これは、ゲーム内のコモドール64の現在の機能、それを使用して何ができるか、およびその方法に関する基本的なガイドです。
概要
それでも、このガイドでは、コモドール64の機能の概要と動作の概要を説明します。
コモドール64のセットアップ
プレイヤーのスターティングハウスに設置されたターミナルを除いて、野生で見つかったコモドール64の将来のすべてのインスタンス(およびゲームのセーブのロード後のすべてのターミナル)は、テレビに接続されません。 これを修正するには、コモドール64を手に取るだけで、テレビを見ているときにデバイスを接続するように求められます。 これが完了したら、コンピュータとテレビの両方の電源を入れるだけで、青いコンソール画面が表示されます。
基本的な制御と機能
コモドール64を使用する場合、セレクターが現在配置されている場所から入力し、Enterキーを使用してコマンドを実行できます。 矢印キーを使用してセレクターを画面上で移動し、この方法で画面からテキストを消去できます。ただし、これは以前に記述されたコードには影響しません。 セレクターを画面の下部に移動すると、画面の一番上の行がクリアされ始め、この情報を復元できなくなります(これも、以前に記述されたコードには影響しません)。
メモリに保存できる「プログラム」は1つだけですが(現在アクティブなプログラム)、これは端末自体に関連付けられているように見えるため、追加の端末では個別のプログラムを保存できるはずです。 (ここでも、保存された情報はゲームファイルと一緒に保存されないため、これは残念ながら実際には問題ではありません)
コマンド
LIST
-実行すると、LISTコマンドは、コモドール64に現在保存されているすべてのエンコードされたコマンドを表示します。画面には21行という厳しい制限があるため、18行を超えるコードがある場合、すべてを表示することはできません。 。
RUN
-RUNコマンドは、C64に保存したすべてのコードを順番に実行します。 デバイスの現在の制限された性質のため、これは各印刷コマンドを読み取り、そこにあるものは何でも印刷します。
x印刷
-PRINTコマンド(またはそのことについてメモリに書き込んでいる他のコマンド)の前には、コードが占める「行」を指定する整数値があります。 (多くのプログラマーは、10の倍数を使用して、必要な場所に追加のコードを挿入するための十分なスペースを提供します)
ちなみに、PRINTが配置されている場合 どこにでも 保存されたコードの行では、それは印刷コマンドとして機能し、PRINTの直後に何でも印刷します。
空の式
-PRINTコマンド以外の情報をメモリに割り当てることができます。 これは、RUNコマンドの実行時には表示されませんが、LISTの実行時には表示されます。 この手法は、コードにメモを残したり、秘密を隠したりするために使用できます。 🙂
コード例:
構文上の注意:画面の右端を超えて情報をコーディングすることはできないため、これは避けてください。 意志 構文エラーを生成します。
音楽モード
キーボードの上部のキー(数字を含む)を使用して、エレクトリックピアノのようなC64でさまざまな音を演奏し、小さな曲を鳴らすことができます。 AとSを使用して、演奏されたノートのオクターブを変更することもできます。
終了して運転に戻る時間だと判断したら、Xを押して音楽アプリケーションを停止できます。
C64のゲーム内使用
現在非常に限られた形式であっても、コモドール64が保存ファイルを処理できる場合、仮想的にシナリオ作成者はターミナル上の情報を非表示にし、パズルを作成し、隠された戦利品を取得できる物理的なランドマークに基づいてプレーヤーを他の場所に導くことができます。 情報は、印刷コマンドによって直接強調されたり、コード内に隠されたりする可能性があります。その場合、プレーヤーは、内部の秘密を隠している余分なコード行を削除する必要があります。