theHunter Call of theWild™:ダウンでダーティなミルドットビジュアルガイド

このガイドは、Hyperionのみを対象としています。 休閑は、ゲーム内で使用するためのミルドットシステムの適応です。 ミリタリースタイルのスコープを実際に使用した経験のないゲーマーのために、できるだけシンプルにしました。

これは休閑中のライフルで機能します:.223、.243、.270、7.62x54R、6.5 mm、.3006、.303、.300、.338
*注意してください、「Solokhin」ライフルは5ミルの低さで右に撃ちます。 .243は約.5ミルを撃ちます。 150メートルを過ぎて低い。

「ホールドオフ」とは、目的の着弾点に関連してレチクルの位置を調整する行為を指します。 ゲームでは、これは弾丸の落下を補うために単に高く狙っています。 このゲームでは、風がアーチェリーの武器の要因にすぎないようです。

明らかな理由から、ゼロ化された距離の参照は含めませんでした。 50メートル刻みの距離の値も含まれていません。理由は次のとおりです。 値の差は非常に小さいため、ベンチレスト射撃の状況でのみ目立つようになります。

 

まず最初に。 レチクルのすべての部分が値を表します。

–レチクルの垂直線と水平線は5ミルを表します。
–ドットは1ミルに相当します。
–レチクルラインの端にあるバーは1.5ミルに相当します。 幅で。
–ドットからドットまでは8ミルです。
–レチクルの正確な中心から最初のドットまでは8ミルに相当します。
*ミルドットと関連する値の全体のポイントは、次のフレームを持つようになっていることに注意してください
測定手段として使用するための視野内の参照。 あなたは視覚化する必要があります
価値の距離。
次のセクションでは、レチクル(「十字線」の中心)に関連して細心の注意を払います。
ターゲットの中心とそれらの間の距離。 それらの間のその違いは価値です
ミルで表されます。

200メートルのゼロで300メートルから150メートルの範囲のホールドオフの値。


.5ミルを保持します。 @ 200メートル(150ゼロ調整)。 .200ミルを抑えて@5メートルを打つ。


.75 mil @ 250メートル(150ゼロ調整)を保留します。 .250ミルを抑えて@75メートルを打つ。


1.5 mil @ 300メートル(150ゼロ調整)を保留するこれは、ゼロを切り替えるのに時間をかけたくない場合に備えて含まれています。 ショットが長ければ長いほど、正しく撮影するためにかかる時間が長くなることに注意してください。 300ミルを抑えて@1.5メートルを打つ。 (150ゼロ調整)

350メートルから400メートルの範囲で300メートルがゼロの場合のホールドオフの値。


.75 mil @ 350メートル(300ゼロ調整)を保留します。 .350ミルを抑えて@75メートルを打つ。


1.5 mil @ 400メートル(300ゼロ調整)を保留します。 400ミルを抑えて@1.5メートルを打つ。 (300ゼロ調整)

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