Eastside Hockey Manager: Stanley Cup 성공을 달성하는 방법

이 가이드는 일관된 Stanley Cup 성공을 달성하기 위한 양질의 제도 및 전술 사용 방법을 설명합니다.

 

개요

이것은 Eastside Hockey Manager에서 승리한 NHL 팀을 구축하기 위한 한 사람의 시스템입니다. 하기 위한 것이 아니다 전에, 권위 있는 방법이 아니며 이미 존재하는 여러 우수하고 유용한 안내서를 대체하지도 않습니다. 몇 년 동안 다양한 접근 방식을 시도한 끝에 저는 지속적으로 상위권에 머물고 지난 XNUMX년 중 XNUMX회 Stanley Cup에서 우승한 팀을 갖게 되었습니다. 내부에서 우리는 이것이 어떻게 성취되었는지 볼 것입니다.

이것은 다방면의 게임입니다. 내부에서는 스카우트, 드래프팅, 선수 개발, 골키퍼, 개인 전술, 팀 전술 및 연습을 다룹니다. 이기는 팀을 관리하는 데 다른 측면이 있기 때문에 이것은 완전히 포괄적이지 않지만 실제로 필요한 것의 약 80~90%에 도달합니다.

정찰 활동

포괄적인 스카우트 네트워크를 운영하는 세 가지 주요 이유는 다음과 같습니다.

– 트레이드를 하거나 FA와 계약할 때, 당신은 당신이 어떤 선수와 어떤 종류의 선수를 영입하고 있는지 알아야 합니다.

– 국제 리그는 선수 영입을 위한 환상적인 소스가 될 수 있으므로 계속 주시해야 합니다.

– 가장 분명한 것은 성공적으로 초안을 작성할 수 있어야 한다는 것입니다.

이 게임에서 NHL 팀은 15명의 스카우트를 가질 수 있습니다. 스카우트를 특정 비트에 영구적으로 할당하는 대신, 저는 이 할당에 15명의 스카우트를 모두 사용하여 다른 시간에 하키 세계의 다른 영역을 스카우트합니다. 특정 선수의 구성에 대해 무엇이든 알 수 있는 가장 좋은 방법은 한 선수 이상을 살펴보는 것입니다. 각 계절의 주기는 동일합니다.

XNUMX월과 XNUMX월:

15월 초부터 XNUMX명의 스카우트 전원을 다양한 북미 리그에 무작위로 배정합니다. 우리는 같은 스카우트가 항상 같은 선수를 바라보지 않도록 하고 싶습니다. XNUMX명의 스카우트가 각각 QMJHL, OHL 및 WHL로 보내집니다. XNUMX명의 스카우트가 각각 NHL과 AHL에 보내지고 한 명은 ECHL에 할당됩니다.

이 여행의 목적은 가능한 한 많은 플레이어를 모으는 것입니다. 우리는 이 정보에 대해 특별한 조치를 취하지 않을 것입니다. 여기의 목표는 우리가 할 수 있는 한 많은 리그에 대한 책을 만들고 개발하여 나중에 특히 트레이드 마감일에 다른 팀이 우리에게 제공할 수 있는 다양한 선수 구성에 대한 아이디어를 얻는 것입니다. 이 여행은 모두 집중적으로 설정되어 있으므로 여름 XNUMX개월 동안 지속됩니다.

구월:

이제 국제 리그가 시즌을 맞이하고 있습니다. 다시 무작위로 다음 리그에 15명의 스카우트를 보낼 것입니다.

KHL(러시아 – 스카우트 2명)
SHL(스웨덴 – 스카우트 2명)
리가 (핀란드 – 스카우트 2명)
DEL (독일 – 2명의 스카우트)
VHL(러시아)
NLA(스위스)
팁스포츠 엑스트라리가(체코)
에벨(오스트리아)
EIHL(영국)
SLM(프랑스)
GET 리가엔(노르웨이)

이러한 리그 중 일부에서는 유용한 선수를 찾을 가능성이 희박하지만 여전히 살펴볼 가치가 있습니다. 다른 곳, 특히 우리가 두 명의 스카우트와 함께 스카우트하는 곳에서는 NHL 수준의 선수를 자주 볼 수 있습니다. 다음은 스위스 리그에서 고생한 선수의 예입니다.



마이어는 현재 36세이지만 한때 엘리트 운동선수였으며 여전히 뛸 수 있습니다. 그는 봉쇄된 수비 윙어로 거의 1,000경기를 소화했습니다. 나는 러시아와 스웨덴에서 선발 골키퍼를, 독일에서 최고 수준의 XNUMX라인 윙어를 찾아봤다.

이 정찰 여행은 집중할 필요가 없습니다. 좋은 선수는 빨리 찾을 것입니다. XNUMX월에 XNUMX주가 소요되는 일반 여행으로 실행할 수 있습니다.

26월 1일부터 XNUMX월 XNUMX일까지:

여기서 우리는 NHL과 AHL을 독점적으로 스카우트하는 것으로 돌아갑니다. 다시 말하지만, 우리는 리그의 나머지 부분에 대한 유용한 책을 개발하려고 노력하고 있습니다. 이번에는 각 스카우트가 NHL 또는 AHL 팀에 무작위로 배정됩니다. 셀프 스카우트가 중요합니다! 따라서 시작하려면 각각 두 명의 스카우트를 자신의 팀에, 두 명의 스카우트를 AHL 계열사에, 그리고 두 명의 스카우트를 ECHL 팀에 할당해야 합니다(선수가 있는 경우). 이 여행은 특정한 이유 때문에 26월 23일에 시작됩니다. 귀하의 명단은 11명으로 조정되어야 하고 마이너 리그에 배정된 모든 사람이 그곳에 있을 것입니다. 나머지 9 또는 15명의 스카우트가 NHL 및 AHL 팀을 스카우트하기 시작할 것입니다. 저는 무작위로 배정하므로 동일한 스카우트가 매년 같은 팀을 보지 않습니다. 팀 스카우트에는 XNUMX~XNUMX주가 소요되므로 주기가 완료되면 다른 XNUMX개 팀에 다시 할당할 수 있습니다. 새해 첫날까지 이 일을 마무리해야 합니다. 모든 팀이 지원되는 것은 아니지만 목표는 가능한 한 많은 팀에 도달하는 것입니다.

XNUMX월부터 XNUMX월까지:

여기에서 우리는 초안을 정찰할 것입니다. 나는 시즌 내내 드래프트를 스카우트하곤 했지만, 그것이 대체로 불필요하다는 것을 알았다. 15명의 스카우트 모두가 "스카우트 NHL 드래프트"에 배정될 것입니다. 그리고 저는 일반적으로 연령 상한을 18세로 설정합니다. 그들이 스카우트하는 선수가 배정의 시작 부분에서 19세가 되기 때문에 일부 18세를 퍼뜨릴 것입니다. 아직 드래프트 자격이 있지만 예상보다 적은 오버에이저를 너무 많이 스카우트하는 것을 방지합니다.

15명의 스카우트 전원이 드래프트를 집중적으로 스카우트해야 하며, 이는 XNUMX개월 이상 지속됩니다. 결과를 기록하고 동일한 두 번째 여행에 보내면 의견이 바뀌고 몇 명의 새로운 플레이어도 끌어들입니다.

XNUMX월과 XNUMX월:

스카우트 여행에서 일부 플레이어는 15명의 스카우트 모두에게 보이고 일부는 소수의 스카우트에게만 보일 것입니다. 유망해 보이지만 너무 많은 스카우트가 놓친 플레이어를 위해 마지막 정보를 수집할 때입니다. 플레이어 화면에서 플레이어를 정찰하는 옵션을 사용하지 마십시오! "사용 가능한 모든 스카우트"에는 세 가지 모양만 표시되며 어떤 스카우트가 그를 볼 수 있는지 제어할 수 없습니다. 이미 가지고 있는 사람일 수 있습니다. 더 나은 접근 방식은 이러한 모든 플레이어를 후보 목록에 넣은 다음 15명의 스카우트 모두에게 "Scout Shortlist"라고 말하는 것입니다. 단점은 약 15명의 플레이어에게만 이 작업을 수행할 수 있다는 것입니다. 더 이상, 그들은 초안 전에 완료되지 않습니다.

제도

그래서 XNUMX월 초이고, 당신의 스카우트들이 드래프트 스카우트 보고서를 들고 들어왔습니다. 이러한 모든 보고서를 추적할 방법이 필요합니다. 여기에서 몇 가지 이유로 스프레드시트를 사용하는 방법을 알면 도움이 됩니다.

– 플레이어의 "메모" 섹션은 제한되어 있으며 특정 메모를 작성한 모든 플레이어를 정렬할 수 있는 방법이 없습니다. 일관성이 좋은 선수를 주목하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 할 수는 있지만 일관성이 좋은 모든 플레이어를 찾을 수는 없습니다.

– 플레이어 화면의 스카우팅 보고서는 한 번에 15개로 제한됩니다. XNUMX명의 스카우트 모두가 선수를 보고 의견이 있으면 XNUMX명을 놓칠 것입니다.

먼저 다음 두 페이지를 적극 권장합니다.

스카우트와 당신[www.ehmtheblueline.com]

EHM 스카우트 보고서 편집[드라이브.google.com]

페이지에 있는 모든 조언으로 맹세할 수는 없지만 팀을 성공적으로 작성하는 데 필요한 모든 사람에게 없어서는 안될 리소스입니다.

드래프트 보드를 구성하는 것은 원하는 만큼 시간이 많이 걸리거나 효율적일 수 있지만 최소한 올바른 것에 집중하는 것이 중요합니다. 다음은 초안을 따르는 내 예입니다(어쨌든 맨 위).


우리는 먼저 스케이터에 초점을 맞출 것입니다. 내가 관심을 갖는 특성은 다음과 같습니다. 공격성, 예상, 용기, 결단력, 팀워크 및 작업 속도의 정신적 특성; 모든 신체적 특성을 제외하고 특히 체력(이유는 나중에 알게 됩니다); 일관성, 의사 결정 및 중요한 일치의 숨겨진 특성.

나는 또한 스카우트가 플레이어에게 얼마나 많은 별을 주는지 신경씁니다. 그들이 어떤 위치에 있는지; 그리고 그들의 ISS 순위.

별점

그러나 가장 중요한 요소는 플레이어의 총 별점입니다. 이것은 완벽하지 않습니다. 플레이어는 쉽게 합의 XNUMX스타를 할 수 있고 결코 발전할 수 없습니다. 아주 극소수, 있는 경우 플레이어는 15성 이하로 합의하여 NHLer로 전환할 수 있습니다. 우리는 이것에 대해 7명의 스카우트가 모두 있는 데는 이유가 있습니다. 그들은 일부에 대해서는 합의를 찾고 다른 것에 대해서는 동의하지 않을 것입니다. 나는 대부분의 스카우트로부터 별 1개 이상의 평가를 받지 못한 모든 선수를 고려 대상에서 제외합니다. 그리고 실제로, 나는 거의 완전히 합의된 4스타가 아닌 선수들에게 빠져들 필요가 거의 없습니다. 위의 특정 보드에서 가장 낮은 플레이어는 11개의 별 2개, XNUMX개의 XNUMX개, XNUMX개의 XNUMX개의 별 등급을 가지고 있으며 저는 그렇게까지 내려갈 위험이 전혀 없었습니다. 사실 저는 XNUMX성 XNUMX개, XNUMX성 XNUMX개 등 등급을 받은 많은 선수들을 드래프트하지 않고 남겨두었습니다.

스카우트 보고서의 메모 및 통계 섹션을 보면 스카우트가 플레이어에 대해 어떻게 느끼는지 빠르게 확인할 수 있습니다. 하지만 가장 최근의 XNUMX가지 모양만 표시됩니다. 다음은 예입니다.


이번 드래프트에서 XNUMX라운드 픽이었다. 당신은 대부분의 스카우트들이 그를 "훌륭하다"고 생각하고 몇몇 다른 스카우트들은 그가 "괜찮다"고 생각한다는 것을 알 수 있습니다. 그들의 의견에 대한 지침은 다음과 같습니다.

"우수한 전망" – 별 5개
“좋은 전망” – 별 4개
"괜찮은 전망" – 별 3개
"한계 전망" – 별 2개
"제한된 잠재력" – 별 1개
"그가 충분히 훌륭하다고 생각하지 않았습니다." – 별 0개

다시 한 번 – 별 XNUMX개가 아닌 잠재 고객을 함부로 다루지 마십시오.

보이지 않는 것

수많은 보이지 않는 플레이어 특성이 있습니다. "코드"는 대부분 플레이어의 성적표를 보고 위에 링크된 EHM 스카우트 보고서 편집에 대한 그의 정신 특성을 확인하여 해독할 수 있습니다. 나는 이것을 제도용으로 사용하지 않습니다. 그들은 주로 선수가 자신의 커리어를 플레이할 때 어떻게 대할지 알아내는 데 유용합니다. (예를 들어, 프로 선수는 좋지 않은 플레이에 대해 징계를 받으면 종종 이익을 얻을 수 있습니다.)

그러나 플레이어의 개요에만 표시되는 세 가지 특성이 있으며 무엇을 찾아야 하는지 알고 있는 경우에만 표시됩니다. 일관성, 의사 결정 및 중요한 일치 항목이 있습니다. 나는 그것들을 찾는 방법을 여기서 반복하지 않을 것이다. 찾아야 할 광고 문구는 위에 링크된 Scouting and You 페이지에 잘 요약되어 있습니다. "중요한 일치"에는 "개선해야 할 사항" 문구가 없습니다. 선수는 잘할 수도 있고 못 할 수도 있지만 스카우팅 보고서에는 그가 잘 못한다고 나오지 않습니다.

정신 및 신체

각 플레이어는 결심이 두 배로 계산되는 멘탈 공식을 얻습니다. 작업 속도와 기대치는 1.5로 계산되고 용감함은 절반으로 계산되며 12와 플레이어의 실제 숫자 사이의 차이만큼 총계에서 공격성을 뺍니다. (따라서 그의 공격성이 6 또는 18이면 6을 뺍니다.) 우리는 공격성이 있지만 사이코도 아닌 플레이어를 원합니다. 피지컬 섹션에서 스태미나는 두 배, 힘은 절반입니다. 우리가 만들고 있는 팀의 스타일은 환상적인 형태의 고품질 스케이터를 필요로 하지만 Wrestlemania 슈퍼스타를 요구하지는 않습니다. 원하는 대로 정신적 특성을 자유롭게 평가해야 합니다.

여기서 우리는 기술적 특성을 보고 있지 않습니다. 그것들은 시간이 지남에 따라 발전하거나 그렇지 않을 것이지만, 대부분의 드래프트 유망주는 기술적으로 NHL에서 즉시 플레이할 수 없을 것입니다. 그러나 멘탈은 느리게 발달하거나 전혀 발달하지 않으며, 낮은 신체적 특성을 가진 플레이어는 약간의 개선을 볼 수 있지만 결코 물리적 표본이 되지는 않습니다.

철학

대부분 일관성이 낮은 선수는 모두 배제하고, 의사결정력이 낮은 선수는 강력하게 다운그레이드한다. 그러나 이것은 다른 모든 것과 마찬가지로 절대적인 법칙은 아니다. 높은 결단력이 중요합니다. 높은 체력이 중요합니다. 하지만 거래를 차단하는 것은 아무것도 없습니다.. 드래프트가 진행됨에 따라 덜 이상적인 선수와 함께 더 큰 위험을 감수하게 될 것입니다. 여기 몇 가지 예가 있어요.


Arslan Levitsky를 만나보십시오. 그는 번개처럼 빠르고 막을 수 없는 득점원입니다. 22세인 지난 시즌 그는 92경기에서 79득점, 평균 8.11점을 기록했다. 그는 또한 매우 낮은 일관성을 가지고 있습니다. 나는 18시즌 전 12라운드 후반부에 그를 드래프트했다. 나는 이미 내 보드에서 전체 27위에 훨씬 더 높은 평가를 받은 선수를 드래프트했으며(다른 팀에서 얻은 픽을 사용하여) 또 다른 합의 XNUMX스타이자 XNUMX위 ISS 선수인 Levitsky는 전체 XNUMX위에 떨어졌습니다. . 새를 손에 들고 일관성이 낮은 플레이어에게 위험을 감수할 가치가 있다고 판단했습니다. 내가 이전에 XNUMX자리를 차지한 사람은 아직 AHL을 떠나지 않았습니다. 레비츠키는 록스타다.


저는 결단력이 높은 선수를 정말 원하는 경향이 있습니다. 그것은 일반적으로 큰 게임에서 더 나은 성공을 의미합니다(예: 플레이오프). 그러나 모든 사람이 완벽할 필요는 없습니다. 여기 Hercules Styf는 결단력이 대단하지만 엘리트 작업률(선수가 교대조에서 교대조로 얼마나 일관성이 있는지를 결정함)으로 이를 만회합니다. Styf는 올해의 Calder Trophy 우승자이자 16라운드 픽이었습니다. Levitsky 반대편의 첫 번째 줄. 플레이오프 19경기에서도 XNUMX득점을 올렸다.

내 드래프트 보드에서 스카우트 의견을 고려하여 플레이어를 서로 순위를 매길 것입니다. 보이지 않는 특성; 그리고 정신적 & 육체적. 스카우트 의견이 가장 우선시됩니다. 다른 사람들은 단지 의견의 문제인 경향이 있습니다. 멘탈은 높지만 판단력이 좋지 않은 선수를 일관성이 좋고 판단력이 알 수 없고 평균적인 멘탈을 가진 선수에 대해 순위를 매기는 방법은 무엇입니까? 과학보다 예술입니다. 저는 정신적인 것을 가장 높게 평가하고, 보이지 않는 것, 그 다음으로 육체적인 것에 무게를 두는 경향이 있지만 엄격한 방법은 아닙니다.

ISS 순위에 대한 마지막 참고 사항: 주요 용도는 플레이어가 드래프트될 위치에 대한 대략적인 지침입니다. 예를 들어, 세 번째 라운드에서 순위가 ​​50인 플레이어와 순위가 없는 플레이어 중 하나를 선택하는 경우 순위가 지정된 플레이어 쪽으로 몸을 기울이십시오. 그는 아마도 다음 선택에서 거기에 없을 것입니다. 직원의 추천을 켰다면 직원이 정말 좋은 이유는 바로 이것뿐이라는 사실을 알아두십시오.

플레이어 개발

선수를 드래프트한 후에는 이제 그를 영입할 시기(또는 아예 영입할 것인지 여부)와 파이프라인에서 영입할 위치를 결정해야 합니다. 드래프트에 서명해야 하는 기간에 대한 규칙이 있습니다. 일반적으로 다음과 같습니다.

– 주니어 선수: 2년
– 대학생: 3년
– 해외 선수: 4년

(게임은 약간 오류가 발생하고 대학에 가야 하지만 대신 18U 팀으로부터 받아들일 수 없는 많은 제안을 받는 연결되지 않은 플레이어를 어떻게 해야 할지 잘 모릅니다. 이것은 버그입니다. 시작하게 될 것입니다. 그에게 XNUMX년의 계약 기간이 주어집니다; 결국 그는 대학 팀을 따라잡을 수 있고 당신은 그의 권리를 무기한 얻게 될 것입니다.)

때때로, 충분히 높은 드래프트를 하는 선수(보통 XNUMX위권, 그 이하가 아님)로 선수는 최소한 AHL에 대비할 수 있을 만큼 충분히 개발될 것입니다. 그러나 그 선수가 주니어 선수라면 그를 NHL 명단에 유지하거나 후배들에게 다시 보내야 하며 대학 선수들은 종종 약속이 없는 한 대학 경력이 끝날 때까지 계약하지 않을 것입니다. 주요 역할.

일반적으로 선수와 계약하기 전에 최소 7년을 기다려야 합니다. 따라야 할 일반적인 규칙은 선수가 더 높은 리그로 올라가기 전에 현재 리그에서 평균 6.5점 이상이어야 한다는 것입니다. (주요 예외는 XNUMX위에 오르는 것이 매우 어려운 수비 지향적인 플레이어의 경우입니다.)

당신은 또한 시간이 지남에 따라 그들의 기술을 추적하고 싶을 것입니다. 여기서도 스프레드시트가 유용합니다. XNUMX월이나 그 무렵에 선수의 특성(특히 기술적인 특성)이 크게 증가하면(일반적으로 매년 XNUMX개 이상 증가) 그는 미래에 고품질 선수가 될 가능성이 높으며 지연. 그는 후배, 대학 또는 그가 어디에 있든 더 이상 혜택을 받지 못할 것입니다.

다시 말하지만 이 규칙은 보편적이지 않지만 여전히 일반적으로 모든 수준에 적용됩니다. ECHL에서 7 이상의 등급을 받은 플레이어는 아마도 AHL에 있어야 합니다. 마찬가지로, AHL(낮은 XNUMX개 등급)에서 어려움을 겪고 있는 플레이어는 ECHL로 하락해야 합니다.

스케이터의 경우, 대부분의 선수는 23세 또는 24세의 나이가 됩니다. 그 이후로 그들의 발전은 거의 눈에 띄지 않습니다(예를 들어, 중요한 경기 특성이 상승할 수 있지만 절대 볼 수 없습니다.) NHL의 위대함을 향한 선수 그는 보통 20세까지 그것을 보여줄 것입니다. 만약 그가 23세이고 NHL 준비가 되어 있지 않은 것처럼 보인다면 – 그의 특성이 좋지 않고 하위 리그에서 그의 평균 평점이 7에 가깝지 않습니다 – 그에게 흉상 레이블을 때리고 계속 진행하십시오.

좋은 제도와 적절한 파이프라인 개발의 결과는?


NHL 1st All-Star Team의 XNUMX명 중 XNUMX명, 모두 XNUMX라운드 드래프트 픽.

골대

여기에 골키퍼에 대한 별도의 섹션이 필요합니다. 골키퍼는 부두교인이고 위에서 말한 많은 것들이 그들에게 적용되지 않기 때문입니다. 우리는 여러 면에서 골키퍼를 다르게 대해야 합니다.

첫째, 스카우트가 골키퍼를 XNUMX성 또는 XNUMX성이라고 부르지 않을 것입니다. 둘째, 당신의 스카우트와 스태프는 미래에 골키퍼가 얼마나 좋을지 말하는데 끔찍합니다. 셋째, 개발 일정은 훨씬 더 많은 인내가 필요합니다. 넷째, 어떤 규칙은 폐기해야 하고 다른 규칙은 더 종교적으로 준수해야 합니다.

마지막으로 시작하겠습니다. 골키퍼의 한 가지 문제는 스케이터로서 당신을 성공시키고 선수를 견고한 NHLer로 만들 수 있는 특성 점수가 골키퍼에게 재앙이 될 수 있다는 것입니다. 여기에서 Stu Oskroba를 타십시오:


그의 기술은 탄탄하다. 이러한 특성은 스케이터를 존경할만한 60번째 또는 3.37번째 라이너로 만들 수 있습니다. 골키퍼에서 그는 존경할만한 백업입니다. 그 이상도 아닙니다. 당신이 그에게 XNUMX년에 XNUMX경기를 뛰려고 한다면 그는 당신을 순위에서 몇 자리 떨어뜨릴 것입니다. 그는 스트레칭을 잘합니까? 예! 내 선발투수가 떨어졌을 때, Oskroba는 올해 Stanley Cup에 나를 지지했다. 그는 또한 XNUMX년 전에 XNUMX GAA를 받았습니다. 한 시즌을 통틀어 성공하려면 최고의 특성 통계를 가진 엘리트가 필요합니다. 이 사람처럼:


Stepanov는 20개의 Glove와 20개의 Blocker를 가지고 있습니다. 그의 민첩성은 최고 수준입니다. 그는 36세이므로 그의 반사신경은 예전만큼은 아니지만 여전히 아주 좋습니다. 그는 내 라스베가스 팀에 있었는데 왜 내가 그를 레인저스에게 걸어가게 했을까요? 900시즌 동안 그는 .XNUMX이 넘는 세이브 퍼센티지를 한 번만(그 다음에는 간신히) 보았기 때문입니다. 이유: 일관성!

스케이팅 선수는 때때로 나쁜 일관성으로 버틸 수 있습니다(하지만, 정말 낮은 일관성은 거래 차단기입니다. 그리고 한 두 시즌 동안 환상적인 특성을 가진 선수를 사용하고 평균 평점을 6.6 이상으로 올릴 수 없을 때까지는 얼마나 낮은지 모릅니다.) 골키퍼는 할 수 없습니다! 스테파노프의 형편없는 일관성과 내가 불행하게 사용했던 다른 골키퍼들은 그를 엘리트 선수로 몰고 갔습니다. 엘리트 특성을 가지고 있지만 일관성이 좋지 않은 골키퍼가 있다면 가장 좋은 방법은 그를 드래프트 픽 패키지와 교환하는 것입니다. Stu Oskroba는 엘리트 골키퍼는 아니지만 Klimenty Stepanov만큼 잘 수행합니다. 골키퍼를 드래프트할 때 "일관성을 위해 노력해야 하는" 사람을 자동으로 제거합니다.

드래프트에 대해 말하자면, XNUMX성 선수에 대한 이전 규칙은 골키퍼에게 쓸모가 없다는 것도 깨달아야 합니다. 대부분의 년은 하나도 없을 것입니다. 잠재 고객이 스카우트로부터 별 XNUMX개 및 XNUMX개 리뷰를 받으면 주의를 기울이십시오. 그렇지 않으면 별 XNUMX개와 XNUMX개짜리 잠재 고객도 결국에는 최소한 백업 골키퍼로 성장할 수 있다는 사실을 깨달으십시오.

골키퍼는 또한 23세라는 규칙을 따르지 않습니다. 시간이 지남에 따라 천천히 개선되기 때문에 개발에 대한 인내심이 필수입니다. 20세가 되어서야 환상적인 백스톱으로 변신하는 록 스타들이 있습니다. 그리고 드래프트에서 그들을 다른 사람들과 구별하는 것은 매우 어렵습니다. 어떤 사람들은 오랫동안 데려오기만 하면 됩니다. 그가 23세나 24세이고 여전히 노란색 숫자가 많다면 계속 진행할 수 있습니다. 그러나 항상 그 발전을 주시하십시오. 23세 정도의 남자를 포기하고 나중에 그가 NHL에서 29세의 주전 골키퍼라는 것을 알게 될 가능성이 높기 때문입니다.

마지막으로, 대부분의 시간에 직원과 스카우트를 무시하십시오. 대신 그들이 당신에게 제공하는 선수 비교를보십시오. 그들이 "미스터 Vezina Rockstar와 같다"고 말한다면 그는 볼 가치가 있을 것입니다. 그가 "Schmuck Sievely 씨처럼"이라면 그를 내버려 두십시오. 나는 XNUMX라운드 픽이 두 개 있는 경우에만 XNUMX라운드에서 골키퍼 드래프트를 하는 경향이 있습니다. 그렇지 않으면 나는 일반적으로 늦은 라운드 전단지를 가져가는 데 만족합니다.

개인 전술

이제 팀이 생겼습니다. 이제 게임별로 실행하는 작업을 할 때입니다. 개인 전술은 성공에 절대적으로 중요합니다. 역사: NHL에 들어가기 전에 DEL 팀을 운영하여 말하자면 이를 잘랐습니다. Kolner Haie는 DEL의 Yankees와 같은 것으로 밝혀졌습니다. 막대한 예산, 자유 계약 선수들에게 매력적입니다. 나는 언제나 가장 훌륭하고 똑똑한 계약을 맺을 수 있었지만 개인 전술을 사용하는 방법을 알아낼 때까지 DEL 챔피언십에서 우승한 적이 없습니다. 그 후 NHL이 전화를 걸 때까지 챔피언십이 많았습니다.

나는 Unit Tactics를 별로 사용하지 않는다. 대신 저는 각 플레이어의 전술을 능력에 맞게 조정하고 플레이하게 합니다. 아래는 화면의 예입니다. 우리의 오랜 친구인 Arslan Levitsky와 그의 할당된 전술을 살펴보겠습니다.


하나하나 살펴보겠습니다. 각 플레이어는 자신의 특성에 맞는 전술을 가지고 있어야 합니다. NHL에서 나는 12에서 14까지의 특성을 중간 정도라고 생각하고 그 위 또는 아래는 그 막대의 움직임에 영향을 미칩니다. 덜 숙련된 리그에서는 9에서 11과 비슷할 수 있습니다. 여러 특성을 하나의 숫자로 집계할 수 있습니다.

– 정신력: 매우 방어적에서 매우 공격적까지 다양합니다. 공격적인 특성은 대부분 명백하지만(Stickhandling, Wristshot 등) Off Puck 및 Creativity도 포함합니다. 수비 특성은 포지셔닝, 체킹, 히트, 포켓체크입니다. 플레이어가 균형을 이루면 정상 상태로 두십시오. 그렇지 않으면 슬라이더를 더 잘하는 쪽으로 기울입니다.

– 공격성: 보다 공격적인 선수는 체킹과 히팅을 잘해야 합니다. 덜 공격적인 플레이어는 해당 영역에서 능력이 떨어집니다. 플레이어의 공격성 특성은 여기에서 고려되지 않습니다. 자신의 장치에 맡겨두면 얼마나 공격적인지 알 수 있습니다.

– 백체킹: 거의 전적으로 스태미나를 기반으로 합니다. 이것이 내가 내 선수들이 모두 마라톤 주자가 되기를 바라는 이유입니다. 나는 미친 박쥐처럼 백체크하는 팀을 원한다. 백체크를 열심히 하지만 스태미나가 좋지 않으면 금방 지칩니다.

– 갭 컨트롤: 약간 모호합니다. 이것은 기본적으로 플레이어가 상대 퍽핸들러 및 기타 공격적인 플레이어에게 얼마나 단단히 고정되는지입니다. 매우 빡빡함에서 매우 느슨함까지 다양합니다. 좁은 간격 제어가 일반적으로 선호되지만 플레이어는 이를 성공적으로 수행하려면 균형과 민첩성이 좋아야 하며 힘이 도움이 됩니다. 그렇지 않은 경우에는 이완 모드로 되돌립니다.

-Puck Pressure: 일반적으로 플레이어가 느슨한 퍽을 추적하고 퍽 핸들러를 압박하는 정도입니다. 이를 위해서는 뛰어난 만능 스케이터가 필요합니다. 높은 퍽 압력은 좋은 가속과 속도를 필요로 하며 다른 신체적 특성은 해치지 않습니다.

– 타격: 간단히 말해서 상대 팀을 얼마나 세게 쳤는지. 여기서 중요한 것은 타격뿐이다.

– 템포: 다른 플레이어가 속도를 늦추는 동안 한 플레이어가 미친 듯이 뛰어다니는 것을 원하지 않기 때문에 이 작업을 그대로 둡니다. Unit Tactics 레벨에서 템포를 제어하고 플레이어를 정상으로 둡니다.

– 통과: 매우 안전함에서 모험심까지 다양합니다. 창의적인 팀은 지루한 팀보다 공격에서 훨씬 더 성공적입니다. 이것은 높은 합격과 창의성을 요구합니다.

– 촬영: 매우 선택적에서 사격까지 범위. 나는 우리 팀이 항상 퍽을 쏘기를 원한다. 만약 선수가 좋은 슬랩샷이나 손목샷 점수를 가지고 있다면(좀 더 구체적으로 말하면, 수비수는 좋은 슬랩샷을 가지고 포워드는 좋은 손목샷을 가져야 함) 나는 이것을 최소한 Heavy로 설정하고 싶습니다. 모든 슈팅 카테고리(편향 포함)에서 20점을 받은 Levitsky는 Barrage로 설정되었습니다.

– 퍽 덤핑: 까다롭습니다. 희귀로 설정하면 스틱 핸들링 및 데크 기술이 좋은 사람이 필요하지만 자주로 설정하면 해당 플레이어뿐만 아니라 그의 라인 메이트에게도 좋은 가속과 속도가 필요하기 때문입니다.

일반적으로 슬라이더를 한쪽으로 또는 다른 쪽으로 완전히 설정하지 않도록 주의해야 합니다. 나는 Very Hard 백체킹과 Barrage 슛에 대해 거리낌이 없지만, 모험적인 패스와 같은 것은 그 전술을 지배하는 모든 특성에서 엘리트 점수를 요구합니다.

특정 슬라이더는 한쪽으로 치우쳐 있습니다. 백체킹은 보통 이하로 내려가지 않는 경향이 있습니다. 우리가 분명히 수비적인 선수에 대해 이야기하지 않는 한 슈팅은 거의 셀렉티브하지 않습니다. 공격성은 종종 쉬움으로 떨어지지만 거의 평온으로 떨어지지 않습니다.

슬라이더 아래의 "추가 옵션"에 대해 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

– 슛/패스의 경우 패스가 확실히 더 나은 선수를 제외한 모든 플레이어는 기본적으로 슛을 해야 합니다. 패스는 선수의 패스와 창의성이 슈팅 특성보다 분명히 높은 경우에만 선택해야 합니다. 그러나 같은 것을 편향하는 세 명의 플레이어로 구성된 라인도 있어서는 안 됩니다.

– 적당한 크기의 공격성 특성(보통 약 10 이상)을 가진 모든 사람에게 싸움이 허용됩니다. 체킹과 히팅을 잘한다면 보너스.

– 캐리 퍽은 스틱 핸들링 기술이 좋은 사람에게 확인됩니다.

– 더 수비 지향적인 플레이어를 제외하고 대부분의 공격적인 플레이어는 Rush에 합류합니다. 수비수들은 공격에 능숙하다면 그렇게 할 것이지만, 러시에 합류하기 위해 두 d-men을 한 쌍의 세트에 두지 않는 것이 가장 좋습니다.

이것은 상대에게 곧바로 접근하는 매우 직접적인 플레이 스타일입니다. 플레이어가 모두 백체크를 하고 러시에 합류하면 훌륭한 스태미나가 필요한 이유를 알 수 있습니다. 대부분의 해에 우리 팀은 경기당 허용된 슛과 허용 슛 모두에서 리그 선두를 달리고 있습니다(즉, 우리는 가장 적은 슛을 포기합니다.). "퍽이 네트에 들어갈 때 좋은 일이 일어납니다"는 하키를 하는 좋은 방법입니다. 우리 팀이 상대 골키퍼에게 45개 또는 50개의 슛을 날리면서 20개만 포기하는 것은 드문 일이 아닙니다.

그러한 경우, 당신은 또한 같은 방식으로 플레이하는 것을 좋아하는 바이오를 나타내는 코치를 고용하고 싶을 것입니다. 코칭 스태프가 "참을성 있고 수비적인 스타일의 플레이를 선호하는" 사람들로 가득 차 있다면 팀에서 최대한의 성과를 거두지 못할 것입니다(불행하게도 가용 스태프의 75%일 것입니다.) 최소한 헤드 코치 "직접적인 플레이 스타일을 선호합니다" 또는 "공격 스타일을 선호합니다."라고 말해야 합니다. 이것에 대한 부가적인 보너스는 그것이 매우 즐거운 하키이며, 드물게 플레이어의 정보 페이지에 "팀의 플레이 스타일을 즐기고 있습니다."라고 표시된다는 것입니다.

팀 전술

개인 전술이 보정된 상태에서 나는 유닛 전술을 거의 건드리지 않거나 팀 수준에서 매우 많은 일을 합니다. 그러나 라인 구축은 여전히 ​​중요하며 몇 가지 설정을 만지작거리고 싶을 때가 있습니다.

저는 라인 매칭이 1v3, 2v2, 3v1, 4v4인 것을 좋아합니다. 확실히 다른 사람들에게는 좋은 이점이 있습니다. 라인이 올바르게 결합되는 한 거의 모든 것이 작동합니다. 이 설정에서 라인은 다음과 같아야 합니다.

– 첫 번째 라인은 강력한 공격수로 가득 차 있어야 합니다. 그들은 수비에서 훌륭할 필요가 없습니다. (특히 위의 Hercules Styf 프로필을 참조하십시오.) 저는 윙어가 엘리트 슈터인 것을 좋아합니다. 그들은 게임에서 다른 작은 약점이 있을 수 있지만 저지할 수 없는 득점자여야 합니다. 센터는 뛰어난 플레이메이킹 기술, 특히 패스와 창의성을 갖춘 리그 최고의 선수 중 한 명이어야 합니다. 그들은 높은 시간 동안 플레이할 것이기 때문에 최고의 운동선수가 되어야 하고 최고의 멘탈도 갖추어야 합니다.

– 두 번째 라인은 더 많은 만능 게임을 해야 합니다. 다음은 제 XNUMX차 윙어 XNUMX명입니다.



이 선수들은 엘리트가 아니라 아주 좋은 득점자들입니다. 그들은 훌륭한 수비를 합니다. 하나는 뛰어난 위치 감각을 가진 최고의 운동 선수입니다. 다른 하나는 상대의 피부를 파고드는 역겨운 연삭 파워 포워드다. 엘리트 득점 센터와 함께 이 라인은 아마도 리그 최고의 세컨드 라인일 것입니다. 그들은 다른 팀의 세컨드 라인과 맞붙을 것이며, 수비와 득점을 모두 할 수 있는 준비가 되어 있습니다.

– 세 번째 라인은 득점과 관련이 없습니다. 세 선수 모두 포지셔닝 및 체킹에서 20점을 받았습니다. 대부분은 실제로 뛰어난 슈터나 스틱핸들러가 아닙니다. 그러나 그들은 세컨드 라이너보다 더 나은 최고 수준의 운동 선수입니다. 그들의 임무는 다른 팀의 탑 라인을 점수판에서 유지하는 것입니다. 여기에서 등급에 대한 규칙은 창밖으로 나옵니다. 특히 3라인 센터는 좋지 않은 경기를 펼칠 것이고 그의 평균 평점은 낮을 것이다. 그들은 점수를 얻을거야. 다른 팀의 총 슛 합계로 이 유닛의 성공 여부를 판단합니다.

– 네 번째 줄은 당신이 얻을 수있는 사람입니다. 이것은 어린 선수들이 탑 라인에서 차례를 기다리는 동안 끼어들기에 좋은 장소입니다. 그것은 또한 저렴하지만 좋은 균형 잡힌 게임을 갖춘 경험 많은 FA와 계약하기에 좋은 장소입니다. 이것은 때때로 유닛 전술이 유용할 수 있는 한 곳입니다. 견고한 XNUMX라인을 구성할 수 있고 상대방보다 더 재능이 있다면 빠른 템포로 플레이하게 하십시오. 그들은 다른 팀의 형편없는 XNUMX번째 라인을 상대할 것이고, 약간의 이점을 짜낼 수 있는 좋은 방법입니다.

당신의 수비수에게는 일반적으로 공상에 빠져들 것이 너무 많지 않습니다. 당신의 베스트 1,071는 상단 유닛으로 이동합니다. 다음 두 번째는 두 번째로 이동합니다. 마지막 두 개는 세 번째로 이동합니다. 손에 주의를 기울이는 것은 유용하지만 필수는 아닙니다. 대부분의 경우 수비수가 매우 균형 잡힌 선수가 되기를 원하지만 뛰어난 포지셔닝과 매우 공격적인 플레이 스타일(높은 공격성, 체킹, 타격)을 갖춘 집에 머무르는 수비수가 정말 가치 있는 6.68차 공격수가 될 수 있습니다. 페어링 녀석. XNUMX경기에서 XNUMX골을 넣은 선수가 있는데 그의 경력 평균 평점 XNUMX은 실제로 뛰어난 수비 효율성을 나타냅니다.

Powerplays는 대부분 상위 XNUMX개 라인과 최고의 창의성 및 Slapshot을 가진 수비수에 의해 구성되어야 합니다. PK는 좋은 포지셔닝을 가진 선수가 가장 잘 유인합니다. 스트렝스 라인도 최고의 운동선수를 위한 것입니다.

저는 거의 항상 Team Tactics 페이지의 다른 모든 것을 그대로 두는 경향이 있습니다. 주목할만한 예외는 포워드 및 방어 사용(특히 수비)에 있습니다. 일반적으로 저는 XNUMX라인과 XNUMX페어 모두를 롤링하지만 상위 라인으로 편향되는 일반으로 둡니다. 승패가 갈리는 게임에 직면해 있고 라인업에 부상 교체 선수가 한두 명 있다면 사용법을 과부하 또는 세 명만 설정할 수 있습니다.

연습

올바른 연습 일정을 설정하면 두 가지를 달성할 수 있습니다. 첫 번째는 선수의 발전을 최대화하는 것이고 두 번째는 시즌 동안 모양을 유지하는 것입니다. 이 중 대부분은 아래에 링크된 우수한 가이드에 아웃소싱합니다.

모범 사례 가이드[www.ehmtheblueline.com]

XNUMX명의 코치를 고용할 수 있으며 선수를 지정할 수 있는 XNUMX가지 연습 요법이 있습니다. 각 요법에는 두 명의 코치가 할당되어야 합니다. 각 코치는 두세 가지 요법에 배정되어야 합니다. (예외: 골키퍼 코치 외에는 아무것도 하지 않는 골키퍼 코치가 있을 수 있습니다.)

위에 링크된 가이드에서는 (무엇보다도) 어떤 코칭 특성이 어떤 요법에 중요한지 알려줍니다. 스케이팅, 슈팅, 오프용. 그리고 데프. 기술, 코칭 수비수 또는 코칭 포워드 중 더 높은 것이 중요합니다. 위에 링크된 가이드를 사용하여 선수를 위한 요법을 선택하십시오.

사용 방법의 예: 스케이팅 요법은 컨디셔닝, 스케이팅 및 슈팅의 연습 영역을 다룹니다. 컨디셔닝의 연습 영역은 민첩성, 체력 및 힘 특성을 다룹니다. 스케이팅 연습 영역은 가속, 균형 및 속도를 다룹니다. 사격 연습 영역은 Deflections, Slapshot 및 Wristshot의 특성을 다룹니다. 따라서 스케이팅 요법에 배치된 선수는 다른 사람보다 해당 영역에서 더 빨리 향상될 것입니다.

당연히 플레이어가 가장 약한 특성을 사용하기를 원할 것입니다. 그러나 또한 중요한 것은 연습 화면의 속성 탭을 확인하는 것입니다. 오프시즌에 일반 요법을 사용하는 플레이어와 함께 시즌 전에 이 작업을 수행하십시오. 그것은 플레이어가 자연적으로 좋아지고 있는 속성(녹색)과 그의 기술이 약화되는 위치(빨간색)를 알려줄 것입니다. 플레이어가 약화되거나 정체되는 특성에 연습을 집중하십시오.

타이밍도 중요합니다. 연습을 열심히 하는 선수는 부상을 입을 가능성이 더 큽니다. 플레이오프가 시작되면 골키퍼를 제외한 모든 선수는 일반 요법으로 이동해야 합니다. 이렇게 하면 체력은 유지되지만 부상 위험은 최소화됩니다. 그들은 훈련 캠프가 끝날 때까지 장군에 있어야 합니다. 현재 Intense의 며칠 동안은 문제가 없지만 시즌에 대한 선수의 요법을 선택할 수도 있습니다. 일부 전시 게임과 결합하면 시즌이 시작될 때까지 게임 형태가 될 것입니다.

23세 이상의 모든 스케이터의 경우, 그들의 특성이 매년 지속적으로 개선될 것이라고 기대하지 마십시오. 그러나 올바른 실천 요법은 몇 년 동안 그들에게 활력을 줄 수 있습니다.

코치를 고용할 때 모든 것을 할 수 있는 코치는 필요하지 않습니다. 결단력, 젊은이들과의 협력, 그가 선호하는 플레이 스타일과 함께 코치가 실제로 필요할 영역에만 집중하십시오. (모든 어시스턴트 코치가 직접적인 플레이 스타일을 선호할 필요는 없지만, 헤드 코치는 그래야 합니다.)

결론

도움이 되었기를 바랍니다. 다시 말하지만, 이것이 성공으로 가는 유일한 결정적인 방법은 아니며 게임의 모든 측면을 다루지도 않습니다. 내가 해보지 않은 역학을 파고들어 이 게임에 대해 배울 수 있는 것이 많이 있습니다. 다른 사람들은 더 잘했고 일부는 데이터베이스를 직접 조작하여 게임을 하는 것을 좋아합니다. 사실적으로 플레이하는 것이 더 재미있는 것 같아요. 실제 하키 선수는 이마에 잠재력이 없습니다. 따라서 이것에 들어간 많은 시행 착오가 있습니다. 이 가이드를 정확하게 따르고 첫 번째 라운드에서 완전한 흉상을 그릴 수 있습니다. 그러나 이 중 일부를 자신의 관리 스타일에 통합하면 스탠리 경의 컵을 집에서 찾을 수 있을 것입니다.

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