공격 속도에 대해 피해와 강화 피해를 교환하는 이상한 버프 아이템인 피클 항아리 사용에 대한 안내서입니다.
무슨 피클?
Geraldo가 레벨 11에 도달하면 피클이 업그레이드되어 이제 강화된 데미지 포인트가 추가됩니다.
레벨 16에서 피클이 다시 업그레이드되어 이제 두 번째 강화된 데미지 포인트가 추가됩니다.
피클 I
*데미지가 4일 때 대부분의 상황에서 쪼개짐으로 인해 전체 타워 데미지가 증가합니다.
**5 데미지 성능은 높은 피어스 타워에서 라운드 80 이전에 여전히 증가할 수 있습니다.
보시다시피 타워는 3 이하의 피해는 전체 dps에서 직접적인 이점을 얻는 반면, 4 또는 5의 피해를 가진 타워는 타워 피어싱 및 발사 속도에 따라 상황적으로 더 나은 성능을 발휘할 수 있습니다. 이상적으로 낮은 수준의 피클은 Bloonjitsu 또는 Nevermiss에서 가장 잘 사용되어 라운드 40 근처와 이후에 초기 게임을 수행하는 데 도움이 됩니다.
피클 II
이점은 이제 훨씬 더 높은 수준에서 느껴집니다. 추가 강화된 피해로 인해 더 높은 피해를 주는 타워를 더 쉽게 정당화할 수 있을 뿐만 아니라 이제 7개의 피해 타워에 피클을 제공하는 단점이 줄어듭니다(이렇게 하면 무지개를 원샷할 수 있음). dps 대 fortifieds는 약간 높으므로 이제 쪼개기의 이점이 낭비보다 중요합니다.
일반적으로 이 업그레이드된 물약은 기본 피해가 다음과 같은 타워에 제공할 가치가 있습니다. 5 이하이며 슈퍼 원숭이, 해적(3/4-1-0) 및 압정 슈터에서 가장 잘 수행됩니다.
피클 III
표에서 볼 수 있듯이 게임 후반에 강화된 풍선이 분노의 근원이라면 거의 모든 타워에서 잠재적인 이점을 느낄 수 있습니다. 이 사용 사례에서는 라운드 4이 시작되기 전에 98개의 피클을 떨어뜨리면 타워가 더 쉽게 문제를 처리할 수 있습니다. 게임이 끝날 때 강화된 bfbs와 ddts. 피클의 마지막 단계는 최대 8 마임 모압이 있는 기본 피해, 또는 7 그렇지 않으면.
Tl;dr / 요약
피클 레벨 II(레벨 11에서 잠금 해제)는 다음이 있는 타워에서 사용할 수 있습니다. 5 또는 손상이 적습니다.
피클 레벨 III(레벨 16에서 잠금 해제)는 다음이 있는 타워에서 사용해야 합니다. 7 특히 r98이 시작되기 전에 손상이 적습니다.
더 많은 가이드:
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