Totally Accurate Battle Simulator:Infernal Faction Guide

このガイドでは、私の地獄の派閥について詳しく説明します。この派閥は、暗赤色の裏側の炎のアイコンが付いたワークショップで入手できます。 付随するキャンペーンが計画されています。

 

派閥の長所と短所
地獄の派閥は、ほとんどの場合、攻撃力は強いが生存能力に欠けるユニットを持っています。 その強力なユニットのいくつかは火を使用し、敵のランクを焼き尽くすことができ、強力な群集制御を持っています。
長所:
–ダメージの大きいユニット
–火の使用法
–強力なクラウドコントロール
短所:
–ほとんどのユニットは高価です
–生存率が低い

拷問された魂
Tortured Soulは、地獄の派閥の欠片であり、その基本ユニットであり、100の低コストです。TorturedSoulは、骨のハーネス、チェーン、ボロボロに身を包んだ、XNUMX月の小売業者の幽霊のような目をしています。
苦しめられた魂は、あなたがそれを激しく呼吸しすぎると死ぬという顕著な欠陥を持っています。 しかし、それは良いダメージを与える跳躍攻撃で攻撃するカタール武器とスティッフィーフィアを持っています。
Tortured Soulは、Squires、Clubbers、コストが約100のあらゆるものを引き受けるのに最適なユニットです。StiffyFearは、Katarの攻撃が敵ユニットに十分なダメージを与えて素早く殺す間、敵ユニットが低いHPを使い果たすのを防ぎます。 しかし、彼らは彼らの恐怖に抵抗して彼らを切り倒す騎士のような強いユニットや、彼らが反撃したり恐怖を与えたりすることができない距離から彼らに自由なピアスを与える遠隔ユニットに弱いです。

地獄の融合
Infernal Amalgamationは、Tortured Soulのさらに不幸ないとこであり、実験されて現在の形に歪められています。 袋は頭に縫い付けられており、ボロボロと鎖で覆われ、溶岩と岩の帯が所々にあります。 片方の手には小さな銛銃があり(悪魔は海賊よりも賢い)、もう片方の手には鋭い爪が付いています。
地獄の融合は拷問された魂の体質を持っており、それによる恐れの影響はありません。 そのハープーンはターゲットに当たって、彼らが反撃できない位置でそれらを巻き込みます、そしてそれはその強力であるが遅い爪でそれらを打ちます。
アマルガメーションの攻撃方法は、弱い近接ユニットと遠隔ユニットを扱うのに非常に適しています。 彼らの銛が当たった場合、彼らはその強力な爪を生き残ることができないので、遠距離ユニットは運命づけられます。 近接ユニットは、攻撃されると混乱状態に陥ることが多く、これによりアマルガメーションが有利になります。 しかし、逃した場合、敵の遠距離ユニットと近接ユニットに弱く、ゆっくりとした単一の爪と遠距離保護の欠如のために非常に脆弱です。

地獄の守護者
地獄の守護者は地獄の派閥の盾ユニットであり、配置するのに350の費用がかかります。 それは古代の鎧を身に着けていますが、悪魔の影響により、その一部が光るギザギザの岩にねじれています。 また、大きな丸い盾とケペシュを搭載しています。
地獄の守護者は、数本の剣を振って生き残るのに十分なHPを持ち、かなり高い体力を持っている数少ない地獄の派閥ユニットのXNUMXつです。 愚かなジャンプ能力を持っており、戦闘の最中に激しく送り、ダメージ出力の良い武器を振り回します。
地獄の守護者はかなり良いユニットです。 近接攻撃でのDPSは、低コストの近接攻撃ユニットを簡単に処理でき、シールドは攻撃から保護します。 ただし、ジャンプ攻撃というXNUMXつの理由から、味方の保護はやや劣っています。 戦闘に飛び込むと地面に横たわったままになり、背後にあるおそらくスクイーズな味方は、十分な速さの近接ユニットと遠距離攻撃に対して弱くなります。 シールドユニットとしては平均を少し下回っていますが、近接戦闘では他の多くの近接ユニットに対応できます。

堕天使
堕天使は恐らく叙事詩的すぎる響きで400の費用がかかる地獄のユニットです。堕天使は基本的な服と黒く汚れたファンタジーグッドアーマーを身に着けており、輝く赤い目と一対の角があります。 片手に槍、もう片方の手に剣を持っています。
堕天使は、他のほとんどの地獄のユニットと同様に、体力は低いですが、ダメージ出力は高くなります。 また、特に能力はありませんが、途方もなく速い移動速度で、敵に駆け寄ることができます。 主に槍を使用します。槍は射程距離が長く、ダメージも良好ですが、持ち運ぶ剣は近接戦闘でも使用されます。
堕天使の体力がやや低く、回避の動きがないため、反撃を防ぐものがないことを考えると、最初は標準以下のユニットになります。 ただし、その純粋なダメージ出力と移動速度は、敵の近接ユニットを相殺し、彼らの個人的なスペースに飛び込んで、自由なボディピアスを与えることができます。 堕天使のグループは、騎士などのユニットを圧倒する可能性がありますが、王の抜本的なツヴァイハンディエは、XNUMX回のヒットでXNUMX人を倒します。 彼らは遠距離ユニットにも弱いですが、気を散らすものとして味方を使うと、すぐに上に移動したり、下に移動したりできます。

地獄の傭兵
インファーナル傭兵はインファーナル派の500番目のユニットで、XNUMXの費用がかかります。プライバシー保護のために顔を完全に覆うヘルメットと、スパイク付きの履物を備えた基本的な服を着ています。 片手にスパイクの黒い弓を持ち、もう片方の手に剣を持っています。
地獄の傭兵は、従者や侍と同等の健康状態を保っています。 その弓は他の武器と同じように遠隔武器として使用され、剣は近接ユニットが接近するときに使用されます。 さらに、後方回避能力があります。 剣と弓の両方が良いダメージを与えます。
地獄の傭兵は高価ですが強力な遠距離ユニットです。 射程では本質的に体力の高い射手ですが、近接攻撃では僧侶と同等の強力なユニットであり、近接攻撃をかわすことができます。 一本の剣は他の近接ユニットの攻撃速度よりも遅いですが、スクワイアをXNUMXヒットするのに十分なダメージを与えます。 ただし、射程距離が安い遠距離ユニットよりも数が多い可能性があり、その近接スキルは、ナイトなどの専用の強力な近接ユニットと比較することはできません。

アイスデーモン
Ice Demonは、610のポールウェポンユニットです。ヘルメットとボディラップを備えたボーンハーネスを着用し、幽霊のような目とXNUMX対のホーンを備えています。 それは長いトライデントを運び、常に冷たい青いガスの雲を吐き出します。
アイスデーモンは、チーフテンとナイトの間の健康状態が良好です。 そのトライデントは小さな飛躍を実行し、攻撃するターゲットに向かって積極的にスイングします。これにより、ある程度のダメージを与えることができます。 その氷の息は特に危険ではなく、従者でさえ凍るのに時間がかかりますが、長時間の近接では多くの敵が凍ることがあり、息を吸わずに氷の悪魔を攻撃することは困難です。
Ice Demonは少人数のグループでうまく機能しますが、これらは高価なので、TorturedSoulなどのよりスパム性の高いユニットを使用することをお勧めします。 ダメージ出力と生存率は良好ですが、近接攻撃では少し不器用で攻撃を逃す可能性があります。 全体的に、それはまともな群集制御を備えた強力な近接ユニットです。

火の悪魔
アイスデーモンのより高価でより熱狂的ないとこ、それは660の費用がかかります。ファイアデーモンはXNUMXつの大きな翼と角を持つボロボロの服を着ています。 それは両手から火を呼び起こし、地上に浮かんでいます。
ファイアデーモンは強力な群集制御、遠隔ユニットです。 体力は低いですが、地上に浮かんでいるため、近接ユニットが攻撃しにくくなる可能性があります。 それはファイアストームを引き起こし、ダメージを与え、エリア内のユニットに火を放ちます。 また、範囲内の敵に火の玉を投げますが、範囲内では移動しません。 火の玉はダメージが大きく、素早く充電でき、ターゲットを火にかけることができます。
ファイアデーモンは高価ですが、正しく使用すると強力な投資が行われます。 それは、いくつかの拷問された魂で15の従者を引き受けることができますが、その単一のターゲットダメージは、それらの約2つまたは3つでキングを倒すことができます。 攻撃で広がる火は弱いユニットを素早く殺し、ファイアストームは遅いユニットや動かないユニットを罰します。 ただし、ファイアストームを超えるユニットを急速に充電することは弱く、ほとんどの遠隔ユニットよりも射程が低くなります。

地獄の騎士
騎士のより好戦的なバージョンで、690のコストがあり、高価ですが素晴らしいです。 地獄の騎士は完全なヘルメットと鎧を身に着けており、いくつかの輝く岩の部分があります。 それは大きな炎の聖剣を持っています。
インファーナルナイトのHPは高く、非インファーナルナイトとほぼ同じです。 その炎の聖剣は多くのダメージを与え、生き残った者を終わらせる火を与えます。 また、反応する前にターゲットを殺すことが多い回転ダッシュスラッシュを実行することもできます。
インファーナルナイトは、他のいくつかの近接ユニットを簡単に倒すことができる強力なユニットです。 その大きくて広い剣の振りは複数のユニットに当たる可能性があり、それが引き起こす火は複数のユニットを燃やす可能性もあります。 インファーナルナイトは多くのダメージを与えますが、無敵ではありません。特に、ナイトとは異なり、シールドがないため、遠距離攻撃者と近接攻撃者の両方が攻撃しやすくなっています。

アークデーモン
ArchdemonはInfernal派閥のボスユニットであり、1920のコストがかかり、通常のWobblerよりもはるかに背が高くなっています。 それは輝く赤い目をしていて、骨のハーネスと角の下にいくつかの衣服があり、それは使用しない翼を持っています。 大魔王は片手に大きな炎の聖剣を持ち、もう片方の手から火を放ちます。
Archdemonは非常に有能な戦闘機です。 HPが高く、王の剣の数回の振りに耐えることができ、非常に高いダメージ出力を持っています。 ファイアストームを引き起こし、近づきすぎたユニットに火を放ち、炎の剣は大きなダメージを与えます。
Archdemonは非常に強力で、未知の量の弱いユニットに耐え、キングなどの他のボスユニットを引き受けることができます。 多くの場合、近くにいる十分に強い敵の上にファイアストームを召喚し、彼らに甚大なダメージを与えます。 その燃えるような剣はほとんどのユニットを完全に殺し、その火の投げはユニットが近づく前にダメージを与えて殺す可能性があります。 Archdemonの唯一の弱点は、HPが他のボスユニットよりも少し低いことです。また、Fire Demonと同様に、射程内にいるユニットを射撃で攻撃することはできません。

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