滞在:完全なチュートリアル

このガイドは、移動ごとのソリューションの説明ではなく、クリックしていないパズルに役立つステージ固有のヒントです。 各ステージには目標があり、チュートリアル以外のステージにはボーナススクロールがあります。 すべてのボーナススクロールですべてのレベルを終了すると、すべてのアチーブメントが得られます。これは、スキップしていない場合はガイドにマークされています。 ゲームの終了時に未完成のボーナススクロールを再訪する可能性があるので、後で自由に戻ってください。

解決策の多くは、パズルの終わりに目を向けて逆方向に作業することで簡単にできます。 最後のステップに必要なものを固定すると、残りのオプションを絞り込むのに役立ちます。 ボーナススクロールの場合、新しいパスが元のパズルに追加されるポイントを確認すると、無視できる既存のメカニズムがあるかどうかを確認できます(元のパズルの終了直前のゲートを開く必要はありません)。ボーナスは、彫像が他の場所で自由に使用できることを意味します)。

ゲームには19つの主要な章があり、それぞれが視覚的に異なる設定を持っています。砂漠(19レベル)、塔(16レベル)、井戸(18レベル)、暗い廊下(72レベル)、合計XNUMXレベルです。

第XNUMX章:発見

暗い世界の炎に足を踏み入れてください。 (成果:リアリティへようこそ)

1.最初の夜明け
像と場所を交換することを学びます。 (成果:ステップバイステップ)

2。 好奇心
暗い世界の時間を節約するためにスワッピングを使用する方法を学びます。

3.照応
暗い世界の時間をリフレッシュするために彫像と交換することを学びます。

4.小さな障害–(ゲートパッドの使い方を学ぶ)
ダークゲートのロックを解除する方法を学びます。

5.シンプルツイスト
適切な場所に同時にXNUMXつのもの(あなたと像)を取得するための中間位置を設定することを学びます。 (成果:目隠し)

6.影を通して
彫像は、ゲートを開いて移動するために使用でき、ゲートを開いたままにする必要がなくなったら、他の目的に使用できることを学びます。

7.コンソナンス
ハープブリッジの使い方を学びましょう。

8.序曲
暗黒の世界の距離を最大化できるように像を設定して、XNUMXつのメカニズムすべてを一緒に使用する方法を学びます。

9。 調和
あなた自身と像の両方を反対側に持って行き、それをその場所に置くことを心配してください。

10.脅迫
暗い世界では通り抜けられない壁について学びましょう。 あなたの暗い時間を維持するためにチェーンスワップ。

11.おなじみの風景
暗い壁がありますが、その道を使う必要がありますか? 彫像を目的の場所に移動してから、新しいダークタイマーで彫像に交換します。

12.一緒に
一部の門では、一度にXNUMXつの彫像を配置する必要があることを学びます。

13.模倣
スタチューミラーについて学びます。 ツールチップにはタワーが「複製」されていると書かれていますが、これは誤解を招く恐れがあります。XNUMXつの固定された場所に一度に表示されるタワーはXNUMXつだけなので、XNUMXつ目の像は作成されません。 それは鏡としてより機能し、XNUMXつの場所にあるように見えますが、それでもXNUMXつの像しかありません。

14.対称性
一度に配置する必要があるすべてのものに注意してください。 どこにいる必要があるか、彫像がどこにある必要があるか、そしてどのように出口に着くか。

15.戸惑い
あなたと塔の両方を反対側に持っていきましょう。それができたら、出くわす前に残りの暗い世界の時間を費やさないように注意してください。

16.見落とし
彫像は階段に置くことができないので、限られた不動産は最終的に最後まで移動を実行する前にあなたの移動を所定の位置に強制します。

17.熱意
複数のメカニックの実行を同期させるために、視覚的な障害物が配置されていることを学びます。

(実績:子供ではありません)

チャレンジスクロール:魅惑的な交響曲
このステージは、いくつかの視覚的な障壁があり、イントロステージの終わりのように感じられる最初のステージです。

ここで理解する前にこのゲームの間隔を理解していない場合は、要素が配置されている「ノード」が、それらの間に通路があるグリッドに配置されていることがわかります。このグリッドで、暗闇の時間とハープタワーがアクティブなときに移動できる距離を測定できます。 たとえば、ハープタワーをアクティブにすると、ハープタワーがなくなる前に設定された距離しか移動できないため、それに応じて実行を計画します。 また、両方のハープブリッジを一度に横断する必要がなく、パズルの開始時にその目的を果たしたように見える要素に戻ることができる場合もあります。
(実績:好奇心)

チャレンジスクロール:Triumph
ヒントは次のとおりです。最初に左道をとらないでください。 彫像を必要な場所に少し近づけてから、暗い時間をリフレッシュして必要な場所に置くときに、彫像を移動します。 一度にすべての階段を登るのは少し風が強いでしょう!

第XNUMX章:知識

暗い世界にいなくても、ハープタワーを起動することができます。 そこに移動して、その電源であるレリックを取り出します。レリックは、暗い世界にいるかのように塔や彫像と相互作用するために挿入できます。

この章はXNUMX階建ての塔で、各レベルの出入り口には、そのステージのボーナス目標を達成すると点灯するスクロールシンボルがあります。 この方法は、ゲームの残りの部分を通して持続します。

タワーの1階にはXNUMXつのレベルがあります。
1.穏やかなエコー
暗い世界に入る方法はありません。 遺物を使用することがタワーをアクティブ化する唯一の方法であるため、一度にアクティブ化できるタワーはXNUMXつだけです。
—ボーナススクロール—
今、暗い仕事への道があり、その門の周りに別の道があります。

2.イノセントマインド
その遺物を使用することを忘れないでください! いつでもタワーに交換して、暗い世界に戻ることができます…
—ボーナススクロール—
…または、徒歩で暗い世界に入る間、あなたの場所を保持するためにそれを使用してください。

3。 練習
これのためにあなたと一緒に遺物を保管してください。
—ボーナススクロール—
遺物を持ち歩く場合は、一度にすべての橋を渡る必要はありません。

4.果てしない追求
いくつかのことを同時に行う必要があります。最終的な位置がどのようになるかを理解してください。 まず、タワーが必要な像を見つけます。
—ボーナススクロール—
まったく同じ解決策をやり直して、暗い橋を取ります。

(成果:レベルアップ)

エレベーターで2階に上がります。 このフロアには5つのチャレンジレベルがあります。

5.指導知識
エネルギービームの使い方を学びましょう。
これらは最終的なタワータイプであり、いくつかのトリッカーパズルを作成するために使用されます。

6.あいまいな考え
暗い世界にいると壁が活性化するので、遺物で活性化する前にエネルギービームを設定して壁を計画する必要があります。
—ボーナススクロール—
エネルギービームをタワーに向けてアクティブにすることができます。そのタワーに到達したら、タワーのすぐ隣のビームに足を踏み入れて、少しの間暗い世界にいることができます。

7.ラビリンス
最初の橋を渡った後、XNUMX番目の橋もそこに着いたときにアクティブである必要があります。 つまり、最初の橋は、橋を渡った後もアクティブなままでいる必要はありません。
—ボーナススクロール—
同じ方法をやり直しますが、真ん中の橋を渡るように角度を付けます。

8.好奇心旺盛な心
ここではXNUMXつのタワーしかないので、それほど複雑ではありません。 遺物は橋を渡るためにエネルギータワーに入ります、そしてあなたは壁の反対側に戻るためにレベルをリセットすることができます。
—ボーナススクロール—
像はこの時点でもっと邪魔になっています。

9.トワイライト
エネルギータワーの周りの球体は、別の方向を向いていても、暗い世界にあなたを置きます。
—ボーナススクロール—
橋を渡るにはエネルギータワーを回転させる必要がありますが、その向こう側で最初に何か他のことが起こる可能性があります。
(業績:学者)

エレベーターの3階まで上がります。 このフロアには6つのチャレンジレベルがあります。

10.信仰
最後まで休憩する準備ができるまで、その像を暗いポータルに置いておきます。
—ボーナススクロール—
彫像と同じトリックですが、今ではそれを入れるための遺物が与えられます。 それがあった塔は必要ありません。

11.一連のルール
暗闇に入る唯一の方法であり、別の塔に遺物がある場合、戻る方法はありません(遺物をエネルギー塔に保管してください)。
—ボーナススクロール—
門が開いたままになるように、像を所定の位置に保持してください! その新しい視覚的な障壁があるので、そこに戻すのは本当に苦痛です。ゲートを開いて、XNUMX番目のハープタワーに遺物を運ぶことができるようにする必要があります。

12.モノクロの信念
このパズルの前半は、ミラーポータルで彫像を取得することです。 後半はそれを使って暗い壁と橋を渡ります。
—ボーナススクロール—
エネルギービームを出る前にハープタワーを鳴らすことを除いて、同じ解決策を繰り返します。

13.法の地
これは楽しいです、ただ直線とエネルギービームの外側の小さな角。 遺物は梁の中にとどまり、エネルギータワーは真っ直ぐ前を向いたままなので、像を操作するだけのトリックはありません。
—ボーナススクロール—
これらの階段がここで何をしているのかわかりません。あなたと像を門の​​後ろに置いた場合に、行き詰まりを解消する方法かもしれません。
この部分では、あなたと像はゲートの反対側にとどまり、ゲートは閉じられます。 あなたはただXNUMX番目のエネルギービームに入る必要があります。

14.ラベルの定義
少し曖昧になる可能性のあるもうXNUMXつの技術的なパズル。 ここにはいくつかの倍増があるので、最後にレイアウトがどのように見える必要があり、最初にどのタワーを調整する必要があるかを想像してください。
—ボーナススクロール—
最後の動きは、ゲートポータルに立っている間、ゲートの前にある像です。 これを行うには、最初にさらにXNUMX倍にする必要がありますが、エネルギータワーを移動することはできません…

15.服従
これは、実際よりも少し複雑に見えます。 最初にゲートのロックを解除してから、ゲートを移動します。
—ボーナススクロール—
遺物はないので、エネルギータワーをつなぎ合わせようとしないでください。 渡る橋は3つありますが、エネルギービームに沿っているのはXNUMXつだけなので、暗いポータルのある像を使用して、最後まで行きます。

エレベーターの4階に上がると、この階には2つのチャレンジレベルと2つのチャレンジスクロールがあります。

16.ケージドマインド
遺物はエネルギータワーにとどまります。
—ボーナススクロール—
同じ解決策をやり直しますが、今回は最後の彫像の交換がゲートポータルに移動します。 像に戻り、暗いポータルに置いて暗い世界の時間を連鎖させますが、中央の黒の水平な塊の終わりがなくなったので、今はずっとそれを取ることができます。 彼らがそれを障害物として使うのはこれがゲームの中で唯一の時だと思います、そしてそれはかなりきちんとしていると思います。

17.禁断の果実
これは、ここでどれだけのことが起こっているか、そしてこのセクションの最後のレベルであるため、ボスの戦いのように見えます。 最初のステップは、エネルギータワーをカバーする必要のある橋に向かって角度を付けるための正しい道をたどることです。 その後、正しい部分を無視することができますが、それは少し単純になりますが、それでも挑戦的ですが、少なくともエネルギービームは上がったままなので、実験は簡単です。
—ボーナススクロール—
スタートに戻り、遺物を手に入れましょう。 最初の塔と左側のXNUMXつの塔を使用した別の解決策があるかもしれませんが、私は正しい道にXNUMXつの塔がある遺物のみを使用する解決策を使用しました。

チャレンジスクロール:カオス
最後のレベルが最後のボスのように見えた場合、これは見た目以上のものです。 最初にその像を取得ポータルに取得し、次にエネルギータワーを回してゲートの向こう側にあるもう一方を攻撃します。 その開始は、ラベルの定義のように、固定されたエネルギータワーを取得するためのセットアップです。 その後、多くの先を見越して行う必要があります。混乱するとフラストレーションが生じる可能性があるため、エネルギータワーを有用な位置に向けた後、像はミラーポータルに配置する必要があります。 ミラーポータルは、エネルギービームを両側に直接向ける必要がありますが、入り口の直前の暗い壁をアクティブにするものではありません。

チャレンジスクロール:謎めいた光景
もちろん、最初のステップは、いつものように、そのレリックをエナジータワーに置くことです。 次に、像がエネルギービームをブロックして、ゲートポータルに到達するように踊ります。 そして最後に、あそこにも行かなければなりません。 (実績:熟達)

エレベーターを上ってタワーを出ます。 (成果:疑わしい心)

第XNUMX章:ビジョン

この章は、チャレンジレベルとチャレンジスクロールを備えたXNUMXつのウェルで構成されています。

1.自己探求
ダークゲートについて学びます。

2.新しい視点
像とハープの塔でダークゲートを使用する方法を学びます。

3.知覚
ダークゾーンにいる間にダークタイムをトリガーし、ポータルを介してそれを運ぶ方法について学びます。 橋を渡るのに十分な暗闇の時間を得るには、彫像を使用する必要があります。

4.真実を求めて
これまでに学んだ要素をまとめます。 ゲートはレベルの終わりではありません。 ダークゲートは、最初は短時間だけ使用され、ゲートの反対側に像を取得した後は使用されます。
(成果:目を開けて)

5.空のラプチャー
今回はダークゲートが役に立たず邪魔になっているようです。 ハープタワーをすばやくアクティブにしてから、ダブルバックしてクロスすることができます。
—ボーナススクロール—
その像にはまだ遺物が残っています。暗い門に戻って、ハープタワーをすばやくアクティブにします。

6.ここのロージーの周りに少しリングがあります。 心配するタワーはXNUMXつだけなので、必要な場所に設置して、必要な場所に立つことに慣れているはずです。
—ボーナススクロール—
像をゲートを越えて上に移動して、同じ方法をやり直します。

7.サイレンの子守唄
その暗い壁の反対側にそれを取得するために像に遺物を置くためにラップを取ります。 ダブルバックして必要な場所に移動し、遺物を持って出口に向かいます。
—ボーナススクロール—
遺物を像に戻し、そこにとどまります。 像を上に移動するのに最適と思われるXNUMXつの疑わしい棚があります。

8.嘘の賛美歌
これは、像をゲートの直前まで移動し、ゲートポータルに戻る楽しい小さなダンスです。
—ボーナススクロール—
ゲートを開く必要はないので、像を新しいパスに沿って動かし続けるようにしてください。 ダークゲートとそのエナジータワーの両側を像と組み合わせて使用​​する必要があります。

9.人工的な美徳
ミラーポータルの彫像に遺物を置くと、両方の彫像がアクティブになります。 このパズルの最後の動きは、ハープの像をアクティブにし、暗い門を通り抜け、像に交換してから、出口に移動することです。
—ボーナススクロール—
ゲートを開く必要がなくなったので、像を他の目的に使用できます。 驚くべきことに、ダークゲートは使用されていませんが、解決策には、ルーンを運ぶおなじみの方法と、タワーをアクティブにする必要があります。

10.ベールに包まれたディストピア
この3つのステップはXNUMXつだけです。エネルギータワーを別のパスに向け、暗い時間を連鎖させて最初のハープブリッジを渡り、XNUMX番目のハープをアクティブにして最後まで歩きます。
—ボーナススクロール—
最初に戻り、同じ方法でエネルギービームタワーを回転させて、他のエネルギータワーを回転させ、その遺物を最初のエネルギータワーで使用します。

11.歪んだ意図
いつものように、遺物は正しいものではない塔から始まります。 暗い世界にいなくても、自分自身と暗い門の向こう側にある塔を手に入れてから、ミラーポータルへの像を手に入れてください。
—ボーナススクロール—
これで逆方向に作業します。 —ボーナススクロール—に到達するには、暗闇の中でそのハープタワーをアクティブにする必要があります。これは、新しいエネルギービームタワーがハープタワーに向けられ、遺物で電力が供給されている場合にのみ発生します。

12.絶対力
これらのエネルギービームを上げることは今のところ邪魔になるので、遺物を取り除き、塔を配置します。 今、これらの塔のどれがその中に遺物を必要とし、どの橋が他の方法(暗い門)を利用して渡ることができます。
—ボーナススクロール—
とにかく最後にダークゲートパワーを使用していることに気付いたので、最後のエネルギータワーは必要なかったので、ここには複数の解決策があるかもしれません。 私が見つけた解決策について:最初のエネルギービームタワーは、暗いゲートをまっすぐに通過するポイントを必要とし、アクティブである必要がありますが、遺物を入れることができないため、別の遺物をそれに向かって連鎖させる必要があります。 次に、両方のパスから視覚的に見える交差点で彫像を取得します。

13.夢の死
「ボス」レベルの時間。 これは視線がはっきりしないのでイライラします。 遺物を使用して像を暗い壁の反対側に移動し、エネルギービームタワーに遺物を置きます。 暗い門を通り抜けて、暗い塔が指している通路を見下ろすことができる遠い端に戻り、像に交換します。 エネルギービームに向かい、再び彫像に交換して所定の位置に配置します。次に、暗いゲートを通り抜けて彫像に交換し、エネルギービームをオンにして、彫像にゲートのロックを解除します。
—ボーナススクロール—
これもまた、あなたの位置と像をゴールに近づけることを交互に繰り返します。 まだ像の反対側にいる間に、像に戻って、途中でエネルギービームタワーを反時計回りに90度の方向に向けてゲートに戻ります。 遺物が入っているエネルギービームには、常にあなたか彫像のどちらかが入っています。 両方を交換し続け、ダークゲートを通過した後でもレベルを完了することができることを忘れないでください。

14.長い夜
これらの暗い壁は問題です…別の技術レベル、またはそう思われるでしょう。 最初から暗い門を通り抜け、すぐ前の像に交換します。 次に、最初のゲートポータルに戻り、その像を入れます。暗いゲートをもう一度通過し、右側にある他の像に交換してから、XNUMX番目のゲートポータルに置きます。 ハープタワーをアクティブにして、レベルを終了します。
—ボーナススクロール—
遺物と一緒にエネルギービームタワーを回転させてパスを下に向け、次にそれを下に移動して左側の像に交換します。 ダークゲートを通過し、スタチューに戻ってダークエネルギータワーを回転させてから、ダークゲートを通過します。 もう一度像に交換し、最後に移動します。
(実績:エキスパート)

チャレンジスクロール:鮮やかな悪夢
直感的なヒントは、このような技術的なパズルでは実際には機能しません。 像をミラーポータルに置き、ゲートポータルに立ち、ミラー化された像に交換し、暗い壁に移動して像に交換し、暗いゲートを通過して最初に戻り、像に交換し、暗いエネルギーを回します左側に塔があり、遺物を取り、階段を上って、像に遺物を置きます。 これで、エナジービームタワーとスタチューの間でレリックをシャッフルするシーケンスを実行して、最後まで進むことができます。

チャレンジスクロール:雄大な忌まわしき
「余分な」エネルギービームタワーを使用してこれに別の解決策が必要ですが、最初の部分は同じです。ダークゲートを通過して像に交換し、そこからレリックを取得します。 左側のエネルギービームタワーに遺物を置き、像に交換してゲートのロックを解除します。 レリックを取り、それを他のエナジービームタワーに置き、最後のエナジービームタワーに移動して、ダークゲートを目指して回転させます。 ダークゲートを通り抜けて、一歩下がって像に交換します。 彫像から遺物を取り出し、それを動かして、あなたと彫像の両方がステージの開始点に来るようにしてから、遺物を取ります。 ダークゲートを通り抜けて、一歩下がって像に交換し、ハープタワーのレリックを使って最後まで進みます。

wispに従って、次のエリアに移動します。 (実績:嘘の木)

第XNUMX章:償還

この章は、16のチャレンジレベルと2つのチャレンジスクロールで構成されています。
1.目覚め
目!!!! 滞在中の最後のメカニックであり、間違いなく私のお気に入りです。 私はこれが視覚的によくできていることを発見しました。特にそれを見て、近づいたり遠ざかったりしたときはそうです。 この段階では、残りのレベルの多くに表示されるEyeの使用方法について学習します。

2.新しい角度
ここで基本に戻りますが、新しいメカニズムを使用します。 像が門のロックを解除する必要がある間、あなたは正しい道に身を置くために交換をする必要があります。

3.忘れられた真実
拾って…。 続ける…
これはすぐにあなたを暗い世界に置き、目をそらすときに配置して暗闇から取り出すことができ、非常に便利です! これを使用して、両方の彫像を配置し、ゲートのロックを解除します。

4.団結を呼びかける
あなたが最初に戻って交換するので、目はそれをさらに動かすのではなく、最初にそれをよりよく保つのに役立ちます。 ハープ橋の前で目と像を合わせます。

さあ、ここに行きます。最後の章が本格的に始まります。 (成果:ユニティ)

5.アライアンス
目を取り、プラットフォームごとに彫像をそこに移動してから、鏡ポータルに彫像を置き、ゴールに交換します。
—ボーナススクロール—
目と像を一緒に最初のプラットフォームに戻します。 像と目を左側に保ち、必要に応じて暗い世界に出入りしながら、右側を上に移動する必要があります。

6.ヴァンガード
これにはXNUMXつの部分があります。 出口から見えるように、目を右側に置きます。 暗い世界にいなくても、ループして反対側にたどり着きます。 目を見て、出口まで後方に歩きます。
—ボーナススクロール—
出口に沿って目をコーナーに移動して、この方法を繰り返します。

7.対決
この目は拾うことができず、いくつかの視線からしか見ることができないため、物事が少し簡単になります。 新しい視線を並べるために目を見て、橋を渡って左に移動することを忘れないでください。
—ボーナススクロール—
門の反対側に戻る前に、遺物を持って像に交換してください。 ハープタワーを抱きしめ、目を見てそれらをアクティブにします。

8.判断
こちらも目が離せません。 最初に作成する映画はXNUMXつだけです。つまり、彫像に交換します。 エネルギータワーを回転させて像を所定の位置に配置すると、出口がすぐそこにあります。
橋を渡った後、エネルギービームタワーがそのようにとどまる必要がある理由はありません。 また、ここで—ボーナススクロール—に到達するために必要なのは、片方と目だけです。

9。 寛容
このレベルは、私がガイドを調べて、このゲームには何もなかったことに気づいたレベルです。それが私にとってトリッキーだったので、うまくいけば、これがあなたを助けるでしょう。 エナジービームタワーは必要ないと思いますので、そのままにしておきます。 目を使ってダークワールドポータルの彫像を手に入れ、目を真ん中に置きます。 次に、像に移動して橋に移動し、交換して時間を更新し、交換して可能な限り移動してから、ハープを鳴らして出口まで走ります。
—ボーナススクロール—
最後の暗い橋を渡るボーナスのために、あなたはその暗いビームタワーをアクティブにする必要があります、そしてそれをする唯一の方法はルーンを使うことです。 ルーンを運ぶ際には、ルーンを離れた後に暗闇に戻る方法がないため、暗闇にとどまる必要があります。 ルーンで暗闇の中でできる限り遠くまで行くとき、両方のハープ橋を一度に渡る必要がありますか?

10.平等
少なくとも、目を動かすことを心配する必要はありません。 最初の目的は、隅にあるエネルギービームタワーから遺物を入手し、ステージの外ではなく、どこか便利な場所に向けることです。 残っているのは、レリックを便利なタワーに置くことだけです。
—ボーナススクロール—
さて、ビームが障害物のように機能しているので、(私が行ったようにそれを行った場合、これにはXNUMX番目の解決策があるかもしれません)。 遺物を取り出して、最後に到達するために必要なものを見てください。 最後に到達するには、エネルギービームタワーをアクティブにする必要がありますが、暗い壁を通過するには、電力が供給されていない必要があります。 これは、その塔へのXNUMXつの旅行があることを意味します。XNUMXつは前の塔のXNUMXつで遺物を使用してそれを裏返すこと、もうXNUMXつは遺物を運んでいる間にそこに到達することです。

11.努力
シンプルなため、これは私のお気に入りのパズルでした。 暗闇に入るXNUMXつの方法、そこにとどまるXNUMXつの方法、そして交換するXNUMXつの方法。 ヒントなしでこれを試してみてください、それは非常に良いゲーム後半の段階です。 。
—ボーナススクロール—
これはそれが良くなるところです。 これは、使用したばかりの方法と同じですが、より多くの方法があります。 この段階は、第XNUMX章に戻った土地の法則と非常に似ていますが、追加の次元があります。 彫像は、あなたが前進できるように、または橋を渡ることができるようにエネルギービームから出ることができるように、エネルギービームをブロックする必要がある場合があります。

12。 進化
すぐにエネルギービームを真ん中に向けないでください。これが最後のステップです。 彫像を交換してアイを所定の位置に配置できるように、右に回したままにします。次に、アイを見ながら、他の彫像を見て交換できるように、ビームに向かって後方に歩きます。
—ボーナススクロール—
エネルギービームタワーをハープタワーに向けて動かし、いくつかの彫像をシャッフルする必要がある意図された解決策があると確信していますが、すべてをそのままにして、ハープタワーを鳴らし、いくつかの角を切ってダッシュすることもできます。
(実績:マスター)

13.若返り
最初にゴールを見ると、出口に飛び降りて着陸できる岩があります。
冗談ですが、なぜ彼らがこのゲームにジャンプできるのかはまだわかりません。
ここでは目が動かず、出口は門の後ろにあります。 このパズルの最初の部分でさえ簡単ではありません!
さて、最初のエネルギーをXNUMX番目のエネルギーに向けて下に向け、その中に立って目を見てから、ハープタワーをアクティブにしてそれに向かって走り、その上に立っている間に目を使用して再びアクティブにします。 ふぅ、わかりました。同じ戦術をもう一度使用して、ゲートポータルに立っている間に像に交換します。
—ボーナススクロール—
最後のステップは何ですか? 彼らはあなたに遺物を持った新しいハープを与えます、しかしその後はXNUMXつを除いてすべての源から壁で囲まれた暗い橋です。 あなたはその最後の塔から最初の塔までずっと遺物を取り、そして再び最後に到達しなければなりません。 思ったよりもシンプルで、とても楽しいゲーム後半のパズルです。

14.私たち自身の運命
この最後の章には、私の意見では最高のパズルがあります。 ここで、目は私たちがこれまでに見た中で最も自由に動き回ることができます。
このパズルのXNUMXつの部分は、互いに干渉することなく別々に行うことができます。XNUMXつの彫像を配置し、出口に移動します。
この段階の肉は、重要なノードが対角線の視線を持つX上にあるサイコロの顔のように配置されます。 彫像を所定の位置に配置するには、ゲートポータルの向かい側に目と一致するように設置する必要があります。そのため、彫像の上に立っているときに、彫像を見ながら目を使用して交換できます。 これらをそれぞれ個別に実行してから、ハープタワーとエナジービームでアイを所定の位置に配置し、出口に移動します。

—ボーナススクロール—
これは、このパズルの要素の柔軟性により、複数の解決策が存在する可能性があるようです。 私がやった方法は、ハープ橋の直前に彫像のXNUMXつを配置し、エネルギービームタワーに行ってハープを鳴らし、すぐに右に移動して彫像に交換し、ハープ橋を渡ることでした。

第4章続き

15.グランドオーバーホール
像を真ん中に持って行き、それから目を置いてください。 目と像を使用してハープを鳴らし、ゲートポータルに移動して、中央に交換します。 次のハープの前の角に移動し、再び像と交換して目を使ってハープを鳴らしてから、元に戻して交差させます。
—ボーナススクロール—
暗い壁の直前に像を置きます。 目へ移動して彫像と交換し、エネルギータワーを中央に向けます。 暗い壁の前に戻り、再び像に交換します。暗い門を通り抜けるときに目を拾い、像に交換して最後まで行きます。

16。 革命
自分が…見られていると感じたことはありますか…? 具体的には右上から! それは後で役に立ちますが、使用するダークゲートとエナジータワーがすでにあるので、私は見逃したものです。
最後の障害物を見ると、ポータルゲートによって暗い世界に閉じ込められる必要はありませんが、暗い橋を渡って移動する活性化エネルギービームで、暗い壁を通り抜けるためにそこから出ることができます。 これは、エネルギービームが、ゲートを開いたままにする像と同様に、パスを下に向ける必要があることを意味します。 ここには複数の解決策があると思いますが、楽しい解決策は、エネルギービームタワーをセットアップし、目を見てそれらをアクティブにすることです。
—ボーナススクロール—
エネルギービームタワーから遺物を引っ掛けて、通路に向けます。 彫像は、ゲートを開いたままにする代わりに進行をプッシュするために使用されるようになるので、もうゲートについて心配する必要はありません。 端を見ると、渡る必要のある暗い橋があり、それはエネルギービームタワーと並んでいますが、そこに彫像を持って行き、ダークゲートを使用してそれに交換することもできます。

チャレンジスクロール:無限のルーツ
XNUMXつの最終段階のうちのXNUMXつでは、これはゲーム内のほとんどすべてのメカニズムを使用して非常にバランスが取れていると感じました。 最終的な動きの概要として、エネルギービームタワーがゲートの方を向いている必要があり、ゲートのロックが解除されている必要があり、交差する必要があるXNUMXつのハープブリッジがあります。
最初の目的は、その長い道の終わりにあるエネルギービームタワーに到達し、それをゲートポータルに向けることです。 次に、暗い壁の反対側に彫像を配置します。 ハープブリッジのXNUMX番目の部分をアクティブにするために必要になるので、遺物を手に取り、エネルギービームタワーをゲートに向かって下に向けます。 最後の暗い橋で立ち往生していることに気付いた場合は、目を忘れないでください。

チャレンジスクロール:永遠の希望
このパズルの多くは最初は曖昧ですが、セクションに分けて考えるのはそれほど難しくありません。 真ん中の道を狙うために回転させる必要のあるエネルギービームタワーがあり、そこに行くには、ハープと暗い壁をアクティブにするためにダークゲートに後方に踏み込むことで簡単にアクティブ化できるため、ゲートのロックを解除するために像が必要です。その後、戻ってきます。 交差点に目を配置した状態で、エネルギービームタワーに到達し、ゲートを開いたままにしていた像に交換します。 これが意図した解決策であるかどうかはわかりませんが、パズルは事実上終わりました。 橋を渡って目を取り、左側のプラットフォームの隅に置きます。 ここでの目的は、出口に最も近い雑草の反対側に立ち、目を見て、エネルギービームタワーを回転させて端に向けることです。
(実績:セージ)

メリットの庭
ここでは、「ボーナススクロール」を取得していないステージに戻ることができます。 それらがすべて揃っている場合は、中央の台座のスクロールをアクティブにしてゲームを完了することができます。
(成果:永遠、完璧)

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