심각한 보호를 위한 시간입니다! 오늘은 최신 게임인 Heavy Armor에 대해 알아야 할 모든 지식을 알려 드리겠습니다.
기초
중갑 갑옷 당신의 외모를 변경 (다음 섹션을 확인하십시오!), 생성 추가 소음 당신이 움직일 때, 감소 당신의 실행 속도와 당신에게 무리를 제공 손상에 대한 저항. 이 저항은 다음에 적용됩니다. 모든 갑옷으로 시각적으로 보호되지 않더라도 신체 일부.
공식 지도에서 Heavy Armor는 일반적으로 맵의 수비수 쪽, 총 XNUMX개에서 XNUMX개의 갑옷 조각에 이르기까지.
중갑옷은 다음에 저항하지 않습니다:
- 폭발 - 피해 감소 없음
- 최루 가스 – 최루 가스의 영향에 대한 내성 없음
- 산탄총(Hammerhead) - 균형 손상에 대한 저항 없음
외관
강조 표시된 Heavy Armor 부품이 있는 Defender의 모델입니다.
Defender's는 가슴, 팔, 허벅지에서 중장갑을 얻습니다. 그들은 또한 가랑이 판과 페이스 플레이트가 있는 새 헬멧을 얻습니다.
중갑 부분이 강조 표시된 공격자의 모델입니다.
공격자는 가슴, 팔, 허벅지에서 중장갑을 얻습니다. 그들은 헬멧을 얻습니다. 흰색 테두리 바이저. 갑옷은 그들을 훨씬 더 눈에 띄는 회색처럼 어두운 곳에서 갑옷은 어둠 속에서 자신의 자리를 내어줄 수 있습니다., 완벽하더라도 조용한.
장갑을 낀 상대를 때리면 소리가 달라지며 명중 효과는 불꽃이 됩니다. 갑옷은 순전히 화장품 그리고 않습니다. 보호되는 부분과 노출되는 부분을 나타냅니다. 갑옷 온 몸을 보호, 갑옷 조각이 없더라도.
데미지 수치
숫자를 계산해 봅시다...
권총: – 약 450RPM 또는 15초마다 2발.
- 체력 피해 대 비장갑: 25(4히트 KO, 1헤드샷 KO)
- 균형 피해 대 비장갑: 40 (웅크리기/정지 상태에서 넘어지기 위한 2타, 1 달리기)
- 체력 대미지 대 기갑: 15(6안타 KO, 2 헤드샷 KO)
- 밸런스 데미지 대 아머드: 14 (서서 넘어지기까지 4타, 웅크리기 6, 달리기 2)
이제 심각한 보호입니다! 1v1 시나리오에서 이것은 상대보다 훨씬 더 큰 이점을 제공하므로 쓰러뜨리기가 훨씬 더 어렵습니다. 이제 벡터에 대해 살펴보겠습니다.
SMG, 벡터: – 약 600RPM 또는 30초마다 3발.
- 체력 피해 대 비장갑: 20(5히트 KO, 1헤드샷 KO)
- 균형 피해 대 비장갑: 32(서서 2타, 웅크리기 3타, 달리기 1타)
- 체력 대미지 대 기갑: 12(10안타 KO, 헤드샷 KO)
- 밸런스 데미지 대 아머드: 11(서서 5타, 웅크리기 9타, 달리기 3타)
그것은… 많은 차이입니다. 기관단총의 발사 속도를 감안해도 웅크리고 있어도 조준이 많이 흔들린다.
샷건, 해머헤드: – 약 72RPM 또는 6초마다 5발.
- 체력 피해 대 비장갑: 데이터 없음… (80개 이상)
- 균형 피해 대 비장갑: 데이터 없음… (거의 항상 전복됨)
- 체력 대미지 대 기갑: 데이터 없음… (48개 이상)
- 밸런스 데미지 대 아머드: 데이터 없음… (거의 항상 전복됨)
예상대로 산탄총이 거인족을 쓰러뜨리기 위한 포스터 보이로 선출되었습니다. 맵에 Heavy Armor가 있다는 것을 알고 있다면 샷건을 검색해야 합니다. 이는 Armor 사용자를 매우 취약하게 만들 수 있기 때문입니다.
저격수: – 약 150RPM 또는 5초마다 2발.
- 체력 피해 대 비장갑: 90 (2히트 KO, 1헤드샷 KO)
- 균형 피해 대 비장갑: 85 (서서/웅크리기/달리기 1타)
- 체력 대미지 대 기갑: 54 (2히트 KO, 1헤드샷 KO)
- 밸런스 데미지 대 아머드: 30 (서서 2타, 웅크리기 3타, 달리기 1타)
스나이퍼가 있다는 사실에 놀랐다. 않습니다. 갑옷에 대한 즉석형, 사실 갑옷은 저격수에게 맞을 정도로 더이상 쓰러지지 않음으로써 당신의 죽음과 같습니다. 덕분에 경기에서 저를 구할 수 있었고, 이후 SMG로 저격수에 대항할 수 있었습니다. 저격수를 견디다. 그러나 두 번 쏠 수 있는 좋은 저격수라도 여전히 당신을 죽일 것입니다. 그리 놀랄 일은 아닙니다.
사소한 일
- 폭발, 최루 가스, 환경 손상 또는 Hammerhead의 균형 손상은 Heavy Armor의 저항에 완전히 영향을 받지 않습니다.
- 중갑 갑옷 달리기 속도 25% 감소.
- Heavy Armor는 점프를 더 짧게 만들고 에너지 비용을 두 배로 만듭니다.
- 인벤토리에서 갑옷을 드롭할 수 있습니다.
- 헤비 아머가 활성화되면 왼쪽 하단 모서리, HP, 에너지 및 균형 아래에 아이콘이 나타납니다.
- Heavy Armor가 만들어내는 사운드는 기존의 사운드 위에 또 다른 사운드입니다.
- 크롤링 중에는 이 소리가 재생되지 않습니다.
- Heavy Armor가 생성하는 사운드는 빠른 달리고 있다면.
- 갑옷을 입은 적을 쏠 때의 음향 효과와 입자는 갑옷을 입지 않은 것과 다릅니다.
- Heavy Armor가 패치를 덮습니다.
- 이것은 또한 많은 모자가 잘리는 원인이 됩니다.
- 이 가이드는 PURE 이론이므로 약간의 소금과 함께 가져 가십시오!
- 방어구 없이 기어가는 적을 쓰러뜨리는 것은 매우 어렵기 때문에 밸런스 데미지 섹션에 크롤링을 추가하지 않기로 결정했기 때문에 추가하는 것은 무의미합니다.
결론
내가 생각할 수 있는 갑옷을 입은 적에 대항하는 가장 좋은 방법은 다음과 같습니다. 폭발물 및 함정; 일반 적과 마찬가지로 취약하기 때문에 산탄총; 그들은 균형 저항, 한 번의 펌프질을 거쳐 또 다른 총격이나 체포에 매우 취약합니다. 최루 가스; 사람들은 종종 이것 위에서 잠을 자지만, 아주 훌륭하고 효과 범위가 크고 조준에 큰 영향을 미칩니다(시력을 흐리게 하고 마우스 컨트롤 반전) 그리고 당신은 그것에 면역입니다.
갑옷 추가는 게임을 만듭니다 수비수에게 크게 유리하다., 내가 좋아하지만 갑옷이 될 수 있기를 바랍니다. 약탈, 더 나아가 낙담 Defender는 적에게 방어구를 제공할 것이기 때문에 적의 영토에서 막 뛰어가고 있습니다.