Ib: 연습 + 엔딩 + 컬렉션

연습, 엔딩 및 컬렉션이 포함되어 있습니다.

 

연습 파트 1: 파란색에서 회색으로

갤러리에 오신 것을 환영합니다. 주위를 둘러보고 사진과 상호 작용하여 이름을 읽으십시오. 저장하면 지금까지 수집한 금액이 표시됩니다. 게임에는 총 150개의 조각이 있습니다.

[갤러리]
3층으로 올라가서 그림의 이름을 보세요.
불이 깜빡거리면 다시 1층으로 내려갔다가 다시 그림으로 돌아갑니다.
벽에 묻은 파란색 잉크를 보고 발자취를 따라 1층으로 갑니다.
심해 그림 속으로 걸어 들어가십시오.

[파란색 영역]
장미를 줍기 위해 오른쪽으로 향하고 테이블을 옆으로 밀어 방으로 들어갑니다.
열쇠를 챙긴 다음 나가십시오. 왼쪽으로 가서 문에 있는 열쇠를 사용하세요.

[녹지]
왼쪽에 있는 개미에게 말을 걸고 위로 걸어가세요. 벽을 만지지 마십시오.
개미 그림을 가지고 오른쪽 하단의 문으로 가십시오.
그림을 다리로 삼아 다시 우측 하단의 문으로 들어갑니다.
열쇠를 얻고 개미 그림을 얻은 곳으로 돌아갑니다. 키를 사용합니다.

[노란색 영역]
[왼쪽 방: 숨바꼭질]
그림 속 남자를 보고 한 번 이동한 다음 벽에 있는 노란색 텍스트를 읽으십시오.
(특정 엔딩을 보려는 경우 외부에 게임을 저장한 다음 다시 오세요.)
그 남자를 찾고 그를 본 다음 새로운 노란색 텍스트를 읽으십시오.
방 꼭대기에서 물고기 머리를 주우십시오.

[오른쪽 방: 창고]
오른쪽으로 가서 파란색 의자를 보세요. 걷기 시작할 때까지 왼쪽으로 밉니다.
의자를 보고 그들의 발을 보십시오. 오른쪽 상단으로 이동하여 상자를 보십시오.
의자로 돌아가서 다른 쪽 하이힐을 주세요.
파란색 물고기 꼬리가 맨 위에 있는 선반 앞에 앉을 때까지 대변이 당신을 따르도록 하십시오.
말을 걸어 멈추게 한 다음 다시 말을 해서 머리 위로 올라갑니다.
꼬리를 들고 방에서 나가십시오.

이제 완전한 물고기가 있어야 합니다. 고양이 얼굴 중앙에 있는 구멍에 사용하세요.

[새싹 지역]
[거짓말쟁이의 방]
브라운은 진실을 말하고 있습니다. 중앙 방으로 이동하여 B-2 타일과 상호 작용합니다. 바람을 일으키다.

나가서 인형이 매달려 있는 위쪽 지역으로 가십시오.
오른쪽에서 다섯 번째 분홍 인형과 상호작용하세요. 그러면 빨간 인형이 떨어집니다.
빨간 인형이 매달려 있는 곳에 시계 장치가 숨겨져 있었습니다. 그것을 감아 라.
(하지만 인형을 떨어뜨릴 필요는 없습니다.)

입구가 있는 맨 오른쪽 복도에 시계가 있습니다. 바람을 일으키다.

새싹이 있던 방의 중앙으로 돌아갑니다. 파란색 과일을 선택하십시오.
벽에 있는 입으로 갈 때 벽을 조심하세요.
과일을 입에 대십시오. 단두대를 조심하십시오.

[빨간색 영역]
복도를 지나갑니다.
오른쪽 상단 모서리에 있는 "빨간 옷을 입은 여인"과 상호 작용합니다.
그녀가 있던 곳에서 그녀를 유인한 다음 그곳으로 달려가 빨간 열쇠를 얻으십시오.
열쇠를 사용하여 가운데 방을 열고 왼쪽 상단 선반에 있는 분홍색 책을 읽으십시오.
방에서 나와 오른쪽으로 가십시오. 남자를 관찰하고 그의 열쇠를 얻으십시오.

왼쪽으로 가서 창문이 있는 문에 있는 열쇠를 사용하세요.
파란색 옷을 입은 여자를 유인하여 문까지 쫓아가도록 합니다.
밖으로 나온 후 그녀가 창문을 통해 충돌할 때까지 조금 기다리십시오. 안으로 돌아가.
파란 장미를 들고 다시 밖으로 나와 세이브 장소가 있는 중간 복도로 갑시다.
'영원한 축복' 그림 옆에 있는 물잔에 파란장미를 넣어보세요.
그 남자에게 장미를 돌려주고, 컷신을 보세요.
같은 복도에 있는 세 번째 그림을 보세요. Garry는 당신이 모르는 단어를 가르쳐 줄 것입니다.
* 모든 조각을 수집하는 것이 목표라면 Garry와 함께 이동해야 고유명사를 모두 배울 수 있습니다. 원한다면 파란색 영역으로 완전히 돌아가십시오.

[회색 영역]
[찻주전자실]
컵이 같은 색의 찻주전자 바로 앞에 있는지 확인하십시오. 방법은 다음과 같습니다.
1. 빨간 컵, 오른쪽.
2. 빨간 컵, 아래로.
3. 노란색 컵, 왼쪽.
4. 녹색 컵, 아래로.
5. 파란색 컵, 오른쪽.
6. 파란색 컵, 위로.
7. 노란색 컵, 아래로.
8. 녹색 컵, 왼쪽.
9. 노란색 컵, 위로.

[캔버스 방]
변을 밀어 스포이드를 얻습니다. 방법은 다음과 같습니다.
위, 오른쪽, 위, 오른쪽, 오른쪽,
위, 오른쪽, 위, 위, 위,
위, 왼쪽, 위, 왼쪽, 왼쪽,
왼쪽, 아래, 왼쪽, 왼쪽, 위.

나가서 왼쪽에 있는 충혈된 눈에 스포이드를 사용하십시오.
눈이 바라보는 벽을 보세요. 들어가서 빨간 구슬을 얻으십시오.
뱀 그림에 대리석을 사용하십시오. 그림 뒤에 있는 텍스트가 말하는 내용에 유의하십시오.
어느 것이 떨어졌느냐에 따라 다음 아이템의 위치가 달라집니다.

[조각실]
네 가지가 있습니다. 포도주, 머리, 해골, 나무.
첫 번째 그림이 떨어지면 링은 흰색 머리 뒤쪽에 있어야합니다.
세 번째 그림이 떨어지면 해골의 손에 있어야 합니다.
네 번째 그림이 떨어지면 나무에 있어야 합니다.
반지를 들고 출발합니다.

입구에 있는 손으로 돌아가십시오.
왼손과 상호 작용하고 네 번째 손가락에 반지를 넣으십시오.
꽃다발을 들고 해당 지역의 오른쪽 상단에 있는 파란색 그림에게 먹입니다.

[색깔의 여성이 많은 방]
맨 오른쪽으로 가서 교수형 남자의 그림을 보십시오.
비밀번호가 거꾸로 되어 있습니다. 2569입니다.
이 영역의 중간에 암호를 입력하십시오. 숫자의 위/아래에 있는 노란색 버튼을 사용합니다. 그런 다음 위쪽에 있는 문을 살펴봅니다.
황금 물고기를 잡고 거울을 보세요. 다시 나가.

방 오른쪽 하단으로 가서 Lady in Yellow 앞에서 공을 줍습니다.
이제 램프가 있어야 신문을 읽는 여성에게 주어야 합니다.
그곳에서 황금 코끼리를 얻을 수 있습니다. 교수형 남자의 그림 근처에 있는 "금의 고귀한 자랑"으로 가져오세요. 그의 이름표와 글을 읽고 코끼리를 새와 바꾸세요.
영역 바닥에 있는 새장에 황금새를 사용하십시오.
원한다면 장미 꽃잎을 시계에 주어 나중에 잠시 시간을 멈추게 할 수 있습니다.
하지만 충분히 빠르면 그럴 필요가 없습니다.
방에 들어가.

사진의 회색 키를 줍습니다(이를 줍는 경우 더 이상 이전 영역으로 돌아갈 수 없습니다.)
밖으로 나가서 벽이 부서질 때까지 기다리십시오. 파란색 옷을 입은 여자를 피하고 구멍을 사용하여 나가십시오.
열쇠를 사용하기 위해 회색 문으로 달려갑니다.

연습 파트 2: 보라색과 갈색

[바이올렛 에어리어]
아래로 내려가서 파란색 삼각형, 주황색 원, 분홍색 사각형을 차례로 밟고 주황색 원을 다시 밟으면 미로에서 빠져 나옵니다.
오른쪽 방으로 가서 나가서 조각품을 왼쪽으로 밉니다.
상단에 새로 형성된 문을 통해 이동합니다. 메리를 만나보세요.

오른쪽 방으로 이동하여 왼쪽 선반에서 책을 읽으십시오.
녹색 토끼에게 다가가 열쇠를 획득하세요.
나가서 왼쪽 방으로 들어갑니다. 모든 갈색 상자를 보십시오.
머리 조각을 밀고 정상으로 나오십시오.
파란 장미에 Z를 누르십시오.

Garry를 '토끼 방'으로 다시 데려가 오른쪽 선반을 밉니다.
네 번째 줄을 당기고 Ib로 다시 전환합니다.
소녀들이 구멍을 가로질러 파란 초승달을 밀어내게 하세요.

[갈색 ​​지역]
거울과 대화하세요. 첫 번째 대답은 'Heavenly Thread'이고 다음 대답은 의존적입니다.
파란색이면 '놀라운 밤', 빨간색이면 '깊이'.
안으로 들어가서 방 구석에 있는 말려진 그림 조각을 찾으십시오.
분홍색 책, J 페이지를 읽고 그것이 몇 년도에 그려진 것인지 힌트를 얻으십시오.
나가서 뱀 조각에, 그 배에 그 방에서 얻은 그림 조각을 사용하십시오.

[바이올렛 에어리어, 게리]
구멍에 초승달을 맞춥니다.
인형을 발로 차거나 옆으로 옮기고 문을 보고 새 텍스트를 보고 다시 문으로 돌아갑니다.
노란색 페인트 볼을 가져옵니다.
유리 심장을 얻으려면 뱀 조각의 배를보십시오.
손이 튀어나온 부분에 유리 하트를 주세요.
도서관에 들어가 우산을 챙긴다.
아이 페인팅의 오른쪽에 있는 책을 읽은 다음 녹색 공을 집으십시오.
나가서 낚싯바늘에게 우산을 건네십시오.
저글링 그림에 비밀번호 6223을 사용하여 파란 공을 얻으세요.

[갈색 ​​지역, Ib]
어부에게서 우산을 받으십시오.
바로 내려가서 방으로 들어가 그림을 그리는 여자에게 우산을 줍니다.
거북이가 그림 아래로 기어갈 때까지 기다리십시오. 거북이와 상호 작용하고 등에 올라타십시오.
회전 페인팅과 두 번 상호 작용하여 녹색 면이 위쪽에 오도록 합니다.

[바이올렛 에어리어, 게리]
뱀 조각 아래에 있는 방으로 들어가 보라색 공을 줍습니다.
아래로 내려가 그림을 보고 뒤집어서 빨간색 면이 위로 오게 합니다.
클로버를 구멍에 밀어넣어 가시가 줄어들도록 합니다.
도서관으로 돌아가 분홍색 공을 찾으십시오.
이어 페인팅 M페이지 오른쪽에 있는 책을 읽어보세요.
(이 시점에서 Ib로 다시 전환하거나 Garry로 계속할 수 있습니다. 대화는 다릅니다)
나가서 인형을 찢어 빨간 페인트 볼을 얻으십시오.
저장하고 인형을 따라 방으로 들어갑니다.
흰색 공을 집고 나가려고 합니다.
인형 배열 방식에 따라 열쇠를 찾을 수 있는 두 곳은 다음과 같습니다.
빨간색 텍스트를 읽고 인형과 상호 작용하여 열쇠를 찾으십시오.
성공하면 계단을 올라갑니다.
실패했다면 Ib가 Garry를 찾으러 오도록 하십시오.

[갈색 ​​지역, Ib]
가만히 서 있는 Mary에게 아직 말을 하지 않았다면 말을 걸어보세요.
왼쪽 상단 모서리에 있는 방으로 이동하여 갈색 열쇠를 획득하세요.
나가서 어부 옆에 있는 문에 있는 열쇠를 사용하세요.
Garry가 와서 당신을 구한다면 그냥 갈색 지역으로 돌아가십시오.
실패하면 인형방으로 내려가서 말을 걸면 된다.
어느 쪽이든, 머리 없는 마네킹이 길을 막고 있는 갈색 방으로 돌아가십시오.
내려가

[스케치북 영역]
두 길 중에서 게리와 더 이야기하고 싶다면 위쪽 길을 선택하세요.
어두운 영역에 진입한 후 지도를 보고 노란색 건물이 있는 영역의 중앙으로 이동합니다. 벽에 있는 파란색 글씨를 읽고 왼쪽으로 가세요.
집에 들어가서 파란색 양동이를 줍습니다.
호수에서 물을 얻으려면 오른쪽 상단으로 이동하십시오.
내려가서 튤립의 청록색 꽃 봉오리에 물을 사용하십시오.
왼쪽 상단 모서리로 이동하여 햇빛이 비치는 경로 아래에서 거울을 사용하십시오.
퍼즐을 풀다; 방법은 다음과 같습니다.
활성화하려면 회색 원에서 Z를 누르십시오. 분홍색 크레용을 들고 밖으로 나갑니다.
오른쪽으로 가서 집 앞 검은 부분에 분홍색 크레용을 사용하십시오.
안으로 들어가서 파란색 장난감 상자를 보십시오.

[장난감 상자 내부]
어떤 경로를 택했는지에 따라 스스로 일어나거나 Garry의 도움으로 일어날 수 있습니다.
혼자 일어나면 열쇠, 장미, 개리를 찾아야 합니다.
Garry가 당신을 깨웠다면, 당신은 오른쪽 하단 모서리에 있는 열쇠만 찾을 수 있습니다.
아래는 혼자 눈을 떴을 때 각 아이템의 위치 사진입니다.
아이템을 찾은 후 위쪽으로 실행하여 종료합니다.

Garry가 위기에 처하면 계속 가라고 말할 것입니다.
방에서 나오면 메리가 장미를 꺾고 있는 것을 볼 수 있습니다.
Garry에게 돌아가서 라이터를 가져와서 그녀의 그림을 태울 수 있지만 그럴 필요는 없습니다.

당신과 Garry가 탈출했다면 라이터로 노란장미를 태워주세요.
올라가서 Mary의 그림과 재빨리 상호 작용하여 불태우십시오.

그런 다음 밖으로 나와 노란색 건물로 이동하여 문을 엽니다.
첫 번째 실행이라면 검은색 길을 따라 처음과 같이 XNUMX층으로 올라갑니다. 엔딩은 여기에서의 행동에 따라 달라질 수 있습니다.

Garry와 함께 가면 잘 나갈 것입니다. 엄마랑 가다보면 안 좋은 일이 생길거야.

연습 파트 3: 비밀 영역

이 영역은 게임을 한 번 이상 클리어한 후에만 사용할 수 있습니다.
혼자 왔다면 나쁜 결말을 볼 수 있을 것이다.
개리와 함께 왔다면 그 나쁜 결말을 보지 못하게 막힐 것입니다.

검은 영역에 들어가면 아래층으로 이어지는 새로운 길이 카운터 근처에 있을 것입니다.
아래로 길을 따라 주황색 영역으로 들어갑니다.

[오렌지 영역]
컷신을 보고 위로 올라가서 바닥에 기어다니는 흰개미에게 말을 걸어보세요.
오른쪽 문으로 가서 맨 오른쪽 그림을 집고 나가서 개미 앞 구멍에 다리로 사용하세요. (여기에 있는 그림의 색상을 기록해 둡니다.)
왼쪽으로 돌아서 검은 장미를 밟습니다.
시계 오른쪽에 있는 문으로 들어갑니다. 위쪽에서 오는 화살표를 피하십시오.
나비에서 바늘을 당겨 왼쪽 하단에 보일 때까지 아래로 내려갑니다.
그것은 당신에게 해를 끼칠 수 있으므로 '실수'를 피하십시오. 나비에게 말을 걸어 당신을 따라오게 합니다.
밖으로 나가서 왼쪽 상단 모서리에 있는 촛불을 들고 그림을 보십시오.
그림을 제거하고 가지고 오십시오.
시계 왼쪽에 있는 문으로 들어갑니다.
'시계 바늘'은 방의 왼쪽 하단 모서리 또는 오른쪽 하단 모서리에 있습니다.
손을 뻗어 방에서 나옵니다.
조각의 색깔을 오른쪽 방에서 본 것과 일치시키십시오.
빨간색, 파란색, 노란색, 보라색, 녹색입니다. 그런 다음 시계 앞의 텍스트 옆에 있는 시계 장치를 감습니다.
이제 상단의 꽃 조각 뒤에 있는 문을 통해 해당 지역을 나갈 수 있습니다.

[심연의 공간]
수집해야 하는 XNUMX개의 타일이 있습니다.

[키클롭스 그림이 많은 방]
벽에 있는 텍스트를 읽은 다음 애니메이션이 적용된 텍스트를 찾습니다.
왼쪽에서 2번째 열에서 중간 또는 오른쪽에서 4번째 열에서 중간입니다.
그림이 흔들리고 타일이 떨어집니다. 경로에 따라 그림도 떨어질 수 있습니다.

[미로]
빨간 낙서를 피하십시오.
미로에서 돌아 다니는 모든 검은 낙서를 수집하십시오.
모두 획득한 후 입구에 있는 책과 상호작용하여 넣습니다.
타일을 얻고 떠나십시오.

[그린 부시 룸]
Garry와 함께 온 경우 Garry가 이 작업을 수행하도록 하거나 함께 가도록 선택할 수 있습니다.
덤불을 밟지 말고 검은 장미를 밟아 타일을 얻으십시오.

[도서관]
Garry와 함께 왔다면 그는 쉬고 싶다고 말할 것입니다.
그와 이야기하기 전에 저장하십시오. 그에게 세 번 말을 하면 잠드는 모습을 볼 수 있습니다.
선반이 흔들리기 시작하자마자 그를 깨우십시오.
(언제 고쳐질지 모르겠지만, 선반을 너무 오래 흔들면 게임이 튕겨요.)
왼쪽 상단에 있는 노란색 책을 읽고 오른쪽 상단에 있는 그림으로 이동하세요.

그것들을 동일하게 만들어야 하는 퍼즐처럼 보이지만 동일하게 보이게 해서는 안 됩니다.
이 퍼즐을 푸는 방법에는 두 가지가 있으며 TITLE이 있는지 확인해야 합니다.
아래는 'XNUMX시간 전'입니다.

그리고 이건 'XNUMX시간 후'

둘 중 하나가 작동하고 컬렉션에 추가됩니다.

[피겨실]
보석 상자에 말을 걸고 벽에 붙은 글자를 보세요.
그림 사이의 노란색 점은 버튼이므로 위치를 변경할 수 있습니다.
그러나 붓 그림은 이동할 수 없습니다.

해결 방법은 다음과 같습니다.


[내부에 아무것도 없는 가장 오른쪽 복도]
미로를 풀면 그 방의 새가 오른쪽으로 달려갑니다.
프레임으로 점프하는 것을 보려면 따라가십시오.
제목을 읽고 타일을 얻으십시오.

6개의 타일을 모두 얻은 후 메인 룸의 거대한 해골 그림 위에 있는 그림을 보십시오.
검은 침대 예술 작품을 보러 가십시오. 제목을 읽으십시오.
여기 혼자 왔다면 그 안에서 잠을 자고 나쁜 결말을 볼 수 있습니다.
당신이 Garry와 함께 여기에 오면 그는 그것이 너무 위험하다고 말할 것입니다.

계단을 올라 갤러리로 돌아가 엔딩을 봅니다.

조건 및 엔딩

당신이 생각해야 할 세 가지가 있습니다: Garry와 채팅하기, Garry의 채권 측정기, Garry의 죽음 측정기 및 Mary의 경로에 대한 조건. 엔딩은 이 미터를 기준으로 합니다.

[모든 이벤트]
[전반적인 게임 플레이]
– E를 눌러 Garry와 대화할 수 있으며, 현재 위치에 따라 다른 대화를 제공합니다.
10~19개의 대화를 본다면 (Garry's bond meter +1)
20개 이상 봤다면 (Garry's bond meter +2)
- 당신의 (개리와의 대화) 미터가 7 이상인 경우, 당신은 (개리의 유대 미터 +1)을 얻습니다.

[빨간색 영역]
- 처음 만난 복도에서 세 번째 그림에 대해 이야기 나누기 (개리와 대화 +1)

[녹지]
- 개리를 데려와 곤충그림 앞에서 개미와 대화할 수 있습니다 (개리와 대화 +1)

[노란색 영역]
- 숨바꼭질 방에서 쓰러진 자신의 그림을 발견할 수도 있음(메리 루트의 조건 중 하나)
- 개리를 데려와 창고에 있는 걸상에게 말을 걸 수 있습니다. (개리와 채팅 +1)

[회색 영역]
- 찻주전자방에서 호저 조각에 대해 이야기 나누기 (개리와 대화 +1)

*위는 Gray Area의 새장에서 열쇠를 수령한 후에는 접근이 불가능합니다.
[회색 영역]
- 악몽이 끝난 후 Garry의 코트를 주워 돌려줌 (Garry의 본드 미터 +2)
– 악몽에서 깨어난 후 Garry와 대화 (Garry와 채팅 +1)
– Garry가 마네킹 머리를 발로 차려고 했을 때, 당신은…
1. 눈을 감았다 (Garry의 데스 미터 +1)
2. 그를 멈췄다 (Garry's bond meter +2)
- 백의의 여인에게 쫓기자 게리는 지름길을 택해야 하는지 묻는다.
1. 바로가기(게리의 데스미터 +1)
2. 다른 선택은 미터가 올라가지 않게 합니다.
- 백의의 여인에게 쫓기고 있을 때 마네킹 머리가 매달린 남자의 그림 근처를 가로막았습니다.
1. 서둘러...! (개리의 데스미터 +1)
2. 다른 선택은 효과가 없습니다.

[갈색 ​​지역]
– Mary는 당신에게 누구와 데이트를 할 것인지 묻습니다.
1. 개리와 함께 (개리의 데스미터 +1, 메리 루트의 조건 중 하나)
2. 메리와 함께(메리 루트의 조건 중 하나)
3. 효과 없음

[바이올렛 에어리어]
– Garry와 우유 퍼즐에 대해 이야기 나누기 (Garry와 채팅 +1)
– Garry는 인형을 문에서 차버릴 수 있습니다(Garry의 데스 미터 +1).
- 개리가 인형의 방 탈출에 실패할 수 있음 (게리의 데스미터 +2)
...그러나 Ib와 Mary는 그를 구출할 수 있습니다(Garry의 본드 미터 +3)
– 방이 어두워지면 당신은…
1. 당신이 여기 있다고 그에게 말했다 (Garry의 본드 미터 + 1)
2. 당신이 여기 없다고 그에게 말했다 (Garry의 본드 미터 +1)
3. 아무 말도 하지 않았다(효과 없음)
– Garry는 5개의 스레드로 방에서 세 번째 스레드를 당길 수 있습니다. (개리의 데스미터 +1)

[스케치북 영역]
- 입구에서 위쪽 길을 선택하여 보물을 획득하세요. (개리와 채팅 +1)
– 지역 왼쪽 상단 햇빛이 비치는 길 아래 Garry와 대화 (Garry와 채팅 +1)
– 푸딩을 보고 Garry의 질문에 Yes라고 대답(Garry와 채팅 +1)

[장난감 상자]
– Garry의 데스 미터가 2 이하이고 그를 발견했다면 그에게 말하십시오…
1. 괜찮다고 (Garry's bond meter +1)
2. 온몸이 아프다(게리의 본드미터 +1)
3. 효과 없음

[메리의 루트로 이어지는 조건]
– 게임을 한 번 이상 완료
– Garry의 데스 미터가 7 이상입니다.
- 옐로 에어리어 숨바꼭질 방에서 Ib의 쓰러진 그림을 봤다.
– Mary가 누구와 함께 탈출하고 싶은지 물으면 Gary 또는 Mary를 선택하십시오.
– 보라색 지역의 인형 방에서 개리가 탈출하지 못함
– 위의 모든 사항이 충족되면 "Garry...?"를 선택하십시오. 인형방에서 게리에게 말을 걸면

[나쁜 결말]
[나홀로 이브]
– 두 번째 실행부터 사용 가능
– Garry는 Mary와 장미를 교환했음에 틀림없다
장난감 상자에서 나온 후 스케치북 영역 중앙에 있는 노란색 건물로 이동합니다.
블랙 갤러리에 들어서면 카운터 근처로 내려가는 계단을 이용하세요.
모든 퍼즐을 풀고 마지막에 검은 침대에서 잠이 듭니다.

[잊혀진 초상화]
– Mary의 경로로 이어지는 하나 이상의 조건을 충족하지 못했습니다.
– Garry의 데스 미터가 3 이상입니다.
Garry가 잠든 후 라이터를 들고 Mary의 그림을 불태웁니다.
현실 세계로 돌아가려고 할 때 Garry와 함께 있기를 거부하십시오.
* True Exhibit 갤러리에 Ib의 아빠가 추가됩니다.

[그림의 종말]
– Mary의 경로에 대한 모든 조건을 충족
– Mary가 누구와 사귀고 싶은지 물으면 Garry를 선택하세요.

[게르테나의 세계에 오신 것을 환영합니다]
– Mary의 경로에 대한 모든 조건을 충족
– Mary가 누구와 사귀고 싶은지 물으면 Mary를 선택하십시오.

[일반 엔딩]
[기억의 틈새]
– Mary의 경로로 이어지는 하나 이상의 조건을 충족하지 못했습니다.
– Garry의 데스 미터가 2 이하입니다.
– Garry의 본드 미터는 8 이하입니다. 아니면 당신이 그에게 당신의 손수건을주지 않기로 결정했습니다
- 결국 어머니 대신 개리를 선택
* True Exhibit Gallery에 Ib's Mom이 추가됩니다.

[트루 엔딩]
[영원히 함께]
– Mary의 경로로 이어지는 하나 이상의 조건을 충족하지 못했습니다.
– Garry의 데스 미터가 3 이상입니다.
– Mary의 그림을 태우지 않고 현실 세계로 떠났습니다.
* 이렇게 하면 True Exhibit Gallery에 Mary가 추가됩니다.

[재회 약속]
– Mary의 경로로 이어지는 하나 이상의 조건을 충족하지 못했습니다.
– Garry의 데스 미터가 2 이하입니다.
– 게리의 본드 미터가 9 이상
– Mary의 그림을 태운 후 그에게 손수건을 주었다.
– 마지막에 어머니 대신 Garry를 선택하십시오.
* True Exhibit Gallery에 Garry가 추가됩니다.

진정한 전시 갤러리

게임을 한 번 완료하면 타이틀 화면에서 사용할 수 있습니다.
힌트를 얻으려면 카운터 앞에있는 남자에게 가서 말하십시오.
그는 갤러리에 추가하려면 작품의 전체 이름을 알아야 한다고 말합니다.
에서와 같이 보라색 물음표로 읽어서는 안됩니다.
^ 갤러리에 추가되지 않습니다.
^ 그러나 이것은 추가될 것입니다.
그림은 또한 Garry나 Mary와 같은 사람이 아니라 당신이 봐야 합니다.
따라서 컬렉션을 완성하려면 Garry가 있어야 합니다.
그는 당신이 그를 만난 복도에서 세 번째 그림을 볼 때 힌트를 떨어 뜨립니다.

여기 전체 갤러리의 사진이 있습니다.
주요 전시실:
*주황색, 청록색 및 흰색 문은 두 번째 실행부터 사용할 수 있습니다.

파란색 영역:
이 그림을 추가하려면 Garry를 이 지역으로 데려와야 합니다.

녹지:

노란색 영역:

빨간색 영역:
이 비밀길을 타고 왼쪽으로 갔다가 위로 올라가면 그림에 도달할 수 있습니다.

회색 영역:

보라색 지역:

갈색 지역:
당신이 읽어야 할 책은 심연의 공간에 있습니다. Garry와 함께 중간 구절을 읽으십시오.

주황색 영역:
일부는 낮에 사용할 수 있고 다른 일부는 밤에 사용할 수 있습니다.

Abyssal Space(청록색 영역):
조각의 이름표를 반드시 읽으십시오. 그렇지 않으면 추가되지 않습니다.

??? :

더 많은 가이드:

태그

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish