Fly Corp: 챌린지 편집기에서 챌린지를 만드는 방법

이 가이드에서는 Editor에서 자신만의 챌린지를 만드는 방법에 대해 설명합니다.

 

챌린지 편집기 열기

나만의 챌린지를 만들고 싶다면 게임에 그런 가능성이 있습니다. 챌린지 에디터의 기본 기능을 살펴보겠습니다. 현재 베타 버전이므로 이 정보는 향후 변경될 수 있습니다.

사용자 지정 챌린지 목록과 편집기 자체에 액세스하려면 메뉴에서 "사용자 지정 시나리오"를 선택하십시오.
모든 챌린지 목록이 열립니다. 여기에서 "+"를 누르십시오.
그리고 여기 챌린지 에디터가 있습니다.

챌린지 편집기 사용

Challenge Editor에는 각각 다른 기능을 가진 4개의 탭이 있습니다.
인터페이스는 아직 초기 단계입니다.
첫 번째 탭에서 시나리오 이름, 간단한 설명 및 난이도를 입력합니다(이 필드는 필수 입력 사항임).
흥미로운 점은 러시아어나 영어뿐만 아니라 게임에서 지원하는 모든 언어로 텍스트를 입력할 수 있다는 것입니다. 플레이어의 언어 설정에 따라 필요한 언어가 표시됩니다.
두 번째 탭은 훨씬 더 복잡하며 챌린지에서 어떤 일이 발생하는지 결정하는 많은 중요한 매개변수를 포함합니다.
가장 먼저 해야 할 일은 승리 조건을 설정하는 것입니다. 예를 들어 국가 목록을 차례로 잠금 해제하는 목표를 설정할 수 있습니다. 4분마다 새로운 국가를 잠금 해제해야 합니다. 첫 번째 국가를 캐나다로 설정해 보겠습니다. 여기에서 플레이어가 새로운 국가를 잠금 해제하는 방법을 설정할 수도 있습니다(새로운 국가 잠금 해제 금지, 모든 국가 잠금 해제 허용, 인접 국가만 잠금 해제 허용). 또한 초기 잔액을 설정해 보겠습니다. $3500이면 첫 번째 도시를 연결하거나 비행기를 업그레이드하거나 몇 가지 새로운 도시를 출시하기에 충분합니다.
때때로 게임에서 임의의 이벤트가 발생하여 게임 플레이에 영향을 줄 수 있습니다. 여기에서 발생 빈도를 선택하거나 완전히 비활성화할 수 있습니다. 일부 이벤트는 게임 내 일부 이벤트보다 먼저 발생할 수 없습니다. 여기서 주요 조건은 잠금 해제된 국가의 수입니다. 이벤트 제한 사항에 대한 정보는 추후 추가하도록 하겠습니다.
또한 잠금 해제된 도시의 최소 인구를 설정할 수 있습니다. 도시의 인구가 이 숫자보다 낮으면 챌린지에서 잠금 해제되지 않습니다.
첫 번째 수준 평면의 속도를 변경할 수 있습니다(그러나 이 슬라이더를 사용하여 매우 빠르게 진행되는 시나리오를 만들 수 있음).
국내선 항공편의 비율은 자국에서만 비행할 승객 수를 결정합니다.
새로운 도시를 잠금 해제하는 간격을 설정해 보겠습니다(임의로 선택됨).
다음으로 우리는 플레이어의 눈에 보이지 않는 것을 봅니다. 도시에서 생성하는 승객 흐름은 시간이 지남에 따라 더 커집니다. 배열은 초를 결정합니다. 이 시간이 지나면 승객 흐름이 두 배가 됩니다. 도시는 점진적으로 잠금 해제되기 때문에 일반적인 승객 흐름은 매우 유창하게 증가합니다.
여기에서 공항에서 승객이 생성되는 빈도를 설정할 수 있습니다(기본적으로 각 3,5초).
아래의 매개변수는 따로 언급하지 않아도 이해하기 쉬우므로 다음 탭으로 넘어가도록 하겠습니다.
이것은 타임라인 - 시나리오에서 발생할 이벤트입니다.
첫 번째 이벤트를 만들어 보겠습니다. XNUMX분에 도시를 잠금 해제하세요. 도시의 인구는 중괄호 안에 넣습니다. 이는 해당 도시를 오가는 승객 흐름에 영향을 미칩니다. 또한 도시를 선택해야 하고 이름이 같은 도시가 두 개 있는 경우 인구를 사용하여 필요한 도시를 찾을 수 있습니다.
이벤트를 더 추가해 보겠습니다. 그건 그렇고, 타임라인에서 이벤트를 클릭하여 편집할 수 있습니다.
나만의 이벤트를 만들어보자! 우리는 플레이어가 8분에 세금을 내도록 할 것입니다.
이를 위해 "돈 빼기" 및 "메시지 표시" 작업을 추가할 것입니다(플레이어는 돈을 빼앗긴 이유를 알아야 합니다).
하나 더 샘플로 미리 만들어진 이벤트 중 하나를 선택합시다. 예를 들어, 인기 있는 도시 블로거의 리뷰는 도시의 승객 흐름을 증가시킵니다. 플레이어는 이에 대해 반응해야 합니다. 도시는 무작위로 선택됩니다.
마지막으로 파일 이름을 설정해 보겠습니다. 완료되었습니다. 가서 우리가 무엇을 얻었는지 봅시다.
이제 시나리오 화면으로 돌아가서 이 챌린지를 볼 수 있습니다. 언제든지 수정하거나 삭제할 수 있습니다. 균형 잡힌 시나리오를 만들려면 재생 모드로 이동하여 확인하고 필요한 수정 작업을 수행하고 반복해야 합니다.
파일은 Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges 디렉토리에 저장됩니다.
여기에서 이 챌린지를 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다.
또한 다른 플레이어의 플레이어를 찾을 수 있습니다. 게임에 추가하려면 파일을 다운로드하여 Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges에 넣기만 하면 됩니다.

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