Star Traders Frontiers: ハード難易度で実績をアンロックする方法

ハード難易度で実績をアンロックするためのガイド。

 

概要

このガイドでは、難易度ハードでのロック解除に焦点を当てています。 ハードの難易度はパーマデスを導入するため、もう少し戦略が必要です。 通常の難易度でのロック解除の多くはストーリーに基づいており、ゲームを進めるだけで済みます。 通常の難易度のロック解除を少し簡単にするために、船の戦闘中に生き残り、ロック解除を必要としないシンプルな船長テンプレートを次に示します。

A: スキル

  • コマンド10
  • 戦術10
  • 威嚇3

B: 属性

  • 強さ14
  • 素早さ 14
  • 不屈の精神 14
  • カリスマ30
  • 知恵 30
  • レジリエンス 20

子:船

  • フロンティアライナーか何か面白いと思ったもの

D: 連絡先

  • 武器商人または元賞金稼ぎ
  • 元傭兵

E: 経験

  • 任意、ただし海賊と密輸業者は船の戦闘ボーナスを得る

この船長は船戦が得意で、どんな脅威にも対処できるはずです。 ただし、そう遠くないうちに船をより良いものにアップグレードしてください。 Wolf Vector や Vengeance Class などを目指しましょう。 その後、必要に応じて、ソード バトルクルーザーなどの巡洋戦艦にアップグレードします。

乗組員の戦闘を行う船長の場合:
A: 属性

  • 強さ24
  • 素早さ 30
  • 不屈の精神 24
  • カリスマ14
  • 知恵 30
  • レジリエンス 14

B: スキル

  • ブレード 10
  • 回避5

子:船

  • フロンティアライナーか何か面白いと思ったもの

D: 連絡先

  • 武器商人または元賞金稼ぎ
  • 元傭兵

E: 経験

  • 熱心党

このキャプテンはかなりタフで、ゼノに対する突撃をリードすることができます. 船長は通常の難易度では死ぬことができないため、ヒット ポイントを最大にする必要はありません。 厳しい戦いの前にゲームを保存してください。 船をアップグレードするときは、搭乗に重点を置いたものを好むかもしれません。 バウンティ ハンター キャプテンの場合、ブレード スキルをライフル スキルに置き換えます。

船の戦闘のロックを解除

ハード難易度でのほとんどのアンロックには、パレス インターセプターを使用しました。 Palace Interceptor は素晴らしいスターター シップであり、正しくプレイすれば、最初の時代のスペース レーンを簡単に支配できます。 これは、船の戦闘で強力な初期ブーストを提供する最速の開始船です。 ほとんどの場合、最初の時代の最初の数年間をプレイすることになるため、将来のアップグレード可能性についてはあまり気にしません。 これにより、パレス インターセプターのような小型で高速な船が理想的になります。 チェックアウト 私の他のガイド 。

A: スキル

  • コマンド10
  • 戦術10
  • 威嚇3

B:船

  • パレスインターセプター

C: 属性

  • 強さ12
  • 素早さ 12
  • 不屈の精神 12
  • カリスマ22
  • 知恵 22
  • レジリエンス 22

D: 連絡先

  • FDF司令官
  • サルベージブローカー

E: 経験

  • 司令官、海賊、または密輸業者

サルベージ ブローカーは、船をアップグレードする際に少額の割引を提供するために存在します。 武器ロッカーが 10% 安ければ、数日節約できるかもしれません。 武器の方が役立つと思われる場合は、その連絡先を武器密輸業者 (または他の誰か) に置き換えることができます。

迅速かつ簡単なアップグレード: スターショット ランス アレイは安価なミサイルに置き換えることができます。 パッセンジャー キャビンはナビ アシスト 1 に交換できます。ロックを解除するのに十分な時間があります。 アービターをエスコートして手っ取り早くお金を稼ぎたい場合は、それが完了するまで乗客キャビンを手元に置いておきます。

Erik Faen のクエストラインのように時間制限のない、よりタフなアンロックを計画している場合は、ミディアム スロットに XNUMX つのゴリアテ ミサイル バッテリー、スモール スロットに魚雷デュアルレース アレイがあることを確認してください。 残りの小さなスロットには、防御パターン マトリックスやナビゲーション アシストなどの防御コンポーネントを配置できます。 より多くのサイコロプールが必要な場合は、オフィサースイートとマスリデューサーをオフィサーアネックスに置き換えることもできます.

このビルドで行われるロック解除: 相続人スレイヤー、ハント ザ ハンター、憤怒のコルセア、ファースト ブラッド、私掠船、隠密工作員、サルベージ請負業者。 これらはすべて、ゲームごとにXNUMXつまたはXNUMXつ、次々とノックアウトするのが非常に簡単でした.

乗組員の戦闘のロックを解除

ゼノを狩るには、サルベージ ブローカーの代わりに、引退したゼノ ハンターを 20 番目の連絡先とする標準的なパレス インターセプター ビルドを使用しました。 これを他のロック解除とバンドルする場合は注意してください。 これほど多くの異星人の戦いを引き起こすには、数年かかることがあります。 Xeno Slayer での最初の試みで、これをいくつかのミッションベースのロック解除とバンドルしようとしましたが、そのすべての移動により、XNUMX のゼノ バトルを確実にトリガーする前に時間がなくなりました。

ゼノ ハンターは、このアンロックに適した新兵です。 彼らの才能 Here Be Monsters を使って、ゼノ船を召喚して戦うことができます。 私が直面した最大の問題は、異種船を倒すことではなく、彼らの船に乗り込み、乗組員の戦闘で船長をすばやく殺すなど、戦闘をすぐに終わらせる幸運な打撃を避けることでした. ただし、探索には数週間かかる場合があるため、船に乗ることを好みました。

プレス ギャングとウォーマスターの場合、搭乗ボーナスにはショック トルーパーまたは海賊が最適です。 デグラメガリフトで海賊と行きました。 スキルは低く、船は遅かったが、より多くの将校を雇うことで補うことができる. それ以外の場合は、他のロック解除とほぼ同じように機能しますが、より良い武器を得るには武器密輸業者の連絡先を追加します. 私の Degla Megalift ビルド:

  • デグラメガリフト

B: スキル

  • コマンド8
  • 戦術7

C: 属性

  • 強さ12
  • 素早さ 12
  • 不屈の精神 12
  • カリスマ24
  • 知恵 24
  • レジリエンス 20

D: 連絡先

  • FDF司令官
  • 武器密輸業者

E: 経験

  • 海賊

Press Gang と Warmaster を突破する最も簡単な方法は、砲手、兵士、剣士、ピストラーなどの不要な乗組員を解雇することです。 戦闘を容易にするために、必要に応じて複数の将校を募集します。 次に、最悪の将校を解雇し(パイロット将校が必要な人はいますか?)、オプションで将校キャビンを構築して、船が7人の将校をサポートできるようにします. ファエンからタフな将校を募集して、新しい遠征チームにしましょう。 私は、XNUMX 人の兵士/ショック トルーパー、医師/戦闘医/軍人、および兵士/ゼノ ハンターを提案します。 キャプテンをショックトルーパーにした場合は、キャプテンをアウェイチームに入れます.

できるだけ多くの乗組員スロットを開いたままにして、プレスギャングのために敵の乗組員を徴兵できるようにし、敵の乗組員を殺しすぎないように注意してください. このロックを解除するには、多くの場合、魚雷は搭乗よりも優れています。 ウォーマスターの場合は、船の全員が死ぬまで乗り込み続けてください。 タレントを使用して搭乗を早めないでください。船が無効になり、乗組員の戦いを粉砕する目的が無効になります。

商人と探検のロックを解除

ビッグ ネットワークの場合は、連絡先とカリスマ性を最大限に引き出します。 マーチャントとして開始し、できるだけ頻繁にマーケット コンフィダントをトリガーします。 いくつかのクレジットを取得したら、全員からの紹介を購入します。 Galtak Freighter、Frontier Liner、またはその他の商船を使用してください。 最初の XNUMX 人の連絡先はホーム クォードラントにいるため、全員が紹介を提供するようにしてください。 Faenから紹介を受けることもできます。

Expert Prospector と Master Explorer には、Longbolt に乗った Explorer キャプテンを使用しました。
A: スキル

  • コマンド10
  • 戦術10
  • 威嚇3

B: 属性

  • 強さ14
  • 素早さ 14
  • 不屈の精神 14
  • カリスマ30
  • 知恵 30
  • レジリエンス 20

C: 連絡先

  • 引退した探検家
  • 武器密輸業者
  • FDF司令官
  • 引退したゼノハンター

D:船

  • ロングボルト

E: 経験

  • 冒険者

私は自分のロック解除を混ぜ合わせたくなかったので、これをかなりシンプルにしました。 この探検家の仕事は探検することであり、ゼノと戦うことではありません。 ただし、そうしなければならない場合もあるため、乗組員は最上級の武器を購入することで避けられない戦闘に備えることができます。 Weapons Smuggler は、xeno アーティファクトを販売するための闇市場へのアクセスも提供します。

Adventurer と Master Adventurer については、上記のビルドを Frontier Liner を使用するように調整し、船を 5/30 にアップグレードしました。 砲手などのあまり役に立たない乗組員は、探検家、エクソ スカウト、ゼノ ハンターに置き換えられました。 私は彼らのカードの置き換えを使用して、ゼノ アーティファクト、特にエクソ スカウトのアーティファクト ハンターの才能を獲得しました。 通常、ゼノは大きな脅威ではありませんでしたが、能力の低いアウェイ チームの XNUMX つを一掃しました。 このビルドは船での戦闘も苦手なので、全員に降伏することをお勧めします。 私の最初の試みでは、船長は脱出に失敗した後、海賊に殺されました。 私の船長の XNUMX 人が死亡した唯一のアンロックであり、最初の船としてフロンティア ライナーで私を苦しめました。 それでも、それは仕事を成し遂げます。

Master Adventurer での XNUMX 回目の試みは、はるかにうまくいきました。 私は自分のアーティファクトを求めた海賊に引き渡しましたが、それでも私は不潔な金持ちになりました。 また、できるだけ早くアウェイチームに参加するゼノハンターオフィサーを募集しました。 それは非常に迅速かつ順調に進み、数年早く実績を解除したと思います.

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