코어 키퍼: 데미지 계산 가이드

기본/중급 데미지 계산 가이드

 

개요

이 가이드에서는 피해량 계산과 버프가 서로 어떻게 쌓이는 지, 그리고 다음과 같은 간단한 엑셀을 다룰 것입니다.사본 만들기”을 눌러 DPS를 확인하세요. 구글 시트 링크[docs.google.com].

주의 사항이 가이드는 버전을 기준으로 작성되었습니다. 0.7.0.4-fe7b[core-keeper.fandom.com].

몬스터 피해 및 방어력 감소

어떤 이유에서인지 일부 Wiki 및 기타 가이드에서는 방어구의 75%만 데미지 계산에 사용된다고 언급했지만, 이는 최신 버전에서 틀렸거나 더 이상 정확하지 않습니다.


갑옷 설명에는 "적들은 항상 피해의 최소 25%를 입힙니다.“. 그리고 모든 방어구(이 스크린샷의 105 방어구)는 균일한 값으로 피해를 차단하는 데 활용됩니다. 몬스터 피해가 200이면 자신에게 200 – 105 = 95의 피해를 줍니다.

계산식

Max(enemy_damage*25%, enemy_damage - player_armor)

If [enemy_damage = 200, player_armor = 105]
enemy_damage*25% = 50
Max(50, 95) = 95 damage

If [enemy_damage = 20, player_armor = 105]
enemy_damage*25% = 5
Max(5, 0) = 5 damage
나는 이것을 테스트했습니다.

데미지 및 근접/원거리/보스 데미지


표시된 피해를 계산하는 데 사용되는 주요 피해%는 3가지입니다.
1. 근접 피해%
2. 범위 피해%
3. 데미지%

다른 요인으로는 채광/낚시 통계에 따라 데미지를 증가시키는 스킬 재능이 있습니다.


표시 데미지는 들고 있는 아이템의 최소/최대 데미지에 근접/범위 총 데미지%를 곱하고 다시 총 데미지%를 곱하여 계산됩니다(아래 공식 참조). 대부분의 버프(데미지 % 관련)는 푸드 바(음식, 물약, 스킬 재능의 임시 버프 포함)에서 찾을 수 있으며 나머지는 장비 및 애완동물(Owlux에만 해당)에서 찾을 수 있습니다. 근접 전투 및 원거리 전투 스킬은 각 레벨(레벨당 0.5%)에 대해 추가 근접/범위 데미지%를 부여합니다.

주의 사항버프 표시는 2줄로 제한되는 것 같습니다..

몬스터에게 입힐 수 있는 최대 피해량은 다음과 같습니다.
오우럭스의 데미지가 XNUMX배로 증가하면 보스 몬스터에게 치명타를 입힐 수 있습니다.

weapon_damage * (1 + melee/range_damage%) * (1 + damage%) * (1 + boss_damage%) * (1 + critical_hit_damage%) * 3

You total up your damages using addition for those that belong to the same category
평균 DPS(초당 피해)를 알고 싶다면 다음을 사용하세요. 구글 시트[docs.google.com]. 색칠된 셀을 복사하고 편집한 후, 다음 시트에서 적절한 재능과 기술을 설정하기만 하면 됩니다.

내 테스트에서, 분노의 물약 및 날카로운 물약 음식 애호가들과 쌓이는 것 같습니다. 물약[core-keeper.fandom.com]를 포함한 특이한 물약,하지 않습니다.

Igneous the Molten Mass를 처치할 때 55의 피해를 입힐 기회가 있었습니다.

Google 시트 사용

을 사용하려면 구글 시트[docs.google.com] 평균 DPS를 계산하려면 먼저 사본을 만들어야 합니다. (파일 > 복사본 만들기).
복사본이 있으면 첫 번째 열에서 무기 유형(근접/범위)을 선택하고 최소-최대 손상, 공격 속도, 모든 종류의 손상 % 증가 등과 같은 속성을 입력합니다.
각 열에 따라 장비의 값을 계속해서 입력하십시오.

그런 다음 하단에는 음식/물약 버프에 대한 확인란이 표시됩니다(이 항목을 전환하면 요리한 특정 음식/물약을 먹을 때 받는 버프가 포함됩니다). Well Fed 및 Max Health는 캐릭터의 조건으로, 피해에 영향을 미칩니다.

근접/사거리/달리기 풀 스택은 두 번째 시트 "재능"을 참조하며, 특정 스킬은 같은 적에게 타격을 가하거나 지속적으로 달리는 등의 방식으로 근접/사거리 피해를 증가시킬 수 있습니다. 자세한 내용은 두 번째 시트를 살펴봐야 합니다.

첫 번째 시트에 필요한 모든 항목을 입력한 후(1 설정), 현재 스킬 레벨을 입력하고 두 번째 시트에 재능 트리(재능). 거기에서 "스택" 확인란을 선택하면 계산에 포함되는 재능도 찾을 수 있습니다.

아직 좀 있어요 *할 것, 평균 DPS 계산에 포함하기 어렵기 때문입니다(개인적으로는 거의 사용되지 않는다고 생각합니다).

마지막으로 첫 번째 시트의 가장 오른쪽 열에는 캐릭터 상태에서 찾은 것과 유사하게 표시되는 상태가 표시됩니다. 하단에서는 DPS와 몬스터/보스에 대한 최대 피해량을 확인할 수 있습니다.

수정 및 조정

이것을 만드는 다른/더 좋은 방법이 있다면 알려주세요. 결국 이것이 저의 첫 번째 가이드입니다. 발견한 오류나 문제가 있으면 지적해 주세요.

혼자서 할 수 있는 테스트는 제한적이므로 몬스터의 방어구가 0이라는 가정도 있습니다(내가 본 것에 근거하여). 아직 상태에 표시되는 정확한 최소-최대 피해량을 계산할 수 없습니다. 이유는 모르겠지만 항상 1~5 정도의 차이가 있습니다.

원래는 드롭다운을 사용하여 무기/방어구를 자유롭게 선택하고 업그레이드 수준/강화를 설정할 수 있는 Google 시트를 만들고 싶었지만 공식을 제대로 얻을 수 없었습니다. 아마도 각 업그레이드마다 하드코딩되어 있을 것입니다. 당신이 이것을 알아낼 수 있는지 알아라).

이 가이드는 화상 피해(DPS에 추가되는 피해)를 다루지 않습니다.

더 많은 가이드:

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