이 안내 체스에서 알려지고 CEO에게 적용될 수 있는 몇 가지 원칙과 모티브를 간단히 나열하고 설명합니다.
전략
- 당신의 조각을 개발하십시오 (더 유리한 위치로 옮깁니다. 근거리 조각의 경우 일반적으로 앞쪽 및/또는 중앙을 의미합니다.)
- 먼저 마이너 피스*를 개발한 다음, 메이저 피스*를 개발합니다.
- 폰이나 일반적으로 엔트로피 조각*을 앞으로 움직일 때 주의하십시오.
- 주요 피스, 특히 퀸 클래스 피스를 과도하게 확장하지 마십시오(이는 게임의 후반 단계에서도 일부 확장에 여전히 적용됨)
- 구체적인 이유가 있는 경우에만 조각을 여러 번 이동하십시오.
- 물질적으로 좋은 것을 얻고 물질을 잃는 것은 나쁘다
- 템포를 생성하고 적의 템포를 거부하십시오.
(본질적으로 이것은 당신이 쓸데없는 일에 당신의 움직임을 낭비하고 싶지 않다는 것을 의미하며 원하는 위치를 달성하는 데 여러 가지 방법이 있는 경우 가장 적은 움직임을 취하는 방법을 선택합니다. 템포를 달성하는 중심 방법은 적의 조각을 위협하는 것입니다. 공간과 이니셔티브는 일반적으로 템포 이점으로 이어집니다) - 공간을 생성하려고 시도합니다(공간은 대략 플레이어가 제어하는 사각형으로 정의할 수 있습니다. 상대방의 접근을 거부하는 경우에도 그런 의미에서 공간을 제어합니다) → 결과적으로 조각 이동성(조각이 가능한 한 자유롭게 움직일 수 있음) .)
- 중앙을 통제하고 점령하십시오*
- 보호되지 않은 조각을 남기지 마십시오 → 예방
- 이니셔티브 (상대가 대응해야 하는 위협을 만드는 사람이 되십시오) [즉, Ninja/Ranger 등으로 CEO에서 무한 이동 반복을 강요하는 데 중요할 수 있습니다.]
- 조각 교환/거래(각 진영은 하나 이상의 상대 조각을 순서대로 가져갑니다. 전략적으로 흥미로운 것은 같거나 거의 같은 재료를 포함하는 교환입니다.) [단순한 예로는 승리 조건이 리치인 경우 적의 무료 처치*를 제거하는 것이 포함됩니다.]
- 당신의 왕을 안전하게 지키십시오 [체스와 달리 당신은 왕과 함께 당신의 말을 지원해야 하는 CEO의 실질적인 최종 게임*에 거의 참여하지 않을 것입니다]
[CEO에서 우리는 물질적 최종 게임*과 사기 최종 게임*을 구별해야 하며 물질적 최종 게임은 종종 피할 수 있고 또 그렇게 될 것이며 너무 늦게 와서 사기 최종 게임과 상관 관계가 있으므로 체스 최종 게임 전략의 대부분을 무용지물로 만듭니다.]
- 승격(하수인을 승격시키는 것은 분명히 좋은 일이고 그 자체로 승리 조건이 될 수 있을 뿐만 아니라, 물질적 최종 게임에서 승격의 위협은 적의 조각을 묶는 능력도 있습니다)
- Pawn/Axemen 및 유사한 미니언: 나쁜 구조를 피하고 상대를 위해 생성합니다(예: 이중 또는 고립된 미니언).
- 비숍 및 기타 비숍과 유사한 색상으로 묶인 조각: 쌍으로 더 강하고 단독으로 약합니다. 기본적으로 정사각형 색상 간에 균일하게 하고 싶습니다.
- Rook and Rook like 조각: 그들은 열린 파일과 반쯤 열린 파일을 좋아하지만 자체 파일에서도 미니언을 지원합니다. [Pawn, Spearmen 및 Hoplites와 같은 미니언은 그들 앞에서 훌륭합니다]
얼마나 많은 구조적 아이디어가 군대 건물에서 그리고 플레이하는 동안 적용될 수 있는지 주목하십시오.
술책
- 포획/공격 → 보호/방어* 자신의 조각과 적의 조각 공격
- 매달린 조각*
- 세는* (정확히 계산하려면 일반적으로 관련된 조각의 가치에도주의를 기울여야합니다.) [정확한 계산으로 많은 문제를 해결할 수 있습니다.]
- 검사* (퇴출, 차단, 체크를 주는 말 공격)
- 조각 값을 알고 (군대 건설에서 조각에 대해 지불하는 상은 일반적으로 그 가치에 매우 가깝습니다. 그러나 미니언 가치는 챔피언에 비해 비용이 의미하는 것보다 약간 더 높습니다[~2 사기])
항해사 in 1,2,3 etc. (자신의 이름을 가진 여러 메이트 모티브가 있으며 말 그대로 모두 CEO에서도 사용할 수 있습니다.)
(후자의 짝짓기 방법을 아는 것과 같은 것, 하나의 룩/짧은 룩과 킹과의 짝, 두 명의 비숍과 짝짓기 등. [어느 정도 확장된 전략으로 볼 수도 있음])
핵심:
- 포크 과 이중 공격: 두 가지를 동시에 위협
- 핀: 한 줄로 기물을 위협하는 방식으로 기물이 멀어지면 더 가치 있는 기물을 위협하여 첫 번째 기물을 현재 위치에 고정시키는 것
- 꼬챙이: 한 줄의 기물을 위협하여 다른 기물이 멀어지면 위협합니다.
Basic:
- 발견된 공격: 아군 조각을 라인 밖으로 이동하여 다른 동맹 조각으로 뒤에 있는 적 조각을 위협합니다.
무작위 적 조각 대신 위협받는 왕과 동일하게 수행하십시오.
발견 된 수표. - 처짐: 조각이나 중요한 사각형을 방어하고 있던 적의 조각을 밀어냅니다.
- 과부하/과로: 피스는 한 번에 여러 가지 책임을 집니다. 예를 들어 두 피스를 방어합니다. 이것은 일반적으로 다른 하나를 탈환할 때 한 조각/스퀘어의 방어를 포기해야 하기 때문에 악용될 수 있습니다. (편향 참조)
- 엑스레이: 조각은 사각형을 위협/방어합니다. 적 조각이 해당 사각형으로 가는 라인에서 시야를 차단하더라도, 그 적 조각이 거기에서 캡처할 때 우리 조각 시야는 이제 그곳에 자유롭고 거기에서도 캡처할 수 있기 때문입니다.
- 츠비셴추크: 보드에 명백한 전술이 있을 때 Zwischenzug는 전에 또 다른 움직임을 하고 있으며, 이는 또 다른 위협을 가하고, 상대방은 이에 대응해야 하며, 일단 그가 그것에 반응하면 명백한 전술을 계속합니다.
특정 Zwischenzug는
츠비셴샤흐, 동일하지만 이번에는 Zwischenzug가 수표이므로 덜 위협적인 것보다 적에게 더 구속력이 있습니다.
중급 :
- 주광: 상대방이 원하지 않는 움직임을 하도록 강요하는 것은 원하지 않는 움직임이 유일한 법적 선택임을 암시합니다.
- 간섭: 적의 기물이나 중요한 사각형이 다른 적 기수*에 의해 방어되고 있는 경우, 당신은 아군 기물을 그 시야에 놓고(보통 이 아군은 보호되어야 함) 희생하여 캡처하는 네 번째 기물이 적의 시선을 차단하도록 합니다. , 원래 방어된 조각/사각형에 대한 보호가 손실됩니다.
- 매력/미끼: 적의 말을 나쁜 사각형, 일반적으로 왕으로 강제합니다.
- 불량자: 위협을 받거나 갇힌 아군 조각이 적 조각을 공격하여 가치를 얻습니다. 상대방이 다른 조각을 가지고 있는 동안 이 작업을 수행하면 유리하게 캡처할 수 있지만 대신 데스페라도 이동 후에 캡처합니다.
정리 및 정리 희생: 조각이 있는 사각형이나 라인을 다른 조각으로 이동하여 해당 사각형이나 라인에서 전술을 따를 수 있도록 비우는 것입니다. 차단 조각도 희생될 수 있습니다. - 대항 수단: 수표를 막고, 막는 조각으로 수표를 준다. 이는 이니셔티브의 즉각적인 교환으로 이어집니다. [체스에 반응하는 것은 필수가 아니므로 두 번째 수표는 첫 번째 수표만큼 가치가 있으므로 사기와 관련된 추가 의미를 얻습니다.]
- 수비수 제거/저하: 다른 피스나 중요한 스퀘어를 방어하는 피스 캡처.
또한: 실질적으로 모티브는 종종 서로 결합됩니다.
참고: 실제로 모티브를 적용하는 방법을 배우려면 모티브에 초점을 맞춘 전술 퍼즐을 수행한 다음 혼합 퍼즐을 수행하는 것보다 더 좋은 방법은 없습니다.
용어사전
마이너 피스: Bishop과 Knight의 가치 범위에 있는 조각
주요 작품: Rook 및 Queen의 가치 범위에 있는 조각
엔트로피 조각 (CEO 임기) : 뒤로 물러설 수 없는 조각
위협: 적의 기물이 위협받고, 당신의 기물이 공격/포획할 수 있다면, 당신의 차례가 된다면.
센터: 보드의 4개의 중앙 사각형: e5, e4, d5, d16 (확장된 중앙은 보드의 XNUMX개의 중앙 사각형을 포함합니다)
프리 킬 (CEO 용어): 사거리가 XNUMX 이상인 (마법) 또는 (원거리) 킬링 능력을 가지고 있어 엔트로피 미니언을 단독으로 상대할 수 없어도 죽일 수 있는 조각.
머티리얼 엔드게임 (CEO 임기): 대부분의 조각이 사라졌습니다.
사기 끝판왕 (CEO 임기): 대다수의 플레이어의 사기가 떨어졌고, 치명적인 킬의 위협이 게임과 관련이 있게 되었습니다.
당신의 조각을 방어/보호: 상대편이 당신의 동맹편을 빼앗을 경우 적편을 다시 탈환할 수 있도록 다른 조각을 배치하는 것입니다. 당신은 당신 자신의 작품을 "위협"함으로써 이것을 할 수 있습니다.
걸이 조각: 보호되지 않고 적의 말에 위협을 받으면 기물이 매달려 있는 것입니다.
계산: 카운팅은 말을 위협하고 방어하는 말의 수를 세는 것을 말합니다.
체크: 글쎄, 적의 왕을 위협하는 거 알지?
타는 사람 (Chess Variant 용어): 차단 가능한 라인에 작용하는 말(예: Queen, Rook, Bishop)