Minecraft Dungeons 2: Windows 및 Linux에서 흐릿함 및 깜빡임 현상 해결 방법

Minecraft Dungeons II는 기본 해상도가 낮아 흐릿하고 뿌옇게 보이는 데다가 화면 깜빡임 현상까지 발생합니다. 이 문제를 한 번에 해결하는 수정 파일을 만들었습니다. Windows 용으로 작성되었지만, Wine이 Windows의 간소화된 버전을 실행하기 때문에 Linux 에서도 작동할 것입니다 . 다만 시스템에 따라 파일 경로가 약간 다를 수 있습니다.

 

게임 화면이 흐릿하게 보이는 이유는 무엇일까요?

근본적인 원인은 낮은 기본 렌더링 해상도입니다. 해상도를 높이는 것이 주요 해결책이지만, 그에 따른 성능 저하가 발생합니다. 게임을 더 높은 해상도로 렌더링하게 되므로 성능이 15%에서 50% 정도 떨어질 수 있습니다. 따라서 하드웨어 사양에 맞춰 해상도 값을 조정할 수 있도록 이러한 장단점을 미리 알아두는 것이 좋습니다.

 

1단계: 구성 폴더를 엽니다.

Win+R 키 를 누른 다음 아래 줄을 붙여넣고 확인을 누르세요.

powershell explorer.exe “C:\Users\your_user\AppData\Local\Dungeons2\Saved\Config\Windows”

your_user 부분을 실제 Windows 사용자 이름으로 바꾸세요 . 그러면 게임 설정 파일이 있는 디렉토리가 바로 열립니다. 만약 폴더가 열리지 않으면 직접 이동하세요. 올바른 위치에 도착하면 GameUserSettings.ini 라는 파일이 보일 겁니다 . 이 파일이 있으면 제대로 찾아온 것입니다.

 

2단계: Engine.ini 파일 생성

같은 폴더에 Engine.ini 라는 새 파일을 만드세요 . 파일을 열고 다음 내용을 추가하세요.

[환경 설정]

r.스크린 퍼센티지=125

원하는 성능 수준과 여유로운 성능에 따라 110 에서 150 사이의 값으로 설정할 수 있습니다 . 단, 값이 높을수록 프레임률 저하가 커진다는 점을 기억하세요.

 

3단계: 안티앨리어싱을 TSR로 전환합니다.

제가 고민했던 부분이 바로 이겁니다. 렌더링 해상도를 높이면 게임의 화면 깜빡임 현상이 더 두드러지게 나타납니다. 이를 해결하려면 안티앨리어싱 방식을 TAA 에서 TSR 로 변경 하고 TSR 값을 몇 가지 조정해야 합니다. 이 단계를 건너뛰면 움직임의 선명도가 너무 떨어져 잔상이 나타나기 시작합니다.

파일 끝에 다음 줄들을 추가하세요:

r.AntiAliasingMethod=4

r.TSR.History.ScreenPercentage=125

r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=1

r.TSR.History.ScreenPercentage 값을 주의 깊게 살펴보세요 . 이 값은 r.ScreenPercentage 값 과 일치 하거나 약간 낮아야 합니다. 값을 높게 설정하면 성능 저하가 심하지만 눈에 띄는 이점은 없습니다.

 

4단계: 값을 확인하고 저장하세요

파일을 저장하고 닫으세요. 완료되면 내용이 정확히 다음과 같아야 합니다.

[환경 설정]

r.AntiAliasingMethod=4

r.스크린 퍼센티지=125

r.TSR.History.ScreenPercentage=125

r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=1

 

5단계: 파일을 읽기 전용으로 설정

Engine.ini 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 하고 속성을 선택하세요 . 하단에서 읽기 전용 확인란을 선택한 다음 저장을 클릭합니다. 이렇게 하면 나중에 게임이 변경 사항을 덮어쓰지 않습니다. 이 단계를 잊어버리기 쉽지만 중요합니다.

 

6단계: 게임 실행

그게 다입니다. 게임을 시작하면 화면이 흐릿하고 깜빡이는 현상이 사라질 겁니다.

 

TSR이 마음에 들지 않으면

TSR이 모든 사람에게 마음에 들지는 않을 겁니다. 만약 깜빡임이 거슬린다면, r.ScreenPercentage 값을 125 ~ 150 사이로 유지 하고 그냥 감수하세요. 솔직히 말해서, 집중해서 보지 않으면 그다지 눈에 띄지 않고, 밤에는 거의 사라집니다.

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