Captain of Industry: 유황을 지속 가능한 에너지로 전환하는 방법

당신의 섬이 유황에 빠져들고 있나요? 석탄은 발전소에서 태우기에는 너무 더럽고 귀합니다. 귀하의 디젤 생산량이 낮아지고 있지만 귀하도 마찬가지입니다. 게으른 증류소 설정에 집중하느라 바쁘신가요?

동료 선장, 두려워하지 마십시오. 제가 당신에게 다른 길을 보여줄 수 있는 몇 가지 기본적인 수학을 했기 때문입니다! 유황은 (거의) 청정 에너지이며 석탄과 원자력/태양광 사이의 다리 역할을 할 수 있습니다.

 

그 모든 유황은 어디로 갈까요?

이것이 당신에게 친숙해 보입니까?

신맛이 나는 물을 청소하고 배기가스를 청소하기 시작하면 섬은 천천히 그러나 꾸준히 유황에 빠져들게 됩니다. 더욱이 아까부터 부족하다고 생각했다면 더욱 그렇죠.
“이봐, 나는 더 나은 고무 제조법을 사용하고 싶지만 젠장, 유황이 충분하지 않습니다. 아 그게 뭐죠? 광산? 완벽합니다. 빌드하고 1개 정도 가져오겠습니다.”
그래, 내가 그랬어. 건축 부품을 사용한 걸 후회했을 뿐만 아니라, 일찍 창고를 가득 채운 것도 후회했습니다.  내 생산이 손에 닿지 않는다는 것을 깨달은 후에.

그러나 아쉽게도 선장으로서 문제를 해결하지 않으면 소금을 먹을 가치가 없습니다. 그래서 혼합산을 바다에 버릴 때나 노란색 분말을 대기 중으로 바로 태울 때의 오염 수준을 재빨리 확인한 후 거래를 확인했습니다. 산성수용 슬래그. 음. 나는 그것을 위해 석회석을 사용하고 싶지 않습니다.

그리고 더 나은 해결책을 찾았습니다.

480 유황 내 섬에서 곧바로 수출되었습니다… 2160 슬러지?! 엄청난!

나는 당신에게 선물합니다: POOP의 힘

그렇다면 슬러지의 좋은 점은 무엇일까요? 그것은 엄청난 에너지입니다. 문자 그대로.
정착지의 슬러지는 여기저기서 약간의 추가 연료 가스를 생성하지만, 이를 외부에서 수입하여 박테리아가 포식할 수 있도록 혐기성 소화조에 던지는 것은 규모를 주목할 만한 정도로 증가시킵니다.


18 ~ 7,5 연료 가스 + 비료 또는 매립을 위한 약간의 퇴비는 화물선으로 수입하는 경우 좋은 숫자입니다. 운이 좋게도 내가 숫자 처리를 했으니 그럴 필요가 없습니다.

숫자

좋아, 숫자에 대해 이야기해보자!

그 거래에서 우리는 다음을 공제할 수 있습니다 1 유황 = 4,5 슬러지

If 18 슬러지 = 7,5 연료 가스,
우리는 그것을 대략적으로 계산할 수 있습니다
1 슬러지 = 0,41 연료 가스

즉, 1 유황 = 1,84 연료 가스

8개의 모듈을 갖춘 대형 화물선은 여행당 최대 2160개의 슬러지를 가져올 수 있습니다.
2160 슬러지 * 0,41 연료 가스 = 885,6 연료 가스

가스보일러가 필요한 72 연료 가스 / 60 증기에 48

885,6 연료 가스 / 72 = 12,3분

따라서 최대의 터빈/발전기 설정에서 다음을 얻을 수 있습니다. 15분 동안 12,3MW의 전력 선적 당. 제가 마지막 섬에서 그 연료 가스를 사용한 것입니다. Co²를 석회암으로 펌핑하거나 흑연으로 재활용할 수 있지만 어쨌든 섬의 오염을 완화하고 용광로에 사용할 석탄을 절약합니다.

하지만 더 많은 것이 있습니다:

크래킹 장치는 그것을 디젤과 약간의 물로 쉽게 바꿀 수 있습니다(항상 좋습니다). 산소만 추가하세요!
여기서 비율은 1,5 연료 가스 = 1 디젤
우리의 885,6 연료는 대략 590,4 디젤로 분해될 수 있습니다.. 해당 공정에서 눈에 띄는 폐기물이 발생하지 않으며 6명의 작업자/250kw와 약간의 유지 관리가 필요한 공기 분리기만 필요합니다. 거의 무료입니다. 가져오기/내보내기 설정에서 디젤 사용량을 공제하더라도 결국 디젤에 대한 순 이익이 발생합니다.

1 유황 = 1,84 연료 가스를 기억하십시오. 즉, 돌릴 수 있다는 뜻이다. 1 유황을 1 디젤로 만들고 다른 용도로 0,34 연료 가스를 남깁니다.. 당신이 화가 나서 공중으로 주먹을 치켜들고 당신의 모든 창고에서 흘러나오는 황금가루에 대해 한탄할 때 그 비율에 대해 다시 생각해 보십시오.

그것은 나를 생각의 마지막 음식으로 이끈다: 유황 광산.

유황 채굴

POOP의 개념을 극대화하려면 크게 생각해야 합니다. 부산물인 유황으로는 충분하지 않아 수입해야 합니다. 이 설정에서 주의할 점은 다음과 같습니다.

광산을 운영하려면 단결이 필요하고, 또 다른 화물선(디젤과 인력도 필요함)이 필요하며 이는 화물 창고 사용의 보다 진보된 측면으로 전환됩니다.

그러나 어쨌든 석유 화학이나 농업 이외의 연료 가스로 더 많이 놀고 싶다면 그만한 가치가 있습니다.

직접 참조하십시오 :

숫자가 있으니 자유롭게 계산해 보세요. 우리는 여기서 다음을 볼 수 있습니다. 올인한다면 해당 유황 광산에서 약 397,44 연료 가스 / 60을 얻을 수 있습니다.. 그만한 가치가 있는지 없는지는 스스로 결정해야 합니다. (그리고 이 정도 양의 유황을 수출할 수 있다면)

내 설정 + 결론

나는 나의 마지막 섬에서 계약을 운영하는 1개의 Cargo Depot 6과 해안선에서 운영되는 20개의 Digester를 가지고 있었습니다. 많은 것 같지만 혐기성 소화기의 좋은 점은 그다지 많이 필요하지 않다는 것입니다. 1개의 소화조에는 4명의 작업자와 50kw가 필요합니다.
1개의 가스 보일러는 수입된 가스만으로 지속적으로 가동되고 있었고, 또 다른 하나는 30분 정도마다 수동으로 관리되었습니다.

유황 광산은 "설정하고 잊어버리는" 설정으로 운영되고 있었습니다. 수입 부두 옆에 있는 화물은 실제로 밸런서로 섬의 모든 유황 생산량을 우선적으로 처리하고 채우고 있었습니다. 나는 광산의 교대근무/생산을 적절하게 조정하기에는 너무 게으른 편이었고, 일부 화합과 노동자를 구할 수도 있었습니다. 내가 원했던 것은 수입 선박이 지속적으로 운행되어 내 섬에 더 많은 자유 에너지를 가져오고 내 섬이 유황에 빠지지 않도록 하는 것뿐이었습니다. 목표 달성.

가스는 내 석유 화학 탱크로 유입되었으며, 결과적으로 너무 가득 차거나 너무 비어 있다는 경고가 표시되었고 그에 따라 두 번째 가스 보일러를 켜거나 끄고 있었습니다. 하지만 이는 실제로 귀하의 설정과 상황에 따라 다릅니다. 또한 근처에 두 개의 크래킹 장치가 있어 디젤 생산량을 보충할 수 있었고 증류소 행을 확장하는 데 따른 번거로움을 피할 수 있었습니다(너무 게으르고 피하고 싶었습니다).

나는 이 설정이 석탄 연소와 원자력 발전 사이의 유효한 다리라고 말하고 싶습니다.테스트 실행에서는 원자로를 전혀 가동하지도 못했습니다. 왜냐하면 태양광 패널 생산이 이어졌고 결국에는 석탄을 전혀 가동할 필요가 없었기 때문입니다. 수입된 연료 가스는 그리드의 기본 부하를 증가시키기에 충분했습니다.

연료 가스는 파이프를 통한 운송이 컨베이어를 통한 석탄 운송보다 더 유연하고 어떤 측면에서는 더 깨끗하기 때문에 좋은 에너지원입니다.

그럼 이 가이드가 도움이 되셨기를 바라며 제 조각상 사진으로 마무리 하겠습니다. 푸프메테우스 프로메테우스는 영원한 불꽃을 쥐고 내 다이제스터 장치를 지켜보고 있습니다.

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