DostalElkHunterの儀式における成功と報酬のガイド。
概要
あなたの最初の神が イェルム そして、最初の氏族が分裂したとき、あなたの先祖は 最も不満.
そうでなければ、あなたは自然にそれを学ぶことができます Dostalに犠牲を払う.
- 豊富なゲーム。
あなたのハンターはより多くの食物を持ち込むでしょう。 - 探求者の能力の強化。
戦闘と食料をそれぞれXNUMXレベルずつ増やします。 男性のウォーリーダー、特にエルマルの儀式ですでにスキルを向上させているウォーリーダーを強化するための適切な方法。 - 魔法の宝物。
エンブレムオブドスタル(狩猟に成功したときの気分を改善する)やポーチオブドスタル(一部のテストでドスタル崇拝者を支援する)など、ドスタルに神聖な宝物を付与します。 個人的には、これには行きません。 - 魔術師や魔術師からの保護。
正直なところ、これは私が今まで行った報酬ではありませんが、邪悪な魔術師のイベントで多くの問題を抱えている場合は便利かもしれません。 - 先祖の魔法の祝福。
先祖を怒らせるために何かをしなければ、XNUMX年間、年にXNUMXポイントの魔法を与えます。その場合、魔法は得られません。 私はいつももっと魔法を好むので、これが好きです。
この選択は、儀式の選択でロックを解除する必要があります。 - Stelforの凶暴性。
いくつかの攻撃的な襲撃を支援します。「ドスタルは、ステルフォーの凶暴性の一部を私たちに吹き込むと言った。 XNUMX年間、私たちは以前に頻繁に攻撃した氏族を攻撃するとき、そして私たちが憎しみを獲得した氏族に対して激しく攻撃しました。」
儀式中にロックを解除する必要があります。 - ゼナンガーの知恵。
外交問題を支援します。「ドスタルは、狩りでゼナンガルを保護することで、ゼナンガルとのつながりを確立したと述べました。 私たちが部外者に対処するとき、彼の精神は私たちの言葉を金に変えるでしょう。」
儀式中にロックを解除する必要があります。 - 鋭い光景。
XNUMX年間、テストととらえどころのないことを支援します。 - モンスターと戦うときは頑張ってください。
敵は時々モンスターを戦場に連れて行きます-あるものは日常の問題として、あるものはあなたがそれらを強く押したときだけです。
儀式中に選択してロックを解除する必要があります。
準備
Dostalの儀式は、聖なる時間の魔法の準備という点で単純さそのものです。ハーモニー(サークルのHyalor)が最初の段階で役立ち、Wilds(Dostal、Inilla)が残りの段階で役立ちます。 素晴らしくて簡単です!
神々の戦争の儀式に関してはいつものように、効果を得るには少なくともXNUMXつのポイントを割り当てる必要があります。
WheelsとRidersに助けを求めることができます。 彼らはドスタルを崇拝しているが、彼や彼の司祭を尊重していないので、これは説得力のあるライダーよりも難しい。
いつものように、この儀式を頻繁に行うことは(過去XNUMX年以内、または貴族が最近行ったために難しいと言った場合)、良い考えではありません。
そもそも犠牲は異常に大きい必要はありません。
質問者の選択
XNUMX番目のステージにはハンティング(戦闘+食べ物)テストしかなく、XNUMX番目のステージにはほとんどの場合XNUMXつの戦闘の選択肢と実際にはスキルベースではないハンティングがあるため、クエスト担当者はこれらのスキルの少なくともXNUMXつが得意である必要があります。 それは儀式の半分なので、両方のスキルを無視することはできません。 ただし、実際には両方は必要ありません。XNUMXつで十分な場合があります。
個人的には、食べ物が苦手な人でも、戦闘が得意な人を選ぶ傾向があります。 しかし、私はこの儀式を使ってウォーリーダーを作り上げます(多くの場合、ベレンですが、彼は最初にエルマルの儀式を行います)。 あなたが別の報酬を求めているなら、実際のハンターがあなたの最善の策かもしれません!
You かもしれない フードとリーダーシップをうまくやっていくことができますが、私は実際にそれを自分でテストしていません。
ステージ1:クランの政治
もちろん、一族には他にも多くの若者がいて、彼らの親戚の何人かは彼らが含まれるべきだと考えています。 神はどのように反応しますか?
- テスト: 調停(外交+ ???)対恨み
- マジック: 和(調和)
- 人: 平和、ワフラー、慈悲深い、個人
- その他のボーナス: ローズスピリット
- テスト: 演説(外交+伝承)vs恨み
- マジック: 和(調和)
- 人: Optimist、Spendthrift、Inarticulate(penalty?)、Miser、Pessimist
- その他のボーナス: ローズスピリット
- テスト: 歌う(リーダーシップ+ ???)対自信
- マジック: 和(調和)
- 人: SongQuoter(ボーナス)、Harsh(ボーナス?)、Merciful(ペナルティ?)
- その他のボーナス: サークルのレイヴン
- その他のボーナス: タートルスピリット
- テスト: 脅迫(戦闘+外交)対自信
- マジック: 和(調和)
- 人: GodSeeker、Harsh、Intuitive(bonus)、Waffler
- その他のボーナス: タートルスピリット; ヒーロークエスト(ベレンまたはヤタカン); より多くのライダー氏族があなたをあざけるよりもあなたを恐れます
ステージ2:間違った鹿
神話では、これが間違った鹿であることに気付いたのはNameforgotです。 儀式では、それは不特定の少年です。 かわいそうな名前を忘れた—一度彼は何か正しいことをし、彼は信用を得られないからです!
とにかく:探求者は実際には獲物ではない獣をどのように扱いますか?
- テスト: 戦闘対モンスター
- マジック: 荒野
- 人: 直感的(ボーナス)
- その他のボーナス: ヒーロークエスト(ベレンまたはヤタカン)
- ロック解除された報酬: モンスターと戦うときは頑張ってください
- 注意: ここで失敗すると、バシカンが負傷する可能性があり、それにより先祖はしばらくの間あなたに不満を抱くでしょう
- テスト: 狩猟(戦闘+食料)対とらえどころのない
- マジック: 荒野
- 人: 個々の
- その他のボーナス: フォックススピリット; ヒーロークエスト(ベレンまたはヤタカン)
- テスト: 狩猟(戦闘+食料)対とらえどころのない
- マジック: 荒野
- 人: 大胆な
- その他のボーナス: フォックススピリット; ヒーロークエスト(ベレンまたはヤタカン)
- ロック解除された報酬: 魔術師や魔術師からの保護
- 注意: ここでの成功は、祖先を喜ばせることがあります。
- 注意: ここには統計チェックはありません—結果は完全に運次第です。 ただし、オッズは先祖の気分によって変更できます(つまり、Happy Ancestorsの懸念があるかどうか(この場合はこの選択の方が良い)、またはその逆で状況が悪化するかどうか)。 ほとんどの場合、他の選択肢のXNUMXつを選択することをお勧めします。
ステージ3:サッカー
Nameforgot以外の男の子を助けることは、潜在的な報酬のロックを解除します。
- テスト: 狩猟(戦闘+食料)対スカーミッシュ
- マジック: 荒野
- 人: GodSeeker、Bloodline
- その他のボーナス: イーグルスピリット(iOSのみ); ヒーロークエスト(ベレンまたはヤタカン); リランダーサークルメンバー; ザーレンサークルメンバー
- ロック解除された報酬: 先祖の魔法の祝福。
- テスト: 狩猟(戦闘+食料)対スカーミッシュ
- マジック: 荒野
- 人: ワフラー、不明瞭、実用的、大胆
- その他のボーナス: イーグルスピリット(iOSのみ); ヒーロークエスト(ベレンまたはヤタカン)
- 注意: これは、特別な報酬のロックを解除しない唯一の選択肢です。 そのため、これは最適な選択ではありません。
- テスト: 狩猟(戦闘+食料)対スカーミッシュ
- マジック: 荒野
- 人: 過酷(ボーナス?)、好戦的(ボーナス?)、ワフラー(ペナルティ?)、平和(ペナルティ?)
- その他のボーナス: イーグルスピリット(iOSのみ); ヒーロークエスト(ベレンまたはヤタカン)
- ロック解除された報酬: Stelforの凶暴性
- テスト: 狩猟(戦闘+食料)対スカーミッシュ
- マジック: 荒野
- 人: 実用的、直感的、GoatFan、安全でない
- その他のボーナス: イーグルスピリット(iOSのみ); ヒーロークエスト(ベレンまたはヤタカン); 探求者は高い外交スキルを持っています
- ロック解除された報酬: ゼナンガーの知恵。
- 注意: 探求者の外交が非常に良いよりも高い場合、(外交スコア– 3)がボーナスに追加されます。 (これは、これがベレンがこの儀式の段階で行う最も簡単な選択であることを意味します。)
ステージ4:狩りの終わり
探求者はどのように彼らを必要な厳しさに向かって押し進めますか?
- テスト: 神話(ロア+マジック)対とらえどころのない
- マジック: 荒野
- 人: 個々の
- その他のボーナス: フォックススピリット; サークルのHyalor
- その他のペナルティ: サークルのリランダー?
- テスト: 狩猟(戦闘+食料)対とらえどころのない
- マジック: 荒野
- 人: 直感的、GodSeeker
- その他のボーナス: フォックススピリット; サークルのリランダー
- ロック解除された報酬: Stelforの凶暴性
- テスト: 予言(リーダーシップ+魔法)対強気
- マジック: 荒野
- 人: 任意、オプティミスト、SongQuoter、ペシミスト、過酷
- その他のボーナス: ライオンスピリット、口笛風スピリット
- テスト: 演説(外交+伝承)対障害。
- マジック: 荒野
- 人: 慈悲深い、楽観主義者、平和的、悲観主義者、不明瞭(ペナルティ?)
- その他のボーナス: スパイダースピリット
- その他のペナルティ: サークルのレイヴン
By リレフシェリアック