게임의 마지막 게임을 풀기 위한 전체 설명과 전략
게임 역학
- 기본적으로 게임은 55행 5열로 배열된 11개의 필드로 구성됩니다.
- 각 필드는 2가지 상태 중 하나를 가질 수 있습니다(검정=비활성 / 흰색=활성).
- 필드를 클릭하면 상태가 변경되고 최대 2개의 인접 필드 상태도 변경됩니다.
- 변경된 필드는 항상 동일한 행 또는 열에 있습니다.
- 게임의 목표는 모든 필드를 활성화하는 것입니다
- 전체 게임은 종이 한 장에서 해결할 수 있습니다.
- 솔루션의 경우 단일 필드가 한 번 클릭되거나 전혀 클릭되지 않습니다.
예비
첫 번째 단계:
- 필드당 가장자리 길이가 최소 0.5” 또는 15mm인 그리드를 그립니다.
- 게임의 각 필드를 클릭하고 시트에 셀이 변경되는 방향을 표시하십시오.
내 취향: 셀의 세로줄 또는 가로줄
두번째 단계:
- 활성화된 각 활성 필드에 표시(상태가 변경됨을 기억하십시오)
내 취향: 필드 오른쪽 하단에 있는 집계
(비어 있음 = 비활성; | = 활성; || = 비활성; ||| = 활성)
세 번째 단계 :
- 필드는 5개 필드(자체 + 인접 4개)로 전환될 수 있습니다.
- 필수는 아니지만 필드를 전환할 수 있는 필드 수를 표시하는 것이 편리합니다.
- 솔루션 중에 스위치가 감소하기 때문에 필드를 전환할 수 없는 인접 필드 수를 더 잘 표시하십시오. 획을 제거하는 것보다 도면에 획을 추가하는 것이 더 쉽습니다.
- 그리드 가장자리의 필드에는 관련 없는 스위치가 1개 이상 있습니다(그리드 외부에 필드 없음).
- 그리드 모서리의 필드에는 이미 2개의 관련 없는 스위치가 있습니다.
- (녹색) 선이 있는 인접한 필드 지원 현재 필드를 가리키는 것도 관련이 없습니다.
- 이미 눌렸거나 누르지 않은 것으로 설정된 필드도 관련이 없습니다.
내 선호도: 필드의 왼쪽 상단 모서리에 있는 집계
해법
일반적인 규칙:
- 각 단계에서 클릭하거나 클릭하지 않을 필드를 하나 선택하십시오(클릭 표시기 설정 = CL)
- 선택한 필드와 인접한 필드(방향)는 표시기를 전환하기 위해 1을 얻습니다. SW
- 필드가 클릭된 것으로 설정되면 이 필드와 인접 필드(방향)는 활동에 1을 얻습니다. AC
다음은 규칙을 설명하는 작은 예입니다.
규칙 1 :
- 활성화되지 않은 SW4가 있는 필드를 클릭해야 합니다(초기 이미지의 필드 1).
- 활성 상태인 SW4가 있는 필드는 클릭하면 안 됩니다(2단계의 필드 1).
굵은 검정색으로 표시된 변경 사항
규칙 2 :
- SW2으로 서로를 가리키는 3개의 필드는 각각 동일한 활동 상태를 가져야 합니다.
- 2개의 필드가 SW2 및 SW3으로 서로를 가리키는 경우; SW2가 있는 필드는 다른 필드에서 올릴 수 있습니다.
2~3단계:
– 서로를 가리키는 필드 4 및 5
– 필드 7은 필드 4를 올릴 수 있습니다.
– 필드 7 및 4의 상태를 동일하게 설정하려면 필드 5을 클릭해야 합니다.
3~4단계:
– 서로를 가리키는 필드 8 및 9
– 필드 6은 필드 9를 올릴 수 있습니다.
– 필드 7과 8의 상태를 동일하게 유지하려면 필드 9을 클릭하면 안 됩니다.
굵은 검정색으로 표시된 변경 사항
규칙 3 :
- CL이 있는 SW4가 있는 필드는 하나의 인접한 셀이 CL을 얻도록 합니다.
4~5단계:
– 필드 7에는 SW4 및 CL이 있지만 활성 상태가 아닙니다(AC2).
– 필드 8은 필드 7을 가리키며 클릭해야 합니다.
굵은 검정색으로 표시된 변경 사항; 이 작은 예에서는 모든 필드가 직접 해결됩니다.
끝
- 위의 3가지 규칙은 일반적으로 게임의 절반 이상을 해결할 수 있습니다.
- 아마도 규칙으로 해결할 수없는 일부 필드가있을 것입니다
- 이제 CL이 없는 모든 필드에는 SW3이 있어야 합니다.
- 하나의 임의의 CL을 설정하고 규칙으로 추가 해결
– 클릭한 상태로 시작하거나 클릭하지 않은 상태는 중요하지 않습니다. 결과는 그냥 뒤집힌다
이 시점에서 임의의 CL이 있는 필드를 선택했습니다.