これは、マップ上でセクターを移動して他のセクター Mod と互換性を持たせる方法に関する簡単なガイドです。
スタートガイド
(これは私が Steam に関するものについて書いた最初のガイドでもあります)
次に、メモ帳または同様のものが必要になります
X Tools を開き、X4 ファイルを「Core Game Files」という新しいフォルダーに解凍します。
完了すると次のようになります
X4 の MOD を解凍するにはこの方法を使用し、すべての MOD に対してこの方法を繰り返します。
CAT ファイルはルーズ ファイル上に読み取られます。CAT ファイルを削除してルーズ ファイルを使用することもできます。その場合は、新しいファイルを作成せずにフォルダーに直接インポートするだけですが、更新によって変更が上書きされ、CAT が再アップロードされます。このためには、Steam がコンテンツ ファイルを更新しないように、コンテンツ ファイルを新しい名前/ID で上書きする必要があります。
ただし、DLC/バニラ CAT ファイルはそのままにして、その方法を Mod にのみ使用します。
変更内容が更新されないようにするには、コンテンツ ID と名前を任意の値に変更します。
セクターの移動
変更したいMODを開きます。 Maps/xu_ep2_universe フォルダーを見つけます
メモ帳でGalaxyを開く
これらの数値を探しています。x=”0″ y=”0″ z=”0″ は常にマップの中心であり、グランドエクスチェンジです。下または左に行くと常に負の数になり、その逆も真です。上または右に進む場合
Z = 左右
X = 上と下
この特定のセクターを移動したい場合は、そのセクターをバニラのセクターと相互参照します。
バニラ ファイル用の新しいフォルダーを開き、ライブラリ/マップデフォルトを見つけて、X/Z 平面上のマップ上の目的の位置に一致する XNUMX つのセクターを探します。
ここからクラスター ID を取得して記憶する必要があります (IE:
)
Cluster_01 は、ファイル内の Grand Exchange の参照と、それを識別する方法になります。
それでは、このセクターをアイコン セクターがある Second Contact の上に移動しましょう
X を Second Contact と共有し、Y を利益 IX の記憶と共有します
(二次連絡)
(利益の記憶IX)
次に、MOD 用に開いたのと同じ galaxy ファイルを開きます。
クラスター 13 と 03 を探します
クラスター13
x=”-30000000”
クラスター03
z=”17320000”
新しいセクターの配置は、
このセクターを Second Contact のすぐ上に移動します
これには正確な計算があり、相互参照をスキップすることもできますが、これは、ゲーム ファイルの読み取りを学習する場合と、対角線などで計算が狂う可能性があるため、誤って数値を計算する場合の両方に最適な解決策です。