宇宙エンジニア: 強化された取引と生産

このガイドは、Space Engineers mod Enhanced Trading and Production (ETP) のユーザーを対象としています。

 

概要

この Space Engineers MOD では、Cornucopia Block、Permit Store、Ore Mines、Smelter の XNUMX つの革新的なブロックが導入されており、それぞれがゲーム内のリソースの管理と取得を強化するように設計されています。コーヌコピア ブロックは、指定されたレベルを維持するためにリソースを動的に生成または破壊し、プレイヤーのインベントリ内のマテリアルのバランスを自動化します。 Permit Store は、アイテムの売買を自動化することで取引プロセスを合理化し、コーヌコピア ブロックと相乗的に連携して効率的なリソース管理を実現します。鉱石鉱山は、ボクセルを破壊せずに鉱石を取得するための代替方法を提供します。操作には特定の条件とドリル ヘッドが必要です。最後に、製錬所は特定の種類の鉱石をインゴットに精製することに特化しているため、十分な重力のある惑星に配置する必要があります。これらのブロックは全体として、リソースを効率的に管理し、取引機能を強化し、リソースの収集と改良のための代替方法を提供するプレイヤーの能力を拡張し、最終的に Space Engineers でのゲームプレイ エクスペリエンスを豊かにすることを目的としています。

コーヌコピアブロック

このブロックは、必要な量のリソースを生成したり、リソースを破壊したりする手段として機能します。
最初にブロックを設定すると、次のカテゴリのすべてのアイテム (バニラと MOD) が CustomData に自動的に書き込まれます。
* 鉱石
*インゴット
* 成分
* アモマガジン
* 物理ガンオブジェクト
* ガスコンテナオブジェクト
* OxygenContainerオブジェクト

これらに加えて、と呼ばれるカテゴリが追加されています。
* 時間間隔秒

各項目の後にはコロンが続き、通常はカンマで区切られた XNUMX 桁の数字が続きます。
[鉱石]
鉄:0,0,100
シリコン:0,0,100

これら XNUMX つの数字は (この順序で):changeValue、MinValue、MaxValue です。
特定の項目が MinValue を下回る場合、MinValue に達するのに十分な項目が自動的に作成されます。
アイテムの量が MaxValue を超える場合、MaxValue を超えるすべてのアイテムは即座に削除されます。
アイテムの量が MinValue と MaxValue の間にある場合、ChangeValue によって期間ごとに既存の量が変更されます。 ChangeValue には、負の整数または正の整数を指定できます。
したがって、これは有効なエントリです。
鉄:-5000,1000,100000、XNUMX、XNUMX
つまり、コーヌコピアには常に少なくとも 1000 個の鉄鉱石があり、最大でも 100,000 個の鉄鉱石が存在します。これらの値の間の場合、5000 に達するまで、期間ごとに合計金額が 1000 ずつ減ります。

期間の長さは次のように決まります。
[時間間隔秒]
時間:600

この場合の 600 は、期間にかかる秒数です。 Space Engineers は実際の秒数ではなくフレーム ベースで時間を計算するため、これは 600 秒に近い値になることに注意してください。正確には600秒ではありません。

許可ストア

このブロックは、必要に応じてアイテムを自動的に売買するために作成されました。特にコーヌコピアブロックと組み合わせて。
配置すると、Permit Store は CustomData 内の次のカテゴリからすべてのアイテム (バニラおよび MOD) のリストを生成します。
* 鉱石
*インゴット
* 成分
* アモマガジン
* 物理ガンオブジェクト
* ガスコンテナオブジェクト
* OxygenContainerオブジェクト

これらに加えて、と呼ばれる XNUMX つのカテゴリが追加されています。
* 時間間隔秒
* ストアディスプレイ

各項目の後にはコロンとカンマ区切りの値のリストが続きます。これらの値は、二重パイプ記号 || で示される XNUMX つの部分に再度区切られます。
最初の部分は店舗特典です。 XNUMX番目の部分は店頭注文用です。
各部分は次の値で構成されます。
* オファー/オーダー (ブール値)
* しきい値 (int)
* 最大価格 (int)
* 最小価格 (int)
* 最小価格数量 (int)
* 最大数量 (int)

order/offer が true に設定されている場合、Permit Store はオファーまたはオーダーを作成するときにこの項目を考慮します。それ以外の場合、注文やオファーは作成されません。
しきい値は、どのくらいの量のオファーまたは注文を生成するかを決定します。オファーの場合、株価がこの値を下回った場合、それ以上のオファーは生成されません。注文の場合、実際の数量がこの金額を超える場合、それ以上の注文は作成されません。
MaxPrice は、アイテムの支払いまたは販売を希望する最大金額です。お取り寄せの場合、在庫が無い場合の価格となります。オファーの場合、これは、しきい値を超える前に最後のアイテムを販売してもよい価格です。
MinPrice は、商品に対して支払ってもよい、または商品を販売してもよい最低価格です。在庫が満足のいくレベルにある場合は、それほど多くの量を注文したり、より低い価格で注文したりすることはありません。一方で、販売していて在庫が商品で溢れかえっている場合は、割引価格で販売することも考えられます。この価格は MinPriceQuantity で到達します。注文が MinPriceQuantity を超える場合は、MinPrice でのみ注文します。販売していて、在庫が MinPriceQuantity を上回っている場合は、MinPrice で販売します。
MaxQuantity は、Permit Store が毎回注文または提供しようとする量を決定します。
価格調整は直線的です。

有効なエントリは少しわかりにくいかもしれませんが、次のようになります。
[鉱石]
ウラン:True,0,100,2500,500,0.5,3||False,100,1000,200,100,1,1

この場合の許可店はウランインゴットのみを販売しようとすることを意味します。すべて (しきい値 = 0) で 100 単位で販売しようとします。残りの数量が 500 の場合、提示価格は 2500 kg あたり 500 になります。実際の在庫量が 1250kg を超える場合、在庫が 1000kg 以上の場合は、それに応じて価格が 500 スペース クレジット/kg まで減額されます。一方、利用可能な重量が 7500 kg 未満の場合は、最後の XNUMX kg に対して最大 XNUMX スペース クレジットまで価格が上がります。

許可は、在庫が変更されたか、またはカスタム データが変更されたかどうかに基づいて、新しいオファーを作成する必要があるかどうかを期間ごとにチェックします。
各期間の長さは、時間の値によって決まります。
[時間間隔秒]
時間:600

また、Permit Store の注文やオファーをワイド LCD パネルに表示することもできます (通常の LCD パネルでは情報が多すぎます)。
各許可ストアには、カスタム データにもこの情報が含まれています。
[ストアディスプレイ]
ストアID:1

CustomData に次の内容も含まれる LCD を検索します。以下を LCD の CustomData に手動でコピーする必要があります。
[ストアディスプレイ]
ストアID:1
StoreItemType: [注文|オファー]
ヘッダ:
カテゴリー:
ページネーション:1

同じグリッド上に複数の許可ストアを持つことができるため、両方に同じ StoreID を指定することで、LCD と許可ストアを一致させることができます。
StoreItemType を使用すると、注文を表示するかオファーを表示するかを決定できます。
ヘッダーはオプションのフィールドです。ここで「購入します」や「販売します」などの見出しを設定できます。これを空のままにすると、LCD に「Store Items」と表示されます。
カテゴリを使用すると、特定のカテゴリのアイテムのみを表示できます。ゲームのカテゴリをカンマ区切りのリストで指定するだけです (例: カテゴリ: Ore、Component など)。
この値を空のままにすると、すべてのカテゴリがフェッチされます。
ワイド画面に合計 15 件の注文またはオファーを表示できます。リストを超えた場合は、2 番目のディスプレイに表示する必要があります。この場合、Pagination:XNUMX を使用して XNUMX ページ目を表示します。

Space Engineers のストア ブロックは、注文とオファーを合わせて合計 30 件に制限されていることに注意してください。ただし、注文とオファーを作成できる数は 30 を軽く超えます。そのため、注文とオファーを複数の店舗に分散する必要がある場合があります。

許可ブロックがオフになっている場合、注文やオファーは作成されません。

鉱石鉱山

鉱石鉱山は、ボクセルを破壊するのではなく、鉱石アイテムを入手するための別のアプローチです。
各鉱石鉱山では XNUMX 種類の鉱石のみを採掘できます (例: 鉄、コバルト、ウランなど)。鉱山を建設するには、まず許可ストアから鉱山許可を購入する必要があります (または、それぞれのブループリントが有効になっている場合は自分で鉱山許可を作成します)。許可証は、鋼板や大きなチューブなどのブロックの建築コンポーネントです。

鉱石鉱山にはドリル ヘッドを使用する必要があります。ドリル ヘッドは XNUMX つのカテゴリに分かれています。
* 単純
* 基本
* 中級
* 高度
* ハイパフォーマンス
* 強化された
* 超耐久性

上位レベルの各ドリルヘッドは、下位カテゴリよりも多くの鉱石を生成します。ただし、費用も高くなります。シンプルなドリルヘッドは非常に安価に製造できますが、超耐久性のあるドリルヘッドはあらゆるインゴットを少しずつ必要とします。
出力はドリルヘッドごとに異なるだけでなく、掘削される鉱石によっても異なります。当然のことながら、マグネシウム、ウラン、プラチナなどのほとんどの高価な鉱石の収量は、氷や鉄と比較してはるかに低いです。

鉱山にはいくつかの制限もあり、いくつかの条件下でのみ機能します。
※自然重力0.01gより低い重力(地雷の周囲では人工重力は大丈夫です)
※据え置きです
※小惑星の近くに設置されています
※次の鉱山までは2000m以上の距離があります

製錬所

精錬所は、XNUMX 種類の鉱石のみを精錬してインゴットに変えることができる専用の精錬所です。
製錬所が機能するためには、
* 惑星に住んでいます
※自然重力が0.5g以上のもの。

ストアブロック

通常のストア ブロックも変更され、出品手数料が削除され (より正確には 0 に設定され)、取引手数料が購入価格の 1% に設定されています。また、宇宙技術者は通常、各アイテムの最低提示価格をハードコード化することを義務付けています。この最低価格はすべてのアイテムに対して 1 に設定されています。

その他のガイド:

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