Chronicon: The Superspreader Lich Guide(고대 야수 DLC)

냉정한 리치 세트를 기반으로 한 T400+ 실행 가능한 밈 빌드입니다. 그 이상도 그 이하도 아닙니다.

 

1. 소개

때로는 빌드가 잘 되도록 설계됩니다. 때때로 빌드는 재미를 위해 설계되었습니다. 그리고 때때로... 빌드는 어리석게 설계되었습니다.

그리고 이 빌드는 엉덩이로 설계되었습니다. 아티팩트의 터무니없는 힘 덕분에 어떻게든 실행 가능하게 된 밈에서 태어난 이 빌드는 기술적으로 DLC 이전에 존재했지만 플레이하는 것은 당신이 겪었던 최악의 경험 중 하나였습니다. 그러나 상황이 바뀌었습니다. 질병을 퍼뜨리는 힘으로 T400 범위에 있는 적의 척추를 식히고 싶다면 이 빌드가 딱 좋습니다.

소개: Superspreader Lich.

2. 이론 만들기, XNUMX부 – 역학 구축 및 선택 사항 설정

일반적으로 캐릭터 빌드는 세트를 선택한 다음 스킬 및 아이템 설정으로 강점을 활용한 결과입니다. 이 빌드는 반대로 작업을 수행합니다. 특정 기술 설정에 의존하고 그에 따라 항목을 조정해야 합니다. 그렇다면 먼저 이 빌드가 하려는 작업을 이해해야 합니다.

주요 아이디어는 3가지 기술의 조합을 사용하여 피해를 생성하는 것입니다.

아웃브레이크는 작은 반경 내에서 몬스터가 사망 시 자신의 HP의 15%에 해당하는 피해를 입힙니다. 충분히 간단합니다. 현재로서는 Outbreak가 몬스터 HP로 피해를 확대할 수 있는 방법을 제공한다는 점을 명심해야 합니다.

Plague Bearer는 X의 체력을 가진 동료를 소환합니다. 사용 효과는 Plague Bearer를 폭발시켜 XNUMX개의 영혼을 희생하여 사망 위치에 Plague 기술을 시전합니다. 중요한 것은 이것이 우리 동료들에게 믿을 수 있는 킬 트리거를 제공한다는 것입니다. 역병 부분은 그에 비해 무의미합니다.

이 숙달 특전을 사용하면 좀비와 플레이그 베어러가 사망 시 아웃브레이크를 발동할 수 있으므로 모든 것을 하나로 묶을 수 있습니다. 이제 동료의 체력 풀에 따라 피해를 줄 수 있습니다.

지금까지 주요 개념. 이제 여기에서 어디로 갑니까?

우선, 기존 설정과 잘 시너지 효과를 내는 2가지 기술을 더 사용하여 이 개념을 확장할 수 있습니다.

이 스킬은 적에게 냉기 주문이 적중할 때마다 일정 확률로 영혼을 생성하며, 동시에 최대 15개의 영혼을 생성합니다. 그렇게 할 때, 그 영혼의 피해는 발동 스킬에 기반합니다.

이것은 다음 기술이 존재한다는 사실을 제외하고는 일반적으로 우리 빌드에 전혀 맞지 않습니다.

이 기술에 대한 표현이 오해의 소지가 있다는 점을 지적하고 싶습니다. 발발과 고통의 영혼은 동시에 활성화되지 않습니다. Infected Spirits가 적용되려면 Outbreak가 발생해야 합니다. 다음 예는 이 상호 작용이 어떻게 작동하는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

예 1: 주위에 다른 것이 없는 단일 적을 죽였습니다. Outbreak가 트리거되는 동안에는 아무 것도 치지 않으므로 어떠한 영혼도 생성하지 않습니다.

예 2: 주위에 5명의 다른 적과 함께 단일 적을 죽였습니다. 아웃브레이크는 5개의 대상을 트리거하고 공격하므로 한 번에 최대 5개의 영혼이 생성됩니다.

예 3: 주위에 아무 것도 없이 한 번에 5명의 적을 죽였습니다. 여기에서 예 1과 동일한 문제가 발생합니다. 여전히 최대 5개의 Outbreak 트리거가 발생하지만 적중할 대상이 없으면 Infected Spirits가 활성화되지 않습니다.

Plague Bearer를 폭발시킬 때마다 Outbreak로 한 번 피해를 입히는 대신 Infected Spirits와 Spirit of Torment는 이제 일종의 DoT를 추가하는 것 외에도 추가 피해의 큰 원천을 제공합니다.

간단히 말해서, 이 빌드의 주요 아이디어는 Spirit of Torment를 발동하고 동료의 건강에 따라 피해를 입히는 것입니다. 그래서 냉정한 리치는 이 빌드에 탁월한 선택이 되었습니다. 2개의 피스를 장착하면 고통의 영혼이 더 많은 피해를 입히고 이제 단일 대상이 아닌 피해 반경 내에서 공격합니다. 세 번째 조각을 추가하면 영혼이 합쳐집니다. 새로운 영혼은 병합된 모든 영혼과 동일한 피해를 입힙니다. 대부분의 경우 이는 Spirit of Torment의 15개 정신 제한을 둘러싸고 있으며, 이는 무한 피해 중첩을 가능하게 합니다. 따라서 리치의 세트피스를 3개 이상 사용하는 것이 매우 중요합니다. 4피스 보너스는 잠재력이 있지만 이 빌드가 용이하지 않은 빠른 영혼 생성이 필요합니다. 그래서 3세트로 진행합니다.

또한 소환사의 의복 세트를 사용하는 아이디어를 버려서는 안됩니다. 2피스 사용에 대한 보너스는 동료 건강에 상당한 부스트이며 실제로 그것이 우리에게 필요한 전부입니다. 장비 섹션에서 항목 선택을 확장하지만 지금은 최소한 이 옵션을 고려해야 합니다.

자, 왜 이 빌드에 대해 한 번도 언급되지 않았는지 궁금할 것입니다. 사실은 결코 좋지 않았습니다. 동료의 체력은 몬스터 피해에 따라 비례하므로 플레이그 베어러는 티어가 올라갈수록 더 많은 HP를 얻습니다. 그러나 어느 날 모든 것이 바뀌었습니다.

25년 2022월 XNUMX일: 고대 야수 DLC 출시.

3. Theorycrafting, 파트 II – 고대 야수 DLC

고대 야수 DLC는 많은 새로운 엔드게임 콘텐츠를 도입했습니다. 원정대, 야수, 패시브 스킬 트리가 있어 유용한 기능을 제공했습니다. 그러나 주요 추가 사항은 고대 야수가 운반할 수 있는 일련의 엄청나게 강력한 아이템인 유물의 구현이었습니다.

이 빌드는 특히 2개의 별 아티팩트에서 큰 이점을 얻습니다. 함께 사용하면 이 빌드를 T400 이상까지 Mythic XV를 완전히 클리어할 수 없게 됩니다. 지정된 섹션에서 아티팩트에 대해 더 이야기할 것이지만, 이 두 가지가 너무 중요하기 때문에 특히 이 두 가지에 대해 이야기하고 싶지는 않습니다.

이 항목은 한 손으로 빌드를 운반합니다. 이전에 언급했듯이 가장 큰 문제는 항상 Plague Bearers의 낮은 기본 건강 통계였으며 Life Bond는 그 문제를 완화하기 위해 많은 노력을 기울였습니다.

Plague Bearer의 사용 효과는 동료 사망에 포함되기 때문에 이 아티팩트는 스팸을 무기한으로 할 수 있습니다. Eternal Servitude는 또한 동료 기술에서 모든 비용을 제거합니다. 즉, Plague Bearer는 더 이상 시전하기 위해 영혼을 희생할 필요가 없습니다.

이렇게 하면 빌드에서 항상 발생하는 다른 문제가 수정됩니다. Plague Bearers의 체력 풀이 더 크더라도 스킬 재사용 대기시간은 느린 피해 램프만 허용했으며 빠른 영혼 생성은 항상 문제였습니다. Life Bond는 이 빌드를 Mythic XV 이상으로 밀어붙였을지 모르지만 Eternal Servitude 덕분에 T400까지 도달할 수 있습니다. 이 항목이 빌드가 작동하는 데 꼭 필요한 것은 아닐 수도 있지만, 그것 없이 최종 게임 진행을 시도하는 것은 어리석은 일입니다.

이제 빌드를 진행하는 방법을 알았으므로 어떤 통계에 주의해야 하는지 상기해 보겠습니다.

4. 중요 통계

동반자 건강


이것은 주어진 것입니다. Outbreak와 Spirit of Torment(둘 모두 동료의 건강에 따라 확장됨)는 최종 빌드에서 사용할 유일한 피해 옵션입니다. 그렇다면 이 통계는 분명히 매우 중요합니다.

건강


위에서 언급했듯이 생명의 유대 아티팩트 덕분에 캐릭터의 건강이 동료에게 이전됩니다. 따라서 우리는 HP를 최대화하는 방법을 모색해야 합니다.

저항


나는 아직 이론 제작 섹션에서 이것을 언급하지 않았으므로 여기에서 빠르게 다룰 것입니다. 체력을 쌓는 가장 효율적인 방법은 엘레멘티움 갑옷의 조합을 사용하는 것입니다(모든 저항을 최고 저항 스탯의 60%만큼 증가시킵니다. ) 및 Heartstone 액세서리(모든 저항을 0으로 설정하지만 그 대가로 총 저항의 60%를 가져오고 그 값을 건강에 백분율 보너스로 추가함). 요컨대, 중첩 저항은 우리의 건강 풀을 간접적으로 확대하는 또 다른 방법입니다.

공격 속도


Eternal Servitude는 Plague Bearer의 재사용 대기시간을 제거합니다. 따라서 공격 속도가 증가한다는 것은 고통의 영혼이 발동되는 속도가 증가한다는 의미입니다.

보석 강도


보석은 저항, 공격 속도 및 동료 건강에 영향을 미치며 이 모든 것이 중요합니다. 따라서 보석 강도를 최우선 순위로 삼는 것이 합리적입니다.

효과 지속 시간


이 통계는 우리 영혼의 수명에 영향을 미칩니다. 처음에 Spirit of Torment는 3초 동안만 지속됩니다. 그리 길지 않기 때문에 중첩 효과 지속 시간과 그 수치를 높이는 것에 대해 할 말이 있습니다.

그 외에는 그다지 주의할 것이 없습니다. Reach는 Outbreak에서 범위를 늘리는 데 유용하지만 필수는 아닙니다. 우리가 적극적으로 사용할 유일한 스킬인 Plague Bearer에 이미 재사용 대기시간이 없는 경우 재사용 대기시간 감소가 필요하지 않습니다. 또한 Outbreak와 Spirit of Torment는 직접적인 피해를 입히거나 크리티컬을 할 수 없습니다. 따라서 제압과 치명타 확률과 치명타 피해는 쓸모가 없습니다. 아이러니하게도 동반자 피해도 무의미하므로 위에 나열된 6가지 통계만 주의해야 합니다.

이 모든 것을 염두에 두고 마지막으로 장비를 살펴보겠습니다.

5. 장비

Weyrick's Crown은 스탯 부스트와 보석 강도 중첩을 위한 필수 아이템입니다. 이 빌드는 해당 규칙의 예외가 아닙니다.

Infected Spirits는 Outbreak가 Spirit of Torment를 유발할 수 있으며 키워드는 "may"라고 말합니다. 선천적 확률의 왕관은 고통의 영혼의 발동 확률을 최대 100%까지 올려서 감염된 영혼이 항상 작동하도록 하는 데 필요합니다.

소환사의 부적은 소환사의 의복 세트의 동료 건강 250% 보너스를 얻기 위해 필요한 두 가지 세트 중 하나입니다.

저는 앞서 Heartstone에 대해 간단히 언급했습니다. 그것은 저항을 더 많은 HP로 바꾸고 갑옷의 엘레멘티움 룬과 함께 탁월한 건강 중첩 시너지를 얻습니다.

Master's Command 세트는 Plague Bearer의 체력을 두 배로 늘립니다. 이 빌드가 실제 피해 출력에 영향을 줄 수 있는 통계의 이점을 얻지 못하는 것을 보면 확고한 충성도가 쉬운 선택입니다.

동료의 체력은 몬스터의 체력이 아닌 몬스터의 피해량에 따라 조정됩니다. 따라서 Plague Bearer와 적의 HP의 차이는 티어마다 커집니다. Shattered Spirits는 그런 면에서 좋은 QoL 개선입니다. 한 무리의 적을 먼저 죽인다면 몬스터 건강에 따라 확장할 수 있기 때문입니다. 감염된 영혼과 달리 이 룬은 실제로 적에게 맞은 적이 아니라 시체 산산조각을 유발한 적에게 영혼을 스폰합니다. 때때로 이것은 우리의 큰 정신을 유지하는 것을 더 쉽게 만들 수 있습니다.

냉정한 리치 세트에서 필요한 보너스를 얻는 데 필요한 3개 조각 중 첫 번째 조각입니다.

이 항목에는 룬이 없습니다. 평생 동안 빌드를 보완할 단일 룬을 찾을 수 없었기 때문입니다. 일반적으로 동료 빌드는 Bloodscent 또는 Jon의 Book of Souls와 함께 사용할 수 있습니다. Jon's는 영혼 시너지가 없기 때문에 질문할 수 없고 Bloodscent는 Outbreak 또는 Spirit of Torment의 피해에 전혀 영향을 미치지 않는 동반자 피해 통계와 동일한 문제에 직면해 있습니다. 그래서 제작 재료를 낭비하기 보다는 룬을 손에 넣지 않기로 했습니다.

냉정한 리치 세트에서 필요한 보너스를 얻는 데 필요한 3개 조각 중 두 번째 조각입니다.

액세서리 부문에서 말했듯이, 저는 건강 축적 목적으로 엘레멘티움을 사용하기로 결정했습니다.

무기냉정한 리치 세트에서 필요한 보너스를 얻는 데 필요한 최종 3개 ​​조각. 인터럽트 마법은 빌드의 이전 버전에서 남은 것입니다. 내가 아는 한 동료는 인터럽트를 트리거할 수 없으므로 자유롭게 교체하십시오. 유일하게 합리적인 대안은 Enrage(생명 수확을 통해 촉발될 수 있음)이지만, 그 경우에도 큰 차이가 없습니다.

Crown of Innate Probability, Heartstone 및 Elementium이 이미 3 GR 슬롯을 차지하는 것을보고 Battle Boots 룬도 사용할 수 있도록 Greatness를 사용하기로 결정했습니다.

Life Reap은 내가 만일의 경우에 선택한 기술입니다. 생명을 거두는 룬은 쿨다운을 제거하고 어려운 상황에 처했을 때 좋은 치유 옵션이 됩니다. 그 외에 내가 이것을 선택한 유일한 이유는 적절한 무기 룬 옵션이 없었기 때문입니다. 이것에 50크라운을 쓰는 것이 낭비처럼 느껴진다면 주저하지 말고 건너뛰십시오.

소환사의 신발은 소환사의 의복 세트의 동료 건강 250% 보너스를 얻기 위해 필요한 두 번째 세트 아이템입니다.

Plague Bearer 때문에 Ritual of Banes에서 72%의 피해 감소만 얻을 수 있으므로 Battle Boots는 가능한 한 최대 90%에 근접하도록 시도하는 데 좋은 추가 기능입니다. 다시 한 번, 이 빌드는 동료 피해의 이점을 얻지 못하므로 Advancing Army를 다른 어떤 것보다 사용할 가치가 없다는 점을 지적하고 싶습니다.

깨지지 않는 유대는 확고한 충성과 함께합니다.

보석 강도는 거의 모든 관련 통계를 향상시키므로 Kingsrock은 또 다른 쉬운 선택이었습니다. 무기의 방해 마법과 마찬가지로 기절은 이전 버전의 잔재입니다. Evasion과 같은 더 적합한 것으로 자유롭게 교체하십시오.

대부분의 아이템에 2개의 작은 마법부여 슬롯이 있기 때문에 보석 강도, 서리 저항 및 동료 건강 중에서 선택해야 하는 경우가 있습니다. 보석의 힘은 3가지 마법부여 중에서 쉽게 최고지만, 서리 저항과 동료 건강 사이의 선택은 그렇게 분명하지 않을 수 있습니다. 보시다시피 저는 항상 서리 저항을 선택했습니다. 테스트에서 내한성이 동료의 건강보다 더 유익하다고 판단했기 때문입니다. 정리가 완료되면 스킬 및 마스터리 설정으로 넘어갑시다.

6. 스킬 및 마스터리 포인트 할당

  • Plague Bearer와 Summoner 패시브 스킬은 모두 동료 건강을 위해 최대입니다.
  • 발병은 피해를 목적으로 최대치입니다. 캐리어 마스터리 퍽이 플레이그 베어러가 사망 시 아웃브레이크를 유발하도록 하기 때문에 발동 확률은 그다지 중요하지 않습니다.
  • 감염된 영혼은 고통의 영혼과 시너지 효과를 제공합니다. 이 기술에 액세스하려면 34포인트가 필요하므로 타락 트리에 스킬 포인트를 버려야 했기 때문에 나머지는 모두 거기에 있습니다. 호드조차 필요하지 않습니다. 플레이그 베어러의 사용 효과는 살아 있는 동료가 없을 경우 흑마법사의 위치에 다른 동료를 생성할 것이기 때문입니다.

  • Plague Bearer의 액티브 효과를 처음 사용하려면 영혼을 희생해야 하므로 Soul Thief는 픽업하는 데 매우 중요한 스킬입니다. 타고난 확률의 왕관으로 인해 XNUMX점이면 충분합니다.
  • 영혼의 고통이 우리의 주요 피해원인 것은 분명합니다.
  • Corpse Shatter는 QoL 목적과 Shattered Spirits 룬을 통한 Spirit of Torment와의 시너지 효과를 극대화합니다. 이 두 기술은 모두 24포인트를 사용한 후에만 사용할 수 있으므로 다른 모든 할당은 필러로 사용됩니다.

  • 악마 심장은 우리의 건강 풀에 추가되고 악마 피부는 피해 감소 한도에 점점 더 가까워지는 데 도움이 됩니다. 그 외에는 여기에 유용한 것이 없습니다.

  • 언데드와 섀도우 아머는 모두 우리의 건강 누적 노력에 도움이 되므로 최대치입니다.
  • 이전 섹션에서 언급했듯이 Life Reap은 상황에 맞는 훌륭한 옵션이므로 몇 가지 기술 포인트를 넣었습니다.
  • Ritual of Banes는 피해 감소의 주요 원천으로, Plague Bearer 다음으로 빌드에서 가장 중요한 기술입니다. 이것은 최대값이어야 하며 아무 질문도 하지 않습니다.
  • 남은 5점을 스크리밍 스컬에 투자하기로 했습니다. 당신이 사신 나무에서 무엇이든 선택하는 한 정확히 이것일 필요는 없습니다. 첫 번째 노드는 평평한 건강 보너스를 제공하므로 여기에 초과 포인트가 있어야 합니다.

  • 나는 이미 캐리어에 대해 아주 자세히 이야기했습니다. 이것은 필수 빌드 인에이블러입니다.
  • Outbreak의 피해는 Plague Bearer 건강의 15%로 고정되어 있습니다. 즉, 독 피해와 비례하지 않습니다. 그렇다면 Poison Affinity Perk를 선택하는 것은 의미가 없으므로 Ritual Affinity를 대신 사용할 수 있습니다.
  • 죽음의 선물은 필요하지 않지만 이 빌드로 밀어붙이면 보스를 상대로 하는 것이 좋습니다.
  • 데미지 및 마나 파크에 33 포인트를 넣는 것은 이상하게 보일 수 있지만 솔직히, 더 나은 것은 없습니다. 매우 중요한 Grand Summoner 특전을 잠금 해제하려면 65개의 클래스 마스터 각각에 3포인트를 넣어야 하므로 데미지와 마나만 지정하기로 결정했습니다.
  • 모든 초과 포인트는 건강 특혜로 가야 합니다. 다른 모든 것은 자명해야 합니다.

  • Plague Bearer는 우리의 주요 공격 기술로 사용됩니다.
  • Ritual of Banes에는 4개의 무작위 파멸 주문이 사용됩니다.
  • Life Reap에는 요청 시 사용할 수 있도록 쉽게 액세스할 수 있는 키가 할당됩니다.
  • 소울 워프의 경우 RMB, 라이트닝 웜의 경우 SPC.

보시다시피 스킬 포인트 100을 모두 소모했습니다. 다른 모든 별 아티팩트와 함께 DLC에는 사용하지 않은 각 스킬 포인트에 대해 모든 사소한 통계를 1% 증가시키는 아티팩트인 Megan's Spark도 도입되었습니다. 이것은 사소한 저항, 효과 지속 시간, 보석 강도, 동료 건강 및 기타 많은 것과 같은 통계에 영향을 미치며, 이는 이 항목이 보유하는 힘에 대한 아이디어를 제공합니다. 빌드가 실제로 작동하는 데 얼마나 많은 기술 점수가 필요한지, 이 항목을 효과적으로 사용할 수 있는지 항상 질문해야 할 정도로 매우 강력합니다.

그러나 여기서 Megan's Spark를 사용하지 않는 것은 쉽게 정당화될 수 있습니다. 별의 유물로서 생명의 유대와 영원한 노예와 함께 슬롯을 놓고 경쟁해야 합니다. 이 빌드가 Life Bond 없이는 어떻게 작동하지 않는지 알면 Eternal Servitude를 대체할 수 있는 유일한 옵션이 남게 됩니다. 그러나 그것은 몇 가지 문제를 야기할 것입니다.

우선, 빌드는 Infected Spirits, Spirit of Torment 및 Ritual of Banes에 크게 의존합니다. 그것만으로도 당신이 절대적으로 소비해야 할 76 스킬 포인트이며, 이미 Megan's Spark를 사용하는 것이 훨씬 덜 매력적입니다.

두 번째로, 305% 공격 속도에서 현재 형태의 빌드에는 10프레임 공격 애니메이션이 있습니다. Eternal Servitude가 Plague Bearer의 재사용 대기시간을 제거하면 10프레임 또는 약 0,17초의 재사용 대기시간으로 변환됩니다. Megan의 Spark가 쿨다운 감소를 최대 90%로 만들 수 있게 되더라도 0,3초의 쿨다운이 남게 됩니다. 재사용 대기시간을 추가로 줄이는 것은 다른 곳에서 타협하는 것을 의미합니다. 어느 쪽이든, 빌드는 모든 관련 통계를 누적하면서 스폰 스팸 스피릿에서 효율성이 떨어집니다.

셋째, Eternal Servitude에서 비용을 제거하지 않고 Plague Bearer 스킬을 지속적으로 사용하는 데 필요한 자원을 확보하기 위해 신뢰할 수 있는 영혼 생성 소스를 찾아야 합니다. Firelord's Amulet을 사용하면 플레이어가 화염 스킬을 시전할 때 영혼을 모을 수 있지만 그렇게 하려면 Hell Caller 패시브 스킬이 필요합니다. Megan의 Spark를 제쳐두고 빌드에는 Hell Caller를 다른 모든 것과 함께 사용할 만큼 충분한 스킬 포인트가 남아 있지 않으므로 문제의 여지가 없습니다. 유일한 대안은 히트 시 영혼을 모을 확률이 20%인 Hellstone Amulet을 사용하는 것입니다. 그러나 그 효과에는 0,5초의 재사용 대기시간이 있으므로 역병 전달자가 시전되는 속도를 따라갈 수 없습니다. Firelord's Amulet과 Hellstone Amulet이 모두 사라지면 이 빌드를 효율적으로 실행하기에 충분한 영혼을 유지하는 것이 불가능해집니다.

결론적으로 Life Bond와 Eternal Servitude는 모두 Megan의 Spark보다 훨씬 우수한 옵션입니다. 주제에 대해 이야기하는 동안 다른 아티팩트도 살펴보겠습니다.

7. 유물

이 두 가지 모두 멋진 QoL 개선 사항을 제공합니다. 다른 건 없습니다.

Ritual of Banes의 랭크를 1 올리면 데미지 감소에 큰 도움이 됩니다.

더 나은 옵션이 없기 때문에 Plague Bearer의 건강 풀을 조금 늘리기 위해 Companion의 부름을 선택했습니다.

이 두 인공물에 대해 이미 매우 자세히 이야기했기 때문에 이 시점에서 더 이상 할 말이 없습니다. 지금쯤이면 내가 이것을 선택한 이유가 분명해질 것입니다.

그리고 이것으로 빌드를 마칩니다.

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