컬트 오브 더 램: 최고의 컬트 교리 및 잠금 해제 순서

이 안내서는 최고의 교리가 무엇이며 어떤 순서로 잠금 해제해야 하는지 설명합니다.

 

소개

튜토리얼을 마치면 게임을 하는 동안 삶의 질을 크게 향상시키고 빨간 모자가 항상 알고 있었던 이교도가 되기가 훨씬 더 쉬워지는 교리의 잠금을 해제할 수 있는 능력을 얻게 됩니다!

문제는 일단 교리를 선택하면 나머지 플레이 동안 해당 교리에 잠겨 있다는 것입니다. 이 안내서는 가능한 한 쉽고 간단한 경험을 할 수 있도록 최고의 교리 경로로 안내하는 것을 목표로 합니다. 목록만 원하는 분들을 위해 순서대로 목록을 먼저 주고, 나중에 결정을 설명하겠습니다.

모두가 이 가이드를 즐겼으면 하고 문제가 있거나 대안을 고려해야 한다고 생각하는 경우 알려주십시오.

잠금 해제 주문

  • 생계 – 의식 금식
  • 생계 – 식인 풍습
  • 생계 – 바다의 현상금 의식
  • 법과 질서 - 살인 추종자
  • 법과 질서 - 혼례
  • 법과 질서 - 면죄 특성에 대한 믿음
  • 법과 질서 - 충성도 집행자
  • 일과 예배 – 충실한 특성
  • 일과 예배 – 격려하다
  • 사후세계 - 희생 특성에 대한 믿음
  • 사후세계 - 부활의 의식
  • 소유물 – 뇌물 추종자
  • 소유물 – 물질주의 특성에 대한 믿음
  • 소유물 – 가난한 이들을 위한 자선
  • 소유물 – 신봉자 특성
  • 일과 예배 – 깨달음의 의식
  • 일과 예배 – 수고 의식을 통한 영광
  • 사후세계 - 좋은 이들이 먼저 떠나는거야
  • 사후세계 - 지구로 돌아가다
  • 생계 – 금지 특성에 대한 믿음

추리

아래에서 내가 선택한 순서대로 선택한 이유를 설명합니다. 제 초점은 다른 모든 것보다 효율성이었습니다. 그러나 제가 어딘가에 실수를 한 것 같으면 저에게 알려주십시오.

쉬운 조기 음식과 돈
먼저 얻는 데 집중해야 합니다. 바다의 현상금 의식 초기에 보장된 손쉬운 식품 공급원이며 게임 초반에 최고의 자금 공급원 중 하나에 액세스하는 데 사용할 수 있으므로 게임의 나머지 부분에 대한 금을 제공하므로 가능한 한 빨리. 거기에 가려면 생계에 관한 3가지 교리가 필요합니다.

생계 – 의식 금식

이것은 이상으로 선택됩니다 잔치 의식(음식을 +25 믿음으로 사용) 3일 동안 배고픔을 무시할 수 있기 때문입니다. 이것은 초기에는 별로 유용하지 않지만 먹이를 줄 팔로워가 많을 때 당신이 해야 할 다른 모든 것에 배고플 때마다 먹이를 저글링하는 것은 불편할 수 있습니다. 따라서 나중에 사용하지 않아도 되는 불편함을 조기에 해결할 수 있는 기능이 있는 것이 가장 좋습니다.

생계 – 식인 풍습

이것은 이상으로 선택됩니다 풀을 먹는 자 특성 이것은 약간의 추가 신앙을 제공하고 이 빌드의 나머지 부분에서 이 특성을 자주 사용할 수 있도록 추종자들로부터 상당한 양의 고기를 비축할 가능성이 높기 때문입니다.

생계 – 바다의 현상금 의식

실제 게임 체인저 추수 의식. 이 독트린은 2일 동안 두 배의 물고기를 잡을 수 있으며 크기에 관계없이 거의 모든 어획량에 대해 "특수 물고기"도 얻을 수 있습니다. 이것은 게임 초반에 낚시를 잠금 해제하기 때문에 중요하지만 퀘스트에 요청한 물고기는 드물고 4개를 모두 찾는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 이 특성으로 인해 쉽게 잡을 수 있으며 퀘스트를 완료하면 구매할 수 있습니다. 어부의 물고기.

게임에 조금 들어가면 신에게 아이템을 판매할 수 있는 제물 상자의 잠금이 해제되지만 같은 아이템을 너무 많이 팔면 가격이 조금씩 내려가며 날이 지날수록 다시 올라갈 것입니다. 어부에게서 문어 3개, 랍스터 3개, 오징어 3개를 구매하면 90골드가 됩니다. 그런 다음 매일 19골드 이익을 위해 71골드라는 안정적인 가격에 판매할 수 있으므로 이 금은 빠르게 합산됩니다. 그리고 실제로 낚시를 하면 매일 90골드의 간접비를 절약할 수 있습니다. 따라서 이 교리는 여러분이 수많은 식량을 비축할 수 있게 해 줄 뿐만 아니라 건축에 사용할 수 있는 엄청난 돈을 줍니다.

수동적 충성도 얻기

따라서 음식과 돈을 돌보면 다음으로 집중해야 할 것은 충성도 집행자 그것은 당신이 당신의 전투 능력을 매우 빠르게 업그레이드할 수 있도록 당신의 추종자들의 충성도를 빠르고 수동적으로 올려줄 것이기 때문입니다.

법과 질서 - 살인 추종자

이 교리는 여러 가지 이유로 훌륭합니다. 그것은 당신이 반대자들을 재교육할 기회가 없다면 당신이 그들을 죽일 수 있게 하고, 엘더 추종자들을 죽여 그들이 일꾼 슬롯을 차지하지 않도록 하고, 당신에게 더 많은 의식을 위한 뼈뿐만 아니라 음식의 또 다른 원천을 제공할 수 있게 합니다. 추종자를 살해하는 동안 추종자를 깨우지 않도록 하십시오. 그렇지 않으면 약간의 문제가 발생할 수 있습니다. 곤경에 처했을 때 신선한 재료로 만든 따뜻한 식사가 마음을 진정시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 에 비해 승천 추종자 의식 이것은 분명히 더 나은 옵션입니다.

법과 질서 – 웨딩

모두가 결혼식을 사랑하고 당신은 더 많은 시체를 추가할 필요 없이 충분한 추종자를 희생하고 죽일 것입니다. 의식 싸움 구덩이 그렇지 않으면 누가 힘든 노동을 할 것인가?

법과 질서 - 면죄 속성에 대한 믿음

감옥에 가두는 번거로운 사람을 죽일 수 있기 때문에 이것은 단지 자유로운 믿음입니다. 원죄 형질에 대한 믿음 완전히 무의미합니다.

법과 질서 – 충성도 집행자

차세대 게임 체인저. 세무사 우리 주머니에 돈을 추가할 수 있지만 당신은 이미 그것을 가지고 있으며 이 교리는 당신의 전투 능력을 더 빨리 향상시키기 위해 당신의 모든 추종자의 수준을 향상시킬 것입니다. Loyalty Enforcer가 항상 있어야만 빠르고 쉽게 무기를 업그레이드할 수 있습니다. 나중에 우리는 가장 충성스러운 추종자를 실제로 잃지 않도록 하여 이 기능을 더욱 강력하게 만들 것입니다. 나는 또한 Loyalty Enforcer에게 해골 목걸이를 주어 가능한 한 오랫동안 보관할 수 있을 뿐만 아니라 이 교리의 혜택을 받지 못하는 유일한 사람이 될 것이라는 것을 기억할 때마다 개인적으로 Loyalty Enforcer의 충성도를 향상시키는 것이 좋습니다.

약간의 적극적인 충성

우리가 집중해야 할 다음 교리는 격려하다 이는 게임 체인저가 아니지만 초기에는 도움이 되고 나중에는 그다지 도움이 되지 않습니다.

일과 예배 – 신실한 성품

모든 것을 움켜쥐기에 충분한 헌신을 일으키려면 영원히 시간이 걸리므로 이것이 근면성실 아주 늦은 게임까지 그래서 어떤 면에서는 선호도가 있지만 전반적으로 이것이 그 지점에 도달하는 데 걸리는 시간을 감안할 때 우수한 특성이라고 생각합니다.

일과 예배 – 영감

Loyalty Enforcer 또는 레벨링에 가까워지는 추종자에게 사용하기에 좋습니다. 협박 게임 후반에 너무 많은 미세 관리가 필요하므로 이것이 명백한 선택입니다.

죽음조차 당신을 막을 수 없다
교리를 바꾸는 마지막 게임은 부활의 의식 그러면 남은 게임 동안 컬트를 최상의 상태로 유지하는 데 도움이 됩니다.

내세 - 희생 특성에 대한 믿음

이 특성은 헌신적인 추종자를 잃는다는 사실을 제외하고는 모든 사람이 희생 의식을 재미있게 만들지만 이는 다음 교리에서 수정될 것입니다. 사후의 특성에 대한 믿음은 이 설정에서 대부분 쓸모가 없습니다. 죽는 거의 모든 추종자가 어떤 식으로든 당신의 손에 의해 관리될 것이기 때문입니다.

내세 – 부활의 의식

그렇게 하면 충성스러운 양떼를 진정으로 잃지 않을 것입니다. 가장 충성스러운 추종자들이 때가 되면 지속적으로 다시 불러올 수 있으며 그들은 젊은 상태로 부활할 것입니다. 따라서 죽음의 원인이 무엇이든, 그들은 유용한 추종자로서 다시 한 번 컬트에 반가운 추가가 될 것입니다. Loyalty Enforcer와 결합하면 시간이 지남에 따라 컬트가 끝없이 강해지고 충성도가 높아집니다.

아무도 측면을 거부하지 않습니다

Possessions Doctrines에는 몇 가지 좋은 용도가 있지만 여기에서 모든 것은 정직하게 추가되었습니다. 이것들은 선택할 수 있지만 실제로 먹지는 않는 식사와 함께 제공된 추가 측면입니다.

소지품 – 뇌물 추종자

필요한 경우 충성도를 빠르게 높이는 데 사용할 수 있습니다. 십일조를 갈취하다 당신이 지금 얼마나 많은 돈을 가지고 있어야 소용이 없습니다.

소유 – 물질주의 특성에 대한 믿음

필요한 수면 공간이 있으므로 게임 후반까지 패시브 신앙 향상을 제공하는 반면 거짓 아이돌에 대한 믿음 게임 후반까지 낭비입니다.

소유 – 가난한 사람들을 위한 자선

그동안 모아둔 돈을 잘 활용합니다. 믿음과 충성도를 높여 조금 더 빨리 힘을 실어주는 저렴한 의식입니다. 이 시점에서 어쨌든 기부금으로 돈을 되돌릴 수 있습니다. 강화의 의식 돈을 위해 좋지만 지금쯤 여유가 충분해야 합니다.

소유물 – 헌신적 특성

설교를 하는 모든 이점과 함께, 당신은 매일 설교를 할 것이고 거기에 더 많은 믿음을 더하면 기본적으로 당신의 추종자들이 당신을 의심하지 않을 것입니다.

일과 예배 – 깨달음의 의식

수동적인 추가 헌신에 좋습니다. 건설의 영광 아무 소용이 없을 정도로 적게 사용됩니다.

일과 예배 – 수고 의식을 통한 영광

밤새도록 팔로워를 유지하여 노동에 좋은 부스트. 이것을 Ritual Fast 및 일부 버섯과 함께 사용하면 컬트가 기본적으로 3일 동안 스스로를 관리할 수 있습니다. 거룩한 날 생산을 너무 많이 줄이므로 팔로워를 제대로 돌보지 않는 경우에만 유용합니다.

사후세계 - 굿 다이 영

장로들은 비생산적이므로 추종자가 당신을 위해 일하는 동안 죽거나 당신이 이미 얻고 있는 것보다 더 많은 이익을 위해 그들을 살해하고 희생할 수 있습니다. 필요없다 장로를 공경하라

사후세계 - 지구로 귀환

당신이 낮 으면 쉬운 비료. 그렇지 않으면 그들에게서 고기를 얻을 수 있습니다. 하지만 몰락자를 애도하다 낭비다

생계 – 금지 특성에 대한 믿음

당신이 당신의 추종자를 돌보는 한 훌륭한 패시브. 그렇지 않으면 권장되는 물질이 더 나은 옵션일 수 있지만 그렇지 않으면 세뇌 의식을 한두 번만 사용할 것입니다.

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