다음은 Karryn의 감옥에서 칙령을 제거하는 Tockity의 방법입니다.
칙령을 제거하는 방법
제거하려는 칙령에 따라 칙령을 제거하는 것이 쉬울 수도 있고 더 복잡할 수도 있습니다. 그것들을 제거하는 것은 일반적으로 쉽지만 게임 상태를 논리적으로 온전하게 유지하기 위해 더 많은 제거가 필요한 상황이 있을 수 있습니다.
고지 사항: 모든 항목을 백업하십시오. 진짜. 상황을 얼마나 철저하게 재설정하느냐에 따라 게임이 중단될 수 있습니다. 특히 이전 경험이 없는 경우 처음에 제거할 항목을 작게 유지하고 제거하는 칙령을 논리적으로 일관되게 유지하십시오.
고토 RemtairyEdicts.js
제거하려는 칙령의 내부 이름이 무엇인지 찾으십시오. 그들은 처음에 나열됩니다. 이 부분은 확실하지 않은 경우 시행 착오가 필요할 수 있습니다. 예를 들어 이것은 레벨 1 워크숍의 라인입니다.
const EDICT_REPAIR_WORKSHOP = 526;
이는 EDICT_REPAIR_WORKSHOP
복사하려는 부분입니다.
나는 칙령을 제거하는 다음 코드를 코드의 '잠자고 다음 날 시작' 부분에 넣는 것을 선호합니다. 검색 advanceNextDay
in RemtairyPrison.js
다음 두 줄 뒤에:
Game_Party.prototype.advanceNextDay = function() { let actor = $gameActors.actor(ACTOR_KARRYN_ID);
다음을 입력하고 싶습니다.
Game_Party.prototype.advanceNextDay = function() { let actor = $gameActors.actor(ACTOR_KARRYN_ID); actor.forgetSkill(EDICT_REPAIR_WORKSHOP); //<-- this line is new
Ofc 당신은 교체해야합니다 EDICT_REPAIR_WORKSHOP
제거하려는 칙령의 이름으로. 이제 저장하고 게임을 시작하고 잠을 자면 칙령이 다시 잠겨야 합니다.
참고: 칙령을 돌려주는 내부 게임 논리가 있습니다(예: 보험에 가입한 상태에서 작업장 제거).
더 많은 가이드:
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