The Haunted:Hell'sReachのコンソールコマンドとチート
序文
免責事項:コマンドリストには(マイナーな)アイテムネタバレがあり、コマンドを使用すると自然な発見体験が損なわれる可能性があります。 自然なゲームプレイですべての武器を確認し、いくつかのレベルをクリアした後でのみ、これらのチートを使用することをお勧めします。
これらのチートを使用すると、開発者のビジョンが損なわれ、すべての課題と発見が排除されます。 あなた自身の裁量で使用してください、それはゲームであなたの寿命を傷つけるかもしれません。
免責事項:これらのチートの一部またはすべてを使用すると、実績が無効になっているようです。厳密にテストしていませんが、無効になっているようです。 ゲームをバニラに戻すには、設定ファイルでチートと編集を無効にして元に戻すか、編集したファイルをバックアップされたオリジナルに置き換えてください。
免責事項:これらのチートはすべて、シングルプレイヤーでのみテストされています。 彼らがマルチプレイヤーで動作するかどうかはわかりません。 もしそうなら、他の人の経験に注意し、他の人のためにゲームを台無しにしないでください。
免責事項:このリストは個人的な試行錯誤から作成されたものであり、ゲームファイルですべてのオブジェクトがどのように呼び出されるかについての洞察がないため、このリストは非常に不完全です。 非常に単純な、またはあまり役に立たないチートや編集は省略されており、構成ファイルやコンソールをいじることで簡単に見つけることができます。 自分で試行錯誤することで、さらに多くのことが見つかるかもしれません。
免責事項:これらのチートは、このガイドの執筆時点で機能していることが確認されています。 更新のたびにゲームをチェックして、まだ機能するかどうかを確認する予定はありません。 この書き込みの瞬間の後、動作するコマンドを保証することはできません。 このガイドは古くなり、チートは将来機能しなくなる可能性があります。
XNUMX種類のチート
ini編集は、ゲームをロードする前にゲームの構成ファイルに対して行われる手動編集です。
コンソールコマンドは、ゲーム中に入力されたチートです。
ini編集
C:\ Users \ yourpcname \ Documents \ My Games \ the-haunted-hells-reach \ UDKGame \ Config
Cがハードドライブで、yourpcnameが適切な場合、PC/ユーザーの名前。
たくさんのiniファイルが入ったフォルダが表示されます。
参照用のバックアップがあるように、編集する前に元のファイルのコピーを作成することをお勧めします。
CTRL + Sを使用してファイルを元のファイルに保存する前に、メモ帳などのテキストエディタでiniファイルを開き、値を変更できます。
これらのファイルで多くのものを編集できます。 いくつかの便利な例:
武器アップグレードXPチート: UDKWeaponを開き、XPMultiをより高い値に変更して、その武器のキルごとに獲得する武器XPを増やします。 たとえば、基本的な開始ナイフのXPMultiを99に設定すると、ナイフを殺すたびに武器ティアのアップグレードがドロップされます。
ゲームからコウモリを削除します。 UDKGameを開き、BatSpawnDelayを探し、それを非常に高い数値(9999程度)に設定して、AIが到達できないときに攻撃するバットを無効にします。
コンソールコマンド
チートを有効にするには、に行く
C:\ Users \ username \ Documents \ My Games \ the-haunted-hells-reach \ UDKGame \ Config
(ここで、Cはハードドライブで、ユーザー名はPC /ユーザーです)
メモ帳などのテキストエディタを使用してUDKGameを開きます。 万が一に備えて、オリジナルのバックアップを作成してください。
ここで、CTRL + Fを押して、bEnableCheats = Falseを検索して探し、これをbEnableCheats=Trueに変更します。
次に、CTRL+Sでファイルを保存して閉じます。 これで、ゲームを起動する準備が整いました。
ゲーム中に、`またはTABまたはTを使用してコンソールを開きます
ここに以下のコマンドを入力し、Enterキーを押して確定します。
これらのチートはラウンド/レベルの終わりまでしか持続しません。マップを変更するかゲームを閉じると、再び効果を得るにはそれらを再入力する必要があります。
武器スポーンコマンド
これらは、giveweaponコマンドで使用される武器IDです。
武器は新しいホットキーでスポーンし、最初の武器を置き換えるものではないことに注意してください。 キー4でスポーンする場合もあれば、別のキーXNUMXでスポーンする場合もあり、装備するにはマウススクロールが必要な場合もあります。
同じ武器タイプを複数追加すると、ゲームが少し混乱し、間違った武器モデル/動作を使用する可能性があります。 これは、別の種類の武器に切り替えて元に戻すことで修正できます。
拳銃
ショットガンズ
ライフル
特殊武器
爆発物
これまでのところ、ダイナマイトのスポーン名しか見つかりませんでした。スポーンする他のタイプのスローアブルのオブジェクト名を確実に見つけることができますが、調べる時間がありませんでした。
近接武器
これらを機能させることができませんでした。インベントリがクリックを追加するのが聞こえますが、ナイフは新しい武器に切り替わりません。 おそらく、追加された武器は開始武器を置き換えないが、別々に追加されるためですが、近接武器にはデフォルトでホットキーがありません。 ホットキーをいじることで、これを機能させることができるかもしれません。 少なくともオブジェクト名は次のとおりです。