X4: 基礎 – 地図上でセクターを移動する方法

多くの新しい分野がワークショップに参加するため、一部の分野は重複したり、更新が必要になる場合があります。

これは、マップ上でセクターを移動して他のセクター Mod と互換性を持たせる方法に関する簡単なガイドです。

スタートガイド

まず、X Tools が必要になります。これは、X4 を所有している限り、Steam ライブラリのツールの下にあります。または、Egosoft Web サイトのどこかから入手できます。

(これは私が Steam に関するものについて書いた最初のガイドでもあります)

次に、メモ帳または同様のものが必要になります

X Tools を開き、X4 ファイルを「Core Game Files」という新しいフォルダーに解凍します。

完了すると次のようになります

X4 の MOD を解凍するにはこの方法を使用し、すべての MOD に対してこの方法を繰り返します。

CAT ファイルはルーズ ファイル上に読み取られます。CAT ファイルを削除してルーズ ファイルを使用することもできます。その場合は、新しいファイルを作成せずにフォルダーに直接インポートするだけですが、更新によって変更が上書きされ、CAT が再アップロードされます。このためには、Steam がコンテンツ ファイルを更新しないように、コンテンツ ファイルを新しい名前/ID で上書きする必要があります。

ただし、DLC/バニラ CAT ファイルはそのままにして、その方法を Mod にのみ使用します。

変更内容が更新されないようにするには、コンテンツ ID と名前を任意の値に変更します。

セクターの移動

OK、必要なファイルがすべて準備できたので、セクターの移動を開始できます

変更したいMODを開きます。 Maps/xu_ep2_universe フォルダーを見つけます

メモ帳でGalaxyを開く



これらの数値を探しています。x=”0″ y=”0″ z=”0″ は常にマップの中心であり、グランドエクスチェンジです。下または左に行くと常に負の数になり、その逆も真です。上または右に進む場合

Z = 左右
X = 上と下

この特定のセクターを移動したい場合は、そのセクターをバニラのセクターと相互参照します。

バニラ ファイル用の新しいフォルダーを開き、ライブラリ/マップデフォルトを見つけて、X/Z 平面上のマップ上の目的の位置に一致する XNUMX つのセクターを探します。

ここからクラスター ID を取得して記憶する必要があります (IE:
)

Cluster_01 は、ファイル内の Grand Exchange の参照と、それを識別する方法になります。

それでは、このセクターをアイコン セクターがある Second Contact の上に移動しましょう

X を Second Contact と共有し、Y を利益 IX の記憶と共有します

(二次連絡)
(利益の記憶IX)

次に、MOD 用に開いたのと同じ galaxy ファイルを開きます。

クラスター 13 と 03 を探します

クラスター13
x=”-30000000”

クラスター03
z=”17320000”

新しいセクターの配置は、



このセクターを Second Contact のすぐ上に移動します

これには正確な計算があり、相互参照をスキップすることもできますが、これは、ゲーム ファイルの読み取りを学習する場合と、対角線などで計算が狂う可能性があるため、誤って数値を計算する場合の両方に最適な解決策です。

その他のガイド:

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