Garry's Mod: 그래픽 콘솔 명령 2022

다음은 Garry's Mod의 모든 그래픽 콘솔 명령 목록입니다.

 

모형 세부 사항

r_rootlod "~"

2 [낮음]
1 [중]
0 [높음]

텍스처 디테일

mat_picmip "~"

10 ; 3 [매우 낮음]
2 [낮음]
1 [중]
0 [높음]
-1 [매우 높음]
-2 ; -10 [매우 높음]([매우 높음]과 차이 없음)

셰이더

mat_reducefillrate "~"

1 [낮음]
0 [높음]

물 세부 사항

r_waterforce반사체 "~" ; r_waterforce비싼 "~"

r_waterforce반사율 0 ; r_waterforceexpensive 0 [단순 반사]
r_waterforcereflectities 1 ; r_waterforceexpensive 0 [리플렉트 월드]
r_waterforcereflectities 1 ; r_waterforceexpensive 1 [모두 반영]

그림자 세부 사항

r_flashlight깊이텍스처 "~" ; r_shadowrendertotexture "~"

r_flashlight깊이텍스처 0 ; r_shadowrendertotexture 0 [낮음]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 0 [중간]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 1 [높음]

색상 보정

mat_color 수정 "~"
0 [사용안함]
1 [활성화됨]

앤티앨리어싱 모드

mat_antialias "~" ; mat_aa품질 "~"

mat_antialias 0 ; mat_aaquality 0 [없음]
mat_antialias 2 ; mat_aaquality 0 [2x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 0 [4x MSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 0 [8x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 2 [8x CSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 4 [16x CSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 2 [16xQ CSAA]

필터링 모드

mat_forceaniso "~" ; mat_trilinear "~"

mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 0 [쌍선형]
mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 1 [삼선형]
mat_forceaniso 2 ; mat_trilinear 0 [이방성 2x]
mat_forceaniso 4 ; mat_trilinear 0 [이방성 4x]
mat_forceaniso 8 ; mat_trilinear 0 [이방성 8x]
mat_forceaniso 16 ; mat_trilinear 0 [이방성 16x]

수직 동기화를 기다리십시오

mat_vsync "~"
0 [사용안함]
1 [활성화됨]

모션 블러

mat_motion_blur_enabled "~"

0 [사용안함]
1 [활성화됨]

멀티 코어 렌더링

mat_queue_mode "~"

-1 [자동]
0 [사용안함]
1 [활성화됨]
2 [활성화/모든 코어 사용]

높은 동적 범위

mat_hdr_level "~"

0 [없음]
1 [블룸(가능한 경우)]
2 [전체(가능한 경우)]

블룸(HDR을 켠 상태에서 작동하지 않음)

mat_bloomscale "~"

0 [사용안함]
1 [활성화됨]

다이렉트

mat_dxlevel "~"
60 [다이렉트X 6]
70 [다이렉트X 7]
80 [다이렉트X 8]
81 [다이렉트X 8.1]
90 [DirectX 9(셰이더 모델 2)]
95 [DirectX 9(셰이더 모델 3)]
98 [다이렉트X 9Ex]

[DirectX 6] – Half-Life 2004의 2년 빌드에 사용된 최초의 렌더링 시스템
(손전등은 소품에서만 작동)
(충돌을 일으킬 가능성이 높음)

[DirectX 7] – 렌더링 시스템 업데이트
(충돌을 일으킬 가능성이 높음)

[DirectX 8] – 추가: 그림자, 세계 반사 셰이더

[DirectX 8.1] – 부드러운 다이내믹 섀도우

[DirectX 9](셰이더 모델 2) – 범프맵 텍스처 지원, HD 반사, 더 부드러운 동적 그림자

[DirectX 9.5] (DX9 셰이더 모델 3) – $lightwarptexture 지원

[DirectX 9.8](DX 9Ex) – GPU 파티클 렌더 추가)

(좋은 PC에서 9보다 낮은 DX를 사용하는 것은 권장하지 않음)

추가 세팅

시야

fov_원하는 "~"

[75~100]

초당 프레임 제한

fps_max "~"

[0 – ?]

CPU에서 처리한 오디오

snd_mix_async "~"

0 [사용안함]
1 [활성화됨]

감마 유형 모니터

mat_monitorgamma_tv_enabled "~"

0 [모니터]
1 [TV]

표면 타입

mat_monitor감마 "~"

[1.6~2.6]
(2.2 기본)

큐브맵 반사

mat_specular "~"

0 [사용안함]
1 [활성화됨]

모델 LOD

r_로드 "~"

-1 [거리에 따른 Detalization]
0 [항상 최대 Detalization]

고급 설정

범프맵 텍스처

mat_bumpmap "~"

0 [사용안함]
1 [활성화됨]

밉맵 텍스처

mat_mipmap 텍스처 "~"

0 [사용안함]
1 [활성화됨]

시차 매핑

mat_parallaxmap "~"

0 [사용안함]
1 [활성화됨]

마인크래프트파이

mat_showlowres이미지 "~"

0 [사용안함]
1 [활성화됨]

텍스처 필터

mat_filtertextures "~"

0 [사용안함]
1 [활성화됨]

라이트 맵 필터

mat_filter라이트맵 "~"

0 [사용안함]
1 [활성화됨]

고급 모션 블러 설정

mat_motion_blur_falling_intensity "0-?"

mat_motion_blur_falling_max "0-?"

mat_motion_blur_falling_min "0-?"

mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0-?"

mat_motion_blur_rotation_intensity "0-?"

mat_motion_blur_strength "0-?"

(위의 명령은 모션 블러 효과의 강도를 제어합니다)

mat_motion_blur_forward_enabled "~"(고속 모션 블러)

0 [사용안함]
1 [활성화됨]

더 많은 가이드:

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