반대: Galuga 작전 – 아케이드 모드에서 크레딧을 최대화하는 방법

이 가이드에서는 한 번의 실행으로 시간당 최대 45000크레딧을 획득하는 방법을 알려드립니다!

 

개요

이 가이드에서는 아케이드 모드에서 보상 크레딧을 받는 작업과 플레이를 통해 얻는 크레딧을 최대화하는 방법을 설명합니다. 가장 어려운 설정에서 게임을 완벽하게 실행하면 최대 약 45000크레딧을 얻을 수 있지만, 쉬운 경로를 택하더라도 20000시간 이내에 XNUMX+크레딧을 얻을 수 있습니다. 이는 아케이드 모드에만 적용되는 가이드입니다. 스토리 모드의 크레딧 계산은 매우 다릅니다. 또한 이 가이드는 대부분 완성되었다고 생각하지만 아직 파악하지 못한 몇 가지 세부 사항이 더 있으므로 향후 업데이트할 수 있습니다.

신용 출처 개요

다음을 통해 크레딧을 얻습니다.

  • 적 처치(점수는 크레딧으로 전환됩니다)
  • 무대 시작
  • 무기 수집
  • 무기를 레벨 2로 업그레이드
  • 오버로드 사용
  • 추가 생명 얻기
  • 최종보스 죽이기

게임이 끝나면 다음과 같은 경우 크레딧이 배가됩니다.

  • 여러 단계를 연속으로 완료했습니다.
  • 1-Hit Kill 모드로 플레이했습니다.

승수

여러 단계를 연속으로 완료하면 완료한 단계 수에 따라 보너스 크레딧이 곱해집니다. 예를 들어, 5단계에서 첫 번째 게임 오버를 하면 지금까지 받은 크레딧에 대해 4배의 배수를 받게 되고, 5단계에서 또 다른 게임을 끝내면 승수를 전혀 받지 못하게 됩니다. 한 번에 8개의 스테이지를 모두 통과하면 8배의 배수를 받게 됩니다.

1-Hit Kill 모드에서 플레이하는 경우 "위험 보너스"를 받게 되며, 이는 모든 보너스 크레딧이 2배로 증가한다는 의미입니다.

두 승수를 동시에 받을 수 있습니다. 즉, 달성할 수 있는 최고 수준은 x16입니다.

적을 죽이는 것

적을 처치하여 쌓인 점수는 1000으로 나누어 반올림하여 크레딧으로 변환됩니다. 즉, 시간을 들여 게임에서 대부분의 적을 죽이고 350,000점으로 마무리한다면 결국 350크레딧만 얻게 된다는 뜻입니다. 이것이 기본 크레딧입니다. 다른 모든 출처의 크레딧은 "보너스 크레딧"으로 간주됩니다. 기본 크레딧에는 귀하가 달성한 보너스 승수가 곱해지지 않으며 오직 보너스 크레딧만 곱해지게 된다는 점을 아는 것이 중요합니다. 실행당 크레딧을 최대화할 때 기본 크레딧은 총 크레딧의 1% 미만이므로 점수를 얻기 위해 적을 리스폰하는 농사는 의미가 없으며 시간당 크레딧 비율을 높이려면 적을 건너뛰고 통과하는 데 집중해야 합니다. 아래에 설명된 방법을 통해 보너스 크레딧을 목표로 게임을 더 빠르게 진행하세요.

시작 단계

스테이지를 시작할 때마다 입장만으로도 소량의 크레딧을 얻을 수 있습니다. 게임이 종료된 후 계속 진행하면 현재 단계에 대한 크레딧을 다시 얻을 수 있지만 이전 단계에 대한 크레딧은 얻을 수 없습니다. 스테이지당 얻는 크레딧 양은 플레이하는 난이도 모드에 따라 다릅니다. 쉬움은 20크레딧, 보통은 25크레딧, 어려움은 35크레딧입니다. 1-Hit Kill 모드를 가정하고 x8 배율을 얻는다고 가정하면 쉬움과 어려움의 차이는 1920크레딧입니다. 이는 실제로 난이도 간 크레딧에 관한 유일한 차이이므로 쉬움에서 게임을 훨씬 더 빠르게 진행할 수 있거나 게임을 끝내지 않고 일반 모드로 게임을 끝낼 수 있을지, 아니면 하드 모드로 게임을 끝낼 수 있을지 확신할 수 없다면, 쉬움 모드를 플레이하여 크레딧을 모으는 것이 훨씬 더 효과적일 것입니다.

무기 수집/업그레이드

수집한 모든 무기는 1크레딧의 가치가 있습니다. 대신에 얻는 모든 무기 업그레이드는 5크레딧의 가치가 있습니다. (명확하게 설명하자면, 업그레이드를 수집할 때 무기 수집에 대해 1크레딧을 얻지 못하고 업그레이드에 대해 5크레딧을 얻지 못합니다. 두 번째 레벨 수집에 대해 총 5크레딧을 얻습니다.)

이는 새 무기를 떨어뜨릴 때만 적용되므로 새 무기를 수집하여 기존 무기를 떨어뜨릴 때 떨어진 무기를 반복해서 수집하여 이 시스템을 남용할 수 없습니다.

자동 레벨업 특전을 사용하는 경우 수집하는 모든 무기에 대해 5포인트를 받게 되므로 이 특전은 크레딧을 최대화하는 최고의 옵션이 됩니다.

레벨 2에서 이미 얻은 것과 동일한 무기를 수집하고 이미 두 번째 슬롯에 무기를 얻은 경우 무기를 다시 수집할 때 1크레딧만 얻게 됩니다. 이는 자동 레벨업 특전을 사용할 때도 마찬가지이므로 이 기능을 사용할 때 특전, 같은 무기를 두 번 들고 다니지 않도록 하세요. 이렇게 하면 언제든지 새로운 무기를 수집할 수 있습니다.

또한 보너스 포드 미터를 주시하십시오. 이 미터는 적을 죽이고 과부하를 사용하여 채워집니다. 미터가 가득 찰 때마다 가능한 한 빨리 포드에 전화하고 싶습니다. 미터가 가득 찬 동안 죽이는 모든 적과 사용하는 모든 과부하는 낭비되며 스테이지당 보너스 포드가 하나 줄어들 수 있습니다. 보너스 포드 미터는 다음 단계로 넘어가지 않습니다.

과부하 사용

오버로드를 사용할 때마다 5크레딧을 얻습니다. 이는 자동 레벨업 특전으로 레벨 2 무기를 수집하는 것 다음으로 크레딧을 얻을 수 있는 주요 소스 중 하나입니다. 대부분의 경우, 하나의 무기 슬롯은 선택한 무기에 사용하고 다른 슬롯은 새로운 무기를 수집한 후 즉시 과부하를 사용하여 무기 드롭을 놓치지 않도록 하는 것이 좋습니다. 특히 포드를 쉽게 놓칠 수 있는 자전거 스테이지에서는 더욱 그렇습니다. 해당 단계에서는 두 개의 포드가 동시에 생성되는 모든 위치를 기억하여 두 무기 슬롯을 미리 확보할 수 있습니다.

또한 동일한 무기를 두 번 수집하여 무기를 낭비하지 않도록 주의하십시오. 위에서 설명한 대로 해당 무기에 대해 1크레딧만 받을 수 있을 뿐만 아니라 한 번의 과부하도 놓칠 수 있습니다.

자동 레벨업 및 체력 측정기를 사용하는 경우 레벨 2 업그레이드도 마찬가지입니다. 공격을 받아 무기 업그레이드를 잃은 경우, 같은 무기를 다시 수집하기 전에 무기에 과부하를 걸도록 하세요. 새 무기는 현재 무기만 업그레이드하기 때문입니다. 자동 레벨업을 사용하여 플레이할 때 레벨 2 무기를 과부하하면 무기 전체가 소모되고, 특성이 없으면 과부하만 하면 무기가 레벨 1로 다운그레이드되기 때문에 이렇게 해야 합니다.

죽어서 무기를 잃을 때마다 놓치게 되는 과부하이므로 자주 죽는 경향이 있다면 무기 보유 특전을 사용하는 것이 좋습니다.

마지막으로, 사용하는 모든 과부하는 보너스 포드 미터를 큰 덩어리로 채웁니다. 즉, 획득하는 모든 무기를 과부하할 때 많은 보너스 포드도 받게 되며, 이는 무기 픽업 및 과부하에 대한 더 많은 크레딧으로 해석됩니다.

추가 생명 얻기

당신이 얻는 모든 추가 라이브는 2크레딧의 가치가 있습니다. 이상하게도 여기에는 삶을 시작하는 것도 포함됩니다. 즉, 더 쉬운 난이도로 플레이하거나 특전 상점에서 더 많은 생명을 잠금 해제하면 시작 크레딧이 늘어납니다. 따라서 Easy에서는 최대 20개의 보너스 크레딧으로 시작하고, Hard에서는 최대 10개의 보너스 크레딧으로 시작합니다. 승수를 고려하면 이는 Easy에서 총 160개의 추가 크레딧으로 끝나며, 이는 Easy에서 크레딧을 파밍하는 또 다른 이유입니다. Konami Code 특전을 사용하는 것도 이에 포함되므로 난이도 모드에 관계없이 62크레딧(승수 포함 992)이 부여됩니다. 물론, 이것이 제공할 실제 이득을 얻으려면 이 숫자에서 기본 수명에서 얻을 수 있는 크레딧 수를 빼야 합니다. 전체적으로 그렇게 많은 양은 아니지만 어쨌든 게임을 한 번에 끝내기 위해 더 많은 생명이 필요한 경우 이는 1-Hit Kill 모드의 두 번째 특전을 위한 확실한 선택이 됩니다. Health Meter 모드에서는 여전히 HP Boost+ 또는 무기 내구성을 선호할 수 있습니다. 전체 실행 중에 모든 것을 죽이면 일반적으로 스테이지당 약 16개의 추가 생명을 얻게 되므로 실행당 추가로 256(승수 포함 XNUMX) 크레딧이 제공됩니다.

최종보스 죽이기

최종 보스는 게임에서 보너스 크레딧을 보상하는 유일한 적이며, 많은 보상을 줍니다. 매 실행마다 부여되는 크레딧 수가 다양했는데 아직 그 이유가 무엇인지 알 수 없었습니다. 나는 이 상사의 숫자가 480에서 487 사이인 것을 본 적이 있으므로 차이가 무엇이든 간에 그것은 거의 무시할 수 있는 것 같습니다. 480크레딧을 가정하면 최종 보스를 혼자서 물리친 데에만 모든 승수를 포함한 7680크레딧이 됩니다! 나머지 크레딧에 대해 x8 배율을 받는 것과 결합하면 한 번에 게임을 끝내는 것이 가치가 있으므로 한 번 게임을 끝내면 게임을 다시 시작할 수도 있습니다.

최적의 설정

최적의 설정을 위해서는 자동 레벨업 특전을 실행하는 것이 좋습니다. 자동 레벨업이 제공하는 것과 비교할 수 있는 다른 특전이나 특전의 조합은 없습니다.

위에서 설명했듯이 Konami Code는 끝까지 생존하는 데 매우 도움이 될 수 있으며 혜택을 받기 위해 몇 가지 추가 크레딧을 제공합니다. 9개의 목숨으로 쉽게 플레이한다면 Konami Code는 672 추가 크레딧의 가치가 있습니다.

Mercy Pod는 기본적으로 여러분의 삶을 10크레딧으로 바꿔줍니다. 이것은 엄청난 보너스처럼 들릴지 모르지만 실제로는 Konami Code보다 가치가 낮습니다. 이 가이드에서 설명한 방식으로 플레이하면 보너스 포드 미터가 매우 빨리 채워집니다. 즉, 머시 포드가 트리거될 때마다 이미 수집한 포드 미터의 양을 낭비하게 되어 머시 포드의 전체 가치가 감소합니다. 단 한 명의 목숨도 잃지 않고 게임을 끝낸 다음 게임이 끝나기 직전에 Mercy Pod를 위해 모든 생명을 날려버릴 수 있다면(또는 게임 시작 시 동일한 작업을 수행) 특전의 전체 가치를 얻을 수 있습니다. . 9개의 생명으로 쉽게 플레이하고 달리는 동안 8개의 추가 생명을 얻는다면 승수를 포함한 554 크레딧이 됩니다. 즉, 최적의 조건에서도 Konami Code보다 적은 크레딧을 제공한다는 의미입니다.

Konami Code와 Mercy Pod 특전은 실제로 그렇게 많은 보너스에 기여하지 않기 때문에 완료하는 데 가장 도움이 되는 특전을 선택하거나 실행 속도를 높이는 것을 고려할 수도 있습니다.

고려해야 할 또 다른 사항은 1-Hit Kill 모드를 실행할지 여부입니다. 크레딧의 x2 배율은 분명히 엄청나지만 게임을 지속적으로 끝까지 완료할 수 없다면 대신 Health Meter를 사용하여 두 번 실행하는 것이 더 효율적일 수 있습니다. 1-Hit Kill 모드에서 한 번의 실행 실패와 한 번의 실행 완료는 Health Meter를 두 번 실행하는 것보다 여전히 낫지만, 연속으로 두 번 1-Hit Kill 실행을 실패하면 Health Meter가 실행되는 지점이 더 많아집니다. 효율적인.

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish