Beat Banger: 모든 치트 코드 및 콘솔 활성화 방법

이 가이드에서는 현재 치트 코드의 전체 목록을 포함하여 Beat Banger에서 치트를 사용하는 방법을 설명합니다.

2024년 3.48월 게임 버전 XNUMX로 업데이트되었습니다.

 

모든 치트 코드

일반적인 명령:

  • ping = "퐁!"을 반환합니다.
  • hello = "안녕하세요!"를 반환합니다.
  • clear = 콘솔 창의 항목을 지웁니다.
  • history = 이전에 입력한 텍스트를 배열 형식으로 반환합니다(가장 최근 항목부터 가장 최근 항목 순으로 정렬)
  • reload = 장면 다시 로드(현재 소프트락 게임인 레벨 중에는 사용하지 않는 것이 좋습니다)
  • handsfree = 자동으로 노트를 활성화합니다. (또한 "clean_game"을 false로 설정하여 진행 상황, 돈, 점수 등이 발생하지 않습니다.)
  • nofail = 누락된 메모는 마음을 빼앗기지 않습니다("clean_game" 통계에 영향을 주지 않음)
  • hidehud = 모든 HUD 요소 가시성을 토글합니다.
  • fail = 강제 FAIL 이벤트
  • end = 레벨 끝으로 건너뜁니다("핸즈프리"가 사용된 경우 명령은 레벨 선택으로 돌아가고, 그렇지 않으면 성공적인 레벨 종료 화면과 후속 컷신으로 이동합니다)
  • clearsaveonly = 저장 데이터 초기화(상점 구매, 머니, 레벨 진행)
  • clearalldata = 모든 게임 데이터를 초기화합니다. (데이터 저장 및 옵션)
  • resetsteam = Steam 통계를 재설정합니다(현재 눈에 띄는 효과는 없습니다).
  • opendata = 사용자 데이터 디렉터리 열기(저장 파일과 설정이 있는 디렉터리)
  • logs = beat_banger.log 파일 열기
  • givemoney [int] = 현재 금액에 [int]를 추가합니다(예: "givemoney 1500"은 "Gave player $1500"를 반환하고 총 금액에 $1500를 추가합니다)
  • setstartingbeat [float] = 레벨에 들어가기 전에 사용되며 시작 비트(및 후속 비트)를 [float]초만큼 상쇄합니다.
  • calculatebeat = 솔직히 이 명령을 어떻게 사용하는지 잘 모르겠습니다.
  • rewind -[int] = [int] 노트에서 레벨을 다시 로드합니다. 참고: [int] 앞에 "-"가 필요합니다. 그렇지 않으면 명령으로 인해 소프트락이 발생합니다.
  • setnotespeed [float] = 화면 밖에서 메모가 나타나는 속도를 설정합니다. [기본값은 350입니다. 이 값은 변경하지 않는 것이 좋습니다. 일부 값은 소프트락으로 이어질 수 있습니다.
  • saveload = 게임을 저장한 다음 게임을 로드합니다.
  • freecandy = 모든 레벨 잠금 해제(레벨 선택 화면에서 사용해야 함[화면을 떠난 후 잠금 해제 상태가 지워지고 모든 레벨을 영구적으로 잠금 해제하려면 마지막 레벨을 완료하면 이전 레벨이 잠금 해제됨])

 

장면 잠금 해제 명령

goto [scene_name] = [장면_이름]으로 이동

  • intro (개발자 스플래시 화면 및 후속 "경고" 화면으로 이동)
  • warning (“경고” 화면으로 이동)
  • mainmenu (“메인 메뉴” 화면으로 이동)
  • levelselect (현재 Act1 레벨 선택 메뉴로 점프)
  • mods (“모드” 화면으로 이동)
  • cutscene (선택한 레벨의 마지막 컷신으로 이동합니다)
  • game (마지막으로 플레이한 캐릭터 레벨로 점프합니다. [매우 버그가 많으며, 이것을 사용할 실제 이유가 없습니다. 대신 "로더"를 사용하십시오.])
  • loader (선택한 레벨 로딩 화면으로 점프, 문제 없이 처음부터 레벨 시작)
  • gallery (“갤러리” 화면으로 이동)
  • modifiers (“수정자” 화면으로 이동)
  • scorescreen (선택한 레벨의 엔딩 스코어 화면으로 이동합니다)
  • soundtest ('사운드 테스트' 화면으로 이동)
  • pointshop (“쇼핑” 화면으로 이동)
  • extras (“추가” 화면으로 이동)
  • credits ('크레딧' 화면으로 이동)
  • demo ("내 게임을 플레이해주셔서 정말 감사합니다" 스플래시 화면으로 이동합니다.)
  • error (게임 창에서 로그 파일을 엽니다)

 

콘솔을 활성화하는 방법

키보드의 "F2" 버튼을 누르시면 됩니다.

 

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