Back 4 Blood: Doc 지원 덱 빌드

Doc과 함께 여러 번 실행하는 동안 매우 효율적인 데크 빌드를 공유하기 위해 다음 가이드를 작성했습니다. 이 덱은 팀 생존 가능성, 치유 효율성 및 신속한 소생을 높이는 데 중점을 둡니다. 이 덱은 악몽보다 베테랑 난이도에 더 적합합니다.

 

처음 2개의 카드

펍 게임을 하고 있고 이제 막 Doc을 시작하는 경우 팀이 무력화되는 경우 더 많은 도움이 될 수 있으므로 Inspiring Sacrifice로 숄더 백을 교체하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면, 이 2개의 시작 카드가 특히 첫 번째 미션에서 액트 1,2 또는 3을 플레이하는지 여부에 관계없이 시너지 효과가 매우 좋다는 것을 알았습니다.

그 이면에 있는 아이디어는 치유 액세서리(약, 붕대, 건강 키트, 제세동기)를 가능한 한 빨리 생성하기 시작하고 싶다는 것입니다. 또한 여러 항목을 보관할 수 있고 향후 임무를 위해 쌓을 수 있도록 2개의 추가 슬롯이 필요합니다.

개인적으로, 나는 10개의 추가 지원 슬롯에 대해 내 피해의 2%를 교환하는 것을 신경 쓰지 않습니다. 피해 감소는 헤드샷에 영향을 미치지 않는 것 같습니다. 그리고 2개의 추가 지원 항목을 문서로 사용하여 팀에 훨씬 더 많은 가치를 제공할 수 있습니다. 10% 추가 피해.

운이 좋고 팀이 너무 많은 피해를 입지 않는다면 붕대/약/키트 3개와 제세동기로 첫 번째 임무를 끝낼 수도 있습니다. 또한 팀은 지도 주변에 생성되는 추가 지원 아이템을 활용하고 나중에 사용할 수 있도록 쌓을 수 있습니다.

3~4번째 카드

첫 번째 임무 이후에 1개 또는 2개의 추가 건강 키트가 생겼다면 의료 전문가 카드를 사용하는 것이 합리적일 것입니다. 저는 개인적으로 그 카드가 Doc에서 가장 압도적인 카드 중 하나라는 것을 알았고, 특히 이미 키트 및/또는 Defibs가 있는 경우 가능한 한 빨리 이 카드를 사용하는 것을 좋아합니다.

팀이 Health에서 잘하고 있고 곧 다운될 것으로 예상하지 않는다면 Experienced EMT를 플레이할 수 있습니다. 각 팀원의 총 체력을 20% 증가시키면 큰 문제 없이 임무를 완료하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.

네 번째 카드의 경우 일반적으로 이전 라운드에서 선택하지 않은 카드를 사용합니다. 당신은 분명히 그보다 더 많은 선택권이 있으며, 항상 당신의 팀에 가장 도움이 될 것이라고 믿는 것을 기반으로 선택해야 합니다. 나는 모든 지원 카드를 검토하고 많은 임무를 다시 시청했으며 이 시점까지 이 4개의 시작 카드가 가장 효과적인 것으로 입증되었습니다.

5~8번째 카드

이제 당신은 이미 상당히 강력한 지지자가 되었습니다. 당신의 카드는 쉽게 쌓을 수 있는 추가 치유 아이템을 생성합니다. 당신은 매우 강력한 치유를 가지고 있습니다(키트/제세동기를 사용하면 외상 피해와 1개의 추가 생명을 회복할 수도 있음). 또한 팀의 최대 생명력을 20%까지 높일 수 있습니다. (당신의 것을 포함하여) 모든 임무. 이것은 이미 매 임무마다 팀원에게 적용할 수 있는 3개의 기본 x 25 건강 붕대 위에 있습니다.

이제 다음 선택에 있어 조금 더 여유가 있어야 합니다. 나는 다음 사이에서 내 것을 바꾸는 경향이 있습니다.

나는 일반적으로 60%의 추가 치유 효율(내 기본 20%에 추가)을 원하기 때문에 현장 외과의와 함께 갈 것입니다. 이렇게 하면 체력이 부족한 팀원을 구제하고 신속하게 다시 전투에 참가할 수 있습니다. -50% 사용 속도가 그렇게 큰 영향을 미치지는 않습니다. 물론 보급 상자와 전리품 방을 열려면 조금 더 기다려야 하지만, 그 외에는 팀원들이 충분히 보상할 수 있습니다.

Inspiring Sacrifice는 베타 기간 동안, 특히 엄마와 함께 플레이할 때 가장 많이 사용하는 카드였습니다. 첫 미션부터 머스트 해브 카드였다. Doc이 출시된 이후로 나는 그 카드의 가치가 천천히 떨어지는 것을 느꼈습니다. 덱의 중간이나 끝에서 평소에 사용하는 수준까지 떨어졌습니다. 이 카드는 임무에 더 깊이 들어갈수록 가치를 제공합니다. 그런 일이 발생할 때마다 나머지 팀은 추가 건강의 혜택을 받을 수 있습니다. 호드 싸움의 한가운데에 있다면 더욱 그렇습니다.

Combat Medic은 20%의 사용 속도를 제공하는 것 외에도 50개의 추가 체력으로 팀원을 소생시킬 수 있는 매우 유용한 카드입니다. 소생 속도와 다릅니다). Combat Medic 카드는 사용 속도의 손실을 무효화하기 위해 Field Surgeon 카드와 결합할 수도 있습니다(문제가 된다고 느끼신다면).

Chemical Courage는 상황 카드처럼 보이며 팀원이나 내가 Pills에 쌓여 있거나 중간에 휴식 시간을두고 A 지점에서 B 지점으로 달려야하는 임무를 수행하는 경우이 단계에서 선택할 것입니다. 개인적으로 나는 건강 키트와 붕대가 훨씬 더 효율적이라는 것을 알았기 때문에 의사처럼 약을 쌓아두지 않을 것입니다. 팀과 잘 협력하고 이동 중에도 알약을 떨어뜨릴 수 있다면 이 카드는 특히 근접 전투나 보스전에서 매우 효율적일 수 있습니다. 그것은 또한 환약의 사용을 더 버프하는 각성제 카드와 잘 어울립니다.

9~12번째 카드

이 단계에서 가장 놓치고 있다고 느끼는 것에 따라 몇 가지 선택을 할 수 있습니다.

의료 전문가는 무리 싸움 중에도 유용할 수 있는 95% 임시 이동 속도 외에 이 단계에서 총 15% 추가가 되어야 하는 훨씬 더 많은 치유 효율을 가져올 수 있습니다.

자선 영혼은 당신이 지속적으로 피해를 입는다면 좋은 선택인 것 같습니다. 비록 그 외에 다른 용도를 찾지 못했지만. 확실히 덱에 넣어두면 좋은 카드고 보통 런이 끝날 때쯤 플레이해야 하는데 다른 카드들에 비해 그렇게 가성비가 좋은 카드는 아닌 것 같아요.

여러 임무 중에 추가 150% 소생 속도가 중요하다는 것을 알았기 때문에 다음 선택으로 Pep Talk를 사용할 것입니다. 이 단계에서 다른 것으로 잘 보상할 수 있으므로 5% 손상 저항 손실을 신경 쓰지 않습니다. 특전. 나는 또한 이 단계에서 Revive Speed가 내 빌드에서 가장 놓치고 있는 것이라고 생각합니다.

Group Therapy는 특히 자신이나 팀원에게 붕대를 지속적으로 사용하는 경우 데크에 추가할 수 있습니다. 일부 임무에서는 마지막까지 10개 이상의 붕대/약을 사용하여 팀원당 추가 5의 건강을 정말 잘 쌓을 수 있습니다.

마지막 3장의 카드

기회가 되면 일반적으로 덱에서 가장 마지막에 사용하는 카드입니다.

각성제는 화학적 용기의 상단에 좋은 추가물이 될 수 있지만, 단독으로는 그것들이 제공하는 것이 거의 없으며 이 카드는 항상 마지막 카드 중 하나로 보관되어야 합니다.

찜질은 추가로 20의 건강을 제공하지만 이 단계에서 당신은 치유에 관해서는 이미 야수입니다. 나는 미래에 이 카드를 1% 건강 비용으로 20개의 추가 팀 생명을 제공하는 Needs of Many 카드로 교체할 수 있습니다. 내 추론은 이미 숙련된 ​​EMT 카드를 사용했다면 임무당 한 번만 붕대를 감아 20%의 건강 손실을 무효화할 수 있다는 것입니다.

Rousing Speech는 제가 아주 간단히 실험해 본 흥미로운 카드입니다. 개인적으로 나는 추가된 +225% 소생 속도 및 +20% 감소된 인캡 트라우마가 공격 액세서리 슬롯을 포기하는 것만큼 좋지 않다고 생각합니다. 내 추론은 이 단계에서(당신이 지속적으로 팀 업그레이드를 구매한 경우) 최소 2개의 공격 슬롯과 최소 1개의 공격 업그레이드가 있어야 한다는 것입니다. 무엇을 사용하든(폭죽, 파이프 폭탄, 수류탄, 화염병, 심지어 섬광탄) 추가 소생 속도와 상당히 낮은 인캡 트라우마 감소보다 팀에 훨씬 더 많은 가치를 제공한다는 것을 알게 되었습니다. 또한 공격적인 액세서리를 착용하지 않은 상태에서 훨씬 더 노출된 느낌을 받았고, 팀원들의 어깨에 더 많은 무게를 가해 효과적으로 팀원들에게 더 많이 의존해야 했습니다. Pep Talk 카드는 이미 150% 소생 속도를 제공하며 내 의견으로는 충분합니다.

더 많은 가이드:

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish