Godhood: 최적화된 전략 가이드 2022

이 가이드는 이미 게임에 익숙한 모든 사람이 임파서블 난이도에 최적화된 전략을 배울 수 있도록 돕기 위한 것입니다.

 

개요

모든 안녕

이 가이드는 이미 게임에 익숙한 사람이 최적화된 전략을 배울 수 있도록 돕기 위한 것입니다. 그게 무슨 뜻이야? 게임을 플레이하는 방법은 셀 수 없이 많지만 가장 강력한 팀을 구성하는 데 더 효율적인 방법이 있습니다. 이 가이드의 목표는 이러한 솔루션 중 일부에 대한 아이디어(및 예)를 제공하는 것입니다.

각 계명은 다릅니다. 각각을 최대한 활용하기 위해 사용 가능한 다양한 전통, 클래스, 능력 등에 대해 자세히 알아보겠습니다.

이 가이드에 대해 알아야 할 사항:

  • 나는 당신에게 각 임무를 수행하는 방법에 대한 플레이 바이 플레이를 제공하기 위해이 가이드를 작성하지 않습니다.
  • 나는 당신이 게임에 대한 기본 지식을 가지고 있다고 가정합니다. Hard를 이길 수는 있지만 Impossible로 어려움을 겪고 있거나 새로운 아이디어를 찾고 있다면 이 가이드가 적합합니다.
  • 이것은 주로 일반 전략, 클래스 선택, 전통 선택 및 유물 시너지에 중점을 둡니다.
  • 임파서블 난이도의 예시 전략으로 모든 계명을 개별적으로 살펴보겠습니다.
  • 이 형식이 사용됩니다: 1차 전통 -> 2차 전통 -> 3차 전통. 이것은 우리가 전통을 선택하는 순서를 나타냅니다. 순서는 매우 중요합니다.
  • 이것은 도전 과제를 채우는 데 도움이 되도록 설계되었으므로 무료 모드는 무시됩니다.
  • 나는 그 과정에서 모든 것이 무엇인지 깊이 설명하지 않을 것입니다. 특정 세부 사항을 기억하지 못하는 경우 참조로 사용할 수 있는 다른 훌륭한 안내서가 이미 있습니다.
  • 이 전체 안내서를 한 번에 읽지 마십시오. 여기 많이 있습니다. 참고용으로 사용하고 자신의 플레이 스루를 따라 해보세요.

일반적인 팁

임파서블 난이도에서 플레이 스루를 최적화하기 위한 몇 가지 일반적인 팁은 다음과 같습니다.

  • 꿈이 압도적입니다: 가장 먼저 구매해야 할 건물은 밤의 신전입니다. 꿈은 불가능한 달리기에서 매우 중요할 것이며 종종 성찬을 받는 결정적인 요소가 될 것입니다. 첫 번째 임무를 마친 후 건물을 건설하고 드림 포인트를 부스트하세요. 당신은해야 항상 모든 제자에게 Defy/Evasion을 남용하기 위해 모든 Sacrament에 대해 최소 3개의 드림 포인트가 있어야 합니다. Boosting Ritual은 함정이며, 그 꿈을 부스트하고 매번 두 배의 순교를 시도하십시오!
  • 기회가 있을 때마다 순교자: 모든 성사를 순교하십시오! 좋은 경제 전통은 평균적으로 성사당 1개의 상자를 산출합니다. 순교자를 학대하면 성사당 2개의 상자를 얻을 수 있습니다. 순교자를 경제 전통과 혼합하면 최적의 발전을 이룰 수 있습니다. 원하는 경우 실행을 완료하는 데 어려움을 겪고 있다면 게임을 저장하고 가능한 한 가장 높은 순교자로 통과할 때까지 각 성례전을 재작업할 수 있습니다.
  • 사기가 더 좋습니다: 가능할 때마다 사기 빌드를 선택하십시오. 상상할 수 있는 모든 면에서 피지컬보다 훨씬 뛰어납니다. 특히 최종 전투는 균형 잡힌 방어 통계가 없는 피지컬 빌드의 경우 특히 어렵습니다.
  • 초기 교리 팁: 항상 철학 신조를 먼저 선택하십시오. 첫 번째 신조와 두 번째 신조 사이에는 3개의 임무가 있으며, 이는 이 선택에서 수동적으로 얻은 1개의 재료에 해당합니다. 별 것 아닌 것 같지만 말 그대로 정원과 첫 번째 사원의 비용입니다. 이러한 건물은 기본적으로 교리 선택에서 자유롭습니다. +2 믿음 또는 +75 행복은 모두 이 단계에서 낭비됩니다. 10st Tradition 선택에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 첫 번째 날을 진행한 후 선택한 두 번째 교리에서 원하는 전통을 얻을 확률이 4/1입니다. 만약 당신이 그것을 얻지 못한다면, 단순히 최신 자동 저장을 새로고침하고 다시 시도하십시오. 선택한 두 번째 신조에서 원하는 전통은 첫째 날을 진행한 후에 결국 사용할 수 있습니다.
  • 섬 보상 팁:
    1. 첫 번째 섬 이후에 +4 Development Sparks를 얻습니다. 이것은 2차 및 3차 전통을 훨씬 더 빨리 얻는 데 도움이 될 것이며 이 단계에서 다른 어떤 선택보다 더 좋습니다.
    2. 2번째, 3번째 섬 이후에는 항상 Tenet Reward를 선택하고, 하지 말아야 할 것은 6 또는 8 개발 스파크를 가져 가라. 이 시점에서 신조는 10개의 스파크 가치가 있으므로 사용 가능한 신조를 보상으로 취하면 더 많은 가치를 얻을 수 있습니다.
    3. 4번째 섬 이후에는 10개의 스파크를 얻을 수 있으므로 선택은 중요하지 않습니다.
    4. 5번째 섬 이후에는 12개의 불꽃이 나오므로 항상 불꽃을 가져오세요.

최적화의 기본

여기에서 우리는 개별적인 계명을 통과할 때 우리가 성취하려고 하는 것에 대해 논의할 것입니다.

시너지

완전히 최적화된 전략을 갖기 위해 우리는 모든 것이 함께 작동하기를 원할 것입니다.

우리의 주요 유물, 전통, 클래스 및 능력은 모두 동기화되어 동일한 목표를 향해 노력해야 합니다.
예를 들어, 우리의 유물이 Might에 버프를 준다면 우리의 Traditions도 Might와 함께 작동해야 합니다. 그리고 Might에서 작동하는 클래스가 필요합니다. 그리고 마이트에 따라 확장되는 능력을 클래스에 부여해야 합니다.
이와 같이 작동하면 Might(이 간단한 경우)에만 집중할 수 있습니다. 단순하게 유지하면 최적의 상태를 유지하는 데 큰 도움이 됩니다.

유물

주요 유물은 매우 중요하며 각 계명을 독특하게 만듭니다. 계명당 2가지를 사용할 수 있으며 각 계명을 살펴보고 각각에 가장 적합한 전략을 찾을 것입니다.

전통

우리의 전통 선택은 무제한이 아닙니다. 각 계명에는 사용할 수 있는 고유한 신조가 있으므로 특정 시간에 특정 전통만 허용됩니다. 각 계명을 살펴보면서 사용 가능한 모든 시작 전통과 최상의 옵션을 찾기 위해 선택할 수 있는 가능한 전략에 대해 논의할 것입니다.

아일랜드 초이스

위의 생각을 더 발전시키기 위해 섬을 진행하고 완료함에 따라 다음 섬을 위해 싸울 계명에 대해 선택권이 있음을 보았습니다. 대부분은 자신에게 유리한 쪽을 선택하거나 제공되는 상 때문에 하나를 선택할 것입니다. 결정하는 좋은 방법이지만 다른 옵션이 있습니다.

당신이 얻는 선택은 무작위가 아닙니다. 그것들은 항상 동일하며, 주어진 신조 보상은 항상 동일합니다. 그래서 우리는 이것을 우리의 이점으로 사용하여 더 나은 전략을 선택할 수 있습니다.

섬 2

시작 섬을 이기고 나면 항상 전쟁, 쾌락, 관대함, 광기라는 계명 중 하나와 싸우게 됩니다.

어느 쪽과 싸울지 선택하기 위한 초기 보상은 무작위이지만, 섬 2를 완료한 후 제공되는 원칙 보상은 항상 동일합니다.

전쟁

  1. 성기사 기사단
    • 믿음의 챔피언
    • 무술
  2. 성스러운 훈련
    • 믿음의 챔피언
    • 맞을지도 모릅니다.

반가워요

  1. 향 및 장미 꽃잎
    • 연금술
    • 우상
  2. 비의 신
    • 세례
    • 정령 신앙

너그러움(Generosity)

  1. 음식 제공
    • 그냥 새로운 세계
    • 무역 임무
  2. 종교시
    • 그냥 새로운 세계
    • 헤븐리 아트

광기

  1. 사악한 신
    • 대수차
    • 운명의 예언
  2. 마스터 오더
    • 세뇌
    • 침묵의 숭배

이것은 섬 2에서 보상을 받은 후 두 번째 전통을 받기 때문에 이 사실을 아는 것이 중요합니다. 따라서 싸울 적절한 섬을 선택하기만 하면 이 모든 전통을 두 번째 전통 선택으로 2% 사용할 수 있습니다.

다른 섬(섬 2와 다르지만 항상 동일함)에 대한 보상은 그다지 중요하지 않기 때문에 분해하지 않겠지만 항상 선택할 수 있는 항목은 다음과 같습니다.

섬 3: 평화, 순수 또는 탐욕

섬 4: 전쟁 또는 즐거움

섬 5: 관대함 또는 광기

클래스

여기에서 모든 클래스를 분류하지는 않겠습니다. 각 클래스에 대한 모든 세부 정보에 대해 사용할 수 있는 훌륭한 가이드가 이미 있습니다. 이 섹션은 각 계명에 대한 클래스를 선택하는 데 사용할 광범위한 접근 방식에 관한 것입니다.

주어진 명령에 대해 클래스와 관련된 두 가지 통계를 반드시 보고 싶은 것은 아닙니다. 정말 하나만 중요합니다. 우리가 유물을 고를 때 그 유물은 1 능력치에서만 작동합니다. 하나의 통계에 집중하고 해당 통계와 함께 작동하는 능력을 가진 클래스를 찾는 것이 가장 중요합니다.

이것은 자연스럽게 주어진 전략에 대해 사용 가능한 클래스를 낮게 유지합니다. 이것은 좋은 것입니다. 여기저기 다니며 2-3개의 다른 수업을 사용하는 것보다 5-6개의 수업에 더 집중하고 싶습니다.

이제 첫 번째 계명을 살펴보겠습니다.

전쟁

순서대로 갈 것 같으니 전쟁을 방해하지 않도록 합시다.

순수한 육체적인 계명. 나는 이것이 게임이 당신이 믿기를 바라는 것보다 덜 간단하다고 생각합니다. 피지컬은 결코 단순하지 않습니다. 성공하려면 항상 더 많은 통계에 집중해야 하기 때문입니다.

일반 전략

전쟁 계명에 사용할 수 있는 첫 번째 전통:

매장. 식인 풍습, 신념의 챔피언, 도적의 신, 인간 희생, Just New World, 무술, Might Makes Right, 환생, 전쟁 노예

  • 무술/환생/저스트 뉴 월드/전쟁 노예/도둑의 신은 실행 가능하지 않으며 시작 전통으로 피해야 합니다. 게임 초반에는 모두 쓸모가 없습니다.
  • 믿음의 용사 -> 매장도 괜찮지만 일반적으로 순서를 반대로 하는 것이 좋습니다.
  • Human Sacrifice가 작동할 수도 있지만 Rage Prophet, Chieftain 및 Smitesword만 클래스 옵션으로 제공하는 것은 상당히 불리합니다.
    Human Sacrifice -> Turn Other Cheek with full Morale 빌드를 위한 옵션이 있습니다. 그러나 그것은 단지 그것을 강요할 뿐이며 어떤 Relic과도 시너지가 없습니다.
  • 만약 너라면 정말 사기를 치고 싶다면 매장 -> 신앙의 용사 -> 은둔자 순례를 할 수 있습니다. 영원한 방패와 함께 Guardian & Harbinger를 사용하고 Wall 능력을 남용하십시오. 이것은 초반 게임에서 나오면 압도됩니다.
  • Might Makes Right는 실제보다 종이에 더 잘 보입니다. 단일 신앙 부스트와 다른 신앙 하락이 있는 중간 경제 부스트입니다. 최고는 아니지만 이것을 사용하려면 Voice Thresher와 함께 작동합니다.
  • 식인 풍습은 항상 시작하는 것이 좋습니다. Relic 중 하나와 함께 사용할 수 있는 옵션을 제공하여 다재다능하므로 2nd Tradition에 대해 많은 옵션이 열려 있습니다. 믿음만 조심하면 괜찮을 것입니다.

그래서 우리는 무엇을 선택합니까? 앞에서 암시했듯이 가장 좋은 시작 선택은 매장이며 아래 예에서 사용할 것입니다. 이것은 Eternal Shield가 있는 건강 기반 빌드에 중점을 둡니다. 믿음의 챔피언은 엄청난 경제 부양을 위해 2위를 차지할 것입니다. 우리는 또한 압도 능력에 초점을 맞추고 무술을 세 번째 전통으로 삼아 모든 것을 완성할 것입니다.

유물

Voice Thresher는 들리는 것보다 낫고 사기 적에게 꽤 도움이 됩니다. Might Makes Right 또는 Cannibalism을 첫 번째 전통으로 선택할 때 Might가 더 중요할 때 더 유용합니다.

우리는 물리 방어구의 피해량을 조절하는 이터널 쉴드를 사용할 것입니다. 우리의 전략은 건강을 중심으로 완전히 돌아가므로 제자들은 더 많은 건강(유물에서)으로 더 강해질 것이고, 믿음의 용사는 더 많은 건강으로 더 많은 재료를 제공할 것이며, 매장은 우리의 건강을 더 많이(추가 상자 포함) 증가시킬 것입니다. 이것이 우리가 추구하는 단순함입니다.

클래스

여기에 너무 복잡한 것은 없습니다. 우리가 원하는 것은 체력에 따라 확장되는 물리적 제압 능력을 가진 클래스입니다.

*선택한 전략에만 초점을 맞추고 있습니다.

  1. 집행자 – 힘 + 건강(물리) – 압도, 압도/공포, 마법
  2. Rage Prophet – Might + Health (물리) – 압도, 공포, 마법
  3. 가디언 – 건강 + 교활함(혼합) – 은혜, 압도, 마법

Executioner / Rage Prophet 콤보만 있으면 됩니다. 수호자는 괜찮지만 원한다면 무시해도 됩니다.

능력

우리의 초점은 건강에 확장되는 제압 능력에 있을 것입니다.

  1. 집행자 - 워 윈드 / 렌드
  2. 분노의 예언자 - 뇌진탕
  3. 가디언 - 쉴드 배쉬 / 월

War Wind와 Rend는 모두 건강과 함께 확장되기 때문에 괜찮습니다. 분쇄는 제압 능력이므로 게임 후반에 무술과 함께 일하는 것이 좋습니다.

뇌진탕은 원소가 없으므로 생명에 더 큰 피해를 주지 않습니다. 분노의 예언자 능력 중 가장 약한 능력이기도 하다. 그러나 20%의 기절 확률과 함께 약간의 유틸리티를 제공합니다. 즉, Rage Prophet의 유일한 건강 스케일링 능력이자 제압이기 때문에 우리 전략의 유일한 선택입니다.

여기에서 벽이 이상하게 보일 수 있지만 물리적 방어력을 증가시키므로 우리 유물의 전반적인 위력이 향상됩니다. 게임 후반에 더 좋으므로 대부분의 시간에 Shield Bash를 사용하고 싶을 것입니다. 또는 Guardian을 완전히 무시하십시오.

의식

우리의 설정으로: 더 많은 건강이 더 많은 재료, 더 많은 물리적 방어 및 더 강력한 공격을 가져온다는 것을 기억하십시오. 따라서 건강에 집중하고 건강 보너스가 있는 새로운 제자를 선택하십시오.

의식을 위한 간단한 설정:

  • Fight: Might – 건강 및 지식과 함께 사용
  • 대량: 건강 – 교활함 및 지식과 함께 사용
  • Hunt: Cunning – Might & Health와 함께
  • 기도: 헌신 – 힘과 건강과 짝을 이루십시오

물리적 빌드의 경우 최종 게임에 대한 모든 통계를 반올림해야 합니다. 카리스마는 필요하지 않지만 우리 제자들에게는 꽤 괜찮은 다른 모든 것이 필요합니다.

1st는 싸울 건강을 추가합니다. 2nd Cunning을 Bulk에 추가합니다. 기도하기 전에 사냥에 힘을 더하십시오.

사냥을 먼저 끝내는 것이 가장 중요합니다. Might/Health/Cunning은 게임 중반에 모든 제자를 학대하는 주요 목표입니다.

나머지 3개는 최종 게임의 모든 통계를 마무리하도록 설정됩니다.

교리와 전통

신조
원하는 신조는 무엇이든 선택할 수 있지만 코드 오브 아너를 먼저 선택하는 것이 좋습니다.

우리가 선택할 전통에 대한 중요한 신조는 다음과 같습니다.

  • 명예 코드
  • 공식 인사말
  • 고통이 없으면 얻는 것도 없다

*은둔 순례를 원하시면 순결의 서약이 필요합니다.

전통
1st: Burials – 이것은 건강 부스트를 위해 먼저 선택됩니다. 상자는 일찍 도움이 되지 않지만 우리 제자들이 죽기 시작할 때 큰 도움이 됩니다.

2위: 믿음의 챔피언 – 매장의 더 높은 건강은 재료를 가속화하고, 보너스 상자와 갑옷 부스트(더 많은 피해 증가)를 제공합니다. 이것은 또한 우리 챔피언에게 건강(그리고 압도적)에 비례하는 매우 좋은 생활 신체 능력을 제공합니다. 건강 기반 빌드와 큰 시너지 효과를 냅니다.

3차: 무술 – 주로 패시브를 위한 것입니다 – 제압 능력은 적의 물리 방어력을 50% 디버프합니다(분열, 충격 및 방패 강타는 모두 제압입니다). 또한 좋은 제안 Boost.

대안 3: Hermit Pilgrimage – 게임 후반에 능력을 쌓기 위해 항상 실행 가능합니다. 이것을 선택하는 경우 해당 지식이 있는지 확인하십시오.

최종 생각

나는 항상 피지컬이 나쁘다고 생각하지만 이번 런은 그다지 고통스럽지 않았습니다. 경제 구조는 훌륭합니다. 나는 마지막에 수천 개의 재료가 비축되어 있어 절대적으로 모든 것을 구입할 수 있었습니다. 그것은 자주 일어나는 일이 아닙니다.

평화

평화는 아마도 가장 솔직한 사령관일 것입니다. 사기에 초점을 맞추고 게임에서 더 나은 클래스를 활용하면 쉽게 승리할 수 있습니다.

그러나 사용 가능한 초기 전통이 많이 남아 있고 고유한 작업을 수행하지 않기 때문에 결함이 없는 것은 아닙니다.

일반 전략

평화 계명에 사용할 수 있는 가능한 첫 번째 전통:

연금술, 사육제, 공동체 장로, 천상의 예술, 거룩한 재판관, 거룩한 결혼, 저스트 신세계, 환생, 계시, 철학 학교, 다른 뺨을 돌려

  • 연금술 / 천상의 예술 / 저스트 신세계 / 환생 / 계시는 실행 불가능하며 제 1 전통으로 피해야 합니다.
  • Turn Other Cheek은 꽤 중복됩니다. 그레이스 능력 때문에 처음부터 최고의 전통은 아니며 이미 사기 빌드를 위한 쉬운 설정이 있습니다. 이것을 피하는 것이 가장 좋습니다.
  • 성스러운 결혼은 그것보다 더 좋게 들립니다. 그것은 매우 강력한 전통이지만 단 한 명의 제자를 강화할 뿐입니다. 제자들은 불가능에 많이 죽는다. 원하는 경우 Halo와 함께 사용할 수 있지만 3rd Tradition으로 더 잘 작동합니다.
  • Community Elder도 좋지만 Generosity가 더 좋습니다. 여기서 믿음이 큰 문제가 될 수 있지만, 쉽게 이길 수 있습니다.
  • 철학과 -> 성판사님 완전 괜찮습니다. 지식 부스트는 별로 도움이 되지 않지만 카리스마가 있으면 좋겠지만 이성 시너지는 항상 좋습니다.
  • 그것은 우리의 마지막 사용 가능한 전통과 정말로 유일한 확실한 선택인 카니발을 남겼습니다. 이것은 카리스마와 행복을 향상시킵니다(더 많은 반복 가능한 임무). 이것은 우리의 예에서 사용하는 것입니다.
    모든 카리스마를 직접 재료로 만들기 위해 아이돌 2를 데려가겠습니다. 그런 다음 우리가 집중할 모든 좋은 이성 능력을 활용하기 위해 철학 학교를 세 번째 전통으로 사용하여 마무리하십시오. 카리스마와 함께 확장되는 이성 능력이 있는 첫 번째 단어 및 클래스와 짝을 이루는 이러한 전통은 우리에게 완전한 전략을 제공합니다.
유물

여기 정말 선택의 여지가 없습니다. 헤일로는 좋지 않습니다. 헌신을 강조합니다. XP 부스트는 게임 초반에 많은 것을 하지 않습니다. 필요한 것 엔드 게임까지.

첫 번째 단어는 이니셔티브에 카리스마의 50%를 추가합니다. 카리스마가 높으면 더 자주 먼저 갈 수 있습니다. 이것은 매우 강력하고 Martyr를 훨씬 쉽게 만들어 주므로 이것을 사용하겠습니다.

클래스

이제 우리는 선택한 전략에만 집중하며 다음 클래스를 진행할 것입니다.

  1. 대사 – 카리스마 + 헌신(사기) – 이성, 이성/은혜, 마법
  2. Songsmith – 카리스마 + 교활함(사기) – 압도, 이성, 은혜

대사는 굉장하며 우리의 설정으로 Songsmith만큼 치명적일 것입니다.

Songsmith는 게임에서 최고의 사기 직업이며 대사의 AoE 패시브를 사용하면 이 두 직업 모두 우스꽝스러운 사기 피해 딜러가 됩니다.

*원하는 경우 Weaver & Zealot를 사용하여 게임 초반에 팀을 완성할 수 있지만 가능한 한 대사/가수에게 충실하십시오.

능력

우리의 초점은 카리스마에 따라 확장되는 이성 능력에 있을 것입니다.

  1. 대사: 평화 제안
  2. 송스미스: 클래식 송

평화 제안은 이성과 카리스마의 척도입니다. 피스 오퍼를 광역 공격으로 바꾸는 패시브를 얻고 뒤돌아보지 마세요.

Songsmith는 항상 치명적이고 Classic Song은 AoE, Reason 및 Charisma 스케일링입니다.

*Weaver는 Condemn을 사용하고 Zealot는 Question을 사용합니다. 그러나 이것들은 필요하지 않습니다.

의식

우리의 설정으로: 더 많은 카리스마가 더 많은 재료, 더 많은 주도권 및 더 강력한 공격을 가져온다는 것을 기억하십시오. 따라서 카리스마에 집중하고 카리스마 보너스가 있는 새로운 제자를 선택하십시오.

의식을 위한 간단한 설정:

  • 스토리텔링: 카리스마 - 교활함 및 지식과 결합
  • 기도: 헌신 – 카리스마 및 지식과 결합
  • 케어: 지식 – 카리스마 및 건강과의 짝
  • Work Lands: Health - 카리스마 및 교활함과 짝을 이룹니다.

먼저 Tell Stories에 Cunning을 추가하여 Cunning 업그레이드를 잠금 해제하십시오. 이것은 Songsmiths와 모든 이니셔티브 성장에 도움이 됩니다. 당신은 모든 제자들을 위해 이것을 대부분의 시간 동안 사용할 것입니다. 이 설정에서 대사에 대한 헌신은 그다지 중요하지 않습니다.

2nd 기도에 카리스마를 더하십시오. 3차 케어 카리스마, 그 다음 워크 랜드 카리스마.

최대한 빨리 스토리텔링을 끝내고 게임 중간에 모든 제자들에게 카리스마/교활함/지식을 스팸으로 보내십시오.

나머지는 최종 게임의 통계를 반올림합니다.

교리와 전통

신조
원하는 신조를 선택할 수 있지만 먼저 철학 신조를 선택하십시오.

우리가 선택할 전통에 대한 중요한 신조는 다음과 같습니다.

  • 즐거운 설교
  • 제로 커밋
  • 경전 공부

* 세례를 위한 노래 동아리 및 은둔자 순례를 위한 라마 숭배 필요

전통
1st: Carnival – 특정 제자를 부스트하는 것은 신뢰할 수 없지만 게임 최고의 카리스마 부스터입니다. 반복 가능한 임무에 대한 추가 행복도 좋습니다.

2위: 아이돌 - 카리스마가 높은 아이돌의 재료가 많다. 꽤 표준입니다.

3위: 철학 학교 – 우리는 이성 능력이 있습니다. 이것은 Reason 능력에 좋은 패시브 부스트를 제공하고 더 많은 Reason 능력을 얻을 수 있도록 합니다. 그 이상은 아닙니다.

대안 3: 세례 – 믿음이 문제라면 원하는 경우 대신 이것으로 갈 수 있습니다.

대안 3: 은둔자 순례 – 이 상황에서 철학 학교보다 이성 버프가 없기 때문에 나쁘지만 더 많은 능력을 원한다면 선택하는 것이 좋습니다. 이것을 선택하려면 지식이 충분한지 확인하십시오.

최종 생각

이 실행은 매우 간단합니다. 임파서블 난이도의 첫 시도로 매우 좋은 게임입니다.

반가워요

즐거움은 하이브리드 빌드를 장려하기 때문에 복잡하다고 합니다. 하이브리드 빌드는 Impossible에 쓸모가 없습니다. 그들은 육체적인 것과 사기 모두에서 최악을 이끌어내는 경향이 있습니다. 그러나 당신이 완전한 사기를 치기로 결정했다면 쾌락은 가장 사용하기 쉬운 계명입니다. 그것은 터무니없이 압도적이며 생각이 거의 필요하지 않습니다.

이것이 나의 기초이다. 스피드 런[www.speedrun.com] 내가 게임을 27분 9초(이 글을 쓰는 현재)에 이긴 게임(쉬운 상태이지만 스피드런임).

일반 전략

쾌락의 계명에 사용할 수 있는 가능한 첫 번째 전통:

애니미즘, 매장, 식인 풍습, 카니발, 황홀한 구원, 도적의 신, 인간 희생, 아이돌, 환생, 계시

  • 애니미즘 / 매장 / 도적의 신 / 우상 / 환생 / 계시는 실행 가능하지 않으며 제 1 전통으로 피해야 합니다.
  • 더 재미있는 메모지만 이것은 계시록 -> 매장이 가능한 유일한 계명입니다. 아이디어는 제자를 더 빨리 노화시킨 다음 그들이 죽을 때 매장에서 보상을 받는 것입니다. 문제는 계시를 최대한 활용하려면 헌신이 필요하고 매장을 최대한 활용하려면 건강이 필요하다는 것입니다. Purity를 ​​사용하여 이것을 즐길 수 없다는 것이 유감입니다.
  • Human Sacrifice는 Holy Rose와 함께 Chieftain/Zealot을 실행하려는 경우 옵션입니다.
  • 식인 풍습 -> God of Thieves는 교활함을 기반으로 한 물리적 빌드에 적합하지만 식인 풍습은 교활한 초점을 위해 황홀한 구원에 의해 압도되었습니다. 또한, 식인 풍습 -> 매장이 있는 건강 빌드는 어떤 유물과도 잘 작동하지 않습니다.
  • Carnival -> Idol은 Peace와 마찬가지로 사용할 수 있으며 Holy Rose와 페어링하면 잘 작동합니다.
  • 마지막으로 황홀한 구원으로 시작하는 우리의 전략입니다. Anklet of Joy와 짝을 이루는 아이디어는 Cunning을 엄청난 수준으로 끌어올리고 Evasion 스케일링을 남용하는 것입니다. 그런 다음 God of Thieves를 두 번째 전통으로 추가하여 높은 교활함을 수많은 재료로 바꿉니다. 우리는 Lust Priest와 Songsmith만 수업으로 사용할 것이므로 애니미즘을 2번째 전통으로 삼습니다.
    *참고: 이 동일한 전통 순서는 교활한 기반 물리적 빌드를 수행하려는 경우에도 적합합니다.
유물

신성한 장미는 좋은 유물입니다. 카리스마 능력에 33%의 확률로 열광하게 합니다. 보다 표준적인 카리스마 빌드를 원하신다면 이것이 좋습니다. 그러나 우리는 그렇게 하지 않습니다.

우리의 초점은 높은 교활함과 기쁨의 발목을 가진 유리 대포를 만드는 것입니다. 우리는 모든 전투에서 순교자를 두 배로 늘리고 적이 공격하기 전에 첫 번째 턴에서 승리할 계획입니다.
교활함을 우스꽝스러운 수준으로 만들 것이기 ​​때문에 회피 스케일링은 제자들을 미치도록 강력하게 만듭니다.

클래스

이제 우리는 선택한 전략에만 집중하며 다음 클래스를 진행할 것입니다.

  1. 러스트 프리스트 - 카리스마 + 교활함(혼합) - 은총/마법, 은총, 압도
  2. Songsmith – 카리스마 + 교활함(사기) – 압도, 이성, 은혜

이들은 모두 AoE 사기 클래스에 강한 타격을 줍니다. 더 이상 할 말이 없습니다. Anklet of Joy는 이미 우리에게 Songsmith에 대한 액세스 권한을 제공하므로 진행하는 것이 좋습니다.

능력

우리의 초점은 최대한의 피해를 입히는 광역 기술에 중점을 둘 것입니다.

  1. 러스트 프리스트: 얼러링 바디
  2. 송스미스: 클래식 송

둘 다 적을 꿰뚫는 AOE 공격입니다. 그들은 둘 다 카리스마(그리고 우리 유물의 회피)에 따라 확장됩니다. 따라서 카리스마와 교활함을 높이면 이 두 가지가 모두 엄청나게 강력해집니다.

우리는 카리스마를 너무 높이므로 Songsmith에 대한 정확도 Passive가 필요하지 않습니다.

의식

우리의 설정: 더 많은 교활함이 더 많은 재료, 더 많은 주도권, 더 많은 회피 및 더 강력한 공격을 가져온다는 것을 기억하십시오(우리의 유물 사용). 따라서 Cunning에 집중하고 Cunning 보너스로 새로운 제자를 선택하십시오.

의식을 위한 간단한 설정:

  • 댄스: 교활함 – 카리스마 및 지식과의 짝
  • Work Out: Might – 무엇과도 짝을 이루십시오(유용하지 않음)
  • Kiss: 카리스마 – 헌신과 교활함의 짝
  • 법원: 건강 – 카리스마 및 교활함과 짝

첫 번째 사원을 얻을 때 춤에 카리스마를 넣고 뒤돌아보지 마십시오.

춤에 추가된 지식은 Defy를 구축하여 1턴에서 승리하지 못할 확률을 줄이는 데 도움이 됩니다.

Kiss와 Court는 원하는 경우 늦은 게임에 대한 방어를 마무리하는 데 이런 방식으로 사용되지만, Dance with Cunning / Charisma / Knowledge는 전체 실행에 필요한 모든 것입니다.

운동은 낭비되는 공간입니다.

교리와 전통

신조
원하는 신조를 선택할 수 있지만 먼저 철학 신조를 선택하십시오.

우리가 선택할 전통에 대한 중요한 신조는 다음과 같습니다.

  • 밤기도
  • 고양이 숭배

*은둔자 순례를 위해 라마를 사랑해야 합니다.

전통
첫 번째: 황홀한 구원 – 교활함을 높입니다! 신념 부스트와 재료는 보너스일 뿐입니다. 그러나 제자에게 추가 신앙이 필요한 경우 게임 후반에 핀치로 신앙 부스트를 사용할 수 있으므로 게임 전체에 매우 유용합니다.

2nd: God of Thieves – 우리가 가진 모든 교활함을 기억하십니까? 이제 우리는 그것을 재료의 산으로 바꿔야 합니다. 4개의 임무마다 2개의 상자를 활용하려면 이 전통을 얻는 즉시 A 등급의 교활한 제자가 있어야 합니다.

세 번째: 애니미즘 – 우리의 클래스 선택에 적합합니다. God of Thieves를 돕기 위한 헌금 부스트, 신앙 부스트, 개인 전투 부스트 및 열성 부스트. 말 그대로 세 번째 전통에서 원하는 모든 것.

대안 3: Hermit Pilgrimage – 애니미즘과의 시너지가 완벽하더라도 게임에서 최고의 전통은 실행 가능한 3번째 선택으로 무시할 수 없습니다. 이렇게 하면 모든 제자가 최종 게임에 적합한 능력을 갖게 됩니다. 이것을 선택하면 지식 요구 사항을 준비하십시오.

최종 생각

여기에서 할 말이 별로 없습니다. 이것은 게임에서 가장 압도적인 전략입니다. 아무 문제 없이 최종 보스에서 순교자를 두 배로 늘리십시오.

청정

순도는 놀라울 정도로 다재다능하며, 방어적인 초점은 수많은 순교자 기회를 제공합니다.

Purity의 사용 가능한 시작 Traditions는 실행 가능한 옵션을 많이 제공합니다. 개발자들은 다양성과 관련하여 이 모든 것을 정말 좋아했습니다.

일반 전략

순결 계명에 사용할 수 있는 첫 번째 전통:

정령숭배, 세례, 뇌물, 매장, 운명의 예언, 은둔자 순례, ​​거룩한 재판관, 거룩한 결혼, 인간 희생, 무술, 기적의 수도원, 환생

  • 정령숭배 / 세례 / 파멸의 예언 / 성스러운 심판자 / 무술 / 환생은 불가능하며 제1전통으로 피해야 합니다.
  • 뇌물 -> 매장은 클렌징 애플로 괜찮을 수 있습니다. 그러나 이것은 건강에 중점을 둔 계명이므로 뇌물을 사용한다면 피지컬 팀의 세 번째 전통으로 사용하십시오. 여기서 초반에 Might에 초점을 맞추면 안 됩니다.
  • 기적의 수도원 -> 매장은 사과 정화 및 물리적 빌드로 수행할 수 있습니다. 선구자, 수호자, 분노의 예언자, 드루이드는 마법 능력 패시브 부스트를 활용할 수 있지만 금욕주의자는 그럴 수 없습니다.
  • 거룩한 결혼은 다른 어떤 계명보다 순결에 따라 더 실행 가능합니다. 헌신은 여기에서 매우 중요하며 이것은 게임에서 가장 강력한 스탯 부스터입니다. 금욕주의자는 또한 같은 제자를 많이 사용해야 하는 필요성을 보완하기 위해 추가 열성을 얻습니다. 성수와도 잘 어울립니다. Human Sacrifice를 취한 후 2nd Tradition으로 더 잘 작동한다고 생각합니다.
  • Human Sacrifice는 매우 확실한 선택입니다. 그것은 매우 다재다능하고 두 유물과 함께 작동하며 두 번째 및 세 번째 전통에 대해 선택할 수 있는 수많은 옵션이 있습니다.
  • Burials는 Cleansing Apple과 Ascetic / Guardian이 사기를 치는 흥미로운 시작입니다. 믿음의 용사(Champion of Faith)는 경제를 크게 부양하기 위해 두 번째로 사용 가능하거나 능력 문제를 해결하기 위해 은둔자 순례와 함께 갈 수 있습니다. 게임 초반에는 어렵지만 2섬 이후에는 정말 강해집니다.
  • 마침내 우리는 Hermit Pilgrimage에 도착합니다.
    • 은둔자 순례 -> 세뇌는 피지컬 빌드와 함께 작동합니다. 금욕주의자는 물리 능력을 압도하는 퍼지를 가지고 있습니다. 마스터 오더를 얻으려면 두 번째 섬에서 Madness와 싸워야 합니다.
    • Hermit Pilgrimage -> Burials -> Cleansing Apple을 사용한 무술은 압도적인 능력을 강조하는 플레이 가능한 물리적 빌드를 제공합니다.
    • 은둔자 순례 -> 드루이드와 위버로 사기 빌드를 하고, 금욕을 희생하고 싶다면 대일탈이 가능합니다.
    • 은둔자 순례 -> 침묵의 교단 -> 전쟁노예는 성수로 이용 가능합니다. 신성한 제자는 침묵을 배울 수 있기 때문에 실행 가능합니다. 금욕주의자는 또한 헌신에 비례하는 공포 능력을 가지고 있으므로 성수로만 달리는 재미있는 금욕주의자로 ​​작동합니다. 문제는 침묵 능력을 활용하기 위해 지식을 삽질하는 것이지만 게임이 끝날 때까지 무시할 수 있습니다.
    • 은둔자 순례 -> 성사 -> 철학과가 이성 시너지로 할 수 있는 최선이고, 엄청난 경제력을 준다. 이것이 우리가 아래의 예에서 다룰 내용입니다.
    유물

    성수 또는 사기 폭탄은 헌신 기반 팀에 훨씬 좋습니다. 매우 강력하며 게임 초반에 공격에 집중하지 않아도 됩니다.

    팁: 성수는 TOP 슬롯에서 활성화됩니다. 최강의 성수 공격을 위해 TOP 슬롯에 최고의 헌신 스케일링 능력을 가진 제자를 사용하십시오.

    사과 청소는 방어에 많은 도움이 됩니다. Defy는 Health에 따라 증가하므로 Devotion에 집중할 필요가 없습니다. 우리 전략에는 유용하지 않지만 건강 기반 전략에는 더 좋습니다.

    클래스

    이제 우리는 선택한 전략에만 집중하며 다음 클래스를 진행할 것입니다.

    1. 금욕주의 – 헌신 + 건강(혼합) – 두려움/이성, 은혜, 압도
    2. 드루이드 – 지식 + 헌신(혼합) – 이성, 은총, 마법

    분명히 우리는 금욕주의를 중심으로 회전할 것인데, 이는 훌륭한 클래스입니다. 세척 패시브는 기본적으로 물리 적에 대한 순교를 무효화합니다. 고행자만 있으면 이 플레이 스루를 쉽게 할 수 있습니다.

    드루이드는 헌신 스케일링 사기 이성 능력을 가지고 있기 때문에 추가 공격을 위한 XNUMX차 클래스로 작동합니다.
    *참고: Smitesword도 마찬가지지만 금욕주의자에게는 중복됩니다.

    능력

    우리는 헌신에 따라 확장되는 이성 능력에 중점을 둘 것입니다.

    1. 금욕주의자: 수치심
    2. 드루이드: 지혜

    우리는 이성 능력과 헌신 척도를 원합니다. 금욕주의와 드루이드는 우리에게 그것을 줍니다.

    * Weaver & Songsmith는 더 공격적인 존재감을 위해 좋은 카리스마 스케일링을 얻을 때 게임 후반에 추가할 수 있지만(모든 이성 능력은 카리스마에 스케일링됨), 주로 헌신 클래스를 고수하고 싶을 것입니다.

    의식

    우리의 설정으로: 더 많은 헌신이 더 강한 공격을 가져오고 성수의 위력을 증가시킨다는 것을 기억하십시오. 따라서 헌신에 집중하고 헌신 보너스가 있는 새로운 제자를 선택하십시오.

    의식을 위한 간단한 설정:

    • 세척: 건강 - 헌신 및 카리스마와 쌍
    • 잘 먹으십시오: 힘 – 헌신 및 카리스마와 짝을 이루십시오.
    • 초점: 헌신 – 카리스마 및 교활함
    • 체벌: 지식 – 헌신 및 건강과 짝을 이루십시오.

    Devotion Temple에서 시작하여 Focus에 카리스마를 더하세요. 2nd Charisma Temple을 건설하고 Devotion to Chastise를 추가합니다. 3번째 add Devotion to Wash

    먼저 세척을 마친 다음 은둔자 순례를 돕기 위해 체벌을 한 다음 약간의 이니셔티브(및 아마도 Songsmith)를 얻기 시작하는 데 집중하십시오.

    Eat Well은 Smiteswords를 사용하는 경우에만 사용할 수 있습니다.

    교리와 전통

    신조
    원하는 신조를 선택할 수 있지만 먼저 철학 신조를 선택하십시오. 나중에 침례를 받기로 결정했다면 Rain God을 선택하는 것이 좋습니다.

    우리가 선택할 전통에 대한 중요한 신조는 다음과 같습니다.

    • 명상
    • 엄격한 설교
    • 언론의 자유

    *침례를 위해 비의 신이 필요합니다

    전통
    1위: 은둔자 순례 – 게임 최고의 전통. 매우 다양합니다. 목표는 우리의 두 번째 전통을 위해 한 제자에게 많은 이성 능력을 얻는 것입니다.

    2nd : 성심판사 - 이성 능력의 목적. 당신의 Reason 부스트 제자를 판사로 선택하십시오. 충분한 Reason 능력을 갖춘 이것은 게임에서 최고의 경제 전통입니다. 또한 Devotion과 함께 조정되는 Ancestral Reason 능력인 Justice Violence를 사용할 수 있으므로 이 멋진 전통에 매우 좋은 보너스입니다.

    3rd: School of Philosophy – Hermit Pilgrimage와 중복되는 것처럼 보이지만 새로운 능력을 보장하므로 게임 후반에 업그레이드하기 위해 더 많은 능력 포인트가 필요한 제자들에게 제공하는 것이 좋습니다. 즉, 이것은 주로 모든 Reason 능력에 대한 수동 부스트를 위해 선택됩니다.

    대안 3: 세례 – 모든 제자에게 이성 능력을 부여하는 것을 좋아하지 않는다면 세례를 받을 수 있습니다. 그것은 큰 영구 신앙 부스트, 큰 헌신 부스트 및 제물을 제공합니다. 다른 능력을 실행하려는 경우 확실한 선택입니다.

    최종 생각

    이것은 정말 강력한 전략입니다. 나는 거의 모든 것을 통해 이중 순교자를 사용하는 데 문제가 없었습니다. 성심판사에게서 받는 상자의 양은 어마어마합니다. 심판의 이성 능력이 12개 미만일 이유는 없습니다(대부분의 경우 14개).

너그러움(Generosity)

최적화된 플레이를 위해 Generosity는 고르지 않은 Relic 선택으로 인해 다양성이 많지 않습니다. 하나는 매우 좋고 다른 하나는 비교할 때 본질적으로 쓸모가 없습니다. 그러나 올바른 유물을 고를 때 관대함은 평화와 비교되지만 더 나은 유물, 더 나은 전통 옵션 및 더 나쁜 특수 클래스가 있습니다.

일반 전략

관대함 계명에 사용할 수 있는 첫 번째 전통:

애니미즘, 사육제, 믿음의 챔피언, 커뮤니티 엘더, 도적의 신, 천상의 예술, 인간 희생, Just New World, 환생, 무역 임무, 다른 뺨을 돌려

  • 정령숭배 / 도적의 신 / 신앙의 용사 / Just New World / Heavenly Art / Reincarnation은 실행 불가능하며 제1전통으로 피해야 합니다.
  • Human Sacrifice는 Zealot/Chieftain을 사용하는 Fire Heart와 함께 카리스마 기반 빌드와 함께 작동할 수 있습니다. Godly Recipe가 Fire Heart보다 훨씬 우수하기 때문에 이것은 최고가 아닙니다.
  • Carnival은 Fire Heart와 함께 카리스마 기반 빌드가 필요한 Human Sacrifice와 유사합니다. 이것은 최소한 요리사와 Songsmith를 데려 올 수 있기 때문에 HS보다 낫지 만 Fire Heart는 Godly Recipe보다 나쁘고 Peace는 이것을 더 잘합니다.
  • 다른 쪽 뺨 돌리기 -> 무역 임무 -> 은둔자 순례를 사용할 수 있습니다. 게임 후반까지 Turn Other Cheek의 경제를 최대한 활용할 수는 없지만 사기 공격만 하고 있는지 확인합니다. Devout은 또한 Devotion과 함께 확장되므로 지식 확장을 원할 때 최선이 아닙니다. Druid는 지식 스케일링 Grace Morale 능력이 있기 때문에 여기에서 더 좋습니다. 가장 최적화된 전략은 아니지만 효과가 있습니다.
  • 무역 임무는 지식을 향상시키는 데 매우 강력합니다. 첫 번째로 가져갈 때 Godly Recipe와 짝을 이룰 때 두 번째 전통에 대한 많은 옵션을 위해 문을 열어둡니다. 이것은 가지고 놀기에 아주 좋습니다.
  • Community Elder -> Trade Missions는 Godly Recipe의 Faith boost를 남용하여 우수한 경제 및 지식 향상을 제공합니다. 이것은 우리가 이 계명에서 원하는 모든 것이며 우리의 예에서 사용할 전략입니다.
유물

선택의 여지가 없습니다. Godly Recipe는 정말 좋습니다. 제자의 지식 100%가 신앙에 추가됩니다. 이 실행에서 믿음에 대해 전혀 걱정할 필요가 없습니다. 그리고 우리는 이것을 활용할 멋진 전통을 가지고 있습니다.

파이어 하트 카리스마 50%에 물리 방어력 부여… 으어어어어어!

클래스

이제 우리는 선택한 전략에만 집중하며 다음 클래스를 진행할 것입니다.

  1. 요리사 – 지식 + 카리스마(사기) – 이성, 마법, 은총
  2. 선구자 – 건강 + 지식(혼합) – 이성, 공포, 마법\
  3. 위버 – 지식 + 카리스마(사기) – 압도, 이성, 마법/공포
  4. Songsmith – 카리스마 + 교활함(사기) – 압도, 이성, 은혜

여기에 좋은 지식 스케일링 클래스(Songsmith 포함)가 있습니다.

요리사는 몇 가지 좋은 패시브를 가진 괜찮은 클래스입니다. 기본 사기 능력 때문에 초기 게임이 더 좋습니다.

Harbinger는 Godly Recipe와 함께 제공되며 적의 사기 갑옷을 낮추는 멋진 패시브를 가지고 있습니다. 기본 물리적 능력 때문에 초기 게임에서 최고는 아니지만 능력을 제어할 수 있을 때 훨씬 더 좋습니다.

직조기는 게임 초반에 선구자를 대체하므로 사기 공격을 사용할 수 있습니다.

노래 스미스는 교활함과 카리스마를 확장할 수 있을 때 게임 후반부에 더 큰 공격적 도움을 위해 사용할 수 있습니다.

*Druid도 여기에서 사용할 수 있지만 대부분 요리사에게 중복됩니다.

능력

우리의 초점은 지식에 따라 확장되는 사기 능력에 있을 것입니다.

  1. 요리사: 기적의 현상금 / 분할 식사
  2. 선구자: 모티파이
  3. 위버: 악몽
  4. 송스미스 – 클래식 송

어느 능력이든 요리사는 괜찮습니다. 더 많은 공격 또는 방어를 원하는지 여부에 따라 다릅니다. Miracle Bounty는 대부분의 상황에서 더 좋지만 Split Meal은 Martyr에서 많은 도움이 됩니다.

Mortify는 여기 Harbinger에서 선택하는 것입니다. 그것은 더 강하고 이미 Harbinger 패시브에서 Morale Armor 디버프를 얻었으므로 Demoralize는 중복 될 수 있습니다.

악몽은 위버의 유일한 지식 확장 능력입니다.

Songsmith의 Classic Song은 모든 훌륭한 공격 지원과 클래스 범위를 제공하여 마무리합니다.

*요리사 대신 드루이드와 함께 가고 싶다면 마블 오브 그로스를 사용하세요.

의식

우리의 설정과 함께: 지식이 많을수록 더 강한 공격, 더 많은 믿음, 더 많은 재료, 더 나은 타겟팅 및 더 많은 방어가 제공된다는 것을 기억하십시오. 따라서 지식에 집중하고 헌신 보너스가 있는 새로운 제자를 선택하십시오.

의식을 위한 간단한 설정:

  • 도움말 – 카리스마 – 교활함 및 지식과의 짝
  • Count Crops – 지식 – 카리스마 및 건강과의 짝
  • 고통 – 헌신 – 지식 및 카리스마와 쌍
  • 식사 정리 – 건강 – 지식 및 헌신과 함께

먼저 Count Crop에 카리스마를 더합니다. 1nd 지식을 추가하여 식사를 구성하십시오. 세 번째로 Cunning을 도움말에 추가합니다. 네 번째는 고통에 지식을 추가합니다.

Count Crops는 당신의 모든 제자들을 위해 먼저 끝내야 합니다. 다음 완료 약간의 교활함을 얻는 데 도움이 됩니다.

고통 3을 끝내고 원하는 경우 마지막으로 식사를 조직하십시오.

교리와 전통

신조
원하는 신조를 선택할 수 있지만 먼저 철학 신조를 선택하십시오.

우리가 선택할 전통에 대한 중요한 신조는 다음과 같습니다.

  • 개를 숭배하다
  • 음식 제공
  • 라마를 좋아하다

*필요: 철학 학교를 위한 시장의 힘, 천상의 예술을 위한 종교 시, 운명 예언을 위한 사신(이것을 얻으려면 섬 2에서 광기와 싸워야 함).

전통
1st: Community Elder – 이것은 Godly Recipe와 함께 사용할 수 있도록 맞춤 제작되었습니다. 그 자체로 이것은 게임에서 가장 강력한 경제 전통입니다(다른 사람들은 더 많은 상자를 줄 수 있지만 그들은 은둔자 순례가 필요한 성판사와 같은 다른 전통의 도움이 필요합니다). 믿음은 Godly Recipe에 의해 완전히 관리되며 추가 행복으로 하루 종일 반복 가능한 미션을 자유롭게 파밍할 수 있습니다.

2차: 무역 임무 – 전체 팀에 지식, 따라서 믿음을 더욱 강화합니다. 더 많은 자료는 재미있는 보너스이지만 실제로 필요한 것은 아닙니다.

3위: 은둔자 순례 – 언제나 좋다.

대안 3: 천상의 예술 - 당신은 진실을 다룰 수 있습니까? 이것은 우리가 가지고 있는 지식의 양으로 엄청난 추종자 수와 진실 등급에 대한 더 쉬운 경로를 제공할 것입니다. 그러나 그것은 주로 우리의 미래 제자들을 게임 후반에 훨씬 더 강하게 만듭니다. 많은 행복을 구했고 재미를 위해 슈퍼 팀을 훈련시키고 싶다면 좋은 선택입니다. 그 추가 능력도 꽤 좋습니다.

대안 3: 철학 학교 – 게임 후반에 모든 이성 능력을 사용하려면 좋은 선택입니다. 우리가 선택한 모든 클래스는 이것을 가능하게 하는 이성 능력을 가지고 있습니다.
우리 클래스에서 사용할 수 있는 추론 능력:

  • 요리사 – 분할 식사
  • 선구자 - 사기를 꺾다
  • 위버 - 비난/욕
  • 송스미스 – 클래식 송

대안 3: Doom Prophecy – 카리스마 및 지식을 높이고 지식을 기반으로 추가 제안을 제공합니다. 이것은 확실히 문서상으로는 최고로 들리지만 Community Elder와 함께 추가 오퍼링이 실제로 필요하지 않으므로 대부분의 사용을 잃게 됩니다. 그러나 여전히 오퍼링이 필요한 경우 이것이 첫 번째 선택이 되어야 합니다.

최종 생각

이것은 매우 직접적인 실행입니다. 높은 신앙 덕분에 제자들은 매우 빨리 강해지기 때문에 문제가 없었습니다.

광기

광기는 가장 흥미로운 계명일 것입니다.

여기에 실행 가능한 전략이 많이 있기 때문에 이것은 정말로 당신이 즐길 수 있는 곳입니다.

일반 전략

관대함 계명에 사용할 수 있는 첫 번째 전통:

정령 숭배, 식인 풍습, 공동체 장로, 침묵의 숭배, 파멸의 예언, 도적의 신, 대일탈, 은둔자 순례, ​​신성한 재판관, 인간 희생, 우상, 기적의 수도원

  • 정령숭배/침묵의 교단/둠의 예언/도둑의 신/신성한 심판관/우상은 실행 가능하지 않으며 제1전통으로 피해야 합니다.
  • Monastery of Miracles는 Hermit Pilgrimage에 의해 압도되기 때문에 꽤 압도되지만 괜찮을 수 있습니다.
  • Human Sacrifice -> Turn the Other Cheek with the 신성한 유아는 여기에서 꽤 재미있는 전략입니다. 심판 능력이 있는 모든 Smiteswords와 함께 Might 기반 전략으로 이끕니다. 그 외에는 대수차가 다른 상황에서 더 좋기 때문에 인간 희생은 꽤 쓸모가 없습니다.
  • Grand Aberration은 마침내 Secret Pyramid와 함께 여기에서 받아들일 수 있습니다. 이교도/직공/드루이드는 지식 기반 사기 빌드에 적합합니다. 이 선택은 잘못될 수 없습니다.
  • 강력한 식인 풍습과 신성한 유아의 물리적 빌드는 잘 작동하지만 꽤 일반적입니다.
  • 비밀 피라미드로 지식 기반 사기를 구축한 커뮤니티 엘더는 가능하지만, 어쨌든 관대함을 사용하면 일반적이고 더 좋습니다.
  • 그리고 Hermit Pilgrimage에 도착합니다. Purity와 마찬가지로 이것은 많은 옵션으로 이어집니다.
    • 은둔자 순례 -> 거룩한 재판관. 이것은 Purity에서와 마찬가지로 잘 작동합니다.
    • Hermit Pilgrimage -> Cult of Silence는 Cultists와 Weavers가 지식 스케일링 Fear 능력을 Silence와 짝지을 수 있기 때문에 여기에서 가장 잘 사용됩니다.
    • Hermit Pilgrimage -> 인간의 희생과 함께 위에서 언급한 것과 동일한 모든 Smitesword 전략을 사용하여 다른 쪽 뺨을 돌리는 것이 아마도 더 나은 버전의 아이디어일 것입니다.

그럼 예제 실행을 위해 무엇을 선택할까요? 이 계명의 정신으로 나는 새롭고 재미있는 일을 하겠다. 이번 실행에서는 Madness에서 일반적으로 사용할 수 없는 Tradition을 2nd Tradition: Brainwashing으로 사용합니다.

세뇌를 얻으려면 마스터 오더 신조가 필요합니다. 따라서 우리는 두 번째 섬으로 광기의 섬을 선택하고 두 번째 전통에 맞춰 세뇌를 받으려면 마스터 오더를 보상으로 받아야 합니다.

은둔자 순례 -> 세뇌 -> 무술을 사용하여 신성한 유아 및 힘 기반 피지컬 빌드를 사용하여 완전한 압도 시너지를 활용합니다.

유물

Secret Pyramid는 지식 기반 전략에 더 좋습니다. 그러나 슬프게도 세뇌에 필요한 제압 능력은 지식과 비례하지 않으므로 우리에게는 쓸모가 없습니다.

신성한 유아는 높은 힘으로 크리티컬을 증가하므로 우리는 힘 기반 피지컬 빌드를 할 것입니다.

클래스

이제 우리는 선택한 전략에만 집중하며 다음 클래스를 진행할 것입니다.

  1. 이교도 – 지식 + 힘(혼합) – 마법, 공포, 압도/마법
  2. 치프틴 – 카리스마 + 힘 (혼합) – 은혜, 압도, 두려움
  3. Smitesword – Might + Devotion (혼합) – 이성, 압도, 은혜

Cultist는 Perfect Fodder에서 꽤 멋진 패시브를 얻습니다. 컬티스트가 플레이 중일 때 믿음이 깨지거나 개종자를 잃지 않습니다. 이와 같은 질퍽한 물리적 플레이에 매우 유용합니다.

치프틴/스마이트소드는 제압 능력을 확장하는 힘을 얻습니다. 그들이 사랑을 받는 것을 보는 것은 좋은 일입니다.

능력

우리의 초점은 Might에 따라 확장되는 Physical Overpower 능력에 있을 것입니다.

  1. 이교도: 비정상적인 성장
  2. 족장: 토템 슬램
  3. 스마이트소드: 스마이트

이 모든 능력은 Might에 따라 조정되므로 Sacred Infant의 치명타 적중률은 꽤 좋습니다. 우리는 또한 세뇌를 이용하기 위해 제압 능력만을 사용하고 있습니다. 꽤 직설적 인.

의식

Might는 더 강한 공격, 더 높은 정확도, 더 높은 치명타 확률을 가져오므로 Might에 집중하고 Might 보너스가 있는 새로운 제자를 얻는 것이 중요하다는 것을 기억하십시오.

의식을 위한 간단한 설정:

  • 오컬트 – 지식 – 교활함 및 건강과 결합
  • Scream – 카리스마 – 힘과 지식의 짝
  • 처벌 – 힘 – 지식 및 교활함과 결합
  • Stalk – Cunning – Might & Devotion과 함께 사용

타겟팅 및 Defy에 대한 Punish에 지식을 추가하는 것으로 시작하십시오. 다음 Might to Scream. 그런 다음 Might를 Stalk에 추가하십시오.

목표는 모든 제자들에게 최대한 빨리 처벌에 대한 힘/교활/지식을 얻는 것입니다. 이것은 우리에게 적절한 회피에 의한 방어, 강력한 공격, 좋은 표적화 및 통과 가능한 이니셔티브를 제공할 것입니다.

오컬트 2를 마칩니다. 나머지 의식은 나머지 통계를 마무리하고 치프틴에게 약간의 카리스마를 주기 위해 이런 식으로 설정됩니다. Stalk에 대한 헌신은 가장 덜 중요합니다.

*최후의 전투를 위해 건강에 투자하는 것이 좋습니다. 마지막 전투를 위한 유일한 방어 수단인 회피/방어만으로는 충분하지 않습니다.

교리와 전통

신조
원하는 신조를 선택할 수 있지만 먼저 철학 신조를 선택하십시오.

우리가 선택할 전통에 대한 중요한 신조는 다음과 같습니다.

  • 은둔
  • 마스터 오더
  • 블러드 스포츠

*필요: 뇌물 수수를 위한 중매 결혼, 운명 예언을 위한 사신, 환생을 위한 안식일.

전통
1차: 은둔자 순례 – 많은 제압 능력이 필요합니다.

2nd: 세뇌 - 능력을 압도하기 때문에 많은 상자. 지식 히트는 우리가 그것을 구축할 때 무시할 수 있습니다.

3위: 무술 – 우리가 제압 능력을 가졌다고 언급했습니까? 이것은 시너지를 완성합니다! 우리가 얻은 능력에 대한 굉장한 패시브 버프와 강력한 힘으로 쏟아지는 제물. 무엇을 더 원할 수 있습니까?

대안 3: 뇌물 – 믿음과 힘을 높이고 약간의 행복을 남기고 싶다면. 자신을 넉아웃 시키십시오.

대안 3: Doom Prophecy – 무술과 유사하게 Overpower Passive 버프를 추가 지식 개발로 교체합니다. 객관적으로 더 나쁜 선택이지만 여전히 좋습니다.

대안 3: 환생 – 좋은 선택은 아니지만 실제로 다른 대안보다 나쁘지 않은데 왜 안 될까요? 이것은 재미있는 실행입니다.

최종 생각

이렇게 달리면 사기가 피지컬보다 얼마나 더 나은지 상기시켜줍니다. 시작은 느리지만 나머지 실행을 통해 훨씬 쉬워집니다. 최종 전투는 괜찮은 건강이 없다면 일종의 우스꽝 스럽습니다.

전통 계층 목록

마지막으로 참조 및 재미를 위해 Tradition Tier List에 도달합니다. 이 전체 가이드를 읽었다면 이들 중 일부는 놀라운 일이 아닐 것입니다.

계층 내 알파벳 순서:

S 계층

  • 은둔자 순례: 쉽게 게임에서 최고의 전통. 모든 임무에서 8 XP 및 2 능력 포인트를 사용할 수 있습니다. 그것은 모든 능력 기반 전통이 작동하도록 하고 그 자체로 최고 등급이 되기 위한 초석입니다. 아무것도 비교할 수 없습니다.

A+ 등급

  • 거룩하신 재판관: 올바르게 사용하면 다른 어떤 전통보다 더 많은 상자를 제공합니다(8번의 임무마다 3개의 상자). 그 위에 게임에서 최고의 사기 공격 중 일부인 이성 능력을 중심으로 작동합니다. 이것은 S-tier에 있지 않습니다. 왜냐하면 이것은 은둔자 순례나 철학 학교가 가능한 한 효과적이도록 먼저 요구하는 엄격한 2차 전통이기 때문입니다. 그러나 이것은 최상위 경제를 제공하고, 페널티가 없으며, 굉장하고 많은 전략과 함께 실행 가능한 보너스 능력을 가지고 있으므로 나머지 위에 앉습니다.

계층

  • 매장: 큰 건강 부스트 제공 거의 페널티가 없고 제자가 죽을 때 큰 가슴 보너스. 건강이 중요하다면 이것은 필수입니다.
  • 사육제: 게임에서 최고의 카리스마 부스터 및 작은 믿음 패널티로 행복을 제공합니다. 권력과 경제 모두에서 믿을 수 없을 정도로 강한 하이브리드 전통 (반복 가능한 임무를 통해). 그것을 약간 억제하는 것은 임의성입니다.
  • 커뮤니티 장로: 게임 자체에서 가장 강력한 경제 전통. 관대함에서 S, 믿음 문제로 인해 B+이기 때문에 A 등급에 속합니다. 그것은 또한 고립되어 다른 어떤 전통도 더 강하게 만들지 않는다는 것을 의미합니다.

A- 계층

  • 정령 신앙: 제3의 전통으로서 대단합니다. 특정 용도가 있지만 전체 Nature/Life 팀(즐거움 및 탐욕)이 있는 경우 정말 이길 수 없습니다.
  • 세례: 다재다능하기 때문에 여기에 있습니다. 그것은 본질적으로 은둔자 순례자만이 일치시킬 수 있는 계명과 함께 제3의 전통으로 사용할 수 있습니다. 헌신 부스트에 신경 쓰지 않아도 작동하는 훌륭한 신앙과 헌금 부스터입니다. 일반적으로 더 나은 선택이 있지만 믿음과 헌금이 필요한 경우 이것은 결코 나쁜 3번째 선택이 아닙니다.
  • 황홀한 구원: 교활함을 높이는 최고의 전통. 페널티 없음, 큰 교활함 부스트, 추가 신앙 및 작은 재료 부스트. 그것이하는 일에 훌륭합니다.

B+ 등급

  • 식인 풍습: 피지컬 빌드를 위한 최고의 순수 파워 전통입니다. 재사용 대기시간이 짧고 중요한 스탯이 향상되며 같은 제자에게 중첩될 수 있습니다. 그러나 높은 믿음 비용은 그것을 한 단계 떨어뜨립니다.
  • 도둑의 신: 높은 교활함과 함께 사용하면 놀라운 경제 부스터입니다. 황홀한 구원 또는 식인 풍습 이후 2위를 차지하면 강력합니다. 그러나 그것은 제한된 용도로 특화되어 있으며 교활함을 향상시키는 전통이 없으면 나쁩니다.
  • 철학 학교: 특정 목적에 적합 - 이성 능력을 향상시키는 세 번째 전통. XP 및 능력 부스터로서 Hermit Pilgrimage에 의해 심하게 압도되지만 여전히 사용할 수 있습니다.
  • 무역 임무: 지식 향상에 굉장합니다. 그러나 무시할 수 있는 재료 획득, 긴 쿨다운 및 2개의 임무 길이가 훌륭하지 못하게 방해합니다.

B 계층

  • 믿음의 챔피언: 그것은 좋은 능력을 가지고 있으며 Burials와 쌍을 이루면 놀랍습니다. 높은 건강으로 미친 듯이 재료를 확장하십시오!
  • 운명의 예언: 당신이 높은 지식을 가지고 있다면 추가 제공에 대한 세 번째 전통으로 견고합니다. 파워 부스트도 도움이 될 수 있습니다.
  • 우상: 이것은 높은 카리스마를 가진 수많은 재료를 제공합니다. 신앙 페널티가 아프고, 카니발이 제자 한 명을 부스팅하는 데 더 신뢰할 수 있다면 더 좋을 것입니다.
  • 무술: Doom Prophecy와 매우 유사합니다. 공물이 필요하고 강력한 힘과 많은 제압 능력이 있는 경우 제3의 전통으로 좋습니다. 세뇌와 놀라운 시너지 효과.

B- 계층

  • 세뇌: 제압 능력이 피지컬 뿐만이 아니라면 더 좋을 것입니다. 은둔 순례도 정상적으로 작동해야 하는데, 은둔 순례 -> 세뇌는 어떤 계명으로도 정상적으로 사용할 수 없습니다. 그러나 Island 2에서 Madness와 싸우고 Master Order를 보상으로 받으면 (Madness & Purity 모두에서) 할 수 있습니다. 그것은 많은 가슴을 제공합니다.
  • 대수차/인간 희생: 이것은 항상 시작하는 전통을 위한 적절한 선택입니다. 클래스 선택에 장애가 있으므로 일반적으로 선택하는 것이 더 좋습니다.

C+ 등급

  • 수회: 물리적 빌드에 대한 강력한 파워 전통. 재사용 대기시간이 매우 낮고 같은 제자에게 여러 번 중첩될 수 있지만 행복 비용은 정말 고통스럽습니다. 제자들은 임파서블에서 더 빨리 죽기 때문에 여유가 있고 추가 힘이 필요한 경우에만 실제로 제3의 전통으로 작동합니다.
  • 거룩한 결혼: 매우 강한 힘 오직 한 제자에게만 이익이 되는 전통. Impossible에서 제자가 더 빨리 죽기 때문에 뇌물 수수와 동일한 문제입니다. 마지막을 위해 부스트하기 위해 세 번째 전통으로 더 잘 작동합니다.

C 계층

  • 천상의 예술: 생각보다 좋습니다. 미래의 제자를 매우 강하게 만듭니다. 가장 효과적이려면 두 번째로 복용해야 합니다. 그렇게 일찍 복용하는 것을 정당화하기 어렵습니다. 그것은 제 2의 전통으로 작동하지만 최적은 아닙니다.

C- 계층

  • 권리를 만들 수 있습니다: 임무당 1개 미만의 상자를 제공하고 1명의 제자에게는 큰 믿음 부스트를 제공하고 다른 제자에게는 믿음을 낮춥니다. 좋지는 않지만 무난합니다.
  • 전쟁노예: 재료를 많이 줍니다. 쓸모없는 초기. 늦은 경제 전통이 필요한 상황에 처한 경우 이것이 선택하는 것입니다. 그러나 대부분의 경우 유용할 때까지는 필요하지 않습니다.

D 계층

  • 침묵의 숭배: 침묵 능력은 좋지만 그게 전부입니다. 4번째 전통을 얻는 것이 서류상으로는 좋아 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 또한 공포 능력을 중첩하려면 은둔자 순례가 필요합니다.
  • 기적의 수도원: 임무당 1개의 상자는 괜찮고 마법 능력을 향상시킵니다. 그러나 소서리를 이용할 수 있는 다른 방법이 없기 때문에 Hermit Pilgrimage에서 XP 부스터로 압도되는 것은 본질적으로 고립된 경제 전통입니다.
  • 다른 쪽 뺨을 돌리십시오: 서류상으로는 훨씬 나아 보이지만 Grace 능력은 많이 부족합니다. 경제가 효과적이려면 은둔자 순례가 필요합니다. 헌신은 헌신에 비례하며 자연적으로 헌신에 비례하는 유일한 은총 능력은...물리적(Smitesword)입니다. 그것은 여전히 ​​​​작동합니다. 최적화가 전혀 실행 가능하지 않으므로 다른 것을 선택하는 것이 좋습니다.

F 계층

  • 연금술: 전투 버프가 좋지 않습니다. 1명의 제자에게만 혜택을 줍니다. 물리적이어야 합니다. 쓸모없는 신의 힘. 이것을 선택하는 어떤 정당화도 없습니다, 그것은 끔찍합니다.
  • 그냥 새로운 세계: 너무 실망입니다. 너무 긴 쿨다운은 Cult of Silence를 사용할 때 얻을 수 있는 매우 늦은 4th Tradition 이외의 모든 유용성을 죽입니다.
  • 재생: 당신의 제자 중 한 명과 이유 없이 너무 긴 재사용 대기시간을 가진 상자 또는 2개에 기적을 추가합니다. 1명의 제자에게만 혜택을 주고 그 제자가 죽을 때까지 지속됩니다. 계시록과 함께 사용하면 제자들이 더 빨리 죽고 영원한 무익한 고리에 빠지게 됩니다.
  • 계시: Burials 2nd를 할 수 있다면 재미있을 것 같지만 Pleasure(Cunning/Charisma)에서만 가능합니다. 또한 계시록은 헌신을 좋아하고 매장지는 건강을 좋아합니다. 작동하지 않습니다. Purity에서 재미있을 수 있었지만 아마도 여기까지 갔을 것입니다.

By 에스포_

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