Gunfire Reborn: 살과 뼈 시너지

Flesh and Bones는 주느냐 마느냐에 따라 달리기를 하거나 깰 수 있는 독특한 두루마리입니다. 이 안내서는 언제 수거할지 또는 언제 재활용/공유해야 하는지 파악하는 데 도움이 될 것입니다.

 

살과 뼈의 작동 원리

모든 사람을 빠르게 따라잡기 위해 Flesh and Bones의 작동 방식을 설명하겠습니다.

기본 효과로 모든 보호막/방어구를 1:1 비율로 생명력으로 변환합니다. 이것은 완전히 삭제 Shield/Armor pool, 그리고 다른 어떤 효과도 그것을 되돌릴 수 없습니다.

최대 보호막/방어구를 증가시키는 효과는 대신 최대 체력을 증가시킵니다. 보호막/방어구를 회복하거나 보호막의 재충전 메커니즘에 영향을 미치는 효과는 작동하지 않습니다.

이 모든 작업이 완료되면 4초마다 새로운 최대 체력의 XNUMX%를 무조건 회복합니다.

환생 모드에서 스크롤이 강화된 경우 해당 치유량은 잃은 체력에 따라 증가합니다.

살과 뼈를 버리면 보호막에서 건강으로의 변환이 제대로 취소됩니다.

영웅 시너지

Flesh and Bones는 다른 영웅보다 일부 영웅과 시너지 효과를 발휘합니다. 여기서는 영웅들과 그들이 Flesh and Bones에서 잘 작동하거나 잘 작동하지 않는 이유에 대해 간략하게 살펴보겠습니다.

FANTASTIC

아오바이

Ao Bai는 그의 방패가 영웅 중 최악이기 때문에 그의 건강 풀에 크게 의존합니다. 부팅에 대한 치유로 더 많은 건강을 얻는 것은 쉬운 일이 아닙니다.

좋은

레이 루

Lei Lou는 보호막 수를 늘릴 수 있는 몇 가지 방법을 가지고 있으므로 Flesh and Bones로 건강과 치유량을 늘립니다. 그것을 줍는 데에는 단점이 있지만 스크롤은 보호막이 아닌 모든 건강을 재생하면 실제로 쓰러지기 전에 더 많은 실수를 범할 수 있기 때문에 회피에 중점을 둔 플레이 스타일과 실제로 상당히 잘 시너지 효과를 냅니다.

실드 파괴로 인해 추가 보조 스킬 공급을 잃게 되지만 Thunder Turbo 스택도 잃지 않는다는 점을 명심하십시오. 따라서 체인보다 무기 빌드를 실행하는 경우 Flesh and Bones가 더 잘 작동합니다. 번개 빌드.

리(DLC)

Li는 이상한 경우입니다. 그 자체로 그녀의 Flesh and Bones는 다른 두루마리처럼 업그레이드가 아니라 사이드그레이드이기 때문입니다. 그녀의 보호막은 평균이며 활성 보호막 회복 효과가 없습니다.

그러나 리 무겁게 그녀의 유리 대포 특성으로 인해 다른 어떤 영웅보다 Lifesteal 두루마리와 시너지 효과가 있습니다. 그녀의 치유 가능한 건강이 더 많으면 받는 피해를 빠르게 회복하는 갓 런을 설정할 수 있습니다.

상황

칭옌

Qing Yan의 주요 단점은 방어력 풀을 회복하기 위해 적극적으로 싸워야 한다는 것입니다. 그러면 회복하는 것보다 더 많은 피해를 입을 위험이 있습니다. Flesh and Bones는 이 단점을 완전히 제거하여 엄폐 상태에서 수동적으로 건강을 치유합니다.

그러나 대부분의 Qing Yan's Ascension은 방어구 회복을 유일한 또는 최소한 기본 기능으로 가지고 있으며 그의 방어구를 건강으로 변경할 때 쓸모가 없게 됩니다. 당신의 갑옷 파괴에 초점을 맞춘 승천도 있는데, 이것도 역시 쓸모가 없습니다.

Flesh and Bones를 초기에 얻으면 피해 중심의 승천에 우선순위를 두고 이를 기반으로 구축할 수 있지만, 게임 후반에 이미 무효화될 승천이 있는 경우 스크롤을 가져가는 것은 큰 실수가 될 것입니다.

타오

Tao는 유리 대포로 Lifesteal과 크게 시너지 효과를 낸다는 점에서 Li와 ​​유사하지만 Tao는 Flesh and Bones가 무효화되는 절망적인 상황에서 그녀의 생명선 역할을 하는 다중 보호막 회복 효과를 가지고 있습니다.

Flesh and Bones를 복용하는 것은 도박이므로 전반적으로 더 많은 회복이 가능하지만 엉망이 되어 바로 건강이 필요할 때 킬 시 실드 재충전이나 소드 가드의 실드 회복을 통해 당신을 구할 수 없습니다. .

제싱(DLC)

일부 사람들의 믿음에도 불구하고 Xing Zhe는 사실 그의 재능으로 인해 꽤 좋은 생존력을 가지고 있지만 재능은 방패에 달려 있다고 말했습니다. 안정된 자세로 보호막을 되찾을 수 없으면 살과 뼈의 재생이 당신을 구하는 것보다 훨씬 더 자주 죽게 될 것입니다.

즉, Flesh and Bones에 대한 사용 사례가 있으며, 그것이 Ascension Aura Protection을 구축할 때입니다. 파괴할 보호막이 없으면 스택을 잃을 수 없으므로 최대 45%의 DMG 감소와 50의 추가 건강을 영구적으로 유지할 수 있습니다. 이것은 매우 강력하지만 Xing Zhe를 목록에서 더 끌어올리기에 충분한 정도로 Shield Talents보다 강력하지 않습니다.

BAD

크라운 프린스

왕세자는 방패에만 전념하는 두 가지 특성을 가지고 있으며, 방패 자체는 재충전 지연이 낮고 상당히 강력합니다. 더 많은 건강을 위해 그것을 잃는 것이 다른 두루마리에 따라 올바른 요구가 될 수 있지만 일반적으로 방패가 있는 것이 더 좋습니다.

무서운

치안수이

Qian Sui는 틀림없이 전체 캐스트 중에서 가장 강력한 보호막을 가지고 있으며 보호막 재충전을 시작할 수 있는 즉각적인 덮개를 가지고 있으며 보호막 회복을 돕는 여러 승천을 가지고 있습니다. 그의 방패를 없애는 것은 완전히 던지는 것입니다.

그의 가장 강력한 속성 중 하나를 제거하는 것을 정당화할 만큼 강력한 시너지도 없이 그에게 Flesh and Bones를 실행할 실제 이유가 없습니다. 픽업하지 마세요.

포지티브 스크롤 시너지

여기 Flesh and Bones와 잘 작동하는 몇 가지 두루마리를 나열하겠습니다. 모든 좋은 콤보를 다루지는 않겠지만 특히 잘 작동하는 콤보만 다루겠습니다.

표준

소방관

화염 열광자는 적에게 화염 피해를 입힐 때 자신에게 화상을 입히지만, 불타는 동안 화염 피해와 함께 2% 흡혈을 얻습니다. 살과 뼈의 치유는 화상으로 인한 피해를 상쇄하고 치유할 더 많은 건강을 제공합니다. 그건 그렇고, 이것이 내가 Li를 영웅 목록에서 매우 높게 만든 시너지 효과입니다. 그것은 그녀에게 좋은 것입니다.

너그러움(Generosity)

멀티플레이어 전용인 관대함은 빵에서 얻는 치유량을 증가시키고 해당 빵에서 얻는 치유량의 일부에 대해 아군을 치유합니다. 빵의 치유량은 최대 생명력에 비례하기 때문에 살과 뼈를 가지면 이 두루마리로 아군에게 가하는 치유량이 크게 증가합니다. 최대 치유를 위해 미식가와 결합하십시오.

탄력 있는 삶

Resilient Life는 피해를 입었을 때 최대 생명력에 따라 치유합니다. 이거 설명해야 하나요?

Resolute

방패나 갑옷이 없기 때문에 Resolute는 지속적으로 +25% 무기 피해와 +50% 이동 속도를 제공하여 더 나은 공격과 방어를 제공합니다.

드문

용량 초과인출

용량 초과 인출을 사용하면 공급 없이 보조 스킬을 사용할 수 있지만 그렇게 하면 손해를 보게 됩니다. Flesh and Bone의 치유는 Shield 재충전처럼 손상 시 일시 중지되지 않으므로 보조 기술을 충분히 사용하지 않는 것이 훨씬 덜 위험합니다.

불멸을 위한 싸움

불사를 위한 싸움은 45초마다 적중을 무효화하고 무효화된 피해를 12초 동안 최대 보호막/방어구로 바꿉니다. 보호막 지향에도 불구하고 무효화는 여전히 살과 뼈에서 작동하며 최대 보호막/방어구 증가는 최대 생명력이 되어 치유를 증가시킵니다.

생명의 샘

생명의 샘은 구리 또는 탄약을 획득할 때 생명력을 1 회복합니다. 생명력이 가득 차면 최대 생명력이 1초 동안 10 증가합니다. 이 효과는 상대적으로 미미하지만 일반 단계에서는 적을 처치할 때마다 추가 치유 또는 Flesh and Bones가 축소되는 더 많은 건강을 얻을 수 있으므로 공격적으로 플레이하는 데 도움이 될 수 있습니다.

핏빛 유물

Sanguine Relic은 받는 피해를 50%만큼 증가시키지만 생명력을 50%만큼 증가시키고 3%의 흡혈을 제공합니다. Health 보너스는 Flesh and Bones 다음에 적용되며, 이는 받는 피해를 효과적으로 무효화하고 강력한 흡혈을 제공합니다.

베테랑

베테랑은 가까운 적을 죽인 후 최대 체력을 영구적으로 1 증가시킵니다. 이것은 Flesh and Bones의 치유를 더욱 확장하는 데 도움이 됩니다.

네거티브 스크롤 시너지

반대쪽 끝에는 살과 뼈를 적극적으로 악화시키거나 살과 뼈에 의해 무효화되는 두루마리를 나열하겠습니다. 이것들을 가지고 있다면 살이나 뼈를 집어 들고 싶지 않거나 살과 뼈를 집어 들었다면 나쁜 두루마리를 버리고 싶을 것입니다.

표준

비정상적인 속도

비정상적인 속도는 현재 방패/방어구에 따라 이동 속도를 부여합니다. 살과 뼈로 인한 방패나 갑옷이 없으면 비정상 속도는 말 그대로 아무 것도 하지 않습니다.

비정상 속도가 향상되면 보호막/방어구가 아닌 모든 HP에서 축소되기 때문에 실제로 잘 작동합니다.

악마의 언약

악마의 언약은 50% 더 많은 구리를 얻는 대가로 최대 체력을 절반으로 줄입니다. 이것은 Flesh and Bones 이후에 적용되며 본질적으로 불평등한 상승을 위해 건강을 절반으로 줄입니다.

악마의 언약이 강화되면 패널티가 제거되어 살과 뼈와 함께 사용할 수 있습니다.

천둥 스크린

썬더 스크린은 방패가 부서지면 광역 피해를 줍니다. 살과 뼈가 있는 방패가 없기 때문에 아무 것도 하지 않습니다.

Enhanced 버전은 Shield Break 대신 손상을 유발하므로 실제로 Flesh and Bones에서 작동합니다.

드문

글레이즈드 사이트

Glazed Sight는 +1.5x CritX를 제공합니다. 생명력 피해를 50회 받으면 +0.5배로 감소합니다. 이것은 결코 나쁜스크롤, 그것은 추가 피해입니다. 하지만 살과 뼈에서는 50번의 건강 피해를 매우 빨리 받게 되므로 더 나빠집니다.

향상된 버전은 바이너리가 아닌 현재 건강을 기반으로 CritX를 증가시키기 때문에 평범합니다. 얼마나 많은 피해를 입게 될지에 따라 CritX가 불안정해집니다.

초자연적 현상

초자연적 현상은 최대 체력을 1로 설정하고 최대 보호막/방어구를 두 배로 늘립니다. 방패/방어구가 없으므로 아무 이유 없이 건강이 1로 설정됩니다.

초자연적 현상이 강화되면 건강이 1로 설정되지 않으며, 실드/방어구가 이제 본질적으로 1:2 비율로 건강으로 전환되기 때문에 실제로 건강이 크게 향상됩니다.

강화 달걀 껍질

강화 달걀 껍질은 보호막/방어구가 있는 동안 받는 피해를 30% 감소하지만 그렇지 않은 동안 받는 피해를 30% 증가시킵니다.

Flesh and Bones를 사용하면 장점을 얻을 수 없고 단점만 얻을 수 있습니다.

은메달

은메달은 적을 죽이거나 아이템을 파괴할 때 방패가 재충전되도록 합니다. Flesh and Bones는 충전할 보호막을 제공하지 않으므로 아무 것도 하지 않습니다.

전설

에어백

에어백은 방패/방어구가 활성화되면 현재 건강을 감소시키고 방패/방어구가 부러지면 모든 건강을 회복합니다. Shield/Armor가 없으면 Airbag은 Flesh and Bones에 적용되지 않습니다.

치명적인 저주

치명적인 저주는 피해를 주는 대가로 최대 생명력을 감소시킵니다. 이것이 Flesh and Bones에서 왜 나쁜지 설명할 필요가 없습니다.

금메달

골드 메달은 쿨다운 능력을 사용할 때 일부 실드/방어구를 회복합니다. 이것이 작동하지 않는 이유를 다시 말할 필요가 없습니다.

압도적인 방패

압도적인 보호막은 보호막 재충전을 막을 수 없게 만들지만 더 느립니다. ...알아요.

축복의 시너지

환생 모드의 승천은 또한 살과 뼈와 다양한 시너지 효과를 가질 수 있습니다. 두루마리처럼 직접적이고 강력한 시너지가 나는 것들만 나열했습니다.

모든 영웅

좋은 사람

멀티플레이어 전용으로, 초당 치유량 +2%, 이동 속도 +5%, 아군을 소생시키거나 소생할 때마다 피해량 +30%를 제공하며, 단계당 최대 10번 중첩됩니다. 초당 치유량은 Flesh and Bones와 직접 중첩되어 특히 더 많은 부활이 일어날 보스전에서 엄청난 탱커성을 제공합니다.

가짜 죽음

가짜 죽음은 일반적으로 자신을 소생시키고 3초의 재사용 대기시간으로 45초 동안 무적 상태가 되기 위해 죽을 때 적을 죽일 수 있는 몇 초를 제공합니다. Flesh and Bones의 치유는 3초가 지나면 빠르게 회복하고 전투에 복귀할 수 있게 해줍니다.

오컬트 부스터

오컬트 부스터는 클라이언트에서 생성되는 모든 스크롤의 20%가 강화되도록 합니다. Flesh and Bones가 강화되지 않는 한 많은 스크롤이 좋지 않기 때문에 자신을 망치지 않고 더 많은 스크롤을 가져갈 수 있습니다.

과소비

과소비는 무기 및 스킬 피해량 +300%, 재사용 대기시간 -50%, 이동 속도 +50%, 최대 체력 및 보호막/방어구 +50을 부여합니다. 이러한 효과는 장착한 두루마리 수에 따라 감소합니다. 이것은 당신의 탱커와 데미지를 모두 올려주고, 살과 뼈 때문에 사용할 수 없는 두루마리를 발견했을 때 타격을 완화시킵니다.

영웅 독점

전투 흉터(아오바이)

Battle Scarred는 살과 뼈와 직접 중첩되는 초당 5%의 치유를 부여하고, 생명력 비율에 따라 받는 피해를 최대 50%까지 감소시킵니다. 살과 뼈를 Battle Scarred와 결합하면 치유력과 탱커가 급증하며 느린 발사와 큰 피해를 주는 적에게 특히 유용합니다.

생명의 힘(아오바이)

생명력은 최대 체력의 최대 200%를 추가 무기 피해 %로 부여합니다. 피해 보너스는 치유된 1의 체력을 회복할 때 증가하여:+2% 무기 피해 비율로 증가합니다. 피해를 입으면 동일한 비율로 보너스가 감소하지만 음수는 입력되지 않습니다.

Life Power는 Flesh and Bones를 방어적인 두루마리에서 지속적으로 얻을 수 있는 큰 피해 보너스를 가진 공격적인 강자로 바꿉니다.

압제자(청연)

오프레서는 자신과 HP가 같거나 낮은 적에게 +150% 피해를 입히고 HP가 높은 적에게 받는 피해를 30% 감소시킵니다.

Flesh and Bones를 사용하면 지속적인 치유로 인해 적에게 지속적으로 데미지 보너스를 받을 수 있습니다.

tl; dr

기본적으로 Flesh and Bones는 추가 치유 소스가 있고 자신을 유지하기에 충분한 건강 풀이 있을 때 가장 좋습니다.

Flesh and Bones는 최대 생명력을 감소시키는 두루마리를 가지고 있거나 보호막/방어구 회복의 여러 소스를 실행할 때 적극적으로 해를 끼칩니다.

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