다음은 Garry's Mod의 모든 그래픽 콘솔 명령 목록입니다.
모형 세부 사항
2 [낮음]
1 [중]
0 [높음]
텍스처 디테일
10 ; 3 [매우 낮음]
2 [낮음]
1 [중]
0 [높음]
-1 [매우 높음]
-2 ; -10 [매우 높음]([매우 높음]과 차이 없음)
셰이더
1 [낮음]
0 [높음]
물 세부 사항
r_waterforce반사율 0 ; r_waterforceexpensive 0 [단순 반사]
r_waterforcereflectities 1 ; r_waterforceexpensive 0 [리플렉트 월드]
r_waterforcereflectities 1 ; r_waterforceexpensive 1 [모두 반영]
그림자 세부 사항
r_flashlight깊이텍스처 0 ; r_shadowrendertotexture 0 [낮음]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 0 [중간]
r_flashlightdepthtexture 1 ; r_shadowrendertotexture 1 [높음]
색상 보정
0 [사용안함]
1 [활성화됨]
앤티앨리어싱 모드
mat_antialias 0 ; mat_aaquality 0 [없음]
mat_antialias 2 ; mat_aaquality 0 [2x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 0 [4x MSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 0 [8x MSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 2 [8x CSAA]
mat_antialias 4 ; mat_aaquality 4 [16x CSAA]
mat_antialias 8 ; mat_aaquality 2 [16xQ CSAA]
필터링 모드
mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 0 [쌍선형]
mat_forceaniso 0 ; mat_trilinear 1 [삼선형]
mat_forceaniso 2 ; mat_trilinear 0 [이방성 2x]
mat_forceaniso 4 ; mat_trilinear 0 [이방성 4x]
mat_forceaniso 8 ; mat_trilinear 0 [이방성 8x]
mat_forceaniso 16 ; mat_trilinear 0 [이방성 16x]
수직 동기화를 기다리십시오
0 [사용안함]
1 [활성화됨]
모션 블러
0 [사용안함]
1 [활성화됨]
멀티 코어 렌더링
-1 [자동]
0 [사용안함]
1 [활성화됨]
2 [활성화/모든 코어 사용]
높은 동적 범위
0 [없음]
1 [블룸(가능한 경우)]
2 [전체(가능한 경우)]
블룸(HDR을 켠 상태에서 작동하지 않음)
0 [사용안함]
1 [활성화됨]
다이렉트
60 [다이렉트X 6]
70 [다이렉트X 7]
80 [다이렉트X 8]
81 [다이렉트X 8.1]
90 [DirectX 9(셰이더 모델 2)]
95 [DirectX 9(셰이더 모델 3)]
98 [다이렉트X 9Ex]
[DirectX 6] – Half-Life 2004의 2년 빌드에 사용된 최초의 렌더링 시스템
(손전등은 소품에서만 작동)
(충돌을 일으킬 가능성이 높음)
[DirectX 7] – 렌더링 시스템 업데이트
(충돌을 일으킬 가능성이 높음)
[DirectX 8] – 추가: 그림자, 세계 반사 셰이더
[DirectX 8.1] – 부드러운 다이내믹 섀도우
[DirectX 9](셰이더 모델 2) – 범프맵 텍스처 지원, HD 반사, 더 부드러운 동적 그림자
[DirectX 9.5] (DX9 셰이더 모델 3) – $lightwarptexture 지원
[DirectX 9.8](DX 9Ex) – GPU 파티클 렌더 추가)
(좋은 PC에서 9보다 낮은 DX를 사용하는 것은 권장하지 않음)
추가 세팅
fov_원하는 "~"
[75~100]
fps_max "~"
[0 – ?]
snd_mix_async "~"
0 [사용안함]
1 [활성화됨]
mat_monitorgamma_tv_enabled "~"
0 [모니터]
1 [TV]
mat_monitor감마 "~"
[1.6~2.6]
(2.2 기본)
mat_specular "~"
0 [사용안함]
1 [활성화됨]
r_로드 "~"
-1 [거리에 따른 Detalization]
0 [항상 최대 Detalization]
고급 설정
mat_bumpmap "~"
0 [사용안함]
1 [활성화됨]
mat_mipmap 텍스처 "~"
0 [사용안함]
1 [활성화됨]
mat_parallaxmap "~"
0 [사용안함]
1 [활성화됨]
mat_showlowres이미지 "~"
0 [사용안함]
1 [활성화됨]
mat_filtertextures "~"
0 [사용안함]
1 [활성화됨]
mat_filter라이트맵 "~"
0 [사용안함]
1 [활성화됨]
mat_motion_blur_falling_intensity "0-?"
mat_motion_blur_falling_max "0-?"
mat_motion_blur_falling_min "0-?"
mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0-?"
mat_motion_blur_rotation_intensity "0-?"
mat_motion_blur_strength "0-?"
(위의 명령은 모션 블러 효과의 강도를 제어합니다)
mat_motion_blur_forward_enabled "~"(고속 모션 블러)
0 [사용안함]
1 [활성화됨]