프로스트펑크: "왈도가 없었다" 업적 가이드

이 가이드는 Frostpunk에서 "The was no waldo" 도전 과제를 얻는 방법을 설명합니다.

 

프로스트펑크 "왈도가 없었다" 업적 가이드

끝없는 모드
내가 지금까지 시도한 적이 없는 다른 무한 모드인 Endurance 또는 Constructor에서 위치가 확실히 나타납니다. 나는 여전히 이것을 달성하려고 노력하면서 어쨌든 다른 성취를 시도하고 싶었기 때문에 다른 두 가지를 대신하려고했습니다.

선택할 지도
여기에서 어떤 맵을 선택하는지는 중요하지 않다고 생각합니다. 스카우트 위치가 모든 맵에 표시되므로 도시를 건설하기 더 쉽다고 생각되는 것으로 가십시오. 나는 다리가 있는 Ark와 첫 번째 시나리오의 "집"에서 플레이했는데 모두 작동합니다.

어려움
분명히 모든 어려움에서 업적을 얻을 수 있으므로 이 업적만 달성하고 다른 것은 하지 않으려면 "쉬움"이 가장 적합할 수 있습니다. 도시를 건설하는 동안 실제 문제가 없기 때문입니다.

무작위 위험 및 합의
이를 끌 수 있지만 결제도 꺼집니다. 기술적으로 waldo-업적만 가고 싶다면 그것들이 필요하지 않지만, 무한 모드에서 다른 정착-업적을 얻으려고 한다면 Settlements를 켜고 싶을 수도 있습니다(이는 자동으로 무작위 위험을 켭니다. 또한). 나는 항상 임의의 위험과 정착지를 가지고 놀았다고 말하고 싶습니다.

무엇을
그래서 여기의 목표는 결국 스카우트를 위한 모든 위치가 나타나도록 하는 것입니다. 업적을 완료하기 위해 그들을 방문할 필요는 없습니다. 폭풍이 지나간 후 ​​또는 스카우트와 함께 도달할 때마다 나타나는 것이 중요할 뿐이며 때로는 새로운 것이 나타납니다. 나는 이것을 알아차렸습니다. 왜냐하면 마지막 누락 지역이 지도에 폭풍우 이후에 나타났을 때 (그래서 아직 정찰병을 보내지 않고도) 업적이 나타났기 때문입니다. 폭풍 속에서 그것들을 완료할 필요가 없습니다. 접근할 수 없다면 걱정하지 마십시오. 정찰병을 집으로 보내고 폭풍이 올 때까지 기다렸다가 다시 보내십시오. 어차피 랜덤이고 무한 모드로 플레이 하기 때문에 기본적으로 받고 싶은 만큼 플레이 할 수 있습니다. 한 게임에서 모든 작업을 수행해야 함).

쉬운 난이도로 플레이하는 경우 처음부터 두 개의 작업장을 얻는 데 집중하고 스카우트 업그레이드를 먼저 시작하면 지도에서 더 많은 위치를 더 쉽고 빠르게 찾을 수 있습니다. 그것은 모두 당신이 이 업적을 달성하기 위해 얼마나 서두르고 싶은지에 달려 있습니다. 생존자를 찾으면 스스로 집에 돌아가게 하고 그들을 모을 수도 있습니다. 정찰병도 집으로 돌아갈 때 이를 통해 정찰병은 그 동안 다음 위치로 계속 이동할 수 있습니다. 가장 쉬운 방법은 물론 특히 폭풍이 지나간 후 ​​더 많은 탐험을 할 수 있는 세 번째 정찰병을 일찍 확보하는 것입니다.

지도에 유물이 있는 드레드노트 위치는 이 업적에 포함되지 않는 것 같으며 새로운 위치도 표시되지 않습니다(얻고 도시로 가져갈 수 있는 유물은 1개뿐입니다). 따라서 남겨둘 수 있습니다. 대신 지도의 다른 위치로 이동합니다.

더 쉽게 하기 위해 내가 찾은 모든 위치가 포함된 Google 시트를 준비했습니다. 한 지도에서 처음 100일을 완료한 후 시트로 시작했기 때문에 놓친 위치가 있을 수 있지만 여전히 누락된 위치를 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 스카우트를 아직 탐험하지 않은 지역으로 구체적으로 안내할 수 있기 때문에 더 쉽습니다. 앞서 언급했듯이 스카우트가 필요하지 않은 것 같지만 새로운 영역을 열 수 있으므로 스카우트가 할 일이 없으면 그냥 보내십시오. 마지막으로 누락된 것이 화면에 나타나면(탐색하지 않은 경우에도) 업적이 나타납니다.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VXSj3F_0w-e-wJZA6RIH-EYUZ9iPmtrANIlJAQgUWNg/edit?usp=sharing (DE 및 EN 위치가 포함되어 있지만 EN은 Google 번역을 통해 번역되었으므로 게임 내에서 다른 이름을 볼 수 있음)

이 정보가 도움이 되었기를 바랍니다. 그러면 성취를 즐길 수 있습니다.

By Maggy

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