ロングドライブ:コモドール64の使用方法

これは、ゲーム内のコモドール64の現在の機能、それを使用して何ができるか、およびその方法に関する基本的なガイドです。

 

概要

現在ゲームに存在するコモドール64は、残念ながら、現実世界の対応物のかなり限定された表現です。 現在(v2021.06.20)の時点で、コモドール64に書き込まれたコードはゲームの保存時に保存されないため、プレイヤーが作成したシナリオでの演出やストーリーテリングの目的であっても、その目的は無効になります(詳細は後で説明します)。 )。

それでも、このガイドでは、コモドール64の機能の概要と動作の概要を説明します。

コモドール64のセットアップ


プレイヤーのスターティングハウスに設置されたターミナルを除いて、野生で見つかったコモドール64の将来のすべてのインスタンス(およびゲームのセーブのロード後のすべてのターミナル)は、テレビに接続されません。 これを修正するには、コモドール64を手に取るだけで、テレビを見ているときにデバイスを接続するように求められます。 これが完了したら、コンピュータとテレビの両方の電源を入れるだけで、青いコンソール画面が表示されます。

基本的な制御と機能


コモドール64を使用する場合、セレクターが現在配置されている場所から入力し、Enterキーを使用してコマンドを実行できます。 矢印キーを使用してセレクターを画面上で移動し、この方法で画面からテキストを消去できます。ただし、これは以前に記述されたコードには影響しません。 セレクターを画面の下部に移動すると、画面の一番上の行がクリアされ始め、この情報を復元できなくなります(これも、以前に記述されたコードには影響しません)。

メモリに保存できる「プログラム」は1つだけですが(現在アクティブなプログラム)、これは端末自体に関連付けられているように見えるため、追加の端末では個別のプログラムを保存できるはずです。 (ここでも、保存された情報はゲームファイルと一緒に保存されないため、これは残念ながら実際には問題ではありません)

コマンド

現在、コモドール64で使用できるコマンドはほんの一握りです。これらは次のとおりです。

LIST
-実行すると、LISTコマンドは、コモドール64に現在保存されているすべてのエンコードされたコマンドを表示します。画面には21行という厳しい制限があるため、18行を超えるコードがある場合、すべてを表示することはできません。 。
RUN
-RUNコマンドは、C64に保存したすべてのコードを順番に実行します。 デバイスの現在の制限された性質のため、これは各印刷コマンドを読み取り、そこにあるものは何でも印刷します。
x印刷
-PRINTコマンド(またはそのことについてメモリに書き込んでいる他のコマンド)の前には、コードが占める「行」を指定する整数値があります。 (多くのプログラマーは、10の倍数を使用して、必要な場所に追加のコードを挿入するための十分なスペースを提供します)
ちなみに、PRINTが配置されている場合 どこにでも 保存されたコードの行では、それは印刷コマンドとして機能し、PRINTの直後に何でも印刷します。
空の式
-PRINTコマンド以外の情報をメモリに割り当てることができます。 これは、RUNコマンドの実行時には表示されませんが、LISTの実行時には表示されます。 この手法は、コードにメモを残したり、秘密を隠したりするために使用できます。 🙂

コード例:

構文上の注意:画面の右端を超えて情報をコーディングすることはできないため、これは避けてください。 意志 構文エラーを生成します。

音楽モード


キーボードの上部のキー(数字を含む)を使用して、エレクトリックピアノのようなC64でさまざまな音を演奏し、小さな曲を鳴らすことができます。 AとSを使用して、演奏されたノートのオクターブを変更することもできます。

終了して運転に戻る時間だと判断したら、Xを押して音楽アプリケーションを停止できます。

C64のゲーム内使用

残念ながら、繰り返しになりますが、コモドール64には保存機能がないため、「混乱」の値を超えると、その使用はほとんど存在しません。 これが変更された場合、主にシナリオの作成と改造のシーンで、プレーヤーが使用するためのいくつかの小さな道が現れ始めます。

現在非常に限られた形式であっても、コモドール64が保存ファイルを処理できる場合、仮想的にシナリオ作成者はターミナル上の情報を非表示にし、パズルを作成し、隠された戦利品を取得できる物理的なランドマークに基づいてプレーヤーを他の場所に導くことができます。 情報は、印刷コマンドによって直接強調されたり、コード内に隠されたりする可能性があります。その場合、プレーヤーは、内部の秘密を隠している余分なコード行を削除する必要があります。

閉じた思考
全体; コモドール64は、ゲームに実装するための非常に魅力的なコンセプトであり、ゲーム内でその目的を実際に固めるために必要なのは、ほんの少しの追加機能だけだと思います。 私にとって、パズル、小さなゲーム、または破損したファイルが世界中に散らばっているフロッピーディスクのアイデアは、これを非常にユニークな機能にする可能性があり、TLDであるラフな宝石に全体的に少し追加するだけです。

その他のガイド:

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