Homeworld Remastered Collection: Kushan/Taidan 멀티플레이어 가이드

플레이어 패치 1의 멀티플레이어에서 HW2.3 파벌(Kushan/Taidan)을 플레이하기 위한 가이드

 

개요

이것은 플레이어 패치 1의 멀티플레이어에서 HW2.3 파벌(Kushan/Taidan)을 플레이하기 위한 가이드입니다(온라인 멀티플레이어의 기본 버전이므로).

게임을 시작하다

에코 :
– 초기 수집가를 즉시 작업에 보냅니다.
– 캐리어를 자연 확장으로 보냅니다.
– MS와 Carrier에 각각 3명의 수집가를 대기열에 넣고 자연 확장으로 보냅니다.
– 지도에 따라 위의 항목을 조정하여 대기 중인 수집가가 없는지 확인합니다.

정찰 활동:
– 스카우트를 만들어 상대방의 위치로 보냅니다.

연구:
– 연구선 건조

다음에 일어날 일은 HW1 또는 HW2 상대를 상대하는지에 따라 다릅니다.

대 HW1 파벌

HW1 대 HW1 매치업에서 권장되는 함선 진행도는 Corvettes -> Frigates -> Fighters -> Capitals입니다. 즉, 콜벳으로 시작한 다음 프리깃 등을 추가합니다.
– 코르벳: 경 코르벳으로 시작한 다음 수리 코르벳과 중 코르벳을 추가한 다음 공격하십시오.
– 프리깃: 어썰트 프리깃으로 시작한 다음 지원 프리깃 및 이온 프리깃 추가
– 전투기: 필요에 따라 인터셉터/폭격기를 추가합니다.
– 수도: 항모, 구축함, 미사일 구축함, 중순양함 1척 추가

에코 :
– 2개의 패치로 시작하지만 Corvettes + Frigates가 실속할 때 3번째 패치로 확장해야 합니다.

기타 오프닝:
– 라이트 코르벳은 전투기에 비해 매우 효율적이기 때문에 전투기 개방은 코르벳 개방만큼 좋지 않습니다.
– 프리깃 개방이 너무 느리고 헤비 콜벳이 프리깃에 비해 좋습니다.

배송 시 요청 사항:
– 코르벳에 매우 공격적입니다.
– 기회가 있을 때 인양 코르벳을 사용하십시오.

대 HW2 파벌

HW1 vs HW2 매치업에서 권장되는 함선 진행은 Fighters -> Frigates -> Corvettes -> Capitals입니다. 즉, 전투기로 시작한 다음 프리깃 등을 추가합니다.
– 파이터: 인터셉터와 폭격기를 모두 만들고 돌진하세요.
– 프리깃: 어썰트 프리깃으로 시작한 다음 지원 프리깃 및 이온 프리깃 추가
– 코르벳: 경 코르벳으로 시작한 다음 수리 코르벳과 중 코르벳을 추가하십시오.
– 수도: 항모, 구축함, 미사일 구축함, 중순양함 1척 추가

에코 :
– 2개의 패치로 시작하지만 초기 Fighters 러쉬가 정체되면 3번째 패치로 확장해야 합니다.

기타 오프닝:
– Vaygr 랜스 전투기와 Hiigaran 어뢰 프리깃이 코르벳에 대해 매우 좋기 때문에 콜벳 오프닝은 HW2 파벌에 좋지 않습니다.
– 프리깃 개방이 너무 느림

배송 시 요청 사항:
– 매우 공격적이어야 합니다. 대 HW2 파벌, 게임 후반에 그들은 더 강한 함선과 더 나은 생산을 갖게 될 것이고 HW1 파벌은 아마도 잃을 것입니다.
– 기회가 있을 때 인양 코르벳을 사용하십시오.

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