V Rising:サーバー設定ガイド(ServerHostSettings.jsonファイル)

このガイドでは、ServerHostSettings.jsonのさまざまな設定の意味について説明します。

 

イントロ

サーバーを起動して実行すると、設定ファイルが見つかり、これらのコード行が何を意味するのかわかりません。 それを理解するのに役立つガイドへようこそ。 公式ガイドが投稿されていないため、コミュニティとしての私たちは設定のすべての側面を特定していませんが、これはサーバーを起動するのに十分すぎるほどです。

アクセス方法

したがって、サーバーをレンタルした場合は道順を示すことはできませんが、独自のプライベートサーバーを実行している場合は、XNUMXつの場所にファイルがあります。

  1. [ドライブ]:\ Users\[あなたの名前]\AppData \ LocalLow \ StunlockStudios \ VRisingServer \ Settings
  2. [ドライブ]:\ ProgramFiles(x86)\ Steam \ Steamapps \ common \ VRisingDedicatedServer \ VRisingServer_Data \ StreamingAssets

場所は、ファイルをインストールした場所によって異なる場合があります。 サーバーをインストールしたときに、設定フォルダーを作成する必要がありました。 これを行う必要がある場合とない場合があります。

意味


フォーマット

  • モードタイプ
  • 選択肢
  • 説明

ゲームモードの種類
PvP
PvE
これにより、サーバーがPvPかPvEかが決まります。

城ダメージモード
常に
決して
時間制限
ここでのあなたの選択は、CastleがAlwaysまたはNeverで常にダメージを受けることを許可しています。 サーバーを時間制限して、特定の時間にのみ損傷を許可することもできます。 これをさらに下に設定します。

包囲武器健康
これにより、攻城兵器の体力が決まります。 残念ながら、これの正確な選択は誰にもわかりません。

プレイヤーダメージモード
常に
時間制限
CastleDamageModeとまったく同じです。 常にまたはTimeRestricted。 ゲームをPvEに設定することが、プレイヤーのダメージを防ぐ唯一の方法です。

キャッスルハートダメージモード
崩壊するときのみ破壊できる
プレイヤーによって破壊される可能性があります
プレイヤーによって押収または破壊される可能性があります
キャッスルハーツがいつどのように破壊または押収されるか。

PvP保護モード
ショート
M
長い
これは、最初にキャラクターを作成したときに得られる保護であり、PvPで初心者が虐殺されるのを防ぎます。

DeathContainerアクセス​​許可
誰も
クランメンバー
基本的に、あなたが死んだときに誰があなたのバッグにアクセスできるか、できないか。

レリックスポーンタイプ
ユニークな
たっぷり
それぞれのソウルシャードをユニークにするか、それぞれのソウルシャードを複数存在させることができます(豊富にあります)。

CanLoot敵コンテナ
true
false
これは、あなたの基地に忍び込んだランダムな人があなたのチェストや他のコンテナにアクセスできるかどうかを決定します。

ブラッドバウンド機器
true
false
死亡時に機器を紛失または保管してください。

TeleportBoundItems
true
false
ヴァンパイアウェイゲートを使用する場合、これをオンまたはオフにして、アイテムが一緒に移動するかどうかを判断できます。

グローバルチャットを許可
true
false
グローバルチャットをオンまたはオフにします。

すべてのウェイポイントがロック解除されました
true
false
ヴァンパイアウェイゲートを表示または隠蔽します。

フリーキャッスルクレーム
true
false
これにより、人々は資源コストを支払うことなく城を要求することができます。

フリーキャッスルデストロイ
true
false
上記と同じですが、コストの有無にかかわらず破壊に関してです。

非アクティブキル有効
true
false
現時点では不明です。これらの不明な点のいずれかが何をしているのかを理解している場合は、以下にお知らせください。 現在、あなたがあまりにも長い間座っていたなら、このストレートはあなたを殺すと私は信じています。 このストレートがあなたを殺すことを除いて、AFKタイマーのようなものです。

非アクティブキル時間分
デフォルト– 3600
未知の。

非アクティブキル時間最大
デフォルト– 604800
未知の。

非アクティブKillSafeTimeAddition
デフォルト– 172800
未知の。

非アクティブKillTimerMaxItemLevel
デフォルト– 84
未知の。

無効化切断デッド有効化
true
false
未知の。

切断されたデッドタイマーを無効にする
デフォルト– 60
未知の。

InventoryStacksModifier
デフォルト– 1.0
在庫スタックのサイズ。

DropTableModifier_General
デフォルト– 1.0
敵からドロップする戦利品の量を増減します。

DropTableModifier_Mission
デフォルト– 1.0
上記と同じですが、ミッション用です。

MaterialYieldModifier_Global
デフォルト– 1.0
これにより、石や銅などのリソースノードから取得する量が変更されます。

「BloodEssenceYieldModifier
デフォルト– 1.0
これにより、敵を倒すことで得られるブラッドエッセンスの量が変わります。

JournalVBloodSourceUnitMaxDistance
デフォルト– 25.0
わからない。 これにより、追跡が増え、より正確な証跡が得られると思います。 CPU使用率に影響を与える可能性があるため、おそらくいじる価値はありません。

PvPVampireRespawnModifier
デフォルト– 1.0
これは、PvPで殺された後にリスポーンするのにかかる時間です。

城床内の最小距離
デフォルト– 2
これは、他の誰かの境界がどれだけ離れている必要があるかです。 ベーストラップを防ぐためにこれを増やすことをお勧めします。

クランサイズ
デフォルト– 4
クランの最大サイズを決定します。

血液ドレインモディファイアー
デフォルト– 1.0
あなたの血中レベルがどれだけ排出されるか。

耐久性ドレインモディファイアー
デフォルト– 1.0
これにより、耐久性がどれだけ低下するかが決まります。

ニンニク面積強度修飾子
デフォルト– 1.0
ニンニクエリアの強度を変更します。

HolyAreaStrengthModifier
デフォルト– 1.0
聖域の強さを変更します。

シルバー強度修飾子
デフォルト– 1.0
シルバーデバフの強さを変更します。

サンダメージモディファイア
デフォルト– 1.0
サンデバフの強さを変更します。

CastleDecayRateModifier
デフォルト– 1.0
城が崩壊する速度を変更します。

城血液エッセンスドレインモディファイア
デフォルト– 1.0
キャッスルが保存されているブラッドエッセンスを排出する速度を変更します。

CastleSiegeタイマー
デフォルト– 420.0
城が他のプレイヤーによって包囲されることができる期間。

城下攻撃タイマー
デフォルト– 60.0
城が攻撃を受けることができる期間。

アナウンス SiegeWeaponSpawn
true
false
サーバーへの攻城兵器の配備を発表します。

意味pt。 2

表示包囲武器地図アイコン
true
false
これにより、マップ上に攻城兵器が表示されます。

ビルドコスト修飾子
デフォルト– 1.0
建物のコストを変更します。

RecipeCostModifier
デフォルト– 1.0
クラフトのコストを変更します。

CraftRateModifier
デフォルト– 1.0
クラフトの速度を変更します。

ResearchCostModifier
デフォルト– 1.0
研究のコストを変更します。

RefinementCostModifier
デフォルト– 1.0
精製のコストを変更します。

RefinementRateModifier
デフォルト– 1.0
精製の速度を変更します。

ResearchTimeModifier
デフォルト– 1.0
研究の速度を変更します。

DismantleResourceModifier
デフォルト0.75
これは、壁のようなものを解体した後にどれだけ戻ってくるかです。

ServantConvertRateModifier
デフォルト1.0
使用人を変換するのにかかる時間。

RepairCostModifier
デフォルト1.0
建物の修理費を増減させます。

Death_DurabilityFactorLoss
デフォルト– 0.25
殺されたときの耐久性の損失。

Death_DurabilityLossFactorAsResources
デフォルト– 1.0
これは、現在の耐久性がどれだけのリソースを失うかを考慮に入れているかどうかはよくわかりません。 残りは永久に失われると思います。 つまり、0.5はギアの半分を落とし、もう一方は消えます。 これは100%ではありません。

スターター機器ID
デフォルト– 0
ギアレベル30:-376135143
ギアレベル50:-1613823352
ギアレベル70:-255898606
ギアレベル80:不明
これはあなたが始める機器です。

スターターリソースID
デフォルト– 0
ギアレベル30:-696202180
ギアレベル50:481718792
ギアレベル70:-766909665
ギアレベル80:不明
プレイヤーにギアを直接与える代わりに、代わりに多くのリソースをプレイヤーに与えます。

VBloodUnit設定
未知の。

ロック解除された実績
すべての人の成果のロックを解除します。 不明な形式。

ロックされていない研究
みんなのために研究のロックを解除します。 不明な形式。

ゲーム時間修飾子
DayDurationInSeconds –デフォルト1080.0
DayStartHour –デフォルト9
DayStartMinute –デフォルト0
DayEndHour –デフォルト17
DayEndMinute –デフォルト0
BloodMoonFrequency_Min –デフォルト10
BloodMoonFrequency_Max –デフォルト18
BloodMoonBuff –デフォルト0.2
太陽と月がいつ出るかを決定します。 また、ブラッドムーンの頻度とバフの量を決定します。 バフが機能していないように見えるか、ツールチップがバフの変更を反映して変更されていません。

VampireStatModifiers
MaxHealthModifier –デフォルト1.0、
MaxEnergyModifier –デフォルト1.0
PhysicalPowerModifier –デフォルト1.0
SpellPowerModifier –デフォルト1.0
ResourcePowerModifier –デフォルト1.0
SiegePowerModifier –デフォルト1.0
DamageReceivedModifier –デフォルト1.0
ReviveCancelDelay –デフォルト5.0
あなたの吸血鬼の統計。

UnitStatModifiers_Global
MaxHealthModifier –デフォルト1.0
PowerModifier –デフォルト1.0
これは、世界の統計のすべての敵です。

UnitStatModifiers_VBlood
MaxHealthModifier –デフォルト1.0
PowerModifier –デフォルト1.0
ボスの統計。

EquipmentStatModifiers_Global
MaxEnergyModifier –デフォルト1.0
MaxHealthModifier –デフォルト1.0
ResourceYieldModifier –デフォルト1.0
PhysicalPowerModifier –デフォルト1.0
SpellPowerModifier –デフォルト1.0
SiegePowerModifier –デフォルト1.0
MovementSpeedModifier –デフォルト1.0
あなたの機器はどれくらい強いか。

CastleStatModifiers_Global
TickPeriod –デフォルト5.0、
DamageResistance –デフォルト0.0、
SafetyBoxLimit –デフォルト1、
TombLimit –デフォルト12
VerminNestLimit –デフォルト4
CastleLimit –デフォルト2
城とその統計に制限を設定します。

パイロンペナルティ
私はこれが実装されたか、不明であるにもかかわらず現在含まれていないと思います。

プレーヤーインタラクション設定
タイムゾーン
ローカル
UTC
PST
EST
CET
CST
サーバーのタイムゾーン。

VSPlayer平日時間
PvPの開始時間と停止時間。 それは当日のみでなければならないことに注意してください。 たとえば、開始時刻を23:00に設定し、終了時刻を翌日の08:00に設定しないでください。 すべての時間はその日になければなりません。 これが行われると、サーバーが奇妙に動作することがわかりました。

VSPlayerWeekendTime
週末のPvP時間。

VSCastle平日時間
平日の城包囲時間。

VS城週末時間
週末の城の包囲時間。

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このサーバーは米国東部にあります。 サーバーは、公式サーバーの問題の多くを回避しようとするように設定されています。 PvEベースブロッキング。 PvPプログレスブロッキングとリソースキャンプ。 それは主な焦点は、プレイヤーにプレーへの変化を与えることです。彼らはただの勤勉な大人であり、常にプレーする時間がなく、それでもPvPを望んでいます。 試してみる!

その他のガイド:

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