Stoneshard:メイスガイドのターゲットにぴったり

メイスを武器にライト オン ターゲットを試してみたい方向けのガイドです。

 

概要

みなさん、こんにちは。このガイドでは、Right on Target Maces に関する私の考えを説明し、そのプレイ方法を示します。

どのスキルが必須であるかを簡単に確認したい場合は、以下の画像を参照してください。

最初の質問

このビルドに関していくつか質問があるかもしれませんので、ここでそれらのいくつかに答えようとします:

メイスでターゲットを狙う理由

防御をカバーするシールドがないことを回避するのは楽しいからです。 終えます スキルはめちゃくちゃ強力です。 また、1h フレイルを使用することができ、それらは非常に強力です。 最後に、よろめきデバフも非常に強力です。

このビルドの長所と短所は何ですか?

あなたの強みとして、によって与えられる強力な統計を利用することができます。 ターゲットにぴったり
(腐敗 略して)強力なメイス能力を使用することができます。 アーマーブレイク & 終えます.

明らかな欠点としては、メイスのスキル ツリーには、気絶のためによろめきやチェイン デイズを適用する以外に、固有の防御メカニズムが用意されていないため、他のスキル ツリーで防御を補完する必要があります。 AoEスキル。

このビルドの一般的なプレイスタイルは何ですか?

早い段階で多くの防御がなく、AoE スキルがないため、ほぼ 1 対 1 の戦いに固定されます。 敵 2 体をできるだけ長くよろめかせることに集中します。 しかし、他のツリーでいくつかの防御スキルをアンロックすると、1 対 3 または 1 対 XNUMX で戦う余裕ができます。

どのキャラクターとしてプレイする必要がありますか?

どれでも構いませんが、メイスとコンバット マスタリー (CM) のスキル ツリーがアンロックされているものを選択することをお勧めします。

どの統計に注目する必要がありますか?

経験則として、スキルのロックを解除する統計に焦点を当てます。 選びたいから 腐敗、ほとんどの場合、敏捷性 (Agi) から始めて、レベル 6 で知覚 (Per) にポイントを入れます。その後、メイスのスキルをアンロックするには、強さ (Str) にポイントを入れる必要があります。

初期の CM II の本を入手するか、Mace II または III の本を入手するかによって、配布が変わる可能性があります。
そのような場合、早い段階で Agi や Str に投資する必要がなく、Per または Vitality (Vit) に自由にポイントを入れることができます。

すべてのコア スキルのロックを解除したら、生のダメージが必要か、よりクリティカルなチャンスが必要かによって、Str または Per に集中できます。

1から5までのレベリング
このセクションでは、レベルアップに合わせてスキルを選択する方法を説明します。

レベル 5 までは、ロックを解除するために、ステータス ポイントを Agi に入れる可能性が高くなります。 腐敗 レベル6。
CM II ブックを早期に入手できるかどうかに応じて、ステータス ポイントを Str に入れることができるため、メイス スキルを早期にアンロックできます。

Level1

あなたは得るでしょう アーマーブレイク & イニシアチブをつかむ (StI).

アーマーブレイク

これは、フィニッシュオフを取得するまでのメインスキルになります。 このスキルはすべてを行い、よろめきを適用し、アーマーを破壊し、メイススキルのクールダウンを短縮し、敵にダメージを与え、耐性デバフを制御します。 攻撃、防御、ユーティリティを XNUMX つのスキルにまとめたものです。

イニシアチブをつかむ

StI の前提条件です 腐敗 また、かなり優れた初期のゲームスキルです。 自分のステータスが上昇するだけでなく、同じステータスで敵にデバフを付与します。 そのため、敵をより非効果的にしながら、より効果的にします。

レベル2から4

このレベル範囲では、いくつかの選択肢があります。 ダイジング・ストライク外すマイティキック猛攻 or 絶好の瞬間.
このレベル範囲で唯一の必須スキルは 弱気の瞬間、取得したいので ハンマーとアンビル レベル5。

ダイジング・ストライク

このパッシブ スキルは、ぼんやりまたはよろめき状態の敵を攻撃するたびに、いくつかのクールなデバフを提供します。 ただし、このゲームの早い段階では、ほとんどの場合、よろめきからXNUMXつのスタックを取得しています アーマーブレイク. 受動的なぼんやりのチャンスは素晴らしいですが、ゲームの早い段階ではそれほど目立ちません。

外す

このパッシブ スキルは、隣接する各敵に回避チャンスと精度 (Acc) とファンブル デバフを提供します。 ゲームの早い段階で、敵はすでに Acc と Fumble の可能性が低いため、これはかなり良いことです。 これは、このビルドで優れたスキルである Dash と Elusiveness の前提条件でもあります。 ただし、これを取得するには、アスレチックスのロックを解除する必要があります.

マイティキック

このスキルは、敵を壁に蹴り込んで目をくらませることができるため、序盤のゲームで非常に役立ちます。 とペアリングできます ダイジング・ストライク、したがって、敵のデバフの追加のスタックを取得できます。 の前提条件でもあります。 フォーリングをプッシュ & 時間がない それらはメイスのスキルと非常に相乗的です. このスキルを使用するには、アスレチックスのロックも解除する必要があります。

猛攻

オンスロートは奇妙なスキルです。最初の攻撃はエネルギーを消費してノックバックを試みます。ノックバックに成功すると、XNUMX 回目の攻撃でダメージが少し減り、目がくらむ可能性があります。

ゲームの早い段階でこのスキルは非常に優れており、後で使用できます StI & アーマーブレイク 両方のスタックを取得するには かき混ぜる からの 10% の追加ダメージで、おそらく XNUMX ヒット アーマーブレイク. あなたも持っている場合 弱気の瞬間 敵をよろめかせた アーマーブレイク、ダメージが増加し、クリティカルヒットがXNUMX回発生する可能性があります。

問題は、ノックバックして XNUMX 番目のヒットを放ち、目をくらませる必要があるため、敵が一定量の Move レジスタンスを取得し始めると、ノックバック チェックに失敗する頻度が高くなり、本来の潜在能力を十分に発揮できなくなることです。スキル。

絶好の瞬間

このパッシブ スキルは、ファンブル チャンスの減少と 10% の確率で合計マナの 5% を取り戻し、スキルのアクティブなクールダウンを 1 短縮します。クリティカル ヒットの場合、この効果は保証されます。 ゲームの序盤では、このスキルはわずかなファンブル軽減と時折の 5 エネルギー再生のみを提供しますが、一定のクリティカル ヒットを取得し始めると、このスキルは多くの価値をもたらします。

弱気の瞬間

このパッシブ スキルは、よろめき状態または気絶状態の敵を攻撃するときに、よろめきチャンスと攻撃のバフを提供します。 それが提供するよろめきチャンスは、敵をよろめかせるのに役立ちます アーマーブレイク. 全体として、それはかなり良いパッシブです。 また、次の理由からも必要です。 ハンマーとアンビル.

Level5

統計ポイントを正しく使い、ロックを解除したと仮定します 弱気の瞬間、ロックを解除できるようになります ハンマーとアンビル このレベルで。

ハンマーとアンビル

これはメイスのスタンスで、メイスのスキルを使用するための気の利いたバフを提供します。特に、ファンブルの減少とよろめきのチャンスがあります。 ファンブル軽減により、フレイルを使用していても、今後はアギをスキップできます。 よろめきチャンスは、あなたの アーマーブレイク よろめき、後で4スタックに到達できるようになると、通常の攻撃でさえよろめくかもしれません.

他のバフはあると便利ですが、影響力は低くなります。 Dazeチャンスは素晴らしいですが、得られる量はよろめきチャンスの量の半分です.OnslaughtのXNUMX番目のヒットに直接利益をもたらすだけであり、最初にノックバックチェックに合格する必要があります. ただし、誰かを幻惑させた場合、幻惑効果の固有の制御抵抗デバフのために、再び彼らを幻惑させる可能性が高くなります.
敵のアーマーをより速く消耗させることができるため、アーマーのダメージも優れています。

6から11までのレベリング

このレベル範囲では、ステータス ポイントを使用してメイス スキルをさらにアンロックする必要があります。
Arna を開始キャラクターとして選択し、有用なスキルブックをドロップしなかったと仮定すると、レベル 5 でのステータス ラインは次のようになります。

筋力 11 | 阿木 15 | あたり 10 | ヴィト 11 | ウィス 10

次に、レベル 6 で Per にポイントを入れて、ロックを解除する必要があります。 腐敗 次に、レベル 15 で Str を 10 にすることに集中します。最後に、レベル 11 で Per にポイントを入れて、Tier 3 スキルのロックを解除します。
上記の Arna 統計では、レベル 11 での統計は次のようになります。

筋力 15 | 阿木 15 | あたり 12 | ヴィト 11 | ウィス 10

実際には、スキルブックの運次第で、ステータスの 12 が Str、Agi、または Per の間で変動する可能性があります。

Level6

このレベルでは、取得できるはずです 腐敗.

ターゲットにぴったり

これがビルドの最大のポイントです。 このスキルは、オフハンドで何も使用していない限り、多くの有用な統計情報を提供します。 このスキルから得られるファンブル減少と Acc の量は、フレイルのペナルティを大幅に相殺します。 ハンマーとアンビル、それはそれらの使用を可能にします。
この時点で、ミリシア フレイルまたはウォー フレイルを手に入れて凶悪犯を叩きのめすことができます。

レベル7から9

このレベル範囲では、取得する必要があるスキルは他にもいくつかありますが、取得する必要があります。 ダイジング・ストライク & 猛攻 ロックを解除するように 休憩 レベル10。

レベル 2 ~ 4 で言及されているスキルの一部を取得できなかった場合は取得できます。

他のいくつかのオプションは、 ダッシュ攻撃戦術 & フォーリングをプッシュ.

ダッシュ

非常に直感的で、悲惨な状況から逃れるのに役立ちます。 この時点までに、書籍または統計によってロックを解除していて、すでに 外す がんばって。 これも大前提です とらえどころのない

攻撃戦術

このスキルは、多くの有用な攻撃統計、生の武器ダメージ、カウンターチャンス、スキルコスト削減、精度、およびクリティカル効率を提供します。 長持ちします。 ある時点でそれを取得しない理由はありません。

フォーリングをプッシュ

これにより、出血/ぼんやり/気絶/よろめき状態の敵を倒すと、クリティカル チャンスとエネルギー再生が得られます。 これ、 絶好の瞬間 & 休憩 あなたが常に全力でいることをほぼ保証します。 これも大前提です 時間がない

Level10

この時点で、ロックが解除されていることを願っています 休憩 これは、このレベルで得られるスキルだからです。

休憩

これはあなたのエネルギー管理スキルです。敵をめまい/気絶/よろめかせるたびにエネルギーを与え、同時に2つ以上の効果を引き起こした場合、同じ攻撃で複数回トリガーできます. パッシブエネルギーの回復は、一番上のチェリーです。

Level11

そして最後に、エンドゲームです。すべてがうまくいったと仮定すると、フィニッシュオフのロックを解除し、スキルポイントを使用して今すぐ取得する必要があります.

終えます

このスキルは非常識です。 ダメージ倍率がありよろめくことができ、敵と装備によってはほぼ確実に軽傷を負うほどの勢いで頭を打ち、敵のすべてのスキルをクールダウンさせます。 これは、裸で酔っ払っていない限り、1 対 1 で負けないことをほぼ保証します。
このスキルを取得した後は、複数の敵に対処する場合にのみ問題が発生します。現時点では、このスキルのクールダウンはかなり長いです。

12以降のレベリング

これでロックが解除されました 終えます、あなたが今望むかもしれない唯一のことは、防御を強化することです. そのためには、取得に取り組みたいと思うかもしれません とらえどころのない アスレチックスから、または 石の鎧 ジオマンシーより。
あなたの統計については、好きなように行くことができます.Strはより多くのダメージを、Perはより多くのクリティカルを、より良いAccまたはVitはヘルスとエネルギーを得ることができます. 私は特に Vit 15 に到達するのが好きです。なぜなら、私は追加のライフを重視し、追加のエネルギーによって中鎧を使用できるようになるからです。

現時点で我々が持っているコンテンツは最大レベル 15 に評価されているため、コンテンツをオーバーレベルにし始める前に 4 つの追加のスキルを取得できます。もちろんその後もプレイを続けることができますが、その時点でおそらく圧倒されるでしょう.とにかく何でも。

このレベル範囲で検討することが重要だと思われるいくつかの追加スキルの提案をします.

アスレチックス

前述したように、あなたは下に行くことができます 外す 到達するスキルブランチ とらえどころのない とから マイティキック 到達するスキルブランチ 時間がない、これらのスキルはすべて、キャラクターに多くのメリットをもたらします。

とらえどころのない

とらえどころのない 5 つのスタックを提供し、スタックごとに 20% の回避率と -5% の被ダメージを与えます。 ミスまたはファンブル攻撃ごとにスタック数が 1 減少しますが、歩き回るとスタック数が 1 増加します。

このスキルはあなたのキャラクターに多くの回復力を提供し、次のような危険なスキルを食べることができます 突入ヒロイックチャージフッキングチョップ、とりわけ、怪我を恐れることなく。

XNUMX スタックでは、敵が少なくとも攻撃を失敗させることがほぼ保証されます。つまり、ダメージが半分になり、ヒロイック チャージの場合のよろめきのようなステータス効果を適用できなくなります。

一部の Tier 4 の敵のみが 100% を超える精度を持っています。つまり、攻撃が通過することがありますが、その場合 とらえどころのない -25% の被ダメージにより、攻撃の痛みが大幅に軽減されます。 そのような場合でも、スタックを失うことはないので、次の攻撃でも最大の保護が得られます.

時間がない

Bleeding/Dazed/Staggered/Stunned 敵に対する攻撃は、10% の Acc と 10% のクリティカル チャンスを与え、パッシブの 5% のカウンター チャンスも与えます。 このスキルプラス 弱気の瞬間 よろめき状態の敵に対する攻撃は、+20% のダメージ、+10% の Acc、+20% のクリティカル チャンスを持つことを意味します。これは多くの統計値です。

XNUMX 回おきの攻撃で敵をクリティングし、めまい、よろめき、気絶をより頻繁に適用して、価値を得ることができます。 絶好の瞬間休憩 と他のスキル。

興奮状態

上記の両方のスキルを取得し、Tier 4 Athletics スキルのロックを解除した場合、これは優れたスキルです。

このスキルを 5 人の敵の真ん中にポップし、ホストに祈らせます。 あなたのスキルはエネルギーを消費せず、狂ったようにエネルギーを回復し、狂ったように批判し、攻撃は害を与えません. それは狂気です。

唯一の欠点は、クールダウンが非常に長いことですが、それは修正できます。ロックを解除するには 7 スキル ポイントが必要なので、レベル 15 をはるかに超えて取得することになります。このスキルの真の力をご覧ください。

ピーク性能

の組み合わせなので、 絶好の瞬間フォーリングをプッシュ & 休憩、同時に50つのオンスロートに襲われない限り、エネルギーが2%を下回ることはほとんどないでしょう. したがって、このスキルはほとんど無料の統計です。 問題は同じです 興奮状態、少なくとも今のところ、違いを生むにはゲームが遅すぎます。

コンバットマスタリー

このツリーからすでにいくつかのスキルを取得していますが、検討する価値のある他のスキルを提案したいと思います。

War Cry と Setup への小さな言及。

War Cry は自分に Battle Rage バフを与え、広い範囲の敵に Weakness Debuff を与えます。問題は、叫び声が敵を引き付け、5 人の敵に圧倒されたくないということです。この後半はやり過ぎかもしれません。

セットアップは、ネットにかかってデバフをクリアするのを待つ必要がある場合に便利ですが、効果がほとんど持続しません。 再申請が必要な時があると便利です ハンマーとアンビル or 攻撃戦術、しかしそれはほとんど必須ではありません

フィニッシャー

これは、このスキル ツリーでの私の主な提案です。このスキルは、すべてのアクティブなクールダウンをすべてリセットします。 つまり、 興奮状態ダッシュとらえどころのない終えます石の鎧 そして他のすべて。 適切なタイミングでこれを使用すると、+25% の命中率と +25% のクリティカル率で効果が得られます。

アーマークラッシャー

なぜメイスでより多くの鎧のダメージが必要なのですか? 私の答えは、おそらくあなたはそうではないでしょうが、私はそう思うのが好きです. 現時点では、このスキルのロックを解除するのが遅すぎて、ゲームプレイに顕著な効果をもたらすことができないと思います。

一番気になったのは、アーマーが 0% に達したときにトリガーされる 25 番目の効果が、アーマーを持たない敵にもトリガーされるように見えることです。そのため、ギュロンのようなビーストに対しては、すぐに +XNUMX% のダメージを得ることができます。これは素晴らしいことです。 .

このスキルの問題は、ハンマーのようなものを使用しない限り、現時点では敵の鎧を壊す前に敵を殺す方が簡単であるため、一部の敵ではあまり価値がないことです.

12以降のレベリング – パート2

生存

このスキル ツリーは多くの有用性を提供し、ここにあるスキルの大部分は考慮する価値があります。

適応性

適応性は多くの有用な統計を提供し、スキルコストの削減、治癒効率、疲労耐性はすべて持っていると便利です. Vigor で得られるヘルス回復ボーナスとヒーリング効率により、戦闘からの回復が大幅に速くなり、空腹や喉の渇きを蓄積するために座っている時間を減らすことができます。

最大ヘルスしきい値への影響により、戦闘状態をより長く維持できるようになりますが、自信過剰になって手足を骨折しないように注意してください.

最後に、悪い旅行、酩酊、余波の期間を短縮することは、薬物やアルコールを使用する人にとって素晴らしいことです.

常に警戒する

このスキルは一見地味ですが、Dodge が 5% 増加し、敵の攻撃ごとに Acc が 5% 減少し、クリティカル ヒットの可能性が半分になるため、非常に強力です。

このプラス 外す あなたに隣接する敵の攻撃は、-10% の Acc と +5% の Fumble チャンスを受け取るようになります。大したことではないかもしれませんが、長い目で見れば、生存の可能性が高まります。

残りは、あると便利なちょっとした便利なものですが、このスキルの主な焦点ではありません.

停止する

このスキルは便利なスキルです。マップを探索していて、インベントリ スペースの半分を Elven Mud に割り当てたくない場合に取得できます。

ベッドロールを作成できるのはいいことですが、スキルのこの部分はあまり使わないでしょう。 重要な点は、キャンプ ベッドとベッドロールは、通常のベッドでは 120 時間あたり 150 ターンであるのに対し、睡眠 XNUMX 時間あたり XNUMX ターンの割合で活力を付与できることに加えて、士気と正気を回復できるようになったことです。 これにより、ダンジョンの近くにキャンプ場を常に見つけることができるため、遠くのダンジョンを襲撃しやすくなり、完全な活力でダンジョンに近づくことができます.

キャンプファイヤーで休憩することで活力を得ることができるのもクールです.盗賊の砦内のキッチンの暖炉はキャンプファイヤーとしてカウントされるため、ダンジョン内で休んでいる間に活力を回復できます.

スキニング

現在、メイスの粉砕ダメージは毛皮を傷つけないので、このスキルを使用して多くのお金を稼ぐことができます. これにより、ゲームを非常に簡単にジャンプスタートできます。

契約やダンジョンからの戦利品でギアを手に入れるために必要なすべてのお金を手に入れることができるので、特に必要ないと思いますが、ゲームに新しいものが追加され、お金を使うものが増えると、このスキルビルドの定番になるかもしれません。

マジックマスタリー

このビルドのこのアビリティ ツリーで検討する価値のあるアビリティは XNUMX つだけですが、このアビリティはゲーム内のすべてのビルドで検討する価値があると思います。

散逸

これにより、受ける魔法または自然ダメージ 1 ポイントごとに 1.5 エネルギーと 1% の魔法および自然耐性が得られます。

このスキルのコストは 1 ポイントだけです。現時点では、Undead と Crimson Covenant の敵の大半がある程度の Magic と Nature のダメージを与えているため、常にそこに価値があります。しかし、より多くの敵が登場するにつれて、魔法や自然ダメージを与える敵がより多く出現し、このスキルがますます欲しくなります。

ジオマンシー

ワンポイント・ワンダーは私のジャムであり、次の呪文は確かにそれらのXNUMXつです.

石の鎧

これは最近試したもので、 石の鎧 かなりクールで、持続時間は短く、クールダウンは長いですが、これを組み合わせると フィニッシャー、あなたは代用できる効果的な防御スキルを持っています とらえどころのない ある程度。

魔法と自然の耐性は、メイジ、アンデッド、クリムゾン コヴナントの敵に対しても効果的です。 とらえどころのない それらの敵の一部に対しては効果が限られています。

詳細

というわけで、装備について。

私は特にこのビルドのミディアムアーマーが好きです。エネルギー部門であまり妥協することなく十分な保護を提供し、回避ペナルティは負の回避より上に保つのに十分です.

レベル 15 までに設定されたフル アーマーは、サレット、ライト/エルフ ブリガンダイン、サージェント グローブ、サージェント グリーブに沿ったものである必要があります。

それから、マントが好きならジビアン ケープを、変人ならバックパックを手に入れましょう。

ベルトはファンシーベルトまたはナイトリーガードルにすることができます

宝石の場合は、クリティカル チャンスと Acc のシルバー アクアマリン/トパーズ リング。 銀のエメラルド リングは、新しいボス戦の優れた技術オプションになる可能性があります。

お守りはあなたが一番好きなものです。 私はハンドアミュレットが好きです。

武器に関しては、あなたが得るまで通常のメイスを使い始めます ハンマーとアンビル & 腐敗、その後、フレイルを快適に使い始めることができます。

私の意見では、フレイルは RoT に最適な武器です。 高い基本ダメージ、正確性とファンブル ペナルティは、 腐敗 & H&A そして、メイスにとって最高のステータスである +stagger チャンスを与えます。

ヘビー フレイルだけで現在のコンテンツを簡単に仕上げることができますが、敵にスタイルを適用したい場合は、フットマン フレイルまたはエルフ フレイルを入手できます。

その他のガイド:

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