Total War WARHAMMER III:キスレーウガイド

Kislevキャンペーンをより簡単で楽しいものにするためのヒントとコツの最小/最大ガイド。

 

エッセンシャル

^リフトの仕組み、混沌の領域へのガイド、集落の取引方法など、誰もが知っておくべきすべての情報については、私の「究極のガイド–すべてのキャンペーンの要点」を参照してください。

このガイドは特にキスレーウを対象としており、現在はツァリーナカタリンとしてプレイした経験に基づいています。

そして、そのガイドが言うように、キスレーウキャンペーンを開始する前に、他のプレイ可能な各派閥の開始場所を確認してください。 そうすれば、「トラバースリフト」で国会議事堂に到着し、レースから外したい場合は、どこに行けばよいかわかります。

祖国

Tsarina Katarinとしてプレイするときの目標は、Kostaltynを「LoyalistSupremacy」(600人のサポーター)に打ち負かすことです。これを達成すると、Kostaltynはすぐにあなたと同盟を結ぶことになります。 また、他の残りのキスレーウ派閥と+100の外交関係を与えるので、彼らがまだあなたと同盟を結んでいない場合、彼らはすぐに準備ができているはずです。 あなたが戦争を始めたRopsmenn氏族でさえ、和解することができ、そして最終的にはその高い前向きな関係の修飾語と同盟を結ぶことができるはずです。

建物、イベント、カオスとの戦い、祖国の呼び出し(呼び出しを使用)からサポーターを獲得します。

You サポーターを失う イベントからそしてから キスレーウとの戦い.

サポートバーは、サポートの獲得または喪失を引き起こしたすべてのイベントではなく、「このターンの変更」を追跡しているため、エンドターンを押す直前に、サポーターに関してそのターンが行ったアクションの変更を確認する必要があります。 。

ターン29でRopsmenn氏族を破壊した後、Kostaltynが私の74を7サポートしていることに気づきました。それは、Dazh Invocationを使用していて、少なくとも14の建物を建てた後です。

戦略

キャンペーンの開始時に、おそらくカタリンは戦闘後にのみレベルを獲得するため、Torを呼び出したいと思うでしょう。そのため、Torはサポーターを獲得するためにSalyakを実行します。 しかし、数人のヒーローを募集したらすぐに、Salyakを使い始めたいと思います。たとえば、募集またはイベントから3人のフロストメイデンと1人の総主教を獲得し、それらすべてをカタリンの軍隊に配置するとします。 彼ら全員がレベルアップするたびに、それは5人のサポーターです。 したがって、カタリンがレベル10で、レベル1から4人のヒーローすべてでSalyakを使い始め、最大ランクが50であるとすると、ランク240までの5人のレベルから約50人のサポーターが獲得されます。戦いと平準化から抜け出すほど、サポーターを早く得ることができます。 これは、カオスと戦ったり、毎ターン建物を生成することをサポートしたりすることによる利益をカウントしていません。

すべてのマイナーな集落で、少なくともTier 2にパリセーズを建設し、最終的にはTier 3の壁を建設する必要があります(これについては後で詳しく説明します)。 収入の市場であり、あなたはターンごとに3人の支持者を与えるTier2正教会を建設したいと考えています。

VanheimlingsからGerslevを取得したら、平和と引き換えにGerslevをRopsmenn氏族に交換できるかどうかを確認し続けます。 あなたが平和を手に入れたら、あなたの支持者が成長するにつれて、あなたの外交関係の修正者もまた、そして最終的には暴力なしにキスレーウのすべてを同盟することができるはずです。 キスレーウを征服する代わりにキスレーウを連合させることで、キスレーウのすべての派閥はカオスとノルスカに対するバッファーとして機能し、あなたがそれらを連合するまで都市を成長させます。 AIが都市をTier4に到達させた後、その都市を占領すると、Tier 3に減少し、最初に都市を解任した場合はTier2になる可能性があります。 それを連合する方がはるかに良い。

KislevはTier1の兵舎から始まります。Tier2では、両方のGrowthビルディングを構築します。 Tier 3で、ウォッチハウスとマーケットを構築します。 キスレーウに追加のユニットを与える「シティウォッチ」チェーンができたら、カタリンが他の場所を征服している間、ロスメン氏族による攻撃を打ち負かすことができるはずです。

呼び出し

新しいキャンペーンを開始して、基本の呼び出しが提供するものを確認できます。ここにリストする必要はありません。

すべての呼び出しは常に10ターン続きます

DazhとSalyakのどちらの呼び出しを最初にアップグレードするかを決めるのに苦労しています。 Dazhアップグレードにより、すべての軍隊にElemental Bearの召喚が提供されるため、戦闘に非常に役立ちます。これは、命の恩人になる可能性があります。 一方、Salyakは、サポートを最大化するまでアクティブに保つことを計画している場合は特に、追加の成長と補充のために最初に行います。 Salyakに続いてDazhをすぐに行うことができると思います。 あなたが最大のサポートを持ち、かなりの量の地域と貿易を持っていると、アップグレードされたDazhは私が追加のお金と召喚のために使用した唯一の呼び出しです。

Torは近接攻撃を+3%しか増加させないので、私がアップグレードする最後のものになります

アップグレードされたDazh

生成されたサポーター:1建物を建設するとき
貿易からの収入:+ 20%
すべての建物からの収入:+ 12%
軍の能力:「目覚めた土地」(すべての軍)– [エレメンタルベアを召喚し、戦闘ごとに1回使用]

アップグレードされたSalyak

生成されたサポーター:1キャラクターランク獲得時
成長:+30
コントロール:+2
死傷者補充率:+ 15%(全軍)

アップグレードされたTor

生成されたサポーター:戦闘時に2
軍の能力:「クマの怒り」(すべての軍)– [+ 50%の基本武器とAPダメージ、3回の使用]
近接攻撃:+ 8%(全軍)

アップグレードされたUrsun

生成されたサポーター:和解を占めるとき5
あなたの領土内の敵ユニットに減少を引き起こします
軍の能力:「冬の苦味」(すべての軍)– [リーダーシップ、スピードと活力のデバフ、3回の使用]
近接防御:+5(全軍)

キャンペーン戦略ウォークスルー

ちょっと一言、スターランドと友好的であることがあなたの計画の一部であるならば、あなたはスターランドとの貿易協定を得るためにギザギザの角族との戦争に参加することができます、獣人は一掃されるので彼らと戦争に行くことについての心配はありません。

あなたの決定を知らせるための重要な情報

1)裂け目が非常に速く(3ターンのように)開いたままになっていると、それぞれの混沌の神が100回腐敗し、-300の成長が発生します。つまり、州がまだTier 5でない場合、すぐにTier5に到達することはありません。 7-10ターン開いていると、不正なカオス軍があなたの一日を台無しにすることを意図してスポーンします。 はっきりしない場合は、領土内のリフトをすばやく閉じたいと考えています。ただし、伝説の主が移動できるように開いたままにして、第1軍で守ることができるリフトを2つだけ残します。すべての集落がすでに最大層になっている州。

2)所有する領域が多いほど、AIではなく直接影響を与えるリフトが多くなります。 ある程度のヒーローでこれに備えることができますが、成長を破壊しないようにリフトをすぐに閉じたい10の州がある場合は、リフトを閉じるための専用のヒーローが10人必要になることに注意してください。 10ターンでヒーローと一緒に1リフトを閉じるには、15,000ゴールドの費用がかかります。

3)Scrag the Slaughtererは、Reiklandの南西(南西にあります)から始まります。 Scrag the Slaughtererを早く出さないと、彼は帝国の派閥に対して破壊的なボールになることを知っておいてください。 Reiklandが破壊されたり、Hellstorm Rocket Batteriesを入手するための建物を建てるのに十分な成長ができない場合、同盟を介してHellstormsを入手することはできず、それは悲劇的です。 だから私は間違いなくスクラッグを殺し、マップの南西の角をすばやく掃除することをお勧めします。 次に、キャプチャしたすべての地域をReiklandまたは別の帝国の派閥に売却して、それらをうまく構築し、混沌に立ち向かうために北に向かい、それらの甘くて甘いヘルストームを手に入れることができます。

4)カオスの軍団(カオスのデーモン派)は、コスタルティンのスタートの真北(おそらく少し北西)にあるドゥームキープでスタートします。

5)南にあるドラケンホフ城には金鉱があります…

6)しばらくの間、たった3人のフロストメイデンで立ち往生する可能性があるので、それらをどのように使用するかを慎重に検討してください。 それらをカタリンに埋め込んで戦うのか、それとも研究を盗んで敵のヒーローを暗殺するのに使うのか? フロストメイデンのヒーローアクションは、成功するたびに10の献身を獲得します。

チュートリアル

重要な注意事項あなたが取引しようとしている集落に隣接する派閥に集落を売却または贈与することができます…

Gerslevをキャプチャします。 プラハに行く前に、東部州のロプスメン氏族の集落を東に占領するのを間違えました。 プラハを占領したい場合は、電撃戦を行ってから、おそらくゲルスレフを提供することで、ロプスメン氏族との和平を図ってみてください。 しかし、そうでなければ、他のキスレーウ派と戦うことを望まないでしょう。それはあなたの支持者の成長を遅くするからです。

南に行って、最初にWaldenhofとKonigstein Towerをキャプチャして、Stirlandがそれらを取得しないようにしてから、CastleDrakenhofをキャプチャすることをお勧めします。 その甘くて甘い金鉱を手に入れよう。

あなたの東でZhufbarとKarakKadrinと同盟を結び、彼らは東への危険に対するあなたの緩衝として機能し、彼らが死なないように彼らを監視します。 また、北にあるクラカドラクドワーフと同盟を結ぶこともできます。帝国のように、彼らも南に来るカオスとノルスカの道にいるので、生き残るために助けが必要です。

ヴァンパイアカウントの領土を占領したら、帝国をどうしますか? 一方では、領土が必要な場合、帝国の派閥は簡単に征服できるはずです。 一方、彼らは偉大な同盟国になります。彼ら全員を生かしておけば、10軍事同盟の達成に行くことができます。 唯一の厄介な問題は、帝国派閥の誰かが他の派閥と戦争をする場合、どのようにして彼らを互いに和解させ、すべての人と同盟を結び、混乱に立ち向かうことができるかということです。

あなたが帝国の領土を征服することを決心したとしても、私はおそらくホッホランド(オスターマーク、スターランド、オストランド、タラベックランド、ウィッセンランド、ホッホランドを征服し、キスレーウの南とドワーフの同盟国の西にあるすべてのものを確保することを意味します)に勝るものはありません。 レイクランド、ミッドデンランド、ノードランド、そしておそらくマリエンブルクを救い、生き続けようと思います。 エレングラードのように港が非常識な富を提供しているのなら、私はマリエンブルクを取るかもしれません。

南と南西をすばやく確保し(エンパイア派閥とおそらくウッドエルフ派閥がアレクサンドロノフ城とブレード湾の下に生き残っているだけ)、この時点までに少なくとも最初のリフト波を行ったことがあるでしょう。 600人の支持者とすべてのキスレーウの連合に急速に近づいています。 すべてのキスレーウを連合すると、バッファーとして機能する個別のAIキスレーウ派閥がなくなります。したがって、カラクヴラグのスカベンが東の峠を経由して到着した場合、北、北西、場合によっては北東にまったく新しい戦線ができます。 Novchozy。 しかし、南と南西が安全であれば、これは問題ではなく、喜びでさえあるはずです。これで、すぐ北西にあるカオスとノルスカの軍団を排除し、そこから物事を理解することに集中できるからです。 あなたの領土にたくさんの族長と次の裂け目の波を閉じるのに十分な金を保持することを忘れないでください。

これをすべて行った場合は、大きな間違いを犯さずに他の派閥を倒して4つの魂をすべて獲得し、最後の戦いに勝つ必要があります。

テクノロジー

4つの技術グループがあります:The Land、Kislev、Erengrad、Praag。

ErengradとPraagTechの第2層のロックを解除するには、これらの都市を所有している必要があることに注意してください。

研究順序:

氷の彫刻
アイスコートの規律
アイスコートコントロール
アイスコートの教化(あなたが最高の3つの特徴を持つ領主を探す機会があるたびにアイスウィッチを購入することを計画している場合のみ、そうでなければあなたの経済は非常に少数の領主をサポートできるので、7ターンごとに新しいアイスウィッチを供給するのに十分なはずです新しい軍隊を追加する準備ができたらいつでもアイスウィッチ)

早期に必要な技術に利益をもたらすキャンペーン:

冷蔵(+5成長)
ルックアウトの改善(+1募集能力)
両替(土地の戒めを目覚めさせると+2の収入が得られます)
Salyak Cult Customs(+10の成長と追加の補充用)
トロールカントリーパスファインダー(+ 5%キャンペーン移動範囲)
献身的な信条(Plagues suuuuckとあなたは早い段階でその余分な献身を望んでいます)

早期に必要な技術に利益をもたらすユニット:

海賊の武器
フック付きの斧の刃。
氷河プリズム
病後

優れた第2層技術:

Orthodoxy Interdiction(+2 Global Recruitmentは、頻繁に使用するため、膨大な量になります)

包囲精神(すべての遠距離歩兵により多くの弾薬を与え、包囲であなたに利益をもたらします)

ハーバーディフェンスの改善(重要な注意!–この技術では、エレングラードを所有する必要がありますが、時間がかかる場合があります。この技術は、Tier 2パリセードしかなく、「囲まれた」マイナーな集落があったため、壁に囲まれた集落にのみメリットがあると思います。敵が攻撃する前に数ターン、私はこの技術を持っていましたが、追加の補給はありませんでした。集落は壁を必要とする「包囲」でなければならないと思います。そうすれば、包囲されたターン数に基づいて追加の補給が得られます)

ユニット固有:

強化された制裁とアラビアンファイアは戦争そりに最適です

私は軍隊で装甲コサールを使用したことはありませんでしたが、後装式の技術は駐屯軍ユニットにとって有益だったでしょう。

積極的な耕作と氷の儀式は、DazhからのElemental Bearの召喚に最適であり、軍隊でElemental Bearを入手して余裕があれば、FortifytheLandとUr-Stonesも同様です。

Streltsi Arsenalは、Stresltsiを大量に使用する場合に不可欠ですが、非常に高価であり、IceGuardをフィールドで使用できるためほとんど使用されていません。

BorisUrsusとWarBearRidersのフルスタックがあれば、BearBaitingは素晴らしいでしょう。

戦闘戦略

Kossars、Kossars(Spears)、またはIce Guardのいずれかを使用するすべてのオプションに入る前に、それらの設定方法を知っておく必要があります。 あなたがそれらを長い列に並べるだけであるならば、敵はそれらに突進するか、それらが撃たれるのを防ぐか、またはそれらを近接攻撃でマルチングすることになり、あなたは負けるでしょう。

代わりに上の画像を見て、このアドバイスに従ってください。 あなたが14のコサール(槍)またはアイスガードを持っているとしましょう、それは両方で同じように機能するので問題ではありません。

あなたはそれらのうちの7つを取り、線を作成します。 次に、右から2番目のユニット、中央のユニット、左から2番目のユニットを選択し、キーボードで[削除]、[終了]、[Page Down]の下の矢印キーを確認し、選択したユニットで下矢印キー2を押します。 -3回。

次に、これら7つの後ろに他の3つを並べて、2番目の線を作成します。 その2行目をそのままにしておくことも、問題ない場合もあります。または、2行目の右、中央、左から3番目のユニットを再度選択し、下キーを4〜2回押すと、次のようになります。 4行目。 さらにXNUMX〜XNUMXユニットある場合は、フォーメーションのパターンに従えば、おそらくどこに配置するかがわかります。

このフォーメーションは、充電を躊躇するAIを混乱させるようであり、そうすると、背後のユニットが発砲を続けることができるように、外側のユニットに引っかかってしまいます。 これにより、ユニットを必要に応じて回転させて、さまざまな脅威をターゲットにすることもできます。特に、ユニットを細い線ではなくできるだけ正方形に保つ場合はそうです。

これを行うことで、初心者のように軍隊を一列に並べていたら、おそらく手軽に負けていたであろうコーン軍とスラーネッシュ軍を打ち負かすことができました。

カタリンオプション1

3人のフロストメイデン(1人はアイスマジック、もう2人はテンペストマジック)と1人の総主教をできるだけ早く手に入れ、カタリンを埋め込んでください。 フロストメイデンの1人だけで最大スカウティング、最大補充部隊、そして総主教と一緒にサリヤクの子守唄(そしてランク21でヒーラーを獲得)。 カタリンの残りの軍隊をコサール(槍)で満たしてください。 カタリンとアイスマジックフロストメイデンはアイスシートを使用して敵を減速させ、テンペストフロストメイデンはアップグレードされたガストオブトゥルーフライトをできるだけ多くのコサール(槍)にキャストし、カタリンとメイデンにガーディアンコールを使用して4つの雪を召喚させますヒョウが敵を戦うために、そしてヒョウが死ぬとき、あなたのコサールが敵に雨で死ぬ間、すべてのウォーベアであなたの主と英雄を使って敵を戦う。 総主教は、戦いの終わりにサリヤクの子守唄でロード&ヒーローズを癒します。

可能になったら、すべてのコサール(槍)を別の領主に移し、アイスガードと交換します(徹甲弾とアンチラージのすべてのグレイブに行きますが、お金がひどくタイトな場合、またはそれらの一部を反歩兵になり、半分のグレイブと残りの通常のアイスガードに行くことができます)

Kossars(Spears)とIceGuardで機能したのとまったく同じ戦略を使用します。

この軍隊は基本的に軽いDoomstackであるため、Ice Guard Doomstack-liteを入手したら、キャンペーンを問題なく打ち負かすことができます。

OPTION 2

1と同じですが、フロストメイデンの代わりに、カタリンの軍隊に3人以上の総主教を配置します。 カタリンと族長(理想的にはウォーベア)は、射手が雨で死ぬ間、敵を戦車に乗せます。 族長はSalyakの子守唄ですべての人を癒すことができます。 以前と同じようにできる場合は、IceGuardにアップグレードします。 これの利点は、最大の戦闘スキルの総主教(特に魔法のアイテムを装備)と非常にタンキーで致命的であるということです。

OPTION 3

オプション2と同じですが、補充軍が1人だけ軍に利益をもたらす場合は、カタリンと最大補充軍とサリヤクの子守唄を持つXNUMX人の総主教を配置し、他の「タンク」ユニットをユキヒョウまたはウォーベアライダーまたはウォースレッド(軽いまたは重い)そして最後にエレメンタルベア。 Elemental Bearsの場合は、総主教のSalyakの子守唄を使用して、戦闘の最後にすべての単一エンティティを回復します。

可能であれば、コサールをアイスガードに交換してください

オプション3.5は、同じスキルを持つカタリンと1人の総主教を持ち、残りはコサール(槍)であり、可能な場合はアイスガードであり、火力を増やしてヒーローの不足を補います。

他の主

ボリスはウォーベアライダーに-1%の維持を与えるので、彼を手に入れると、ボリスウルサスはすべてのウォーベアライダーに50人の総主教を連れて治癒と補充を行うことができます。

Kostaltynは特定のユニットをバフしませんが、募集コストを0に減らします。したがって、可能であれば、彼を使用してすべてを募集します。 彼がどうやってそれをするのかさえ私にはわかりません。 Firebrandは、採用コストを-50%削減します。 バーニングブレイジャーは-10%。 -15%の名声のリーダー。 彼は-5%を与えるMusterer特性を取得しました。 彼には歩兵に-5%を与えるミリティアマンの信者がいます。 これは-85%ですが、キャンペーン効果では-80%と表示されているため、-100%ではありません。また、救援コラムの戒めが有効になっている州にはいませんが、グローバルリクルートプールからエレメンタルベアを0ゴールドでリクルートできます。 。 クレイジー。

ああ、でもあなたがコスタルティンとしてキャンペーンを始めた場合、総主教は20%のワードセーブを得る。 つまり、最大の戦闘スキルを備えたウォーベアのコスタルティン19総主教と、サリヤクの子守唄を与えて、適切なドゥームスタックを手に入れることができます。

アイスウィッチはコサール(スピアーズ)とアイスガードの両方でカタリンの軍隊構成をコピーできますが、アイスガードは通常の価格になり、アイスウィッチはカタリンほどタンキーではありません。 または…

ライトウォースレッド

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syt8nd/pro_tip_for_anyone_struggling_with_a_kislev/

^その投稿のコメントを読んで、私が以下で言っていることを確認できます。

ライトウォースレッドは途方もなく良いです。 オーガがあなたを怖がらせるなら、ライトウォースレッドを持ってきてください。 LWSは、アーマーピアシングミサイルで射撃しながら凧揚げすることができ(そして弾薬が大量にあります)、ロードやストーンホーンのような単一のモンスターを狙撃することができます。 、彼らは戦車のように歩兵に突撃することができ、あなたがそれらを動かし続けて充電を繰り返す限り(騎兵よりもそりではるかに簡単です)、彼らは最終的にすべての歩兵を虐殺します。

そして、いくつかのそりユニットが死ぬのを台無しにした場合、プラハの城塞のユニークな建物を建てていれば、グローバルリクルートメントからでもLWSを交換するのはたった1ターンです。 私はまだこれを自分でテストしていませんが、u / Clawsonflakesは、「彼らは無敵」で死なないので、ヘビーウォースレッドはさらに優れていると言います。

現在、ライトウォースレッドはヘビーウォースレッドよりも高速であるため、敵のアンチラージから逃げるのに優れている可能性がありますが、ヘビーウォースレッドが本当にタフで、歩兵を介して充電するための質量がさらに大きい場合は、本当かもしれません。ドゥームスタック。 ライトウォースレッドのスタックは、Doomstack、または少なくともDoomstack-Liteであると考えるかもしれません。

また、トレーニング中に、IceWitchesとFrostMaidensは、2つの特性から選択するプロンプトを受け取る場合があります。30つはWar Sledsに-30%の維持を提供し、もう30つはLittle Gromユニットに-17%の維持を提供します。 私はいつもウォースレッドを選びます。 -1%のウォースレッド特性を持つアイスウィッチに加えて、QuartermasterとRenowned&Fearedからの-30%のアップキープと、-77%のウォースレッド特性を持つ1つのフロストメイデンを組み合わせると、-30%のアップキープになります。戦争そり。 -107%のウォースレッドアップキープでフロストメイデンをさらにXNUMXつ追加すると、ウォースレッドのアップキープが-XNUMX%になります。

エレメンタルベアーズ

そしてもちろん、エレメンタルベアはおそらくキスレーウ版のカルノサウルスやウォーハイドラやドラゴンなど、つまりドゥームスタックの素材です。 基本的に、Salyakの子守唄でウォーベアに1〜3人の総主教がいるエレメンタルベアのフルスタックを作成して、戦闘の最後に完全な健康状態に戻します。これで、真のドゥームスタックが得られます。

ライトウォースレッドの叙事詩解説…

ライトウォースレッドの叙事詩に関する追加のコメント:

「彼らは立ち往生しないでください。 それが彼らの一番の属性です。 また、cavよりもはるかに速く回転します。 彼らは、あなたが彼らをあまりにも大きな角度で回すと彼らが止まるようなことをしません、彼らはただ[行く]のです。」

u / jennis89
トリノの初期のアクセスストリームで、彼の14スタックの軽戦用そりは、分割されていない2つのフルスタックのデーモン(40ユニット)に対して上昇し、XNUMXユニットを失うことなく勝つことができました。

u / NotUpInHurr
SHHみんなに知らせてるよ! 私は戦争そりが大好きです、彼らはとてもとても良いです! 自動解決はそれらを破壊します。それがおそらくそれらがあまり使用されない理由ですが、手動で戦うのが好きなら、それらはすべてを完全に破壊します

u/中止-再試行
「自動解決はそれらを破壊します」

壁に囲まれた集落の擁護者を誘惑しようとしているとき、それはポジティブです

u / No_House9929
これらはキスレーウキャンペーンに勝つための鍵です。 避けられないナーフの前にそれらを楽しんでください。 文字通り「結合された力」を実行しないでください。これらの男をアイスコートメイジとスタックし、維持管理を減らし、家長からの回復/補充を行います。

北から侵入するノースキャン? 信じられないかもしれませんが、戦争そり

XNUMXつのスタックでキスレーウ自体に侵入する混沌の軍団? 信じられないかもしれませんが、戦争そり

スクラッグはあなたの仲間をむさぼり食い、南に侵入しますか? 信じられないかもしれませんが、戦争そり

内部にフルスタックのタフな守備隊? 信じられないかもしれませんが、戦争そり

編集:もうXNUMXつの注意点として、この軍隊の悩みの種は壁に囲まれた集落であるため、ばかげているように聞こえますが、そのシナリオでの最善の策は、敵軍を内部に閉じ込めて、敵がサリーアウトできると考えることです。 次に、オープンフィールドでそれらを粉砕し、ルーティングされた残りの力を自動化します

都市に何を構築するか

キスレーウ

兵舎から始めて、Streltsiが必要かどうかに応じて、T3にレベルを上げるかどうかを決めることができますが、実際に必要なのはKossars(Spears)のT1だけです。 Tier 2までレベルアップしてから、+ Growthの建物と、各Tierで最大レベルまでのレベルの両方を構築します。 Tier 3で、City WatchとMarketを構築し、各Tierで最大になるように平準化します。 Tier 4で、BokhaPalaceとGrandCitadelを構築し、それらを最大Tierに平準化します。 Tier 5で、Ursunの寺院とAnimal Denを建設し、それらを最大Tierに平準化します。 兵舎を配置するためのより良い主要な集落にたどり着いた場合(より良い建物に必要なスロットを占有しない場合)、兵舎を破壊して氷の修道院を建設することができます(これはキスレーウでのみ必要です)フロストメイデンの容量に+1するため、そのためだけに非常に高価な建物です)。

キャッスルドラケノフ

Tier 1は、+ Growthのロードハウスを構築し、レベルを上げて最大にします。 Tier 2は胸壁を構築し、レベルを上げて最大にします。 Tier 3は金鉱を建設します(お金が必要です)。 Tier 4は、ツールメーカー(収入の増加とライトウォースレッド用)とマーケットを構築し、それらを最大にレベルアップします。 Tier 5は、より多くの収入を得るために農場を建設し、+ 1FrostMaidenのために氷の修道院を建設します。 Tier 5では、成長する建物を破壊して、24の毛皮用のGrand Ur-Szalas(Tier 50キャラバンによって5%ブースト)を構築するか、+1総主教のために正教会を構築することができます。

シルバニアの小さな集落で、+ Growthビル、Garrisonビル、Orthodoxy Churchを建設し、DrakenhofがTier 5になるまで、Growthビルを破壊して、貿易定足数(市場)を構築します。

ヘルピット

Tier 1は成長を構築して最大化し、Tier 2は駐屯地を構築して最大化し、Tier 3はエキゾチックアニマルマーケットを構築して最大化し、Tier 4はマーケットスクエアを構築して最大化し、Tier5は氷の修道院を構築して成長の構築物を破壊します。 + Global Recruitment Capacityと収入のブーストのためのSmithery、キャラバンズの建物によって50%ブーストされた毛皮のためのGrand Ur-Szalas、または+1PatriarchのためのOrthodoxyChurchのいずれかを構築します。

プラハ

Tier 1は両方のGrowthビルディングを構築し、Tier2はCityWatchを構築し、Tier3はCitadelofPraagとMagnusGardensを構築し、Tier4はMarketとMarbleQuarryを構築します(まだLight WarSledsのツールメーカーがない場合を除く) 、次に大理石の採石場の代わりにツールメーカーを構築します)、Tier 5は氷の修道院(または、総主教を本当に愛し、何らかの理由でフロストメイデンを気にしない場合は別の正教会)とツールメーカーまたは大理石のいずれかを構築しますTier4で行ったことに応じて採石します。

エレングラード

あなたがエレングラードを連合する時までに、それはおそらくすでにティア4になるでしょう、しかしそれが狂って、私が新たに始めなければならなかったならば、これは私がそれを構築する方法です。 Tier 1は、ハーバーが1つのスロットを恒久的に占有しているため、他のスロットには獣脂キーパーギルドを構築します。 Tier 2は部族の野営地を建設します(あなたの立場が本当に不安定でない限り、City Watchを建設してください)。 Tier3はCityWatchとFrosthomeを構築します。 Tier4はLynskBridgeandMarketを構築します。 Tier 5は、クレイピットと氷の修道院を建設します。

TsarinaKatarinスキルビルド

Lords&HeroesはTWW50でレベル3に到達できるようになりました。これは、49スキルポイントを費やすことを意味します。 あなたはそれらを使うことができます:

キャラクタースキル(イエロー)
バトルスキル(赤)
キャンペーンスキル(青)

以前にWarhammer2をプレイしたことがない場合は、Warhammer3のRedon Red UIで、「各スキルラインが赤で、何について話しているのか」と思われるかもしれません。 私はあなたの混乱を完全に理解しています。 主のスキル画面を引き上げると、左上(主と英雄のポートレートバーの左側)に円形の「ランク」アイコンがあり、マウスを上に置くと、スキルポイントの使用方法がわかります。これまでのところ、あなたは私が言及した色を見るでしょう。

カタリンには固有の主特性があり、アイスガードユニットの維持を-50%削減します。 キャンペーンの開始時、Ice GuardはKossarsよりもかろうじて高価でしたが、キャンペーンのある時点で、IceGuardが実際にKossarsよりも安いことに気づきました。 彼女はまた、不屈の精神と氷の盾で彼らをバフしているので、これがすべて指摘されているように、アイスガードは、19スタック全体ではないにしても、ヒーロー以外にあなたが彼女に与えるメインユニットになるはずです。

あなたが使う最初の5スキルポイント

ルートマーチャー>IceMaiden's Kiss(IMK)> Ice Sheet(IS)> IMK 2nd point> IS 2nd point

あなたはそれらのスキルの後で彼女の魔法のラインを延期することができます。

エッセンシャル

ウォーホースをスキップしますが、すぐにランク14のウォーベアにカタリンを乗せます。

アイスミストレスからカタリンのユニークなキャラクター(黄色)のスキルをすべて取得する->アイスの盾(ランク12でアイスミストレスのロックを解除します。私が読んだガイドの7つは、ランク12から6までのスキルポイントを節約して、12つのユニークなスキルをすべて購入できるようにすることをお勧めします。すぐにランクXNUMXのスキル、そして私はおそらくそれに同意します、彼らは本当に良いスキルです)

ガーディアンコールはランク12でもロックが解除されるので、すでにすべてのユニークスキルを取得している場合は、ランク1で13ポイントだけ入れます。

レッドライン:あなたは最大のベストオブザコートとスカーミッシャートラディションが彼女のアイスガードをバフすることを望んでいます。 インスピレーションを与えるプレゼンスとラリーが与えられているので、これはあなたがさらに3ポイントをどこに使いたいかを理解する必要があることを意味します。 熟練した職人がウォースレッドとリトルグロムをバフする最初の選択肢になります。軍隊に1〜2リトルグロムを入れたい場合や、ライトウォースレッドをXNUMXつ使って敵の気をそらして引き離し、すべてが充電されないようにする場合があるためです。一度にあなたのアイスガード。 しかし、あなたはあなたが利用できるコサールだけで始めるので、あなたはそれらのために発射ドリルを最大にするかもしれません(そしてあなたがいくつかのアイスガードを失った場合、あなたはいつでもピンチでそれらをコサールと交換することができますので、このスキルは一度でも有益である可能性がありますKossarsをKatarinのIceGuardに置き換えました)。 または、最終的に数匹のエレメンタルベアを最前線として敵を止めて束ね、アイスガードが邪魔されずに撃つことができるようにし、それまで代わりにユキヒョウを使用する場合は、Creatures oftheLandが最適です。選択。 君による。 選択したものに応じて、最終的にバトルエンジニアまたはUrsun'sFavoredにスキルポイントを投げることができます。

ブルーライン:ルートマーチャーの後、3ポイントを安心プレゼンスに入れます(ナーグルの領域に入るとき、または軍がナーグルの疫病の4つに苦しんでいる場合は、私に感謝します)。 私はあなたがレナウンのリーダーに進むために必要なXNUMX番目のポイントを置きます。 ドラフトマスターを入手してから、ライトニングストライクを最大にする
そしてQuartermasterそしてそれからRenowned&Fearedを取得します。

イエローマジックライン:今度は彼女のマジックラインに戻ります。 Max Death Frost、Evasionを取得し、Magical Reserves、Earthing、Max Heart of Winterを取得してから、ArcaneConduitを取得します。

(8)ガーディアンコール、ウォーベア、ユニークスキルのこれまでのポイント
(9)レッドラインのポイント
(13)ブルーラインのポイント
(12)マジックラインのポイント
=使用済み42ポイント、残り7ポイント
カタリンの軍隊にアイスガード以外のユニットがなく、Skirmisher Traditionsがそれを取得するために他の4ポイントを無駄にする価値がないと判断した場合は、5スキルポイント節約できます。
=ベストオブザコートを最大にしてレッドラインに立ち寄った場合、残り37ポイントで12ポイントが消費されます。

しかし、あなたのアイスガードは簡単にランク9になるので、それだけの価値があると思います。

したがって、7ポイントが残っていると仮定すると、この時点で何をすべきかはあなた次第です。

レッドラインフォーカス:SnowLeopardsやElementalBearsを使用する予定であるため、Creatures of the Landを使用した場合は、Ursun's Favored、Snow Leopard Stalk、最大Guardian Callまでさらに2ポイント、次に3ポイントを取得します(すべて取得)残りの2つの第1層レッドラインスキル、または別の何かを試したい場合に備えて、別の第XNUMX層レッドラインスキルの最大化に投資します)。

ブルーラインフォーカス:最大ロジスティクスとアラート、そして最後のポイントをどこにでも投げます。

マジックラインフォーカス:最大クリスタルサンクチュアリ、最大フロストブレード、フロストシールドを取得し、2つのフリーポイントを残します。

Guardian Callを最大化すると、Snow Leopardは非常に致命的に召喚されますが、それは約XNUMX分間しか持続しないため、実際には価値がないことに注意してください。 同様に、Creatures of theLandによって強化されたSnowLeopardを使用する予定がない限り、SnowLeopardTalkは価値がありません。

アイスマジックvsテンペストマジック
アイスウィッチ&フロストメイデンの特徴

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