ウォーハンマー 40,000: グラディウス – 戦争の遺物: 「カオス スペース マリーンズ」ガイド

カオス スペース マリーンは、犠牲という異常な「経済学」と、各部隊の小さな生活に対する神のような直接的な介入を備えた、ちょっとした戦略パズルです。 これらをマスターするには長い時間がかかりますが、このガイドが難易度インポッシブルをプレイする際にこの魅力的な派閥を最大限に活用するのに役立つことを願っています。

 

イントロダクション

最初、私はスペースマリーンの邪悪な従兄弟たちにあまり興味がありませんでした。 この勢力はインフラストラクチャで行き詰まりやすいようで、ユニットの改善には多大な管理と手間がかかりました。 そして突然、私は「秘密」を発見しました…ユニットの能力、マーク、アイコン、および犠牲の捧げ物をすべて使用してください。 全く別のゲーム…

ここでは、皆さんの学習曲線を平坦にして、Impossible AI に挑戦して、おそらく勝つことができるようにするための私の試みをご紹介します。

「私の子供たちは、自分たちがより大きなものの一部であることを理解しています。そして、それが犠牲を意味するなら、それはそれで構いません。」—薬剤師ファビウス

インポッシブル難易度に関する一般的な注意事項

この難易度を攻略するための、特定の勢力に限定されないアドバイスについては、私の「一般攻略ガイド」を参照してください。このガイドでは、特にカオス勢力向けの戦略に焦点を当て、一般的なアドバイスと矛盾する可能性のある点について解説します。

派閥の特徴

Chaos Marines は学ぶのもプレイするのも簡単ではありませんが、最終的にはゲーム内で最も堅牢な生産エンジンを備えており、非常に高い忠誠心で最大 XNUMX つの巨大で生産性の高い都市を簡単にサポートできます。

優位性
  • XNUMX 人の都市建設者から始めます。 最初は 8 人の Chaos 信者から始まり、すぐにさらに建設できるため、20 番目の都市を XNUMX ターンまでに、XNUMX 番目の都市を XNUMX ターン前半までに建設することができます。
  • 通貨としての国民。 カオスは事実上、追加の通貨、つまり人口を持っています。 都市の成長を管理する方法を学べば、あらゆる資源の生産において他のすべての勢力を飛び越えることができる可能性があります。
  • 素晴らしい英雄たち。 Chaos は XNUMX 人のヒーローがいる珍しい陣営で、全員が非常に役に立ちます。 長いゲームでは、「昇格した」ユニットのすべてのレベルを維持したまま、少なくとも XNUMX つのデーモン プリンスを無料で入手できる可能性さえあります。
  • 最強の最上位ユニット。 ブラス スコーピオンは、巨大で、再生力があり、速く、重いヒット ポイント プールを備えた重いユニットです。 個人的には、彼らはナイト クルセイダーズのような以前のチャンピオンを含め、他のすべての優れたトップ ティア ユニットを上回っていると思います (私も今でもあなたを愛しています、スクイギー)。
  • ユニットは引き続き役に立ちます。 膨大な数のアップグレードがあるため、初心者レベルのユニットはゲーム終盤でも価値があります。 卑劣なカオス崇拝者でも、終盤には軍隊に価値を加えることができます。
  • 歩兵は食料を使用します。 スペースマリーンとは異なり、すべてのカオス歩兵は食料を使用します。 これは欠点のように思えるかもしれませんが、食料は比較的簡単に生産できます。 これで、成長する歩兵軍が戦争機械の製造に必要な資源を消耗することはなくなりました。

「おそらく私たちは、ファッションクラブに駆り立てられ、最も近い隣人の脳を打ち砕いている精神病質の猿にすぎないのです。」 – ファビウス・バイル (40K オムニバスより)。

デメリット
  • 固有の建物ブーストはありません。 他の多くの派閥とは異なり、生産量を直接的に向上させるテクノロジーはありません。 人口に余裕がなければ、都市はユニットの建設を犠牲にしてインフラを維持しようとして機能不全に陥ることになります。
    「建築はそれ自体が目的ではありません。 私たちは作品を通じて、建築者自身を向上させ、不完全な人々の骨を未来への基盤として利用するよう努めています。」
  • 最高のトップティアユニット…DLCを所有している場合。 残念ながら、Greater Brass Scorpion は非常に優れているため、これを提供する Firepower DLC を「所有していない」と、エンドゲームでの Chaos 派閥の効果が大幅に低下します。 彼らの XNUMX 番目に優れたユニットであるカオス ランド レイダーでさえ、アサルト パック DLC の背後に閉じ込められています。 少なくとも XNUMX つのアドオンを所有していない場合は、この派閥をプレイすることをまったくお勧めしません。 Chaos Space Marines ファクションはすでに DLC なので…まあ、Proxy Studio さん、残念です。
  • 近接指向。 Orks や Tyranids ほど近接攻撃には依存しませんが、近接範囲から攻撃した場合にのみユニットの能力を最大限に活用できます。 これにより、監視や反撃に対してより脆弱になります。
  • 高速輸送はありません。 カオス ユニットは個々では非常に高速ですが、ウェブウェイ ゲート、オーキー テレポート、さらには航空輸送車両のように、長距離を迅速に橋渡しする方法はありません。
  • 対空と対空は限定的。 ヘルドレイクは丈夫な生き物ですが、攻撃できるのは隣接するターゲットのみであり、利用可能な唯一の航空ユニットです。 また、専用の対空地上砲台もないため、敵の航空を撃破するには膨大な量の火力でやりくりする必要があります。

セットアップと協力プレイ

設定を開始する

一般ガイドで説明されている設定を、いくつかのコメントとともに使用します。 「熱帯」環境がたくさんあることを確認してください。そうしないと、食べ物が大きな制限要因になるからです。
ニュートラルクリープを最大にすると AI の速度が低下します。 カオスの場合、中立ユニットはカオスの恩恵のコレクションを構築する方法であり、中程度のコーン バーザーカー ユニットを殺人マシンの分隊に変えます。
追加のジョーケロキャンプは、アイテムを確実に購入できることを意味します(そして、他のどの勢力よりもこれを行うことになります)。北極と温帯の地形の増加は、それぞれ研究と食糧生産に役立ちます。

協力プレイ

当然のことかもしれませんが、カオス海兵隊は最良のパートナーとは言えません。 上で述べたように、包囲下にある同盟国を助けるための迅速な輸送手段が彼らにはありません。 彼らのサポートパワーのほとんどは、他の勢力のユニットには影響しません(ただし、同盟のカオスマリーンには影響します)。 ただし、Warpsmith と Master of Possession の治癒能力は機能します。

協力プレイをする場合は、相互防衛のためにユニットを輸送するための通路を確保できるように味方の領土への最前線を作り、ギャップを埋めるために味方に向かって都市を建設することを検討してください。 明確な道が確保できれば、カオス ユニットの比較的高い対地速度により、包囲下にある同僚を支援するための予備軍のパイプラインを作ることができます。 特にカオス スポーンはマップを素早く横切り、味方の数を増やすことができます。 あるいは、ティラニッド、エルダー、オークなどの大量輸送能力を持つ同盟国とペアを組むこともできます。

ストーリークエストをプレイしたほうがいいですか?

間違いなく、そうです! カオス マリーンズには最もやりがいのあるストーリー ラインがあり、非常に強力なアーティファクトと優れた初期ゲーム ユニット (カオス スポーン) が得られます。 すべてのストーリー クエストと同様に、AI を倒す前に完了しないように「オフ ランプ」が必要になります。 コーンへの生贄を実行する必要がある時点で停止することをお勧めします(または、ティラニッドの群れを避けるために、ナーグルの印を与える前の時点で停止することもできます)。

開始都市

開始都市は XNUMX つではなく XNUMX つ

いつものように、これはゲームで最も重要な決定の XNUMX つです…ひねりが加えられています。 カオス派にとって、それは実際には最も重要な決定の *XNUMX* です。
理想的な開始都市は、研究と食料、最終的にはエネルギーと鉱石の機能を備えた他のほとんどの勢力と同様になります。 私は、都市が XNUMX つの実質的な資源の恩恵、または最大 XNUMX つの中程度の恩恵に早期にアクセスできることが合理的に期待できることを発見しました。 カオスの場合は、最初の都市の研究を深くするのが最善です。

ここで、Chaos の場合は少し特殊になります。 開始都市の場所を選択するときは、XNUMX 番目の都市の場所も選択する必要があります。できれば満たされていないニーズ (エネルギーや鉱石など) を満たすことができる場所を選択する必要があります。 都市の中心部は XNUMX タイル離れていなければなりませんが、それで十分です。 ほとんどの場合、都市が相互に支援し、あまりにも多くの中立国の怒りを買わないようにするために、都市を近づけたほうが良いでしょう。

例の開始


この例では、ターン 1 で開始都市として 1 つのスポットを選択しました。 都市 #2 は緑色の円内にあり、都市 #XNUMX はオレンジ色の円内にあります。 なぜこれらを選択したのでしょうか?

都市 #1

  • 小さな研究ボーナスから始まりますが、+40% のタイル (青い四角) と、それを +60% に高める Ruin of Vaul にアクセスできます。
  • 草原にあるため、ツンドラの食料ペナルティを回避でき、適度なボーナスも得られます。
  • 生産ボーナス (赤い四角) のある XNUMX つのタイルの隣にあり、ユニットの建物に最適です。
  • 都市自体には追加の建築スペースがあるため、最初の建築のための貴重なターンを節約できます。

都市 #2

  • この都市の敷地には、40 つの隣接する化合物という珍しい幸運があり、影響力と食料にボーナス (それぞれ最大 +XNUMX%) が与えられます。
  • 都市は半径を一度拡張した後 (黄色の四角) に電力を供給でき、完全拡張後はプロメシューム パイプを取得することで合計 +50% まで増やすことができます。
  • 発酵プールの隣にあるため、成長率が大幅に向上します。 この都市はすぐにその規模に追いつき、人口犠牲という独特の経済で繁栄するはずだ。

これらをできるだけ早く建設できるように、60 番目の都市に必要な影響力と鉱石を XNUMX 個貯めて、誤って消費しないようにしてください。
[この世界のシードは 2923997959 ですが、この位置から始めるかどうかはわかりません。]

初期のゲーム

初期の目標は、10 ターン目までに XNUMX 番目の都市の資金を貯め、ユニットの生産を開始することです。 両方の都市が建設されたら、残るのは海兵隊員 XNUMX 人だけになりますが、それだけでは十分ではありません。

ビルド順序

一般に、「一般」戦略ガイドで提案されているビルド順序に従うのが安全ですが、いくつかの調整があります。 私は通常、ユニット生産に対してより積極的な道を選択しており、初期のヒーローを構築する傾向はあまりありません。

まず、できる限り最高の研究タイルを入手し、その上に研究建物を建設します。 ほとんどの勢力にとって、研究成果がターン数と同じであることは「同等」です。 XNUMX つの都市が貢献するため、初期段階ではこれは問題になりません。 私は通常、歩兵の建物 (Abominator's Genelab) から始めて、できれば生産ブースト (歯車のシンボル) のあるタイル上で、次に別の建物を構築します。

XNUMX 番目の都市は、最初の建物 (おそらく XNUMX 番目の建物) として Cult of Chaos を構築できます。 これらの建物は、孤独なカオス マリーンを強化するために必要なユニットを提供し、研究、忠誠心、食料も入手できます。

すぐに人口の上限とロイヤルティの問題に遭遇するため、それらのテクノロジーを研究してください。 人口が余っている場合は、*Tzeentch にそれを犠牲にしてください! * これにより、中央生産棟が強化され、研究がスピードアップされます。

「神と悪魔? ナンセンス。 これらは、自らの弱さを外に出そうと必死になっている人類の熱狂的な想像によって肉付けされた恐怖と失敗にすぎない。」 – ファビウス・胆汁
「マンフレイヤー、あなたは大渦の中で唯一の不可知論者かもしれません。 私はそれを尊重しなければなりません。」 – マルファラックス、ティーンチのグレーターデーモン

ユニット管理

最初は Chaos Marine チーム XNUMX つだけから始めます。 紛失しないでください。 カスを節約する必要がある場合は、そうしてください。 海兵隊を使用して都市を侵略から守り、非常に限定的な偵察を行います。 幸いなことに、カオス都市は自らを守ることに非常に優れています。

海兵隊ユニットをあなたの都市の近くに置いてください。 地元の化合物を占領することはできますが、増援が来るまでそれらを保持しようとして死ぬことはありません。 最初の XNUMX タームにおけるあなたの主な目標は、生き残って XNUMX つの都市を見つけることです。ストーリー クエスト ラインでは、いくつかのアストラ ガード ユニットがあなたの後を追ってきます。カオス マリーンは、これらの分隊を簡単に撃破するのに役立ちます。

何人かのカルト信者、カオス スポーン (ストーリーから)、および別の海兵隊を用意したら、慎重に拡張する準備が整います。 マップの端から最も近いマップの隅に向かって拡張することをお勧めします。 これにより、隠れている可能性のある「サプライズニュートラル」の数が最小限に抑えられ、明確な領域の強固な基盤が提供されます。

XNUMX 番目の都市のサイトを探していて、余裕があればすぐに見つかりました。上記の例では、できれば忠誠ペナルティを軽減するためにリカフェの葉がある、鉱石場の隣の都市を探します。 完璧を求めすぎないでください。 「これで十分」を受け入れます。 都市が発展するには時間が必要です。 執拗に探し続けると、得るものよりも代償が大きくなります。

テクノロジー (階層 1 ~ 4)

「彼らは私を殺さないでしょう、なぜなら彼らは彼らの貴重な遺伝子種子についての私の知識を失い、したがって彼ら自身の未来を失うことになるからです。」
「主よ、そのためには敵が理性と計画を立てる必要があるのではありませんか? 目の狂気の中で過剰に存在しない資質。」

ティア1

最優先事項はジェネラボです。これで軍隊を編成できます。ストーリーを進めて、ブローテッド(少しランダムですが、優れた回復ツールです)を研究しましょう。ライト・オブ・チェンジを使えば、余剰人口を研究の燃料として利用できます。他の技術については後ほど説明します。

ティア2

コーン・バーサーカーを導入するかどうか迷っていましたが、序盤はカオス・マリーンを大量に生産することにしたので、ワープ・タロンを開発するまでは他の歩兵の研究は後回しにしています。捕虜収容所は人口を増やすために必要で、フラググレネードはスペースマリーンを即座に強化するのに役立ちます。

「量にはそれ自体の質がある。」 — 古代テランの将軍

ティア3

これで、非常に重要な建物である「悲しみの草原」が手に入ります。最初の永続的な恩恵が利用可能になりました… 「結晶体」を取得して、部隊が敵を倒した恩恵を受けられるようにしましょう。「クラック手榴弾」はスキップしてください。通常攻撃よりも優れていることはほとんどなく、時間も限られています!

ティア4

ここは、ちょっとした時間を過ごしたい場所です。 最後に、ビルドできます ワープフォージズ (クレーンのような「ビルビルビル」)。 まずこれを研究し、それからできるだけ早くすべての都市に建設してください。 新しい都市では、これを最初に作成する建物にする必要があります。 これは究極の投資であり、他のすべての建物の生産時間を半分に短縮します。 遅れる唯一の理由は、鉱石や電力が不足している場合です。

その後、最初のヒーローであるデーモンプリンスを研究して採用します。おそらく十分な影響力を持っているでしょうから、スラーネッシュの印を研究してください。この印は、追加のスピードによって新たな脅威に対して軍隊をより効果的に連携させることができるため、すべてのユニットのデフォルトの印になります。また、後でアイコンを配置する準備が整い、生存率が向上します。ティア5に進んで闇の神の呼び声を研究し(都市拡張はカオスの技術ツリーのかなり後半にあり、今頃は本当に必要になっているはずです)、その後ティア4に戻って疫病の儀式とワープボーンボルトを研究します。

ミドルゲーム

犠牲を始めましょう!

これまでのところ、初期の帝国は他の帝国とよく似ており、拡張、探索、活用、そして…インフラストラクチャが行われてきました。 しかし、野心的なデーモン王子のように行動する時が来ました。 犠牲のための燃料を生成する必要があり、これは他の派閥からの移行が困難です。 私は Chaos をプレイし始めてから数か月間、Chaos の「コツ」を理解できませんでした (そしてアドバイスを受けました)。 しかし、学習曲線を短縮させてください。

カオスの成長サイクル

混沌の信者を絶えず生産しましょう。最初の都市に少なくとも2つの混沌の教団がない場合は、必ず2つ以上建設してください。その後、他の都市に送るための信者を継続的に生産し、生贄として捧げ始めましょう。これにより成長率が大幅に向上するため、各都市の中心に信者を待機させて、成長効果が途切れないようにしてください。余剰の信者は前線に送り、茂みを掃討したり、部隊を支援したりすることができます。

疫病の儀式を用いて、ナーグルに人口を捧げてください。成長率がさらに上昇します。これにより食料生産量も増加し(あまり深く考えないでください😊)、新たな人口と拡大する歩兵部隊を支えます。都市の成長率は毎ターン20に達します。

この新たな人口を、変化の儀式(そして最終的には不浄なる快楽の儀式でスラーネッシュ)を通してティーンチに捧げることで、研究、忠誠心、影響力、そして建物の生産力を高めましょう。これにより、好循環が生まれます。増え続ける人口に対応するため、新たな住宅や忠誠心を高める建物を迅速に建設できるようになります。

そしてこれが大きな秘密です…成長率を上げることで、すべての勢力の中で最大かつ最も生産性の高い都市を手に入れることができます。 最近のゲームでは、総人口が 150 人を超える都市が 140 つあり、忠誠度のピークが 1 の都市が XNUMX つありました。特定の鉱石やパワーブースターがなくても、高い忠誠度によってあらゆるものの生産が増加するため、これらの都市は驚くほど生産性が高くなります。ポイントごとに XNUMX% 増加し、最終的には巨額のボーナスに変わります。

ビルド順序

XNUMX つの都市があり、(おそらく鉱石生産のための) 完璧な場所を見つけたら XNUMX つ目の都市を検討するかもしれません。 ワープ タロンやヴェノムクローラーなどの中級ユニットで軍隊の多様化を開始しながら、すべての都市に必要なインフラストラクチャ (忠誠の建物、人口拡大の建物、XNUMX 番目の建物建設業者) を構築します。 技術レベルが上がるにつれて、短期間の停滞期に陥るでしょう。 これらすべての必要なインフラストラクチャの建物を研究し、建設する必要があります。 軍隊を迅速に構築して補給するには、各タイプのユニット生産建物を * XNUMX つ* 用意してください (領主の居住区と混沌のカルトにはおそらく XNUMX つで十分です)。

すでにかなりの数の歩兵を持っていると仮定すると、この時点でのユニット生産は機械ユニットに傾いているはずです。 フォージフィーンドは最高の中層ユニットですが、非常に高価です。 ヴェノムクローラーは安価で丈夫で、マスター・オブ・ポゼッションを助けます。

ユニット管理

XNUMX つの例外を除いて、すべての新しいユニットにスラーネッシュのマークを付けます。 コーンのバーサーカーは(当然ですが)コーンのマークから始まりますが、カオススポーンにはナーグルのマークの方が良いと思います。

あなたの帝国を拡大しましょう! 戦略的にマップの端に留まり、AI との遭遇が早すぎるのを避け、都市の背後にある角をすべてクリアして、侵攻中であっても経済に追加の化合物を確保します。

戦術的には、召喚したユニット(またはデーモンのダメージ耐性を持つユニット)で先導して監視を吸収し、弱いユニットで続いて細切れの敵を倒すか、ガードされていない化合物を奪います。

混沌のチャンピオンユニット(ほとんどの歩兵)にとどめの一撃を任せましょう。そうすることで、混沌の恩恵を得るチャンスが生まれます。混沌の気まぐれによって、自慢のワープタロンがデーモンプリンスに変身したり、混沌のスポーンに変貌したりするかもしれません。個々の確率は低いものの、最近行った大量の中立ユニットを使った長時間のゲームでは、デーモンプリンスを7体、スポーンを同数生成することができました。

アーティファクトは金のようなもので、特に優先する必要があります。 サイレンキャスター。 この小さな宝石はすべての都市に XNUMX つの忠誠心を追加するため、ゲーム初期の拡張の苦痛を大幅に軽減します。
どちらかを選択しなければならない場合は、通常、別のユニットにダメージを与えるよりも、細切れになった(ほぼ死亡した)中立ユニットにとどめを刺す方が良いでしょう。 ユニットを破壊することで恩恵を得るチャンスが得られ、小さなクリープが回復のために逃げ出すことはありません。

テクノロジー (階層 5 ~ 10)

ゲーム中期および後期の高価で強力なテクノロジーに対する私の提案は次のとおりです。

ティア5

これは優れた技術に富んでいるわけではありません。都市を拡張するために既に「闇の神の呼び声」を取得済みであれば、ワープ狂乱を取得してさらに上を目指しましょう。{モーラーフィエンドは状況によって制限されます。メルタ爆弾も同様です(深刻なカステラン問題を抱えている場合を除く)。}

ティア6

これらの技術を研究することで、フォージフィーンドやワープタロンを使った地上戦が変わります(ユニット概要を参照)。また、近接戦闘が多いゲームでは、コンジョインドウェポンが非常に役立ちます。ベテランズオブザロングウォーは、相手によって役に立たない場合もあれば、非常に役立つ場合もあります。ハボックランチャーはカオスライノの優れた改良版です。数台建造済みであれば、これらを採用すべきです。最後に、アイコンオブベンジェンスは、あらゆるマークを持つすべてのユニットに適用できます。つまり、歩兵の士気は実質的に問題ではなくなります。

ティア7

最後に、私のお気に入りの一つ、ヴェノムクローラーです。見た目がかっこいいだけでなく、効果的に自己回復し、召喚士をサポートできます。フォージフィーンドよりもずっと手頃な価格なので、私はよくこの2つのうち先にこれを建造します。ウォーマシンにエクストラビークルアーマーを装備したら、ティア8に進みましょう。いずれヘルドレイクが必要になりますが、今のところは強力なユニットが登場する次のティアを目指します。

ティア8

このティアでは、エンドゲームユニットが初めて登場します。オブリテレーターは、ジャイアントに食料の余剰があれば実質的に無料で入手でき、非常に強力です(ユニットガイドを参照してください)。カオスランドレイダーは、かつて私のエンドゲームでの頼れる戦闘ユニットでしたが、今でもグレーターブラススコーピオンの主要なバックアップとして活躍しています。テンポラルディストーションは最高の恩恵の一つで、マークオブスラーネッシュと組み合わせることで、歩兵に真の機動力をもたらします。

ティア9

これらの技術のほとんどすべてが有用です。まずはメカノイドから始めましょう。歩兵とヒーローが、この時点で間違いなくAIから受けるであろう重攻撃に、よりよく耐えられるようになります。我らの命は神々のために成長率を非常に高くし、毎ターン新しい建物を建てても、まだ生贄に十分な余裕が残ります。アイコン・オブ・エクセスは、以前にスラーネッシュの印を授けたすべてのユニットに適用できます。これで、カオス・マリーンはナイト・クルセイダーとの遭遇を生き延びるチャンスを得ます!(まあ、少なくともわずかなチャンスですが。)デファイラーは、必要な最前線機械としての体力は実際には十分ではありませんが、それなりの使い道があります。スコーピオンを入手できるまで待っても構いません。

ティア10

ついに、グレーター・ブラス・スコーピオンが登場します。高価ではありますが、圧倒的な強さを誇るこのユニットは、購入資金さえあれば勝利を掴むための切り札となるでしょう。「不浄なる快楽の儀式」によって、都市の真の潜在能力が解き放たれ、ゲーム終盤の経済を活性化させることができるようになります。

ゲーム後半

「私は破壊そのものを嫌います。 棒を持ったどんな野蛮人でも、貴重なアーティファクトを破壊することができますが、真の天才はアーティファクトを作成することにあります。 あるいは、野獣そのものだ。」

戦略のほとんどは大きな戦いへの準備にあるため、このセクションは比較的簡潔です。

やがて、敵を発見した恐ろしい瞬間がやって来ます。 通常、弱そうな偵察ユニットを見つけると、紹介メッセージが表示されます。 誘惑に駆られるかも知れませんが、AI を追ってユニットを追い出さないでください。 その孤独なネクロン戦士のすぐ後ろには、敵ユニットの巨大な集団があなたを取り囲み、退路を遮断し、あなたを破壊しようとしています。

代わりに、見える範囲から後退してください。 ここで、間もなく到着する航空ユニットの大規模な波に備えて統合と準備を開始するには XNUMX ~ XNUMX ターンが必要です。 タウはおそらく最悪であり、厳しい監視、長距離攻撃、強力な航空ユニットを備えています。 それがティラニッドであれば、主に短距離近接戦闘に依存しており、航空ユニットはヘルドレイクに似ているため、お互いを打ち消し合うことができるため、最適な場所で戦うことができます。 もちろん、不可能な相手は簡単ではありません。

軍隊を前進させ始め、ブラス スコーピオンとランド レイダーの後ろに軍隊をしっかりとグループ化させます。 負傷したユニットをローテーションさせます。 「初心者の罠」の 60 つは、スコーピオンを前線に長時間放置することです。 彼らは膨大な健康プールを持っており、それは素晴らしいことですが、治癒には長い時間がかかることを意味します。 彼らの体力を 200 のうち XNUMX まで落とすのは簡単で、次のラウンドで戦争の霧の中からベインブレードが現れ、突然側面全体が崩壊して体力を失います。

少なくとも XNUMX 人のワープスミスを後方に配置し、負傷したマシンを治療できるようにしてください。
最終的には最初の敵都市に到達し、戦車や悪魔のマシンで街を粉々に粉砕します。

ヒーローガイド

「ここは我々の帝国だ。 私たちが燃やした世界を越えて、私たちが流した血で砕いた骨の上に建てられました。 あなたにもそれが見えます。 あなたも今それを感じていますよね? 新たな戦争。 それは恨みから生まれたものでも、復讐に基づいたものでもありません。
長い戦争だよ、カヨン。」 — アバドン (小説『黒い軍団』より)

カオスにとってヒーローは他の勢力ほど重要ではなく、主にサポートユニットとして機能します(そうです、強力なカオスロードでさえ)。

ヒーローのための一般的なヒント
ヒーローは、ジョーケロの野営地から適切に装備されてこそ真に輝きます。 私は新しいヒーローをそれぞれすぐにジョーケロの野営地に送り、魅力的なアイコンを購入します。 この混沌とし​​たオブジェクトはターンごとに 8 の影響力を追加します。これは各ヒーローのメンテナンスを相殺する以上のもので、将来のアイテムを購入するための投資として機能します。

魔王子

ゲーム初期の貴重なターンを節約するために、私は通常、最初のヒーローとしてデーモンプリンスを構築します。 彼はかなりの近接戦闘機ですが、回復に苦労している(肥大化の恩恵を得ることができない)ので、私は通常、彼の遠距離攻撃、他のユニットへのパッシブブースト、そして混乱の恩恵を保証する突然変異の恩恵を使用します。 最後の項目は、戦闘で恩恵を獲得できない支援ユニットにとって特に重要です。

野営地から、食欲をそそるアイコンを購入します。 余裕があれば、私は通常、できるだけ早い機会にマグナスの巻物を追加します。 アダマンチウム ベストは彼の低い装甲を助け、ゾート ジャーキンは彼が本当に必要とする治癒力を高めます。 エンデュランス・インプラントにより、彼に攻撃するための移動範囲が与えられ、必要に応じて逃げることができます。 その後、ブラインド・フューリーの斧を使うと、近接攻撃でさらに脅威となるでしょう。

カオスロード

彼は近接チャンピオンであるため、最高の攻撃アイテムの恩恵を受けています…嘆きの刃、盲目の怒りの斧、そして黄昏の刃を購入してください(余裕がある場合)。 彼はあなたが思っているほどタフではありません。AI はヒーローを狙うのが大好きなので、彼を深く送り込まないでください。 彼の価値ある供物を利用して、近くの歩兵ユニットに恩恵を与えてください。

憑依の達人

これはあなたの唯一の回復ユニットです、そして彼は良いユニットです...落とし穴があります。 彼は自分以外のゲーム内のあらゆるユニット(味方ユニットを含む)を回復することができ、それを毎ターン行うことができます。 これにより、彼はグラディウスの最高のヒーラーになりますが、パワーを使用するたびにヒットポイントが2失われます。 ゾート・ジャーキンはオプションではありません😊 これらのヒーローはペアでお互いを回復できるため、この不利な点は多少相殺されますが、おそらく他の力のために使用することになるでしょう。

ポゼッションでは、キルするとカオススポーンが生成されます。 聞こえはいいですが、マスターのダメージは非常に低いため、練習で発動するのは困難です。 Jokero Digital Weapon を使用すると、これがさらに実用的になります。

インカージョンを使うと、マスター・オブ・ポゼッションは中級レベルの悪魔ユニットを召喚して戦闘を支援させることができます。召喚できるのはワープ・タロン、ヘルドレイク、またはモーラーフィエンドです。これらはどれも倒すのが非常に難しいため、オーバーウォッチ攻撃を吸収するのに非常に優れています。これを最大限に活用するには、すべてのマスターはペットのヴェノムクローラーを飼って、クールダウンを5ターンから3ターンに短縮する必要があります。正しく使えば、召喚した悪魔ユニットを常に使用可能にすることができます。

ワープスミス

カオスのヒーローが勝利に不可欠であるとすれば、それはおそらくワープスミスでしょう。 彼はマシンユニットを回復する唯一の方法であり、それが得意で、毎ターン最大 24 ポイントを修復します。 彼はまた、12 エネルギーと 12 鉱石生産 (レベル 6) のパッシブブーストを持っています。これは、無料の建物を XNUMX つ持っているようなものです。 Chaos には他のリソースのようにこれら XNUMX つのリソースの生産を増やす方法がないため、これらのブーストは特に優れています。 寛大な気持ちがある場合は、アンクリエイター ガントレットを与えて、彼のレパートリーにもう少し修理を加えてください。

ユニットガイド - 歩兵

カオススペースマリーンとして利用できるユニットの私の個人的な内訳は次のとおりです。 (ヒーローには次のような特徴があることに注意してください) 自分のセクション スクリーンショットは、Impossible ゲーム中に構築したユニットを示しています。 これらの数には、召喚および変換されたユニットが含まれます。

歩兵
  • カオス狂信者。 これらを継続的に構築します。 もちろん、都市を建設したり、犠牲を払ったりするためにそれらが必要です。 しかし、すべての恩恵を獲得すると、最終的にはそれ自体が強力な戦闘機となり、大量のダメージを吸収できるようになります。 最終的には、地上軍の大きな妨げとなるワイヤーウィードを除去することができます。 それが十分でない場合は、ノクティスの冠を置いて防御ポイントを作成できます。 そして、それらは構築と維持に本当に、本当に、本当に安価です。
  • カオススポーン。 普段は作りませんが、作るのは好きです。 ストーリーに従えば無料で入手でき、憑依の達人は定期的に作成することができます。 彼らはとても速いです! 脆弱なユニットを偵察したり強化したり、負傷した敵を撃ち落としたりすることができます。 これらは、すでに大きなヒットポイントプールを強化するため、私がナーグルのマークを付与したいユニットのXNUMXつであり、対応するアイコンは、隣接する敵に恐怖を引き起こすユニットに最適です。 終盤では、閉じ込められた重要なユニットを救出するために使用します。 装甲が低いため、敵は彼らをターゲットとして好んで扱い、死ぬ前に多くの攻撃を吸収して、より価値のあるユニットが逃げる時間を稼ぐことができます。
  • 闇の弟子たち。 彼らのオーラは素晴らしいですが、ディサイプルズ自体は非常に脆弱であるため(彼らは自分たちのオーラによって保護されていません)、敵はすぐに彼らを殺します。 支援ユニットを奇襲攻撃から守るために後方で使用するのが最適です。
  • カオススペースマリーン。 重装甲で比較的安価で、早期に入手可能。 シンプルにして、初期の帝国を守り、拡大するためにこれらの人たちの軍隊を構築してください。 すべての手榴弾、ブーン、アイコンを備えたこれらは、ゲームのすべての段階で依然としてある程度役に立ちます。
  • コーン・バーザーカー。 海兵隊員ほど汎用性が低いため、これらの部隊は他の部隊と混ぜて、クルート・ハウンドや中立カルト主義者の単発グループに最適です。 彼らは接近する必要があるため、ゲーム後半の敵に対してはあまり役に立ちません。 私は通常、AI とのメインの戦いから離れたゲーム後半でニュートラルを殺すためにそれらを使用します。
  • 大混乱。 彼らには追求する価値のある特性が XNUMX つあります。射程 XNUMX で射撃できます。 これはカオスの軍隊では非常に珍しいことなので、時間があれば構築すると海兵隊のグループを強化できます。
  • ワープタロン。 ワープタロンは丈夫で非常に動きやすいです。 彼らはすべての恩恵を得ることができるので、ある程度のキルを達成すると近接マニアになります。 ただし、遠距離能力が完全に欠如しているため、たとえばサイニューエインのグループに対しては無力です。 彼らの怒りのハンマーは、他のすべてのユニットのように手動で発動しないことに注意してください。ジャンプ能力を使用すると発生します。
  • 抹消者。 私はこの人たちが大好きです。 彼らは恩恵の恩恵を受けることはできませんが、マークやアイコンを与えることはできます。 それらはその力の割に非常に安価であり、研究すると通常は大量に供給される食料の維持のみが必要です。 彼らはサイクリング可能な遠距離武器と近接攻撃を持っていることを忘れないでください。 これは、歩兵のグループの場合、フレイマーに切り替えて接近すると、壊滅的なダメージを与えることを意味します。 単一のターゲットの場合、遠距離機関砲は非常に有害です。 彼らを癒し続けてください…彼らの数が減少するにつれて、彼らは多くの能力を失います。

ユニットガイド – 機械化

機械化ユニット

「ワープで過ごしすぎたせいで、私たちの船が独自の精神を持ってしまったのではないかと心配しています。 生々しいコントロールを試みるよりも、説得するのが最善だと思います。」

  • カオスライノ。 スラーネッシュのマークを配布している場合、これらのいずれかで軍隊を輸送することはあまり役に立ちません。 ただし、非常に安価であり、アップグレードすると優れた特性がいくつかあります。 オーバーウォッチを回避できるステルス機能を持つほとんどのユニット(クローツなど)とは異なり、ダージキャスターを備えたカオス ライノスは、隣接するユニットのオーバーウォッチを「キャンセル」できます。 これは、他の Chaos ユニットが安全に近づくことができることを意味します。 ハボックランチャーを持っていない限り、または持っていない限り、これらを近接戦闘機 (対歩兵のみ!) として考えてください。そうしないと、そのダメージに非常にがっかりすることになります。
  • ヘルブルート。 見た目は面白いが戦闘では圧倒的。 単一ターゲットへのダメージは妥当ですが、自己回復がないため、回復に多くの時間を費やす傾向があります。 また、彼らは全体的に速い派閥の中で著しく動きが遅いです。
  • マウラーフィーンド。 これらは、恐怖効果と、近接攻撃を軽減する鞭打ちの蔓のため、敵の「近く」にあると良いでしょう。 私はこれらを頻繁に使用しますが、それはそれらがMasters of Possessionから召喚されたユニットのXNUMXつであるためです。
  • フォージフィーンド。 最後に、優れたデーモンエンジンです。 連装砲は XNUMX ヘクスの範囲で大きなダメージを与えます。 彼らはかなり高い健康状態、再生能力、優れた動きを持っています。 中立者を殺すとき、これらはアンブラとカステランに対するあなたの答えです。 もともと、これらはヴェノムクローラーと同じ価格でしたが、あまりにも優れていたため、現在は次の層のいとこよりも高価になっています。
  • ヴェノムクローラー。 私のお気に入りの一つです。 彼らは比較的低コストですが、より近接攻撃を加えた点を除いて、フォージフィーンドの多くの利点を備えています。 このため、彼らはフォージフィーンドよりもはるかに優れて歩兵グループを殺すことができますが、それでも遠距離では能力を発揮します。 Masters of Possession の召喚のクールダウンを XNUMX ターン短縮する、デーモン エネルギーの井戸を忘れないようにしましょう。 これは非常に重要です。 すべてのマスターがペットのヴェノムクローラーを飼っていることを確認してください。
  • ヘルドレイク。 あなたの唯一の飛行士、ヘルドレイクは、健康、ダメージ軽減、回復力に優れた優れた航空ユニットの XNUMX つです。 大きな欠点は射程が短いことであり、敵の隣に引き込まれ、主力軍から切り離される危険があります。 プロのヒント: 移動する「前」にジンクを忘れずに行って、見えなかった敵からの監視を減らしてください。
  • カオスランドレイダー。 タフで速く、他のユニットを輸送することもできます。 彼らはスペースマリーンの同等のものよりも優れていると思いますが、(ほとんどのカオスユニットと同様に)駆逐艦ブレードのせいで大きな近接コンポーネントがあることを忘れないでください。 独自の Dirge Caster を備えているため、未知の領域への突撃を先導するのに最適なユニットです (少なくとも Scorpions を入手するまでは)。
  • 汚す者。 なんて機械なんだ! 武器と噛みつきの破片で覆われた、大きくて邪悪な踏み鳴らしたカニ。 最上位のエンドゲームユニットとしては、残念ながら体力が少し低いです。 彼らは敵に近づこうとしたときに待ち伏せされて殺されることが多いことがわかりましたが、皮肉にもそこが彼らの得意分野なのです。

    ただし、スコーピオンに続いて戦闘に参加する側面ユニットとして、ゲーム内で最も高いダメージを与えることができます。 この写真では、ディファイラーがナイト クルセイダーを一撃します! ご覧のとおり、この高い数値は、Defiler の Daemonforge と Hammer of Wrath のバフ、さらに Crusader の Shaken 士気、および捕獲したアーティファクトからの多数のボーナスの間の相乗効果を示しています。

  • グレーターブラススコーピオン。 まだ理解していない方のために説明しておきますが、私はこれらの人たちが Impossible AI に対する反撃の要であると考えています。 彼らは、Defiler の XNUMX 倍以上の健康、悪魔のダメージ耐性、再生、高速移動 (超重量の場合)、および XNUMX つの個別の強力な攻撃を備えています。 これらは構築と維持に費用がかかるため、スコーピオンだけを構築することはできませんが、戦線を固定し、弱いユニットが孤立して蹂躙されるのを防ぐことができます。 ストンプ攻撃はそのようなユニットのほとんどを一撃で殺すため、歩兵ユニットの近くにそれらを移動することを忘れないでください。 戦車にも効きますよ! 敵グループの場合は、グループの規模が大きくなるほど大砲のダメージが大きくなるため、他の武器よりも先に大砲の攻撃を使用することを忘れないでください。 尾翼砲の射程は XNUMX ヘクスで、航空ユニットにも強力なダメージを与えます。

製品概要

  • 研究と食事に集中するために最初の都市を構築します。
  • 歩兵の建物を研究して建設します。
  • 不足に応じて、生産、食料、エネルギーに重点を置いた第 XNUMX の都市を構築します。
  • カオス狂信者とカオス海兵隊からなる小規模な軍隊を編成します。
  • インフラストラクチャの改善に焦点を当てて技術ツリーを上に移動し、次に歩兵を改善する技術を選択します。 XNUMX 番目の都市のサイトを見つけます。
  • 最初のヒーローとしてデーモン プリンスを作成し、軍隊の機械部分を構築するプロセスを開始します。
  • Chaos Cultists と Rite of Pestilence で人口増加を煽り始めます。
  • 中立者と継続的に戦闘を続けて恩恵を獲得し、ユニットをレベルアップしてください。
  • その余剰人口を利用して研究と建築の効率を高めます。
  • 敵に遭遇し、最初は交戦しないでください。
  • グレーター ブラス スコーピオンを待つ間の一時しのぎとしてカオス ランド レイダーを構築します。
  • 負傷したユニットをローテーションし、着実に前進することで勝利を目指しましょう。

クイックヒント

  • 負の忠誠度は、正の忠誠度が良い場合の 2 倍悪いです (ポイントあたり -1% 対 +XNUMX%)。 したがって、*ロイヤルティが否定的な状況にならないようにしてください。*
  • あなたが偵察するまでは、どの森や遺跡も敵でいっぱいだと想定してください。 オーバーウォッチの罠を回避しましょう!
  • 破壊できるユニットを攻撃してください。これはあなたの士気を高めると同時に相手の士気を下げることになるからです。 このため、これらの利点を最大限に活用するには、攻撃の順序を慎重に検討してください。
  • 別のユニットで致命的な打撃を与える「前」に、後部ユニットを前方に移動させます。 XNUMX つのタイル内のユニットは経験値を獲得します。
  • チャンピオン・オブ・カオスのユニットでキルを獲得し、恩恵を獲得してください。
  • すべてのヒーローにショップのアイテムを装備させて、より生存可能にしましょう。
  • カオス ユニットは通常、攻撃に近接攻撃の要素を持っているため、集団で近づくことを恐れないでください。
  • ゲーム初期に優れたユニット (カオス スペース マリーンなど) を多数構築することは、ゲーム中盤のユニットをいくつか構築する代わりに適しており、研究を他の場所に集中させることができます。
  • ブラス・スコーピオンは素晴らしいユニットですが、体力が約半分の状態で回復するために引き戻さないと、失う可能性があります。

ドクによる

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