下のダンジョン:すべての商人のアイテムとアーティファクト

これは、TheDungeonBeneathゲームのすべての商人アイテムの完全なリストです。 楽しめ。

 

すべての商人アイテムの下にあるダンジョン

メイジのみのアイテム:
サンストーン:ラウンドエンド:+1パワーを獲得します。 費用:7g
パワーチームに最適です。

ミラーペンダント:装備したキャラクターを麻痺させることはできません。 費用:3g
予備のゴールドがある場合にのみ入手してください。

Clypaesの祝福:バトルスタート:シールドを獲得します。 費用:5g
バトルスタートアイテムは、ターン終了アイテムに比べてXNUMX回しか発生しないためあまり良くありません。また、シールドはランダムな弱い攻撃に見舞われる可能性があるため、それほど強力ではありません。

エッセンスバイアル:デス:ブラッドウィスプを召喚します。 費用:3g
私はバトルスタートの大ファンではないのと同じ理由で、死だけのアイテムのファンではありません。 一度は使用しますが、効果を得るには死ぬ必要があるため、悪化する可能性があります。

ソウルレンズ:味方が死んだとき、最も近い敵に1ダメージを与える。 コスト:4g
あなたが繰り返し可能な召喚で遊んでいるなら、それはスキップしなければ、コストに対してそれほど悪くはありません。

運命のお守り:+2攻撃フォローアップ:1ダメージを受ける。 費用:8g
ホープチームとアーマーチームに最適なアイテムです。

灼熱の兆候:攻撃力+3、体力-3。 費用:14g
私は+Attackを非常に高く評価しており、-3Healthはそれだけの価値があります。 もうXNUMXつの注意点は、ヒースアイテムで自分を殺すことはできないということです。

アデプトのスタッフ:攻撃力+1。 費用:7g
1gの+7攻撃は良いです。

ホーリーセプター:フォローアップ:ダメージを受けた非英雄的な味方に1ヘルス回復します。 費用:12g
ホープビルドでは素晴らしい、すべてのビルドで問題ありません。

ファイターのみのアイテム:
木製の丸盾:体力+2。 料金。 5g
すべてのヘルスアイテムについて、私はそれらをタンクのみのアイテム、または金を置いているだけの場合は罰金の購入と見なす傾向があります。

強化バックラー:体力+3。 費用:8g

スカーミッシャーの盾:体力+2、速度+2。 費用:7g

カイトシールド:体力+4、スピード-3。 費用:10g
–速度は必ずしも悪いことではありません。場合によっては、回復のフォローアップ効果を持続させたいことがあります。

ドラゴンスケール:体力+7。 費用:15g
これは私が本当に欲しい数少ないヘルスアイテムのXNUMXつです。アイテムスロットは貴重であり、これは多くのことを行います。

ヴェニンシールド:バトルスタート:毒になります。 +3体力。 コスト:6g
自己ダメージ効果は、ホープビルドで非常に役立ちます。

タイタンの壁:体力+5、攻撃力-1。 費用:8g
-1攻撃は、そのチャンピオンがとにかく攻撃を持っていない限り、私にとってはほとんどダメです。

不滅の兜:カウンター:鎧を+1する。 費用:9g
悪いアイテムではありませんが、カウンター効果ではダメージを受ける必要があります。つまり、すべてのヒットがトリガーされるわけではありません。 あなたがそれを心に留めていれば、それでも良いです。

Vampiric Helm:Doom:ヘルスを1回復します。 費用:10g
運命の構築と再利用可能な召喚は、これが輝いているところです。

アーチャーのみのアイテム:
ショートボウ:攻撃力+1。 費用:7g

影の弓:攻撃力+1、速度+2。 費用:8g
+2スピードのコストはわずか1gであることに注意してください

イリファーのアーバレスト:+2攻撃、-3スピード。 コスト12g
繰り返し攻撃キャラクターの素晴らしいアイテム。

放浪者のマント:体力+2。 コスト5g

通路のマント:体力+1、速度+1。 コスト4g

スカベンジャーマント:このキャラクターが敵を倒すと、カラスを召喚します。 費用:9g
ハンターチャンピオンとはかなり楽しい。

リザードフォークのみのアイテム
稲妻の牙:ラウンドエンド:+1のパワーを得る。 コスト:6g
これは遅延+1攻撃アイテムであり、パワー効果を持つリザードフォークはゼロです。

Poisonous Fang:敵に対する攻撃は毒を適用します。 コスト:6g
このようなアイテムがもっとあったらいいのにと思います。とても楽しく、ニッチを構築するのに役立ちます。

エルフのみのアイテム:
グリーンスケールワンド:ラウンドエンド:ランダムな味方のビースト1アーマーを与えます。 コスト:6g

Sanguine Wand:最初のラウンドの後、BloodWispを召喚します。 コスト:4g

ネクロティックワンド:ラウンドエンド:最も低いヘルスの敵に1ダメージを与える。 費用:7g

人間のみのアイテム:
チェーンメイル:体力+2、速度-1。 費用:7g

ノーブルプレート:死:1ゴールドを獲得します。 費用:5g
最小限の効果のための多くの努力。

殉教者のプレート:死:すべての味方に+1の攻撃を与える。 費用:10g
ユニットが4つしかなく、死ぬのに3つ必要な場合は、一度に+XNUMXの攻撃を与えます。 これらの死の影響は、私にはそれだけの価値がないようです。

ノームのみのアイテム:
ヴェニンキャップ:フォローアップ:すべての毒された敵に1ダメージを与える。 費用:8g
毒のビルドには最適ですが、このアイテムが本当に良いものになるには、毒を拡散できる必要があります。

ラッキーコイン:これが何のためにあるのかは明確ではありません。 費用:1g
これが何のためにあるのかまだわからず、テストするのは難しいです。

ドワーフのみのアイテム:
不滅のベルト:カウンター:体力を1回復します。 費用:14g
アーマーカウンター部分よりも優れています。

ヒーローのみのアイテム:
アーモンの刃:カウンター:攻撃力+1。
Thoricには問題ありませんが、ダメージまたはTroll Bloodアーティファクトを取得できるチャンピオンが必要です(バトルスタート:ヒーローの体力を2回復します)。

チャンピオンの剣:攻撃力+1

チャンピオンズプレート:体力+4

リング:
鳩のバンド:+2スピード。 費用:2g
スピードアイテムは買わない。

ファルコンのバンド:+8スピード。 費用:5g

ライフブラッドリング:体力+1、速度-1。 費用:3g

Thoric's Ring:Round End:+1アーマーを獲得します。 費用:8g
鎧チームの持ち運びに最適です。

タイタンの指輪:バトルスタート:+4アーマーを獲得。 コスト:4g
素晴らしい初期のゲームアイテム、ソードダンサーに本当に良い。

ボイドフューリーリング:5g
このキャラクターが敵を倒したとき、ランダムな敵に1点のダメージを与える。
骨や眼球のボスに対して本当に良いアイテム。

抗毒素リング:装備されているキャラクターは毒されません。 コスト:4g

ネクロティックリング:攻撃力+1、体力-2。 費用:8g
クラス/種族に+1攻撃を与える唯一の方法のXNUMXつ。

残り:
ポーションベルト:ラウンドエンド:体力を1回復します。 費用:10g

タナーの手袋:体力+1。 費用:5g
1gの体力+5は高くなります。 誰でも使えるように割増料金を払っていますが、値段が高す​​ぎると思います。

アーマードグローブ:バトルスタート:アーマーを+1します。 体力+1。 費用:7g

 

アーティファクトの下のダンジョン

すべてのゲームの開始時に、ランダムなアーティファクトを持つヒーローを獲得します。 また、ゲーム全体でさらに2つのランダムなアーティファクトを取得します。

Holy Distiller:最初のラウンドの後、HolyWispを召喚します。
HolyWispは0攻撃/1hpで、ラウンドの終わりに1を回復します。 ホープビルドにまともで、ウィスプを保護するための3つの最前線があります。

エッセンスコレクター:召喚されていない味方が死亡した場合、ブラッドウィスプを召喚します。
ブラッドウィスプ(1攻撃/ 1hp)は召喚ビルドには問題ありませんが、開始したい場所には問題ありません。

Essence Distiller:最初のラウンドの後、敵のLesserVoidWispを召喚します。
タズの最初のアーティファクト。

トロールブラッド:バトルスタート:ヒーローの体力を2回復します。
私が望む最初のアーティファクトではありませんが、ほとんどの場合、敵が2を超えるダメージを与えることはないため、2つのフロントラインと2つのバックラインのビルドが可能になります。

Ethereal Essence:味方がシールドを失うたびに、+3のパワーを与えます。
かなり悪いです、あなたのチャンピオンに盾を持っていることさえ非常にまれであり、それは彼らに一度だけの効果を与えます。

ヴェニーナの六角形:バトルスタート:ランダムな敵を毒します。
毒チームを始めるのは素晴らしいことですが、それが樽や岩のような他のものに当たるのではないかと心配しています。

Clypaen Blessing:味方が初めてダメージを受けるとき、彼らにシールドを与えます。
したがって、このアイテムは少し紛らわしいですが、これはチャンピオンごとではなく、戦闘ごとにXNUMX回だけ機能します。

法の書:連合軍の人間とドワーフは体力+1を得る。
鎧チームは人間とドワーフで構成されているため、安全なアーティファクトとして優れています。これはヒーローでも機能します。

Edric's Journal:AlliedFightersは攻撃力+1と体力-1を獲得します。
より多くの戦闘機(初期レベル)のダメージをXNUMX倍にし、戦闘機をプレイしている場合は少しだけ体力を失います。

Book of Power:Round End:味方の人間にランダムに+1のパワーを与えます。
ヒーローと連携します。 あなたがあなたの唯一の人間として太陽の魔道士を得ることができるならば、それは常に魔道士に誘発します。

タウリアン経典:連合軍の獣とリザードフォークは体力を+1します。

Erilari's Stone:連合軍の召喚されたユニットは+1の攻撃力を得る。
召喚チームをプレイします。

偽造コイン:キャンプファイヤーのキャラクターのコストは2ゴールド少なくなります。
素晴らしいアイテムで、あなたが望むチームをほとんど見つけることができます。 XandosIIIでさらに良くなります。 このアーティファクトを使用すると、フォロワーを増やす代わりにチャンピオンのチーム全体を構築できる最初のキャンプファイヤーであるため、時代を先取りすることもできます。

Royal Insignia:各キャンプファイヤーとストアでの最初のリフレッシュは無料です。
偽造コインほど良くはありませんが、店舗で無料でリロールできるので役に立たないわけではありません。

Pure Venin:敵は毒から+1のダメージを受ける。
毒を作る。

商人の秘密:アイテムのコストは1ゴールド少なくなります。
素晴らしいスタートアイテムではありませんが、素晴らしいレイトゲームです。

エバーバーニングトーチ:バトルスタート:エバーバーニングフレイムを召喚します。
EverburingFlameは-att/3hpです。 ほんの少しの余分な牛肉。

Lyra's Quiver:連合軍の射手は+1の攻撃力を得る。
射手への無料攻撃。 本当に2つ以上持つのは難しいと思いますが、それでも初期のゲームには適しています。

スミスのハンマー:味方が鎧を獲得すると、追加の+1鎧を獲得します。
Thoricと鎧チームと一緒に壊れました。

古い地球のハンマー:連合軍のドワーフとノームは+2の体力を得る。
それは多くの健康であり、ユニットの2つの健康は、多くの場合、別のヒットを生き残ることを意味します。

Thoric's Hammer:味方は各ラウンドの終わりに最大1つの鎧を保持します。
平均的には問題ありませんが、Thoricでうまく機能します。

タイタニックハンマー:バトルスタート:すべての味方に2アーマーを与えます。
これにより、さまざまな開始フォーメーションが可能になります。これは素晴らしい変更です。 下部HPフロントライナーの一部を支援します。

シリルのスタッフ:召喚された味方ユニットを使い果たすことはできません。
召喚状を動かして攻撃する能力を失わないようにするだけです。

アングアンのスタッフ:味方が攻撃しない場合は、+1のパワーを与えます。
一部のトカゲのビルドには最適ですが、チャンピオン/召喚者が– attを持っている場合、それは彼らに力を与えません。

アービターズブレード:バトルスタート:ヒーローに+3パワーを与えます。
良い最初のターンを与え、それから何もしません。

スピリットシャックル:味方が初めて死んだとき、復讐のスピリットを召喚します。
復讐の精神は2att/1hpの召喚です。

アービターのマント:味方のエルフとエレメ​​ンタルは+3のスピードを得る。
バフを維持するために殺す必要があるため(ブレードマスター)、速く行きたいエルフがいます。

ジャックのフィドル:キャンプファイヤーを訪れるたびに、2ゴールドを獲得します。
コインのようなものですが、チームを完成させた後も使用できます。 問題は、あなたのチームが終わったとき、あなたは行くことを余儀なくされているもの以外にキャンプファイヤーを訪れるつもりはないということです。

By ごほん316_1999

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