mil
巡礼の寺院
惑星開発価格が10%減少します。浄化した近くの惑星を植民地化します。
これにより、ゲームの初期段階での植民地化が大幅にスピードアップし、植民地化船を利用する必要がなくなります。
5
1 文明
静かな隠れ家
惑星の体力 +2000 惑星の体力回復 +50%
フロント プラネットの優れたアップグレード。ユニティ アビリティと相乗効果を発揮します。
5
3 文明
ユニティ保護領
シールド +15%、psi パワー +15
防御時に素晴らしいアイテムです。サイキックパワーは主力艦の能力と一部のアイテムを強化します。
10
2 Mil
復活の神殿(ARのみ)
復活確率10%
船が死ぬほど復活する、終盤の戦闘に最適なアイテムです。
9
4 Mil
同化の神殿(AWのみ)
6%の変換率
改造された船は敵艦隊の真ん中にいるため、生き残る可能性は低いです。しかし、一発も撃たずに敵艦隊の 6% を削減するのは素晴らしいことです!
7
4 Mil
啓示の神殿
文明研究 +3 文明研究速度 +25%
研究ポイントとスピードをたっぷり提供しますか? それは必須です!
9
–
予言の神殿
研究 +3 百万 研究速度 +25% 百万
啓示の神殿と同様だが軍事研究用
9
–
嚢胞貯留層
最大フォーカス+75
ユニティ能力にはフォーカスが必要であり、フォーカスを多く蓄えることでゲームの流れを変えることができます。
8
2 文明
ニューロオーグメントセンター
フォーカス回復率 +0.5
Cynosural Reservoir と同様の目的を果たし、Unity の潜在能力をすべて使用することになる後半のゲーム ステージでは必須となります。
8
3 文明
その他のガイド:
- 太陽帝国の罪 II: 経済ガイド
- 太陽帝国の罪 II: 主力艦モジュールガイド
- 太陽帝国の罪 II: 戦闘ガイド
- Sins of a Solar Empire II: マルチプレイヤー ガイド
- Sins of a Solar Empire II: ランチャーをスキップする方法