MannaRites: Endless Arena 모드 가이드

게임 모드 및 팁의 기능에 대한 설명입니다.

 

기초

Endless Arena 모드에서 Weaver가 은신처에 나타날 때 전투에 나가기 위해 필요한 모든 장비(임의의 무기/물약/방어구)를 가져가야 합니다.

끝없는 아레나 모드는 연속적으로 번호가 매겨지는 끝없는 일련의 라운드이지만 주기는 30라운드입니다. 각 라운드에는 무작위로 선택된 유형의 적(및 그 양도 최대 4개)이 있으며, 통과함에 따라 강도가 증가하는 순서로 나타납니다. 즉, 사이클의 첫 번째 라운드에서 더 단순한 적(노예)이 나타나며 30라운드에서는 상위 적으로부터 선택됩니다(예: setrem mages/knights 등). 예를 들어, 라운드 31부터 적의 회전은 또한 노예에서 시작하여 라운드 60까지 복잡하지만 각 후속 주기마다 추가 건강과 피해를 받습니다. 적의 증폭 ​​계수는 초상화에 표시되어 있으므로, 예를 들어 레벨 2의 적은 하나의 체력 바에 200이 아닌 100의 체력을 갖게 되며, 레벨 3-300의 체력은 각각 XNUMX 사이가 됩니다.

모든 세 번째 라운드가 핵심이며, 마지막에 무작위 항목이 주어지고 그 후에 물약이 복원됩니다(사용된 경우).
팁 :
적어도 세 번째 라운드마다 물약으로 건강을 보충하는 것을 잊지 마십시오! 다음 라운드에서는 보상을 받은 후 물약이 회복됩니다.

플레이어는 30번째 라운드마다 4개의 Dar'Pillak 능력 포인트를 얻습니다(각 범주에 대해 하나씩, 아래 참조). 그러나 캐릭터의 클래스 스킬 트리에 있는 모든 스킬은 재설정됩니다.
또한 30라운드마다 플레이어에게 코인이 적립되며 해당 유형을 선택하여 새 장비를 얻을 수 있습니다. 새로운 아이템이 필요하지 않다면 "나가기" 라인을 선택하여 Endless Arena의 다음 사이클로 진행해야 합니다.

참고 :
a) 새로운 주기로 전환할 때마다 갑옷 클래스(예: II)가 하나의 건강에서 캐릭터 건강 점수를 200으로 증가한다는 사실을 고려하여 장비, 특히 무기 및 갑옷을 업데이트하는 것이 좋습니다. 적에 대한 증폭 계수와 유사한 막대;
b) 장비 아이템 수령 동의 시 사용한 아이템의 교체를 적극 권장합니다. 엔드리스 아레나에서는 슬롯에서 장비 선택이 불가능하며, 기존 장비를 교체하면 추가 코인을 받게 되기 때문입니다.

Endless Arena에서 패배하면 MannaRites의 다른 플레이어와 결과를 비교하고 선택한 게임의 난이도에 따라 상위 10명의 플레이어가 순위표에 표시됩니다.
경고 :
라운드 진행 상황이 시스템에서 분석되어 순위표에 오르려면 Endless Arena에서 패배해야 합니다! 메뉴를 통해 경기장을 나갈 경우 현재 게임 세션의 진행 상황은 계산되지 않습니다!

참고 :
게임의 각 난이도에 대해 별도의 기록 테이블과 멀티플레이어 세션이 유지됩니다. 즉, Endless Arena 모드에는 XNUMX개의 순위표가 있습니다.

다르필락 스킬

Endless Arena 모드에서 플레이어는 추가 Dar'Pillak 스킬트리에 액세스할 수 있습니다!
4개의 스킬 열로 나뉩니다: 마법; 무기; 전투 동작과 방어. Dar'Pillak의 나무의 기술은 6 레벨이 있으며 마법 기술 열의 "Dar'Pillak storm"과 "Obsession"의 두 가지 활성 기술을 제외하고 캐릭터의 수동적 강화를 목표로합니다.
중요 :
끝없는 경기장이 시작될 때마다 플레이어는 스킬 열당 8포인트에서 사용할 수 있는 XNUMX포인트를 갖습니다.

.....1.1) Dar'Pillak 에너지 - Dar'Pillak 에너지의 축적 속도 증가 [1 랭크 - 에너지 축적에 +15%];
.....1.2) Dar'Pillak 폭풍 - 강력한 번개를 방출하기 위해 점프하는 동안 공격 + 차단 버튼을 누르십시오. Dar'Pillak 바의 절반이 필요합니다[1 랭크 — 2 라이트닝 쇼타];
.....1.3) 빙의 - 달리면서 공격+차단 버튼을 누르면 눈앞의 적을 차지합니다. Dar'Pillak 바의 절반이 필요합니다[1 랭크 — 28초 동안 활성 보유].

.....2.1) 무기 마스터리 1(도검/부메랑/짧은 활/지팡이용) - 일부 무기의 피해 증가 [1 등급 - 추가 피해 +3%];
.....2.2) 무기 마스터리 2(도끼/세이버/장궁/완드용) - 일부 무기의 피해 증가 [1 등급 - 추가 피해 +3%];
.....2.3) 무기 마스터리 3(메이스/단검/블레이드 활/부적 및 책용) — 일부 무기의 데미지 증가 [1 랭크 - 보너스 데미지 +3%].
참고 :
두 번째 Dar'Pillak의 스킬 열(무기)만 선택한 영웅에 따라 다릅니다.

.....3.1) 피니셔 마스터리 - 피니시 무브의 데미지 증가 [1 랭크 - 보너스 데미지 +4%];
.....3.2) 점프 스트라이크 마스터리 - 점프 스트라이크의 데미지 증가 [1 랭크 - 보너스 데미지 +3%];
.....3.3) Special move mastery - 캐릭터의 시그니처 공격의 데미지를 증가시킨다[1 랭크 - 보너스 데미지 +3%].

.....4.1) 마법의 장벽 - 들어오는 공격을 차단할 수 있는 패시브 확률을 추가합니다. [1 등급 = 패시브 차단 확률 +3%];
.....4.2) 마법 차단 — 모든 마법 피해를 퍼센트만큼 감소시킵니다[1 등급 = -9% 받는 마법 피해].
.....4.3) 화살 차단 - 모든 화살 피해를 퍼센트만큼 감소시킵니다[1 등급 = -9% 들어오는 화살 피해].

더 많은 가이드:

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