미니 로드를 플레이하기 전에 역학에 대해 더 많이 알아야 할 수도 있습니다. 이 가이드는 메커니즘에 대해 더 많이 설명할 것이며 수준에 대해 너무 많이 설명하지 않을 것입니다.
1. 게임 내 "오도하는 이름"의 일부
게임에서 주의가 필요한 두 개의 건물이 있습니다: 집과 목적지. 하지만! 참고 미니 지하철에 비해 이 게임의 원리는 동일하지 않습니다. 목적지가 회사이고 집이 거주지라고 상상해보십시오. . 집안 사람들은 당신을 위해 일하지 않지만 아무도 회사에 오지 않으면 당신은 끝납니다! 엄밀히 말하면 이것은 고속도로가 아닙니다. Mini라는 합리적인 교통량 계획입니다. 동네 짱 택시. 충분해야 합니다.
2. 루틴에 제한을 두지 마십시오.
다리의 일반적인 사용법은 직선입니다. 실제로 게임에서 다리(및 터널)의 길이와 모양에는 제한이 없습니다. 수로 다리를 건설할 수 있습니다. 게임 다른 용도는 같은 은행에 시작 지점과 끝 지점이 있는 다리를 사용하여 육지의 장애물을 우회하는 것입니다. 또한 집에 직접 연결할 수 없다는 경고가 계속 표시되는 경우 다리/터널, 집이 뻗어 있는 길 강을 건너거나 터널에 직접 들어가는 것은 불가능합니다. 그건 그렇고, 두 가지 업적을 달성하려면 매우 긴 다리와 터널을 건설해야 합니다. 게임을 일시 중지 한 후 하나를 그리고 삭제하십시오.
3. 핵심 메커니즘: 각 홈 및 접합 처벌에 각 반환
- 해당 집의 차는 같은 집으로 돌아갑니다.
- 해당 집으로 가는 길을 중간에 허물면 두 차가 집으로 돌아올 때 길은 사라진다.
- 집에서 나가는 차가 최우선 순위입니다. 도로 위의 차를 막으면 도로 위의 차가 속도를 줄이고 그를 기다립니다.
- XNUMX개의 집이 도로의 동일한 그리드에 연결되어 있지 않으면 자동차가 최대 속도로 후진하며, 예각이더라도 속도를 줄이지 않습니다.
네 번째 요점은 매우 이상합니다. Mini Metro를 해본 사람이라면 지하철이 급한 모퉁이에서 정차한다는 사실을 알 것입니다.
Mini Motorway에는 다음과 같은 교차 페널티라는 메커니즘이 있기 때문입니다.
도로 중 하나가 약간 오프셋되어 있다는 점을 제외하고 동일한 두 교차로 중 어느 것이 더 빠릅니까? 정답은 오른쪽으로 약간 기울어진 교차로, 교차로 패널티의 감속 효과가 있는 이전 교차로와 연결된 XNUMX개의 도로가 있기 때문에 . 모든 모양의 교차로에서 다음 도로가 4보다 크거나 같은 한 운전자는 속도를 줄였다가 다시 가속하여 약 두 배의 시간을 낭비하게 됩니다. 이 메커니즘은 교차로를 건널 때 법 준수를 흉내내고 운전하기 전에 좌우를 살피는 것이라고 생각하지만, 삼거리 갈림길에서 차가 액셀을 밟고 그냥 지나쳤습니다(웃음)
교차로에서 벌칙을 피하는 세 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 신호등입니다. 매우 무미건조하게 느껴지지만 신호등이 초록불일 때 차는 전속력으로 주행합니다. 두 번째 유형은 원으로 자동차가 속도를 줄이지 않고 직접 주행합니다. 물론... 세 번째 유형은 교차로를 사용하지 않는 것입니다.
4. 고속도로
- 반지의 XNUMX개의 사각형을 제외하고
- 신호등이 있는 교차로에 접근할 수 없음
- 그리고 교차로에서 패널티의 영향을 받습니다.
- 산에 의해 막힐 것이다
- 요점은 속도는 실제로 도로보다 훨씬 빠르지는 않지만 가장 짧은 직선
고속도로의 가속도는 매우 느리고, 모델이 생성되기 전에 이런 식으로 가속도를 측정하는 것은 어렵습니다. 저의 무능함을 용서해 주십시오. (
길을 으쓱하는 가장 좋은 방법은 집을 중앙에 원으로 둘러싸고 고속도로를 통해 다른 사람들과 연결하는 것입니다. 갈 회사.
5. 몇 가지 결정적인 팁
이 유형의 이중 회사는 도로로 사용할 수도 있으므로 일부 다중 회사 도로의 압력을 완화할 수 있습니다.
도로 혼잡을 줄이기 위한 신호등과 원의 합리적인 사용
교차로에서 벌칙에 주의하십시오. 감속은 혼잡한 교차로의 원인 중 하나입니다. 이것은 행에 교차점이 너무 많을 때 발생합니다.