지뢰 찾기 NG: 초보자 가이드

이것은 게임의 기본, 패턴 매칭, 패턴 축소 및 추측 기술에 대한 짧은 입문서입니다. 클래식 지뢰 찾기에 대한 많은 가이드가 온라인에서 제공되며 이 가이드는 이 게임의 가장 중요한 요점과 이 게임의 고유한 기능만 제공합니다.

 

개요

이 가이드의 목적을 위해 나는 당신이 지뢰 찾기의 아주 기본적인 것에 익숙하다고 가정합니다:

  • 일부 타일에는 폭탄이 포함되어 있습니다.
  • 타일의 숫자는 인접한 폭탄의 수를 나타냅니다.
  • 타일을 클릭하여 열 수 있음/위험한 것으로 표시

또한 이 게임에서는 아바타를 제어할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 이는 기존의 지뢰 찾기 개념을 많이 변경합니다. 그러나 기본 지뢰 찾기 원칙은 여전히 ​​적용됩니다. 아바타가 상황을 더 복잡하게 만드는 경우 추가 설명과 함께 이러한 기본 사항이 여기에서 설명됩니다.

표기법

이 가이드의 목적을 위해 저는 보드 상태를 설명하기 위해 특정 표기법을 사용하고 있습니다. 다음과 같습니다.

숫자 1, 2, ...는 타일의 숫자를 나타내며, B는 알려진 폭탄, ✔는 안전한 타일, a는 ? 미개척되고 불확실한 타일입니다. 문자 X는 숫자, 알려진 폭탄 또는 안전한 타일과 같이 알려진 상태의 모든 타일이 될 수 있습니다.

축소

감소는 단순히 각 숫자가 접촉하는 플래그의 수만큼 각 숫자를 줄이는 개념입니다. 숫자가 0으로 줄어들면 닿는 모든 탐험되지 않은 타일이 안전합니다! 또한 이 방법을 사용하면 복잡한 상황을 기본 패턴으로 축소할 수 있으므로 아래에서 설명하는 것처럼 패턴 일치 시 중요합니다.

원래 상태:

축소 상태:

패턴 매칭

우선, 숫자가 같은 수의 타일에 닿으면 모든 타일이 폭탄이어야 합니다. 반대로 숫자가 같은 숫자에 닿으면 플래그, 접촉하는 다른 모든 타일은 안전합니다. 이것은 매우 명백하며 퍼즐을 푸는 첫 번째이자 가장 쉬운 단계입니다.

게임의 이 두 가지 기본 사실은 더 복잡한 여러 패턴에 자리를 내줍니다. 이에 대해 생각하는 좋은 방법은 각 폭탄이 있을 수 있는 특정 영역으로 제한되는 것으로 생각하는 것입니다.

첫 번째이자 가장 중요한 패턴은 1-2-X 패턴입니다.

1과 2가 나란히 나란히 있을 때마다 X 위의 타일은 폭탄입니다. 이것은 1이 닿는 모든 타일에 하나의 폭탄만 있을 수 있지만 2에 인접한 2개의 폭탄이 있어야 하기 때문입니다. 이에 대한 유일한 해결책은 1의 범위에 있지만 외부에 있는 폭탄 중 하나를 갖는 것입니다. XNUMX의 범위.

1-2-X 패턴은 더 어려운 상황을 해결하기 위해 양면에서 적용할 수 있습니다.

이것은 1-2-1 패턴입니다:

이것은 1-2-2-1 패턴입니다:

또 다른 일반적인 패턴은 1-1-X 테두리 패턴입니다.

이 경우 경계의 1이 가리키는 폭탄은 두 개의 타일로만 제한됩니다. 행의 다음 1은 같은 폭탄을 가리켜야 합니다. 왜냐하면 이 타일도 모두 닿기 때문입니다. 이것은 그것이 닿는 마지막 타일이 안전해야 함을 의미합니다.

두 번째 1이 모서리에 있으면 두 번째 1(첫 번째 1이 아님)이 터치하는 모든 타일이 안전해야 하므로 이 패턴도 모서리를 둘러싸고 있습니다.

단일 가장자리 랩:

이중 가장자리 랩:

이러한 종류의 논리는 더 많은 상황으로 확장될 수 있습니다. 제약 조건은 또한 폭탄을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.

이 경우 1이 가리키는 폭탄은 다시 두 개의 타일로 제한됩니다. 이것은 3의 다른 1개의 폭탄이 XNUMX이 건드리지 않는 유일한 XNUMX개의 사용 가능한 타일에 있어야 한다는 것을 의미합니다.

이들은 가장 일반적인 패턴 중 일부이며, 축소 및 반복 적용을 통해 결합하여 매우 복잡한 기판 상태도 해결할 수 있습니다.

당신이 아바타를 조종하고 있고 이 아바타는 대각선으로 움직일 수 없기 때문에 패턴 매칭은 현재 쓸모없는 정보를 줄 수 있습니다. 1-2-X 패턴은 자주 걸을 수 없는 대각선 타일의 폭탄을 예측합니다. 정보가 나중에 작동할 수 있으므로 이 타일에 플래그를 지정할 수 있습니다.

추측

때로는 추측만 하면 됩니다. 정보에 입각한 추측을 하는 데에는 다음과 같은 많은 요소가 있습니다.

  • 각 타일에는 폭탄이 들어 있을 확률이 있습니다. 지역 확률은 상대적으로 계산하기 쉽지만 멀리 있는 타일과 패턴이 서로 영향을 미칠 수 있기 때문에 이는 곧 매우 어려운 문제가 될 수 있습니다.
  • 모든 추측이 같지는 않습니다. 어떤 정보가 필요한지, 그리고 각 추측이 보드 상태에 대해 무엇을 보여줄 수 있는지 생각해 보십시오. 일반적으로 출구 타일에 가깝게 추측하는 것이 좋습니다.
  • 시간이 중요한 요소인 경우, 귀하에게 적합해 보이는 첫 번째 사용 가능한 추측을 고려하십시오. 이것은 당신이 더 적은 게임에서 이기게 될 것이지만 당신이 이기게 되는 것은 훨씬 더 빨라질 것이라는 것을 의미합니다.

전통적인 지뢰 찾기에서는 보드의 측면에서 추측하는 것이 일반적입니다. 이것은 분명히 여기에서 선택 사항이 아닙니다. 그러나 당신은 그 사실에 의해 큰 도움을 받았습니다 당신은 전체 보드를 지울 필요가 없습니다, 출구 타일로 이동하십시오. 이는 추측해야 하기 전에 다른 경로를 선택하여 많은 상황을 피할 수 있음을 의미합니다.

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