백룸 내부: 진행 안내 + 지도

이것은 길을 찾는 데 도움이 되는 지도를 사용하여 레벨을 완료하는 방법에 대한 빠른 가이드입니다.

 

소개

필요한 분들에게 도움이 되고자 4번의 레벨을 깨고 만든 퀵 가이드입니다.
일부 세부 사항을 알아차리지 못한 경우 막힐 수 있는 순간이 있으며 모든 곳에서 역추적하는 데 많은 시간이 소요될 수 있습니다.

지도의 축척이 정확하지 않지만 방의 상대적 위치는 정확합니다.

지도


오렌지 게이트 : 클로버 게이트
보라색 문: 뿌리로 덮인 문
노란색 문: 컴퓨터로 제어되는 전기 문
노란색 점: 성배 위치

일반적인 팁

다음은 레벨에서 살아남는 데 도움이 되는 몇 가지 팁입니다.

적 :

풀밭 사람들을 몰래 돌아다니기는 쉽지만, 경고를 하면 퇴치하기가 어려울 것입니다.

섹터 5 근처에는 숨을 수 있는 사물함이 있습니다. 하지만 대부분의 지도에서 유일하게 숨을 수 있는 곳은 시야를 잃을 수 있는 키 큰 풀밭뿐입니다.

당신이 그들 근처로 달려가면 그들은 먼저 당신을 찾으려고 경고 모드로 들어갑니다. 이런 경우에도 몰래 빠져 나갈 수 있습니다. 만약 그들이 당신을 발견한다면, 당신은 최대한 멀리 숨거나 도망쳐야 합니다. 나방 젤리나 풀 스프린트 바는 이를 잃을 수 있지만 지속력이 매우 높으므로 주의하세요.

주위 방법 :

주변에 나방젤리가 많이 있으므로 보수적으로 다룰 필요는 없습니다. 다양한 지역으로 가는 지름길을 잠금 해제할 수도 있으므로 돌아가기 전에 주변 환경에 주의를 기울이십시오.

트랩:

나쁜 잡초 트랩에는 가능한 한 제초제를 사용해야 합니다. 그들에게 전력을 다해 달려들어 대부분의 라이프 포인트를 잃거나 심지어 죽기도 쉽습니다.

시간이 지날수록 점점 더 많이 생겨나고, 제거하지 않으면 나중에 쫓기며 발을 동동 굴릴 때 후회할 수도 있다.

진행 1부 - 미로 앞에서 해야 할 일

처음에는 돌아다니기 위해 수집해야 하는 두 가지 필수 도구가 있습니다: 제초제와 절단기.

제초제

지도에서 창고로 가려면 레벨 입구에 있는 것과 비슷한 퍼즐을 풀어야 합니다. 일단 들어가면 Herbicite를 얻을 수 있습니다.

커터

다음으로 절단기를 가져와야 합니다. 절단기는 지도의 Sideroom에 있는 서류 가방에 숨겨져 있습니다. 옆에 있는 종이에 지정된 위치에서 처음 세 개의 숫자를 찾을 수 있습니다. 다음 3개 위치 중 5개 위치에 숫자가 있어야 합니다.

  • 부문 3
  • 부문 5
  • 저장실
  • 사이드룸 (메모에 "이 방"으로 표시됨)
  • 미로 입구

이 메모에는 처음 두 숫자의 정확한 위치가 나와 있고, 세 번째 숫자가 있을 수 있는 방 2개가 나와 있습니다. 처음 2개가 맞으면 네 번째 숫자를 추측할 수 있습니다.

컴퓨터 지침

미로로 가기 전에 섹터 5 옆에 있는 컴퓨터실의 지침을 참고하면 역행을 피할 수 있습니다. 문에는 절단기가 있고 잡초에는 제초제가 있습니다. 들어가서 백업 지침을 읽을 수 있습니다. 이것은 내 모든 플레이에서 동일했습니다.

  • 로그인
  • CD디스크01
  • -백업 시작

나중에 필요합니다.

진행 파트 2 – 미로 + 컴퓨터 퍼즐

도구와 힌트를 사용하면 미로에 들어갈 준비가 되었습니다!

바람의 성배

첫 번째 분기점에서 직진하면 막다른 골목 중 하나에 둥근 구조물이 있습니다. 안으로 끝까지 들어가면 바람의 성배를 찾을 수 있습니다.

섹터 12로 가는 방법

첫 번째 분기점으로 돌아가서 이번에는 다른 방향으로 가세요. 길 끝에는 몇 개의 문이 막힌 긴 복도가 몇 개 있습니다. 제초기와 절단기로 찾은 처음 2개를 잠금 해제할 수 있습니다.

이번에는 12번 구역으로 이어지는 이중문이 우리의 목표입니다.

물의 성배

12번 구역의 더 깊은 곳으로 들어가면 상단에 물의 성배가 있는 분수대가 있습니다.

컴퓨터 백업 받기

분수대를 지나면 덩굴에 시체가 매달려 있는 소름 끼치는 방이 나옵니다. 거기에서 2가지 힌트를 찾을 수 있습니다: 각 ID에 대한 비밀번호 힌트와 관심 있는 ID의 색상입니다.

덩굴에 제초제를 사용하면 시체마다 ID가 적힌 시체가 떨어지게 할 수 있으며, 올바른 색상의 시체를 찾으면 이름과 ID를 확인할 수 있습니다.

예를 들어 이름이 Zombie이고 ID가 AB-059977-CD라고 가정해 보겠습니다.

비밀번호 생성은 다음과 같이 작동합니다.

1. ID의 모든 문자를 가져옵니다: “ABCD"
2. 모든 숫자를 짝짓고 각 쌍의 숫자를 더합니다: “0+5=5 9+9=18 7+7=14” -> “51814"
3. 숫자 뒤에 -가 있는 경우 나머지는 끝에 추가하세요.-CD"

이렇게 하면 이 ID의 비밀번호가 "ABCD51814-CD"가 됩니다.

이제 방에 있는 컴퓨터에서 이전 컴퓨터실에 있었던 지침을 입력하여 백업을 생성할 수 있습니다.

위의 시나리오에서는 다음과 같습니다.

  • 로그인 좀비
  • ABCD51814-CD
  • CD 디스크01
  • -백업 시작

이제 컴퓨터에서 백업 디스크를 가져올 수 있습니다.

불의 성배

분수대와 포도원 사이에는 측면 통로가 있습니다. 그것을 통과하면 매우 실용적인 지름길을 잠금 해제할 수 있으며 뒤쪽에는 제초기를 사용하여 갈 수 있는 작은 방이 있습니다. 이 방 안에는 스탠드에 불의 성배가 있습니다.

전기 도어 잠금 해제

바로가기를 사용하면 첫 번째 컴퓨터실로 돌아가야 하며 이제 컴퓨터에 백업 디스크를 삽입할 수 있습니다. 로딩 시간 동안 뒤에 적이 튀어나오므로 달려가서 웅크리거나 그냥 사물함에 숨어 있어야 합니다.

위협이 사라지면 컴퓨터로 돌아갈 수 있습니다. 퍼즐이 어떻게 작동하는지 알고 싶다면 먼저 지침을 인쇄해야 합니다. 그런 다음 "정문"을 열어 볼 수 있습니다.

이 퍼즐에서는 회색 막대의 전원을 켜야 합니다. 노란색 막대는 에너지 과잉을 나타내고 빨간색 막대는 에너지 부족을 나타냅니다. 바에 에너지를 추가하거나 제거하는 아래의 일부 라인을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

이 퍼즐을 풀려면 녹색 전원이 1~2개만 켜진 회색 막대를 식별해야 합니다. 조합의 첫 번째 올바른 부분을 찾으면 과도한 에너지를 제거하고 아래쪽 부분에 추가하여 보완할 수 있습니다.

이 문제를 해결하면 전기문이 열립니다.

진행 파트 3 – 대성당

전자문의 길은 대성당으로 연결됩니다. 이곳이 지도의 가장 중요한 퍼즐을 푸는 곳입니다.

대지의 성배

이 문제를 해결하기 위한 의도된 방법은 *어딘가*에서 찾을 수 있는 금속 탐지기를 사용하여 대성당의 바닥을 스캔하는 것입니다. 4번의 플레이 쓰루 동안 한 번도 찾지 못했기 때문에 어디에 있는지 모르겠습니다. (위치를 알고 계시다면 알려주세요. 댓글로 알아두세요).

금속 탐지기가 없으면 눈으로만 땅을 조사하여 찾을 수 있습니다.

대지의 성배는 잔디 더미 중 하나나 XNUMX층의 잔해 속에 숨겨져 있습니다.

3번의 플레이에서 4곳의 장소를 보았습니다:

1. 입구에서 오른쪽 뒤편 쓰러진 기둥 근처의 풀더미.
2. 미로로 돌아가는 지름길 근처의 잔해 더미.
3. 입구에서 오른쪽으로 올라가는 계단 근처의 잔디 더미에 있습니다.

그리고 거기서는 못 찾았다고 해도 입구에서 왼쪽으로 올라가는 계단 근처에 있는 풀더미를 조사해 보아야 할 것 같습니다.

금속탐지기가 있으면 찾기가 더 쉬울 거예요.

기본 요소/조각상 퍼즐

입구 오른쪽 좌석 중 하나에 앉으면 앉아 있는 시체 옆에 예배당 중앙에서 각 요소를 어디에 배치해야 하는지 나타내는 힌트가 있습니다.

바닥에 있는 나침반 그림을 참조하여 각 성배를 올바른 받침대에 배치할 수 있습니다.

그렇게 하면 조각상이 위층으로 낮아집니다.

입구에서 오른쪽 계단을 올라가면 각 조각상의 구성요소를 나타내는 힌트가 있는 몸체가 있습니다. 그것은해야한다:

  • 페가수스를 위한 바람
  • 악마를 위한 불
  • 사자를 위한 지구
  • 사이렌을 위한 물

각 조각상 옆에 있는 레버를 사용하면 조각상이 아래층에 있는 요소와 같은 방향을 향하도록 방향을 지정할 수 있습니다.

모든 조각상의 방향이 올바른 경우 종소리가 울리고 큰 조각상에 떨어집니다. 동상의 잔해 속에 클로버 열쇠가 있습니다.
(종을 떨어뜨리면 XNUMX층에 적군이 출현하므로 주의하세요.)

클로버 게이트 열기

대성당 단축키를 이용하면 빠르게 미로로 돌아갈 수 있습니다.

바람의 성배를 얻었던 곳 근처로 돌아갑니다. 또 다른 막다른 골목에는 방금 집은 열쇠로 열리는 클로버 게이트가 있습니다. 통과하면 마지막 지역으로 이동하게 됩니다.

진행 파트 4 - 라이브러리

당신은 클로버 게이트를 열었고 이제 도서관에 있습니다. 이곳은 탐험하고 돌아다니기가 가장 어려운 지역입니다. 쫓기는 것은 종종 죽음을 의미하며, 지도가 더 개방적이었을 때보다 몬스터가 훨씬 더 쉽게 당신과 마주칠 수 있습니다.

책장의 퍼즐

도서관 입구에는 다양한 책 색상 값을 나타내는 힌트가 있습니다.

  • 파란색 책의 값은 1입니다.
  • 빨간 책의 값은 3입니다.
  • 녹색 책의 값은 5입니다.

도서관에서 이러한 색상의 책을 찾을 수 있으며 각 색상별로 최소 2권씩 있습니다. 원하는 색상의 책을 찾는 데 도움이 되도록 손전등을 켜고 탐색해야 합니다. 한 번에 하나씩만 가져갈 수 있으며, 목표는 뒷벽에 표시된 값에 도달할 만큼 충분히 모으는 것입니다.

빈 책장에 추가하고 싶은 책을 넣고, 합산하면 정확한 가치가 될 책을 찾아볼 수 있습니다. 내가 본 가장 낮은 값은 6이고, 내가 본 가장 높은 값은 19입니다.

종종 퍼즐을 해결하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

예를 들어 11을 구해야 한다면 5 + 5 + 1이나 5 + 3 + 3으로 하면 됩니다. 여기저기 돌아다니면서 탐색하기가 쉽지 않으니, 찾은 것으로 만들어 보도록 하세요. .

책장에 넣은 책의 합이 올바른 값이 되면 출구 전 마지막 복도로 향하는 문이 열립니다.

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