Assetto Corsa EVO: 초보자 가이드

이 가이드는 여러분이 Assetto Corsa EVO를 시작하고 게임을 최대한 활용하는 데 도움을 주기 위해 고안되었습니다.

 

게임의 목적

Assetto Corsa EVO Early Access 프로그램은 흥미진진한 여정을 소개하며, 플레이어가 도로에서 레이싱 카테고리까지 자동차를 배우고, 운전하고, 구매하거나 렌트할 수 있는 가능성을 제공합니다. 라이선스를 취득하면 다양한 자동차 클래스에 대한 액세스 권한을 잠금 해제하고 가장 어려운 레이싱카를 마스터하는 방향으로 나아갑니다. 점진적인 난이도 곡선으로 학습할 수 있지만, 플레이어는 운전하고 싶은 자동차와 게임 모드로 자유롭게 자신을 표현할 수 있습니다.

진행

Assetto Corsa EVO에서는 운전 아카데미, 연습 세션, 퀵 레이스를 포함한 다양한 활동에 참여하고, 새로운 운전 면허 취득, 새로운 차량 구매 또는 단순히 게임에 액세스하는 것과 같은 게임 액션을 수행하여 경험치(XP)와 가상 크레딧을 얻습니다. 보상은 활동 유형과 해당 활동에서의 성과에 따라 달라집니다.

예를 들어, 경주에서 승리하면 마지막 자리를 차지하는 것보다 훨씬 더 많은 경험치와 돈을 얻을 수 있습니다.

자동차 시동

여행을 시작할 때 여섯 가지의 다른 스타터 카 중에서 선택할 수 있습니다. 각 카에는 미용 및 기계적 변형을 모두 포함할 수 있는 사전 설정 옵션이 제공될 수 있습니다.

시각적 사전 설정: 동일한 모델 내에 여러 대의 차량이 있고 시각적인 면에서만 다를 경우, 이는 서로 다른 시각적 사전 설정임을 의미합니다. 서로 다른 트림에서 파생된 서로 다른 가격표를 가질 수 있지만(가격에 영향을 미치는 일부 선택적 시각적 부품이 포함될 수 있음), 성능과 관련하여 기계적으로는 동일합니다.

기계적 사전 설정: 성능 지수(자동차 섬네일 오른쪽 상단 모서리에 있는 노란색 값)가 다른 여러 대의 자동차가 있는 경우, 이러한 버전도 자동차 성능에 영향을 미칩니다. 자동차 설명에서 성능 지표를 확인하여 이러한 차이점을 식별할 수 있습니다. 숫자가 높을수록 성능이 더 좋습니다.

차량 선택

아래는 딜러십 화면에서 가져온 이미지이며, 각 그래픽이 화면에 무엇을 의미하는지 설명하기 위해 라벨이 붙어 있습니다.
1. 제조사 및 모델: 자동차의 브랜드와 모델입니다.
2. 사전 설정 옵션: 사용 가능한 사전 설정 구성의 수입니다.
3. 성능 지표: 자동차의 성능 잠재력을 나타내는 숫자 값입니다.
4. 면허 요구 사항: 차량을 구매하는 데 필요한 면허를 나타냅니다.
5. 비용 범위: 자동차의 최소 및 최대 가격을 보여줍니다.

선택할 수 있는 6개의 스타터 자동차에는 다양한 사전 설정 옵션이 있습니다.

1. 아바르트 695 비포스토
2. 알파로메오 주니어
3. 포드 에스코트 RS 코스워스
4. 혼다 S2000 AP1
5. 현대 i30 N 해치백
6. 폭스바겐 골프 8 GTI 클럽스포츠
스타터 카를 선택할 때 구매하기 전에 차량을 시운전해 볼 수 있습니다. 색상 등을 사용자 정의한 후에 시운전을 할 수도 있습니다.

게임을 초기화하려면 첫 번째 차량 구매를 완료해야 합니다. 그런 다음 메인 메뉴에 들어가면 새 차량과 게임을 플레이할 준비가 됩니다. 이제부터는 원하는 대로 플레이할 수 있으며, 유일한 제한은 다음과 같습니다.
• 다양한 수준의 차량을 구매하려면 운전면허증이 필요합니다.
• 차량을 구매하고 소유하려면 충분한 크레딧이 필요하지만 그렇지 않은 경우 매우 낮은 금액의 가상 크레딧으로 차량을 임대할 수 있습니다.

메인 메뉴

스타터 차량을 선택하면 Assetto Corsa EVO의 메인 메뉴로 이동합니다. 여기서 선택할 수 있는 여러 옵션이 있습니다.
1. 운전 – 여기서 레이싱 경험을 시작할 수 있으며, 이에 대한 자세한 내용은 이 가이드에서 설명합니다.
2. 차량 - 여기서 차량을 구매, 맞춤 설정 또는 관리할 수 있습니다.
3. 아카데미 – 이곳은 Assetto Corsa EVO의 시험장입니다.
4. 드라이버 - 캐릭터 프로필 조정(EA1에서는 이에 한함) 1일차에는 이용 불가
5. 설정

드라이브

싱글 플레이어

게임 모드

처음에는 선택할 수 있는 두 가지 게임 모드가 있으며 각 게임 모드에는 레이싱 경험에 맞게 설정할 수 있는 다양한 변수가 있습니다.

연습

연습 시간: 연습 세션 시간을 1~90분 사이에서 설정하세요.
연습 시작 시간: 게임 내 시간을 설정할 시간을 설정합니다.

빠른 경기

퀵 레이스를 사용하면 다른 AI 자동차와 함께 매우 빠르게 트랙에 진입할 수 있습니다.
레이스 유형: 레이스를 랩으로 제한할지 시간으로 제한할지 선택합니다. 예를 들어 5랩 레이스 또는 10분 레이스.
레이스 시작 시간: 게임 내 시간을 설정할 시간을 설정합니다.
시간 배수: 게임 내 시간이 얼마나 빨리 이동하길 원하는지 설정합니다. 1x에서 48x 속도까지. 1x 속도는 1분이 1분 걸리는 것을 의미합니다. 48x는 1분이 경과하는 데 1.25초가 걸리는 것을 의미합니다.
그리드 시작 위치: 레이스를 시작할 위치를 설정하세요.
그리드 유형: 현재는 비활성화되어 있지만, 일반 그리드, 역 그리드 등 그리드 방법을 제어하는 ​​데 사용됩니다.
상대 수: 경주에 참가할 AI 상대의 수를 설정합니다.
상대 스킬: AI 상대의 난이도를 설정합니다. 80%~100%
단일 브랜드: 경주에 한 가지 브랜드의 자동차만 참가시킬지(자신의 자동차와 동일) 아니면 다양한 자동차가 경주하도록 할지 설정합니다.

배송조회

원하는 트랙과 레이아웃을 선택하세요.

차고에서 차량을 선택하거나 특정 레이스를 위해 차량을 렌트하세요. 차량을 렌트할 때는 운전 면허증을 소지한 차량만 렌트할 수 있습니다. 세션 내에서 운전 버튼을 누르면 렌털에 표시된 비용이 적용됩니다. 게임 모드 설정에 따라 원하는 만큼 렌털할 수 있습니다. 싱글 플레이어 메뉴로 돌아가면 차량이 마지막으로 활성화된 소유 차량으로 재설정됩니다.

날씨

왼쪽의 사전 설정을 사용하여 레이스의 날씨를 사용자 정의합니다. Dynamic Weather는 세션 내에서 무작위 날씨 전환을 가능하게 합니다. 추가 옵션은 개발 중에 제공될 예정입니다.

도움

자신의 기술에 맞게 지원 수준을 조정하세요.

멀티 플레이어

멀티플레이어는 현재 비활성화되어 있으며, 향후 Early Access 업데이트로 추가될 예정입니다.

차량

차고

The Garage는 귀하가 소유한 모든 자동차를 관리하는 도구로, 귀하의 자동차를 보고 싶거나 판매하고 싶을 때 유용합니다.

판매 지역

딜러십은 자동차를 구매하는 유일한 방법이며, 딜러가 실제로 자동차를 판매/판매하는 방식으로만 자동차를 구매할 수 있습니다. 즉, 딜러십에서의 커스터마이징은 제한적입니다. 차량이 당신의 것이 되면 자동차를 더욱 커스터마이징할 수 있습니다.
참고: 제조업체 목록은 최종판이 아니며 Early Access 및 그 이후를 통해 더 많은 목록이 출시될 예정입니다.

차량 커스터마이징

Assetto Corsa EVO의 커스터마이징 시스템은 매우 세부적입니다. 오늘부터 바디 키트부터 핸드브레이크 스티칭까지 아주 미세한 디테일까지 일부 차량을 커스터마이징할 수 있습니다. 이를 위해 차량을 구매한 후 딜러십에서 나와 커스터마이징 메뉴로 가세요. 이 섹션은 딜러십 내의 "구성" 옵션보다 더 많은 것을 제공하며, 이 옵션에서는 Original Equipment 옵션으로 제한됩니다. 커스터마이징 메뉴는 개인 영역이며 차량을 추가로 커스터마이징할 수 있습니다. 이 기능과 차량의 커스터마이징 옵션은 Early Access와 그 이후에 확장됩니다.

Academy

아카데미는 도전을 완료하고 메달을 획득하여 더 나은 라이선스를 획득하고, 이를 통해 더 빠른 레이싱 클래스가 잠금 해제되어 자신을 증명하는 곳입니다.

라이센스

라이선스는 단계적으로 구분되어 있으며, 일부 라이선스는 고급 레벨로 진행하기 전에 하위 레벨 라이선스를 취득해야 합니다. 이러한 도전을 완료하면 프로 레이서가 되기 위해 꾸준히 순위를 올릴 수 있습니다.

운전기사

프로필

여기에서 운전자 프로필 개요와 운전의 다양한 범주에 대한 등급을 볼 수 있습니다.

휠 구성

레이싱 게임에서 올바른 느낌을 얻는 것은 힘 피드백의 모든 디테일을 느끼고, 휠 설정에 맞게 버튼 레이아웃을 사용자 정의하고, 페달에 대한 올바른 입력을 얻는 데 매우 중요합니다.

1. 설정으로 이동한 다음 제어를 클릭합니다.

맨 위에는 감지된 입력이 표시됩니다.
설정에 따라 스티어링 휠과 페달에 대한 두 개의 별도 입력이 있을 수 있습니다.

스티어링 휠부터 시작해 보겠습니다.
2. 맨 위의 스티어링 휠을 클릭한 다음 스티어링을 클릭하고 휠을 돌립니다. 이제 바의 오른쪽에 아이콘이 표시되어 바인딩되었음을 알 수 있습니다.

다음 중 하나를 클릭하여 회전 및 기타 설정을 사용자 정의할 수 있습니다.

등록

설정 :

세션 중에 메뉴에서 이러한 설정을 변경하면 자신에게 맞는 설정을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
3. 자신에게 맞는 휠 설정을 찾은 후, 다음으로 다른 키 입력을 바인딩해야 합니다. 다음을 바인딩하는 것이 좋습니다.

– 위로 이동
– 아래로 이동
– 와이퍼 토글*
– 피트 리미터*
*보조 기능 설정에 따라서는 자동으로 켜지도록 설정할 수 있으므로, 이를 바인딩할 필요가 없을 수도 있습니다.

다음으로 페달을 바인딩해야 합니다.
페달이 PC에 직접 연결되는지 휠 베이스에 연결되는지는 페달을 바인딩하는 방법에 따라 달라집니다. 이 예에서 페달은 PC에 직접 연결되어 있으므로 별도의 입력으로 표시됩니다.
4. 상단에서 관련 옵션을 클릭한 다음 "스로틀"을 클릭하고 스로틀 페달을 밟은 다음 "브레이크"에 대해 이 프로세스를 반복합니다.

더 많은 가이드:

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