다잉 라이트 2: Mod로 하드코딩된 키바인드를 수정하는 방법

임의의 하드코딩된 작업이 선호하는 구성을 방해하도록 컨트롤을 다시 매핑해 보셨습니까? 그렇다면 이 가이드는 당신을 위한 것입니다!

 

성가신 하드코딩된 키바인드 수정

더 나은 키바인드 모드: https://www.nexusmods.com/dyinglight2/mods/79

현재 수정 목록:

– 슬로프 고군분투는 이제 "전리품/검색/상호작용"에 연결됩니다.
– 글라이더 닫기는 이제 "웅크리기"에 연결됩니다.
– 장비 휠이 이제 "장비 순환"에 연결됩니다.
– 소모품 휠이 이제 "소모품 순환"에 연결됩니다.
– 무기 휠이 이제 "무기 순환"에 연결됩니다.
– 액티브 랜딩은 이제 "웅크리기"에 연결됩니다.
– Ledge Jump는 이제 "Jump"에 연결됩니다.
– 이제 Turn Back이 "Look Back"에 연결됩니다.
– 지상 파운드는 이제 "공격"에 연결됩니다.

설치:

– 이것이 처음으로 설치한 pak 모드인 경우 'data3.pak'을 'Dying Light 2\ph\source'에 놓기만 하면 됩니다.
– 이 모드를 다른 pak 모드와 병합하려면 내 'data3.pak'의 'scripts' 폴더를 'Dying Light 3\ph\source'에 이미 있는 'data2.pak'으로 드래그하십시오.

이 모드를 그대로 사용하거나 기본으로 사용하여 사용자 지정 키 바인딩을 설정할 수 있습니다(아래 참조).

직접 키바인드 편집하기

직접 수정하거나 몇 가지 기본 바인딩을 재정의하려는 경우 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 정보가 있습니다.

다잉 라이트 .pak 파일을 여는 방법:

– .zip 파일을 열 수 있는 모든 프로그램은 WinRAR 또는 7-Zip과 같은 .pak 파일을 열 수 있습니다.
– 또는 'data3.pak'의 이름을 'data3.zip'으로 변경하면 아무 것도 다운로드하지 않고 열 수 있습니다. 게임에서 인식할 수 있도록 다시 .pak로 변경해야 합니다.

다잉 라이트 .scr 파일을 편집하는 방법:

– 모든 텍스트 편집기는 메모장++과 같은 .scr 파일을 편집할 수 있습니다.
– 메모장을 다운로드하지 않고도 사용할 수 있지만 읽기가 어려울 수 있습니다.

기타 참고 사항 :

– 리바인드를 강제하는 것은 input_keyboard.scr 상단에 있는 'AddAction()' 행의 EKey__[key name]을 변경하는 것만큼 간단합니다. 키 이름 목록은 '/scripts/inputs/inputenums.def'의 'data0.pak'에서 찾을 수 있습니다. 'LayoutKeybinding' 섹션에서 'Action()' 줄을 주석 처리하거나 제거하여 설정 메뉴에서 재정의되지 않도록 하십시오!
– 수정된 파일에 일부 주석('!!'으로 표시)을 추가했으며 일부 결과와 변경된 행이 포함되었습니다.
– 이 게임의 컨트롤은 실제로 유연성을 염두에 두고 만들어지지 않았으므로 스스로 위험을 감수해야 합니다.

더 많은 가이드:

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