ターミナル: ゾンビ生存者 – スピードスター実績ガイド

今日、スピードスター実績ガイドを完了し、他のすべての関連実績 (アーリーバード + 週が終わる前) とアンタッチド + 平和な存在もすべて 1 回のプレイスルーで完了しました。

 

実績のロック解除

これや上で述べた他の成果を手に入れたいと考えている人のために、そのための私の方法論を共有します。それらを取得するまでに、プレイスルーの試行はおよそ 3 回かかりました。

キャラクター作成

職業
最初に思い浮かんだクラスは、 アスリート。全額投資された健康統計と独自の特典により、ゲーム内で最も多くの移動 AP が得られます。また、ユニークなアクション「ブースト」は、急いで別の場所に移動する必要がある場合やゾンビに囲まれた場合にAPをブーストするのに最適です。

統計
デフォルトでは、アスリートはゲーム内で最も高い体力統計を持ち、最も高い AP 回復量を提供します。また、移動 AP の減少とゾンビの攻撃の回避に役立つ敏捷性の統計も持っています。追加のポイントを敏捷性に注入して、最大ステータス値を 5 にしました。残りの 2 ポイントは強度に割り当てられ、3 日間に必要な追加の食料や小片を運ぶのに役立ち、また、遭遇した瓦礫を取り除くのにも役立ちます。

特徴
まだゲームをあまりクリアしていないので、持っている特性の量は限られていますが、今回のプレイスルーでは、「パルクール」が利用可能になったら取得することを強くお勧めします。これにより、窓やフェンスを登る際の AP コストが削減され、捻挫することがなくなり、建物や鉄道エリアをより簡単に移動できるようになります。

略奪の初期段階で士気を高く保つために、消耗品の優先順位を選択しました。外出先でタバコやコーヒーよりもアルコールを見つけて消費するのが簡単なので、私はアルコールを優先しました。

初期のゲーム

ゲームの初期段階では、旅に必要な主要アイテムを略奪する必要があります。最初の 3 ~ 4 か所ほどの住宅地で冷蔵庫と家具を略奪し、次のアイテムを優先しました。

消耗品

  • 野菜
  • 果物
  • パン
  • 缶詰食品
  • バー
  • アルコール(ビール)
  • ソーダ

* 野菜、果物、パンは腐る可能性があるため、最初に食べる必要がありますが、ゲーム序盤の士気管理にも役立ちます。特性ポイントに余裕がある場合は、炭水化物愛好家、野菜愛好家の特性に投資して士気ボーナスを増やすことができます

医療

  • ビタミン
  • 抗うつ剤
  • アドレナリン

*特に「手つかずの平和な存在」の実績を取得したい場合は、他のものを略奪しても意味がありません。

ツール

  • ペンチ
  • ねじ回し

* ペンチは、鉄道や終着駅の柵を登るのに十分な AP がない場合、または AP コストを削減したい場合に備えて必要です。ラジオを見つけたけど壊れていた場合に備えてドライバー。

機器

  • 懐中電灯・ランタン
  • ストリートマップ
  • 家電量販店ガイド

* ストリート マップは、事前に場所の出口を特定するのに役立ち、他の場所への出口を見つけるために各場所で AP を無駄にする必要がなくなります。家電量販店ガイドを使用すると、途中で家電量販店を見つけることができ、ラジオを入手してターミナルの位置を特定しやすくなります。

ミッドゲーム

私たちは主に、ターミナルの実際の位置を取得できるようにラジオを取得してみます。初期のゲームハウスの略奪中にそれを入手していない場合は、家電店のガイドを探すか、旅行中に幸運にも家電店に遭遇する必要があります。家電量販店に行くのがラジオを手に入れる最大のチャンスです。そうしないと、マップの北のどの部分に終着駅があるかを判断せずに射撃することになり、スピードスター実績の獲得を逃す可能性があります。

レベリングと特性の選択

スピードスターの実績を達成しようとすると、レベルアップするのは 1 回か 2 回だけです。ゾンビを避けるのに役立つ、または旅行中の AP コストを減らすのに役立つ特性のみを選択することをお勧めします。

  • パスファインダー (新しい場所への AP コストを削減)
  • キャッツアイ(夜間の視認性が向上)
  • アディナズ・トレイル(sp)? (すでに検出されている場所へのパス間の AP コストを削減します)

ムーブメント

主にプレイスルーの中盤/後半では、家電量販店を略奪する場合を除き、できるだけ早く新しい場所に移動することに集中したいと考えています。

日中は視界が確保されているため、より自由に行動できます。ゾンビが道をふさいでいる場合は、簡単に後退してゾンビを前進させたり、窓をよじ登って建物の別の出口から出ることができます。

夜の間、私は主に 1 タイルのステップを踏んで半径内にゾンビがいないかを確認していました。ゾンビがいた場合は、簡単に回避したり、後ろに下がって迂回したりすることができました。 Cat's Eye は、自分の位置からさらに 1 タイル先に移動するのに非常に役立ちます。懐中電灯を使う機会はあまりないので、夜間の場合はターミナルに近づくまでセーブしておきます。

ゲーム後半

マップの約 60 ~ 70% に到達し始めると、2 日目の半ばから後半に到達します。ラジオも見つからなかったり、途中で電気店が見つからなかったりする場合は、最初からやり直す方が良いでしょう。プレイスルー。

おそらくエネルギーや士気は低下していると思われますが、疲れたり憂鬱になったりしてもプレイスルーにはそれほど大きな問題ではなく、AP 管理はまだ実行可能です。ゲームの早い段階で丸薬を使ってエネルギーと士気を補充しておけば、ゲームのこの部分まで続けることができ、家電量販店で略奪した場合は音楽プレーヤーを使用するだけで十分です。

プレイスルーのこの部分で最も重要な部分は、時間と AP の管理であることがわかりました。市街地図を使用して各エリアの出口の位置を特定すると、時間を節約して目的地をより速く移動するのに非常に役立つことがわかりました。マップを使用するのに最適なタイミングは、新しいエリアに移動した直後で、AP が 1 AP に近い 2 ~ 4 か所の場所を特定できるほど十分に低くなっているため、ターンを終了して AP を獲得して移動を開始します。

終着駅に到着すると、「ブースト」能力が発動してゾンビを避け、柵を登ったり切ったりして安全にゲームをクリアします。

運が良ければ、マップを適切にナビゲートし、AP をうまく管理できれば、3 日以内に完了できるはずです。できれば Untouched + Peaceful Existence の実績も獲得できるでしょう。


Cravezさんの素晴らしいガイドに感謝します。すべての功績は彼らの努力によるものです。このガイドが役に立った場合は、こちらで評価とサポートをお願いします。ゲームをお楽しみください。

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