공격 속도에 대해 피해와 강화 피해를 교환하는 이상한 버프 아이템인 피클 항아리 사용에 대한 안내서입니다.
무슨 피클?
오른쪽 상단 모서리에 있는 레벨 1의 Geraldo 상점에서 피클을 찾을 수 있으며 기본 가격은 $50이며 8라운드 동안 지속됩니다.
Geraldo가 레벨 11에 도달하면 피클이 업그레이드되어 이제 강화된 데미지 포인트가 추가됩니다.
레벨 16에서 피클이 다시 업그레이드되어 이제 두 번째 강화된 데미지 포인트가 추가됩니다.
피클 I
*데미지가 4일 때 대부분의 상황에서 쪼개짐으로 인해 전체 타워 데미지가 증가합니다.
**5 데미지 성능은 높은 피어스 타워에서 라운드 80 이전에 여전히 증가할 수 있습니다.
보시다시피 타워는 3 이하의 피해는 전체 dps에서 직접적인 이점을 얻는 반면, 4 또는 5의 피해를 가진 타워는 타워 피어싱 및 발사 속도에 따라 상황적으로 더 나은 성능을 발휘할 수 있습니다. 이상적으로 낮은 수준의 피클은 Bloonjitsu 또는 Nevermiss에서 가장 잘 사용되어 라운드 40 근처와 이후에 초기 게임을 수행하는 데 도움이 됩니다.
피클 II
이점은 이제 훨씬 더 높은 수준에서 느껴집니다. 추가 강화된 피해로 인해 더 높은 피해를 주는 타워를 더 쉽게 정당화할 수 있을 뿐만 아니라 이제 7개의 피해 타워에 피클을 제공하는 단점이 줄어듭니다(이렇게 하면 무지개를 원샷할 수 있음). dps 대 fortifieds는 약간 높으므로 이제 쪼개기의 이점이 낭비보다 중요합니다.
일반적으로 이 업그레이드된 물약은 기본 피해가 다음과 같은 타워에 제공할 가치가 있습니다. 5 이하이며 슈퍼 원숭이, 해적(3/4-1-0) 및 압정 슈터에서 가장 잘 수행됩니다.
피클 III
표에서 볼 수 있듯이 게임 후반에 강화된 풍선이 분노의 근원이라면 거의 모든 타워에서 잠재적인 이점을 느낄 수 있습니다. 이 사용 사례에서는 라운드 4이 시작되기 전에 98개의 피클을 떨어뜨리면 타워가 더 쉽게 문제를 처리할 수 있습니다. 게임이 끝날 때 강화된 bfbs와 ddts. 피클의 마지막 단계는 최대 8 마임 모압이 있는 기본 피해, 또는 7 그렇지 않으면.
Tl;dr / 요약
피클 레벨 II(레벨 11에서 잠금 해제)는 다음이 있는 타워에서 사용할 수 있습니다. 5 또는 손상이 적습니다.
피클 레벨 III(레벨 16에서 잠금 해제)는 다음이 있는 타워에서 사용해야 합니다. 7 특히 r98이 시작되기 전에 손상이 적습니다.
더 많은 가이드:
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