마인크래프트 던전 2: 대장장이 재굴림 효과 전체 목록

마인크래프트 던전 II에서 대장간에서 재시도를 하는 데 비용이 많이 들고, 장비에 어떤 효과가 붙을지 추측하는 것은 시간과 장비를 낭비하는 일이기 때문에 이 치트 시트를 만들었습니다. 아래 표에는 일반 아이템에 붙을 수 있는 무작위 효과와 각 효과의 고정된 1단계, 2단계, 3단계 값이 나와 있습니다.

이미 어떤 아이템을 가지고 있는지 알고 있다면 이 페이지에서 검색할 수 있고, 카테고리별로 탭을 스크롤하여 찾아볼 수도 있습니다. 페이지 하단의 효과 설명에는 각 아이템의 실제 효과가 나와 있으니, 이름이 익숙하지 않다면 먼저 설명을 읽어보세요.

 

 

회사 개요

이 가이드에서는 각 일반/기본 아이템에 붙을 수 있는 무작위 장비 효과와 해당 효과의 정확한 1단계 , 2단계 , 3단계 툴팁 값을 나열합니다. 이 가이드를 통해 재뽑기를 하기 전에 수치를 확인하여 운에 맡기는 대신, 효과를 미리 파악할 수 있도록 했습니다.

대장간에 들르지 않고 장비를 찾아 헤매고 있다면, 일부 아이템은 숨겨진 보스 에게서 드롭되므로 , 잘못된 아이템을 다시 뽑는 데 자원을 낭비하기 전에 알아두면 좋습니다. 표는 간결하게, 설명은 짧게 작성했습니다. 여기서 중요한 것은 수치이기 때문입니다.

 

마인크래프트 던전 II - 대장장이 재굴림표

표를 살펴보기 전에 몇 가지 규칙을 먼저 숙지하는 것이 좋습니다. 간단하지만, 아래 모든 숫자를 해석하는 데 중요한 기준이 됩니다.

티어 값은 고정된 단계이며, 연속적인 범위가 아닙니다. 10% / 15% / 20%와 같은 표시는 효과가 발동될 수 있는 최대 강도를 나타내는 세 가지 값일 뿐이며, 그 사이의 어떤 값도 가능한 범위가 아닙니다. 저는 재굴림을 결정할 때 각 티어를 별개의 결과로 간주합니다.

희귀도에 따라 아이템이 가지는 무작위 효과의 개수가 결정됩니다. 일반 아이템 은 무작위 효과가 없고, 희귀 아이템은 1개, 특수 아이템은 2개의 무작위 효과를 가집니다. 또한, 고유 아이템은 무작위 효과 슬롯과는 별개로 고정된 고유 효과를 하나 더 추가합니다.

리롤을 할수록 비용이 증가합니다. 첫 번째 리롤에는 1이 소모되며 , 두 번째 리롤마다 가격이 1씩 증가합니다 . 리롤당 최대 20까지 비용이 발생 하므로 , 같은 아이템을 반복해서 리롤할수록 비용이 빠르게 증가합니다.

장비를 찾으려면 Ctrl + F를 누르고 필요한 아이템을 검색하세요. 직접 둘러보고 싶다면 메인 탭을 이용하세요. 장비는 알파벳순으로 정렬되어 있으므로 카테고리를 알고 있으면 쉽게 찾을 수 있습니다. 각 아이템의 기능은 맨 아래에 있는 용어집에서 확인하세요.

 

근접 무기

근접 무기는 리롤 자금이 가장 많이 쓰이는 부위이므로, 이들을 먼저 배치했습니다. 아래 표에는 해당 무기에 부여될 수 있는 무작위 효과와 정확한 1단계 , 2단계 , 3단계 번호가 나와 있습니다. 무기는 알파벳순으로 나열되어 있으니, 아래로 스크롤하여 본인의 무기를 찾으세요.

도끼

효과 1 단계 2 단계 3 단계
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
팩 리더 20% 25% 30%
고집 10% 15% 20%
떨림 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%
사신 25% 35% 45%
날카로움 10% 20% 30%
사격의 명수 30% 35% 40%

배틀 해머

효과 1 단계 2 단계 3 단계
싸움하는 사람 20% 30% 40%
깡패 25% 35% 50%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
기세 20% 30% 40%
고집 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%
사신 25% 35% 45%
족쇄 10% 15% 25%
날카로움 10% 20% 30%

Battlestaff

효과 1 단계 2 단계 3 단계
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
고집 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%
사신 25% 35% 45%
날카로움 10% 20% 30%

클레이 모어

효과 1 단계 2 단계 3 단계
바운티 헌터 20% 25% 30%
싸움하는 사람 20% 30% 40%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
결투 사 20% 25% 30%
피네스 15% 25% 35%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
기세 20% 30% 40%
고집 10% 15% 20%
정밀성 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%
날카로움 10% 20% 30%
내구력 15% 20% 25%
전위 20% 35% 50%

클로버러

효과 1 단계 2 단계 3 단계
싸움하는 사람 20% 30% 40%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
기세 20% 30% 40%
고집 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%
날카로움 10% 20% 30%

쿠키 커터

효과 1 단계 2 단계 3 단계
바운티 헌터 20% 25% 30%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
결투 사 20% 25% 30%
피네스 15% 25% 35%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
고집 10% 15% 20%
정밀성 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%
날카로움 10% 20% 30%
내구력 15% 20% 25%
전위 20% 35% 50%

더블 단검

효과 1 단계 2 단계 3 단계
깡패 25% 35% 50%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
고집 10% 15% 20%
떨림 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%
사신 25% 35% 45%
족쇄 10% 15% 25%
날카로움 10% 20% 30%
사격의 명수 30% 35% 40%

쌍낫

효과 1 단계 2 단계 3 단계
바운티 헌터 20% 25% 30%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
피네스 15% 25% 35%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
팩 리더 20% 25% 30%
고집 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%
사신 25% 35% 45%
날카로움 10% 20% 30%
내구력 15% 20% 25%

건틀릿

효과 1 단계 2 단계 3 단계
바운티 헌터 20% 25% 30%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
결투 사 20% 25% 30%
피네스 15% 25% 35%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
고집 10% 15% 20%
정밀성 10% 15% 20%
침입자 1%

건틀릿 표 에 대한 참고 사항 : 제 원본 데이터가 레이더 행 중간에서 잘려 있어서 1단계 값만 표시되어 있습니다. 누락된 값을 추측하는 대신 나머지는 비워 두었습니다.

 

원거리 무기

궁수 빌드를 사용한다면 이 부분이 가장 중요할 겁니다. 거의 모든 활과 석궁은 핵심 효과인 치명타 확률 증가 , 치명타 확률 증가 , 충격 , 넉백 , 약탈 , 지속 , 약탈자 특성을 공유하기 때문에, 핵심은 각 무기가 기본 효과에 어떤 추가 특성을 더할 수 있는지입니다. 저는 무기를 다시 제작하기 전에 항상 이 부분을 확인합니다.

 

활

효과 1 단계 2 단계 3 단계
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
고집 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%

석궁

효과 1 단계 2 단계 3 단계
바운티 헌터 20% 25% 30%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
고집 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%
전위 20% 35% 50%

이중 석궁

효과 1 단계 2 단계 3 단계
바운티 헌터 20% 25% 30%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
사격의 명수 15% 20% 25%
고집 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%
사신 25% 35% 45%

대궁

효과 1 단계 2 단계 3 단계
목적 10% 15% 20%
바운티 헌터 20% 25% 30%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
사격의 명수 15% 20% 25%
고집 10% 15% 20%
떨림 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%
배회 자 20% 30% 40%
사격의 명수 30% 35% 40%
저격병 25% 50% 75%
전위 20% 35% 50%

무거운 석궁

효과 1 단계 2 단계 3 단계
바운티 헌터 20% 25% 30%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
기세 20% 30% 40%
고집 10% 15% 20%
빈 포인트 25% 50% 75%
침입자 1% 2% 3%
전위 20% 35% 50%

큰 활

효과 1 단계 2 단계 3 단계
목적 10% 15% 20%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
사격의 명수 15% 20% 25%
고집 10% 15% 20%
떨림 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%
배회 자 20% 30% 40%
사격의 명수 30% 35% 40%
저격병 25% 50% 75%

파워보우

효과 1 단계 2 단계 3 단계
목적 10% 15% 20%
바운티 헌터 20% 25% 30%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
사격의 명수 15% 20% 25%
고집 10% 15% 20%
떨림 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%
배회 자 20% 30% 40%
사격의 명수 30% 35% 40%
저격병 25% 50% 75%
전위 20% 35% 50%

래피드 크로스보우

효과 1 단계 2 단계 3 단계
목적 10% 15% 20%
바운티 헌터 20% 25% 30%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
사격의 명수 15% 20% 25%
고집 10% 15% 20%
떨림 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%
배회 자 20% 30% 40%
사격의 명수 30% 35% 40%
저격병 25% 50% 75%

산탄 석궁

효과 1 단계 2 단계 3 단계
깡패 25% 35% 50%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%
영향 10% 20% 30%
넉백 15% 20% 30%
루터 20% 40% 60%
팩 리더 20% 25% 30%
고집 10% 15% 20%
침입자 1% 2% 3%
사신 25% 35% 45%
족쇄 10% 15% 25%

단궁

효과 1 단계 2 단계 3 단계
목적 10% 15% 20%
바운티 헌터 20% 25% 30%
크리티컬 에지 10% 20% 30%
치명타 명중 5% 10% 15%

단궁 에 대해 한 가지 짚고 넘어가야 할 점은 , 제 자료가 치명타 확률 항목 중간에서 끊겨 있다는 것입니다 . 따라서 제가 확인할 수 있는 항목은 그 네 개뿐입니다. 검증할 수 없는 항목은 추측해서 나열하지 않았습니다. 만약 단궁을 다시 뽑았을 때 여기에 없는 효과가 나타난다면, 그것은 자료의 공백 때문이지 여러분의 오류가 아닙니다.

 

갑옷

이 페이지에서는 방어구가 무기와는 약간 다른 방식으로 작동합니다. 각 부위별 목록 대신 세트별로 장비를 분류했는데, 같은 일반 세트에 속하는 장비들은 동일한 아키타입 조합을 사용하고, 이는 곧 하나의 무작위 효과 테이블을 공유한다는 의미입니다. 따라서 세트 장비 하나를 가지고 있다면 나머지 세 장비의 효과도 이미 알고 있는 셈입니다.

아래에는 양봉가 세트 , 현상금 사냥꾼 세트 , 제자 세트 , 버섯 ​​세트의 네 가지 방어구 세트 섹션이 있습니다 . 각 섹션에는 해당 세트의 부품에 나타날 수 있는 효과와 고정된 1단계, 2단계, 3단계 값이 나열되어 있습니다.

 

양봉가 세트

양봉가 세트 의 네 가지 아이템 모두 동일한 효과 풀에서 효과가 발동되므로, 같은 아이템을 네 개씩 나열하는 대신 하나의 표만 있으면 됩니다. 즉, 양봉가 베일 , 양봉가 슈트 , 양봉가 레깅스 , 양봉가 부츠 중 어떤 아이템을 소지하든 아래 목록에 있는 효과를 얻을 수 있습니다.

효과 1 단계 2 단계 3 단계
운 10% 15% 20%
물약 메이커 5% 10% 20%
탐광 자 5% 10% 15%
더럽혀진 40% 60% 80%

이 표를 공유하는 네 가지 아이템은 양봉가 베일 , 양봉가 슈트 , 양봉가 레깅스 , 양봉가 부츠 입니다. 이 아이템들은 하나의 풀에 속해 있으므로, 어느 아이템을 다시 굴리더라도 비용은 동일하고 가능한 결과도 같습니다. 오염된 숫자 조합 을 좋아한다면 , 이 세트는 두 번째 또는 세 번째 아이템을 굴리는 것이 큰 도박이 ​​아닌 선택이 될 수 있습니다.

 

현상금 사냥꾼 세트

양봉가 세트처럼 현상금 사냥꾼 세트 의 네 부분 모두 하나의 무작위 효과를 공유하므로 아래 표는 모든 슬롯에 적용됩니다. 각 부분의 효과가 동일하기 때문에 같은 숫자를 네 번 반복하지 않고 한 번만 효과 행을 작성했습니다.

이 표를 공유하는 장비는 현상금 사냥꾼 헬멧 , 현상금 사냥꾼 흉갑 , 현상금 사냥꾼 정강이 보호대 , 현상금 사냥꾼 부츠 입니다 . 즉, 헬멧을 다시 굴려도 부츠를 다시 굴려도 같은 결과가 나올 수 있으므로, 여러 개를 한꺼번에 굴리기보다는 실제로 개선하고 싶은 슬롯을 선택하세요.

효과 1 단계 2 단계 3 단계
운 10% 15% 20%
물약 메이커 5% 10% 20%
가시 50% 65% 80%
발사체 보호 10% 15% 20%
탐광 자 5% 10% 15%
보호 10% 15% 20%
회복 10% 20% 30%
재건 5% 7.5% 10%
되튀기 20% 25% 30%

여기에는 총 9가지 효과가 있습니다. 그중에서도 '가시 ' 효과가 가장 눈에 띄는데, 1단계에서도 50% 확률로 발동하기 때문입니다. '재생'은 단계 간 차이가 가장 작아서 3단계에서 발동하더라도 증가폭이 크지 않습니다. 특정 효과 하나만을 위해 재시도할 생각이라면, 먼저 해당 효과를 확인하고 나서 몇 번 재시도할지 결정하는 것이 좋습니다.

 

제자 세트

제자 세트는 버섯 세트에 앞서 마지막으로 모든 카드를 공유하는 세트입니다. 네 조각 모두 동일한 카드 풀에서 효과를 발동하므로, 이 네 줄의 효과를 익히면 전체 세트를 이해하는 것과 마찬가지입니다. 각 카드의 효과 목록을 원본과 대조해 본 결과, 모든 카드에서 효과가 동일했습니다.

제자 가면 , 제자 로브 , 제자 레깅스 , 제자 랩 에서 얻을 수 있는 효과는 다음과 같습니다 . 은신 과 잠행은 다른 능력치보다 훨씬 높은 효율을 보이므로, 둘 중 하나를 중심으로 빌드를 구성한다면 3단계 강화에 성공할 때까지 리롤을 반복하는 것이 좋습니다.

효과 1 단계 2 단계 3 단계
곡예사 10% 15% 25%
암살자 10% 15% 20%
처짐 10% 15% 20%
회피 10% 15% 20%
운 10% 15% 20%
발사체 보호 10% 15% 20%
탐광 자 5% 10% 15%
보호 10% 15% 20%
엿보는 사람 15% 20% 30%
스텔스 20% 25% 35%
신속 10% 15% 20%

눈에 띄는 한 가지 세부 사항은 곡예(Acrobat) 효과 가 2단계에서 3단계로 올라갈 때 15%에서 25%로 급증한다는 점입니다. 이는 이 표에 있는 다른 효과들보다 훨씬 큰 폭의 상승입니다. 탐험가( Prospector)는 5%로 시작하기 때문에, 단계까지 올리기 전까지는 가장 약한 효과입니다. 만약 하나의 효과만 필요하다면, 먼저 해당 효과의 단계 값을 확인하고 얼마나 재굴림을 감수할 의향이 있는지 결정하세요.

 

버섯 세트

원래 가이드에는 버섯 세트가 여기에 나와 있으며, 첫 번째 구성품은 버섯 모자 입니다. 원본 자료에서 해당 항목은 '원소 보호' 로 시작 하지만 중간에 잘립니다. 제가 전체 표를 가지고 있지 않기 때문에 빈칸을 채워드릴 수는 없습니다. 만약 나중에 세트가 확장된다면, 재굴림을 하기 전에 실제 게임에서 누락된 티어 값을 가져와서 확인해 볼 것입니다.

요약하자면, 이 부분은 불완전한 정보로 간주해 주세요. 유일하게 확인된 사실은 버섯모자 가 원소 보호 특성을 가진다는 것 뿐이며, 출처에 따르면 표에 한 줄 이상의 정보가 있는 것으로 보입니다. 추측에 의존하기보다는 간결하고 솔직하게 설명하는 것이 낫다고 생각합니다.

 

유물

아티팩트는 공통 아티팩트 효과 풀에서 효과를 가져옵니다. 이 공유 풀에 더해, 지원 아티팩트는 아군 , 치유사 , 토템 범위 증가 효과를 추가하고 , 소환사 아티팩트는 아군 , 치유사 , 목자 , 수의사 효과를 추가합니다 . 실제로 얻는 효과의 개수는 희귀 아티팩트는 무작위 효과 1개 , 특수 아티팩트는 무작위 효과 2개 를 부여합니다.

이 표들을 만들면서 한 가지 눈에 띄는 점이 있었습니다. 대부분의 팔찌, 홀, 화살통이 완전히 동일한 행 세트를 공유한다는 것입니다. 같은 격자를 반복해서 사용하는 대신, 동일한 것들을 하나의 공유 표로 묶고 어떤 유물이 해당 행 세트를 사용하는지 나열했습니다.

배틀 배너는 서포트 및 소환사 추가 기능을 포함하고 있기 때문에 별도의 표로 정리되어 있습니다.

효과 1 단계 2 단계 3 단계
동맹국 15% 30% 50%
재사용 대기 시간 10% 15% 20%
크라이오맨서 10% 15% 20%
전자술사 10% 15% 20%
치료자 25% 35% 50%
파이 로맨 서 10% 15% 20%
목자 5% 10% 15%
마법사 10% 15% 20%
소울맨서 10% 15% 20%
영적인 25% 30% 35%
토템 반경 20% 30% 40%
Venomancer 10% 15% 20%
수의사 5% 10% 15%

아래 유물들은 모두 기본 유물 효과가 동일하므로 하나의 표에 정리했습니다. 여기에는 블레이즈 뱅글 , 블라이트 뱅글 , 블리자드 뱅글 , 신더 셉터 , 컨덕 티브 퀴버 , 코럽티드 비컨 , 코럽티드 시즈 , 크리퍼 캔들 , 데스 캡 머쉬룸 , 에코 오카리나가 포함됩니다.

효과 1 단계 2 단계 3 단계
재사용 대기 시간 10% 15% 20%
크라이오맨서 10% 15% 20%
전자술사 10% 15% 20%
파이 로맨 서 10% 15% 20%
마법사 10% 15% 20%
소울맨서 10% 15% 20%
영적인 25% 30% 35%
Venomancer 10% 15% 20%

일렉트릭 뱅글 도 동일한 행 세트를 사용하지만, 소스가 소울맨 서 행 중간에서 잘립니다. 실제로 존재했던 값만 나열했으므로 아래의 일렉트릭 뱅글 수치는 불완전한 것으로 간주하십시오.

효과 1 단계 2 단계 3 단계
재사용 대기 시간 10% 15% 20%
크라이오맨서 10% 15% 20%
전자술사 10% 15% 20%
파이 로맨 서 10% 15% 20%
마법사 10% 15% 20%
소울맨서 1 - -

 

효과 용어집

이 마지막 표는 전체 치트 시트의 핵심입니다. 각 효과는 범주, 고정된 1단계, 2단계, 3단계 값, 그리고 주사위 굴림의 결과에 대한 간단한 설명과 함께 나열되어 있습니다. 위의 표에서 낯선 이름이 보이면, 주사위를 다시 굴리기 전에 먼저 여기서 찾아보세요.

효과 카테고리 1 단계 2 단계 3 단계 그것이하는 일
곡예사 유틸리티 10% 15% 25% 구르기 쿨다운 시간을 줄여줍니다.
목적 공격 10% 15% 20% 원거리 공격 시 치명타 확률을 증가시킵니다.
동맹국 유틸리티 15% 30% 50% 자신과 아군에게 긍정적인 태도를 보이는 것은 더 오래 지속됩니다.
암살자 유틸리티 10% 15% 20% 공격 시 그림자 은신 상태를 유지할 확률.
바운티 헌터 공격 20% 25% 30% 부상당한 적에게 더 큰 피해를 입힙니다.
바우어 유틸리티 20% 25% 30% 탄약을 회복할 때마다 화살을 추가로 획득할 확률이 있습니다.
싸움하는 사람 공격 20% 30% 40% 근접 공격은 보조 대상에게 더 큰 피해를 줍니다.
깡패 공격 25% 35% 50% 부정적인 상태 이상에 걸린 적에게 더 큰 피해를 줍니다.
재사용 대기 시간 유틸리티 10% 15% 20% 유물 재사용 대기시간을 줄여줍니다.
크리티컬 에지 공격 10% 20% 30% 치명타는 더 큰 피해를 줍니다.
치명타 명중 공격 5% 10% 15% 치명타 확률을 높입니다.
크라이오맨서 공격 10% 15% 20% 냉기 공격은 더 큰 피해를 줍니다.
처짐 방위산업 10% 15% 20% 적의 투사체를 튕겨낼 확률.
결투 사 공격 20% 25% 30% 근접 공격은 주 공격 대상에게 더 큰 피해를 줍니다.
전자술사 공격 10% 15% 20% 번개 공격은 더 큰 피해를 줍니다.
원소 보호 방위산업 10% 15% 20% 원소 공격으로 받는 피해를 감소시킵니다.
회피 유틸리티 10% 15% 20% 근접 공격 피해를 회피할 확률.
피네스 공격 15% 25% 35% 점프 또는 구르기 중 공격력이 증가합니다.
플레쳐 유틸리티 15% 20% 25% 원거리 무기 탄약의 재사용 대기 시간을 줄여줍니다.
치료자 방위산업 25% 35% 50% 자신과 아군에게 제공하는 치유량을 증가시킵니다.
영향 공격 10% 20% 30% 원거리 공격은 더 큰 피해를 줍니다.
넉백 공격 15% 20% 30% 공격 시 더 큰 넉백 효과가 발생합니다.
루터 유틸리티 20% 40% 60% 추가 전리품 획득 기회.
운 유틸리티 10% 15% 20% 획득한 아이템에 중복된 변형이 나타날 확률.
사격의 명수 공격 15% 20% 25% 원거리 무기로 치명타를 입히면 더 큰 피해를 줍니다.
기세 공격 20% 30% 40% 공격 시 적을 비틀거리게 할 확률을 높입니다.
팩 리더 공격 20% 25% 30% 동료가 더 많은 피해를 입힙니다.
고집 공격 10% 15% 20% 잃은 체력에 비례하여 피해량이 증가합니다.
빈 포인트 공격 25% 50% 75% 원거리 공격은 근접 거리에서 더 큰 피해를 줍니다.
물약 메이커 유틸리티 5% 10% 20% 물약 재사용 대기시간을 줄여줍니다.
정밀성 공격 10% 15% 20% 근접 공격 시 치명타 확률을 증가시킵니다.
가시 공격 50% 65% 80% 받은 피해의 일부를 공격자에게 되돌려줍니다.
발사체 보호 방위산업 10% 15% 20% 원거리 공격으로 받는 피해를 줄여줍니다.
탐광 자 유틸리티 5% 10% 15% 에메랄드를 추가로 획득할 기회.
보호 방위산업 10% 15% 20% 받는 모든 피해를 감소시킵니다.
엿보는 사람 유틸리티 15% 20% 30% 그림자 은신 상태일 때 이동 속도가 증가합니다.
파이 로맨 서 공격 10% 15% 20% 화염 공격은 더 큰 피해를 줍니다.
떨림 유틸리티 10% 15% 20% 휴대할 수 있는 최대 탄약량을 증가시킵니다.
침입자 유틸리티 1% 2% 3% 더 높은 등급의 아이템이 드롭될 확률.
배회 자 공격 20% 30% 40% 추가 투사체를 발사할 기회.
사신 유틸리티 25% 35% 45% 획득하는 영혼의 수가 증가합니다.
회복 방위산업 10% 20% 30% 받는 모든 회복량을 증가시킵니다.
재건 방위산업 5% 7.5% 10% 전투에서 벗어난 후 5초가 지나면 초당 체력을 회복합니다.
되튀기 방위산업 20% 25% 30% 부정적인 상태에서 더 빨리 회복하세요.
족쇄 공격 10% 15% 25% 공격 시 속박 상태가 발생할 확률이 있습니다.
날카로움 공격 10% 20% 30% 근접 공격은 더 큰 피해를 줍니다.
사격의 명수 공격 30% 35% 40% 충전형 원거리 공격은 더 큰 피해를 줍니다.
목자 방위산업 5% 10% 15% 동료들은 받는 피해가 적습니다.
저격병 공격 25% 50% 75% 원거리 공격은 거리가 멀수록 더 ​​큰 피해를 줍니다.
마법사 공격 10% 15% 20% 유물 공격은 더 많은 피해를 줍니다.
소울맨서 공격 10% 15% 20% 영혼 공격은 더 큰 피해를 줍니다.
속도 유틸리티 5% 10% 15% 이동 속도를 증가시킵니다.
영적인 유틸리티 25% 30% 35% 영혼의 용량을 증가시킵니다.
스텔스 유틸리티 20% 25% 35% 그림자 은폐 지속 시간이 더 길어집니다.
내구력 공격 15% 20% 25% 근접 무기로 치명타를 입히면 더 큰 피해를 줍니다.
신속 공격 10% 15% 20% 근접 공격 속도를 증가시킵니다.
더럽혀진 유틸리티 40% 60% 80% 적에게 걸린 부정적인 상태 효과는 더 오래 지속됩니다.
토템 반경 유틸리티 20% 30% 40% 긍정적인 지위 효과의 영역을 확대합니다.
전위 공격 20% 35% 50% 적의 체력이 최대치일 때 더 큰 피해를 입힙니다.
Venomancer 공격 10% 15% 20% 독 공격은 더 큰 피해를 줍니다.

두 항목이 비슷해 보이지만 서로 다른 능력치입니다. '속도'는 이동 속도를 증가시키고, ' 신속' 은 근접 공격 속도를 증가시킵니다. 표를 빠르게 훑어볼 때 혼동하기 쉽기 때문에 게임에 나와 있는 그대로 두었습니다.

 

맺음말

이게 전체 참고 자료입니다. 원하는 효과를 확인하고, 등급 값을 확인한 다음, 추측이 아닌 계획을 가지고 대장장이에게 가세요. 행운을 빕니다!

더 많은 가이드:

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