誘惑の翼: 彼らを倒せ! – マスターモードのヒントとコツ

これはマスター難易度をクリアするのに苦労している人々を助けるためのガイドです。お役に立てば幸いです。
バージョン v.1.00.084 に更新

 

序文

こんにちは。これを読んでいるということは、マスター モードで苦労している可能性がありますが、心配しないでください。これは私のような経験豊富なプレイヤーにも起こります。

このガイドでは、マスターが進むにつれて生き残り、ダメージに追いつくのに役立つはずのすべてのことを説明しようとします。

また、いくつかのヒントやコツ、あまり知られていないメカニズムについても説明します。

マスターモード – クイックフィックス

サバイバルやDPSの問題に対する迅速な解決策を探している場合は、このセクションをお読みください。

生き残るために

生存の問題に対する最も迅速な解決策は、「注意」の才能を装備することです。これは、単に体力ボーナスを積み重ねるだけでロックを解除できます。

3 つのモッドをスタックして追加の効果をアンロックした場合は、任意の武器に 3 つの修復モッドをスタックして HP ブーストを得ることができます。

この才能があれば、ダメージ耐性を最大にするだけでいい

必要に応じて HP と HP 回復に投資することもできますが、この才能と DEF 統計への 5 ポイントにより、より長く生き残ることができるはずです。

ダメージについて

注意: 使用できる武器や MOD 構成は多種多様であるため、ここでは一般的なアドバイスを提供します。

私の経験では、1 つの武器の強化に集中し、他のすべての武器で、クリティカル用のショックやヒット時のダメージ用のバーンなどの何らかの強化を提供することができます。

または、単一ターゲットへのダメージ、敵グループの一掃、ステータスの拡散など、特定の目的に合わせて各武器を構築することもできます。

全体的に良い設定は次のようになります。

先見の明 と あぶない 才能

バズーカ砲 Crit + Corrosion を使用すると、グループと単一のターゲットの両方に適しています。
スズメバチのドローン 状態を広めるには、火傷、ショック、冷気などのスキルが非常に役立ちます。

そして、あなたが生き残るためには、次のいずれかが必要です。
偏向装置 防御力20%アップ
光波 敵の弾丸を破壊または反射するために設置する

ステイン·アライブ

上のセクションで見たように、マスターモードで生き残るための最も簡単な解決策の1つは、 注意力の才能 ただし、最も楽しいセットアップのいくつかでは、両方の才能スロットを使用する必要があります。

このセクションでは、すべての生存方法と、代わりに使用できるものについて説明します。

軍事に少しでも興味があるなら、防衛はタマネギのように層になっていると聞いたことがあるかもしれません。
このアイデアの短いバージョンは次のようになります。
– 気にしないでください 見て
– 気にしないでください 対象となります
– 気にしないでください ヒット
– 気にしないでください 破損する
– 気にしないでください 殺されました

ゲーム「Wings of Seduction」の場合、同じアイデアをより単純な言葉で表現できます。
– 銃撃線上に入らないようにする
– 攻撃をかわす
– 攻撃を受けたり、攻撃を受ける必要がある場合は、何らかのダメージ軽減方法が必要です
– 傷ついた場合は、治癒する方法が必要です。

それでは、それらについて見ていきましょう。

1. 攻撃を受けるのを避ける – (おそらくすでにやっているでしょう)

攻撃の接近を示す赤いビームや赤い円が表示されたら、そこから離れてください。

これを実現するには、移動速度に少し投資したいと思うかもしれません。少なくとも、ショップからのアップグレードを使用して移動速度を最大にする必要があります。
パッシブアップグレードによって追加の移動速度を獲得することができ、 安定した足場 才能があれば、ブラックホールの敵にも役立ちますが、通常は押し戻される攻撃で死ぬ可能性が高くなります。
P.S. 移動速度が速いほど、武器の「攻撃速度」が上がります。 雷の翼 と マインクリーパー.

2. 攻撃をかわす

ご想像のとおり、攻撃を回避する最善の方法は、マウスとキーボードを使用する場合、「スペース」キーの下にある「ダッシュ ボタン」を使用することです。

ダッシュすると一時的にダメージを受けなくなりますが、タイミングを正しく合わせる必要があります。
不思議なことに、 陸上競技の専門家 移動するとダッシュのクールダウンが短くなるので、 安定した足場 上で述べたように、ダッシュのクールダウンを短縮するパッシブアップグレードにより、ほぼ常にダッシュできるようになりますが、そうするとめまいがするかもしれません@_@”。

説明からお気づきかもしれませんが、ダッシュ以外にもダメージを回避する方法があり、一緒に使用できる 2 つの別々のメカニズムがあります。

– ダメージを回避するチャンス
この統計は、複数のパッシブ アップグレードの使用に投資することができ、攻撃を受けるたびに、受けるダメージが 0 になる確率が % あります。
ダメージ回避の使用は非常に強力ですが、トリッキーでもあります。ボスからのすべてのダメージを回避できる可能性がありますが、他の防御手段がない場合は 1 回の攻撃で死亡する可能性があります。
ただし、優れたダッシュと組み合わせると、理論的にはダメージを受けることはありません。

– 回避チャンス
回避はダメージ回避と同じように機能しますが、 らき☆すた 才能、そして運に投資することが必要です。
運自体は、主に金貨のドロップ率に影響します。なぜなら、「運の統計」以外のパッシブなアップグレードがないため、回避はダメージ回避よりも悪いからです。

ただし、回避にはダメージ回避とは別のチャンスがあるため、両方を持っている場合、ダメージ回避が失敗しても、回避を使用してダメージを回避できる可能性があります。
つまり、攻撃を受けるたびに、ダメージを 2 にできるチャンスが突然 0 回あることになります。

3. 攻撃を受けたり、攻撃を受ける必要がある場合は、ダメージを軽減し回復する方法が必要です。

すべての攻撃を回避できるわけではなく、ゲーム内で最も強力な攻撃による即死を避けるために、飛んでくる敵や発射物に突っ込む必要がある場合もあります。

ダメージ軽減は主にダメージ軽減やDEF統計によって行われ、さらに20%の軽減効果が得られる。 反射装置 レベル 1 の場合 (アップグレードする必要はありません)。

上限は 95% だと思います。つまり、何かがあなたに当たったとしても、5% のダメージしか受けないということです。

他のスケーリングと同様に、受けるダメージの軽減は、基本値(この場合は耐久力(HP))が十分に高い場合にのみ有効です。

HPは管理が必要なリソースであり、間違いを犯す可能性があり、 反射装置 それは文字通りあなたの弾薬です。

HP は、補給船や一部の敵からドロップされる HP ボックスを使用するか、パッシブ再生を使用するか、与えたダメージに基づいて体力の % を再生する「修復」モジュールを備えた武器を装備することで回復できます。

覚えておいてください、いくつかのボーナスは、体力が特定の % 未満であることを必要とします。耐久力が高ければ高いほど、一撃で死ぬ可能性が低くなり、ボーナスを維持しながら HP を積み重ねることは悪い考えではありません。

しかし、HP を積み重ねるにはどうすればいいのでしょうか?
かなりシンプルですが、エクストリーム モディフィケーションと呼ばれるショップ アップグレードに投資する必要があります。これにより、同じモッドを 3 つ積み重ねて追加の効果を得ることができます。

買収および既存の組み合わせに関する詳細は、 このガイド (最新ではない可能性があります)

この場合、3 つの修復を積み重ねると、ダメージによって付与される修復が増加し、現在の HP にさらに 80% の乗数が追加されます。

それを例に分解してみましょう。まずは 100HP

パッシブアップグレードから100%の追加ボーナスを獲得できます = 200HP

修復を4回重ねると、さらに80%x4=320%となり、合計420%になります。 520HP

そして、慎重な場合は、これを半分に掛けると、合計630%になります。 730HP...
これには、ショップからのアップグレードや、武器に装備されているモッドの数に応じて HP スケーリングを追加するパッシブ アップグレードなどの他のアップグレードは含まれません。

上記のヒントに従えば、ひどいミスをしない限り死ぬことはほぼ不可能になるはずです。
ダメージ回避+ドッジの実践例

ダメージ – パート 1: ダメージの原因

生き残ることについて議論したので、敵が時間の経過とともにダメージを拡大していく中で、どうやってダメージに追いつくかを知りたいと思うでしょう。

一般的に、ダメージを与えることについては、多くの要素が絡み合っているので議論するのが難しく、適切な言葉で表現するのに数日かかりました。

読みやすくするためにいくつかの部分に分けましたが、エッセイになるので覚悟しておいてください…

ダメージ源 – リサーチショップ

すでにゲームをプレイしている場合は、リサーチ ショップについてよくご存知かもしれません。リサーチ ショップでは、ラボのネコ科のディレクターであるフラフス中尉から、すべての統計情報と便利なアップグレードを購入できます。

理想的には、非常に特殊なビルドを実行しない限り、すべての統計が良好であるため、可能であればすべてを購入する必要がありますが、その場合は下部にある [再起動] ボタンを使用できます。

ダメージ統計に関しては、DMG(上の画像で強調表示されているもの)にのみ焦点を当てる必要があります。これは、他のすべてのスケーリングの基準となる基本数値に影響するからです。

攻撃速度とクリティカルダメージとチャンスは、ゲーム内でより頻繁に得られるため、二次的なものです。

Ps: クレジットが足りず、すべてのアップグレードのロックを解除できない場合、コインを集めるための簡単な戦略は、才能の Foresight と Combat Genius を使って難易度を下げてプレイし、できるだけ多くの LUCK を獲得することに集中することです。Luck はコインを獲得するチャンスを増やし、Combat Genius は販売できる MOD を増やします。

ダメージ源 – 武器の統計

それほど驚くことではないが、あなたが選んだ武器のデフォルトの統計は非常に重要であり、例えば 機関銃 射撃速度は速いが、与えるダメージは低い。

その間 雷の翼 非常に高いダメージを与えることができますが、移動速度によって制限されるため、やや遅くなります。

基本ステータスの詳細な内訳については、 このガイド (最新ではない可能性があります)

さらに、射程距離や持続時間の増減など、武器の統計情報は、発射物、属性効果、および MOD によって生成されるその他の効果に影響します。
これはすべての武器やボーナスに当てはまるわけではありません。 機関銃 他の攻撃に追加の弾丸は追加されないが、 チャージキャノン - ブラックホール Chain などの一部の MOD に逆ノックバックを追加します。
一般的に、武器が +10% の射程距離を与える場合、スプレッドまたはチェーン モッドにそのボーナスが適用されます。

ダメージ源 – 武器の仕組み

多くの人が気づいていないようですが、武器ごとに動作が少しずつ異なり、ダメージを与える方法も異なります。

敵を攻撃するだけの武器もあります 機関銃 – 敵を複数の ヒット 命中した発射物ごとに。

その間 チャージキャノン 敵の近くにいるときに 1 秒間に複数回ダメージを与えます。

なぜこれが重要なのですか? – 機関銃 敵に命中させる必要があり、通常は1発の弾丸につき1回しか命中させることができません。 チャージキャノン トラッカー モッドを使用すると、発射物を敵に取り付けてダメージを与え続けることができます。これは発射物の数に応じてスケールします...

基本武器のレベル3では、 チャージキャノン 1 秒ごとに 0.15 回のヒットをティックできます = これは 4 秒あたり 4 ティックであり、XNUMX 秒間に XNUMX 個の発射体がヒットするのと同じです。

今私は10 体の敵にくっつく弾を 1 発撃つと、40 秒間に 1 ヒットのダメージを受けます... 射撃速度が速くなり、持続時間の統計が高くなるほど、この値は高くなります。

これにより、もう 1 つの重要な点が明らかになります。ダメージを与える方法を知ることで、構築方法が変わります。
このゲームでは多くの効果が武器のヒットごとに計算されるため、修復や再充電(ヒットごとに HP / エネルギーを再生)などの効果は、これらの武器ではより信頼性が高くなります。

ダメージ源 – 発熱

気づいていないかもしれませんが、弱点を捕獲しながらフィーバーを蓄積するたびに、ゾーンに留まった時間に応じて、獲得するダメージとスコアに 20 – 40 – 80 のボーナスが増加します。


このため、すべてのポイントを占領しないか、より多くのダメージを得るためにポイントを長く開いたままにしておくのが良い場合もあります。
フィーバーを解除するには、キャプチャー ゾーンから 5 ~ 6.5 秒ほど離れる必要があります。これにより、回避してサークルに戻ることができます。また、エリートやボスと戦うときにも役立ちます。

ダメージ源 – ゲーム内のアップグレードと改造

ここではあまり言うことはありませんが、レベルが上がると獲得できます。一方、Mod は、特にショップで Advance Mod アップグレードを購入した後は、複数の統計情報を提供できます。

ダメージ源 – 一部の才能

ダメージを直接増加させることができる才能はほとんどありませんが、それらのいくつかは特定の武器を悪化させるので注意してください。

いくつか挙げてみます:


これにより、開始武器とアナイアレイターの使用が制限され、より集中したビルドでプレイすることが強制されるため、追いつくのが容易になります。
他の武器を使用できないと、3 つの武器を持つことで得られる特定のモッドやその他の利点を積み重ねることができなくなります。


これは素晴らしい チャージキャノンバズーカ砲光波ガーディアンドローン – アサルトモジュールレイ – スナイパーモジュール雷の翼マインクリーパー と ブラックホールキャノン.
上記の武器は、すでに高い基本ダメージや発射速度を備えているため、スーパー モッドのデメリットをほとんど受けることなく、ダメージ増加の恩恵を直接受けることができます。
欠点は、ここに挙げられていない他の武器が使いにくくなったり、ほとんど役に立たなくなったりすることです…今日まで私はゲームをクリアするために スズメバチドローン スペシャリストとワンショットワンキルを使用しながら…


これは説明不要でしょうが、攻​​撃速度が速いほど毎秒与えるダメージが大きくなります。攻撃速度は飛行速度にも影響します。 スズメバチドローン.
ただし、連射速度が速い武器は通常、クリティカルから大きな恩恵を受けるため、この武器を選択すると、ダメージを増やすためにバーンなどのステータスに頼らざるを得なくなります。


これは、Excitement の反対で、良いダメージを与えるには Crit をヒットする必要があるというひねりを加えたもので、Crit のチャンスとダメージをたくさん積み重ねると素晴らしいものになります。
これを選ぶ場合は、非常に遅く、時にはひどい序盤のゲームになることに備えてください...

ダメージ源 – 特定の敵

気づいていないかもしれませんが、レーザーやロケットを発射したり爆発したりする敵の中には、他の敵にダメージを与えることができるものもあります。
これは、武器が少し遅れていても経験値を獲得し続けることができる、すばらしい仕組みです。

Zara のステージをプレイし、他の敵の近くで爆​​弾敵をアクティブにすることで、これを簡単に試すことができます。爆弾はエリートにも有効です。

ダメージ – パート2: 構築方法

さて、生き残る方法がわかったので、次の一般的な問題は、敵の規模に応じてダメージを維持することです。

まず、よくある誤解とそこから得られる教訓について考えてみましょう。

スペシャリストの才能を使う必要があるというのは誤解ですが、確かに役に立つことはあっても、この才能がなぜそれほど大きな違いを生むのかという点を理解していない人が多くいます。

ご覧のとおり、スペシャリストは武器を 1 つとアナイアレイターに制限し、追加の統計情報を提供しますが、違いを生むのは統計情報ではなく、武器をアップグレードする方法です。

通常の状況では、武器が 3 つある場合、多くのプレイヤーは最初に主なダメージ源に集中するのではなく、すべての武器のレベルとアップグレードに投資し始めます。

たとえば、デフォルトの設定で開始した場合、 機関銃 と 電子レンジで調理する おそらく、まずはこの 2 つに焦点を当てるべきでしょう。

なぜかと疑問に思うかもしれません。新しい武器を選ぶには、最大強度に達するまでに約 6 レベルの投資が必要です。また、アップグレード プールにオプションが追加されるため、必要なものを選ぶのがはるかに難しくなります。

ただ集中すれば 機関銃 最大レベルになるまでアップグレードし、それに適したいくつかのモッドを追加すると、最初の 5 ~ 10 分間は 2 ~ 3 個のモッドだけでダメージに追いつくことができるはずです。
この時点で、別の武器を作り始めても問題ないはずです。 メインのダメージ武器を常に優先してください。

さて、上記のヒントを無視すべきなのはいつでしょうか?

はい、正しくお読みになったとおりです。一部の武器は、他の武器が先に敵に影響を及ぼす場合に最適であるため、上記のヒントは状況によっては最適ではない可能性があります。

良い例としては 光波 or ガーディアンまたはワスプドローン – これらの武器はステータス効果を適用するのに最適で、これらの効果によりメイン武器のダメージが増加し、ダメージを与えるために 6 つの mod スロットすべてが使用できるようになります。
さらに、この武器はステータスを適用するために選択するため、ダメージを心配する必要はありません。つまり、レベル 5 に維持したい場合は 1 つのレベル/アップグレードを節約できます。この設定の例を以下に示します。

ダメージと生存性のバランス

さて、ここが難しいところです。ダメージ軽減などにいつ投資すべきか、いつクリティカルに投資すべきか? 問題は、あなたの経験と何を使用するかによって決まります。

個人的には、最初はダメージに重点を置き、ダメージでほとんどの一般的な敵を一撃で倒せるようになったら、生存能力のアップグレードを試みます。
その後、ダメージが減り始めたら、再びダメージに焦点を当てるようにします。これをお勧めします。

方法 – スケーリング

ここまで話してきたので、ゲーム内の数学がどのように機能するかを確認したいでしょう。私はある程度の理解はしていますが、 正確な計算結果を提供する前に、ゲームの開発者に確認する必要があります。現時点では、これは私の理解であり、正確ではない可能性があります。

これは(武器の基本ダメージ)x(DMG%統計)x(クリティカルダメージ)x(ステータス効果乗数)だと思います。

このセクションは、確認が取れ次第、後ほど更新されます。

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