이봐, 당신의 통계가 제대로 작동하지 않았기 때문에 가혹한 사막에서 죽는 것이 두렵습니까? 저를 믿으세요. 공감할 수 있습니다. 나는 우리 모두가 전에 이 게임에서 죽었다고 확신합니다. 이 가이드를 통해 나는 많은 모험적 사건의 결과를 목록화하여 어떤 일이 일어날지 예상하고 달성하고자 하는 결말을 찾을 수 있기를 바랍니다.
소개
STATS
과대 광고(파란색): Gain(별이 빛나는 눈으로 큰 미소)/Lose(반쯤 졸린 얼굴)
흥분과 좋은 분위기와 관련이 있습니다. 당신이 그것을 즐길 수 없다면 왜 Roadtrip을 가지고 있습니까? 과대 광고를 증가시키는 선택은 재미있거나, 어리석거나, 그냥 미친 것이 될 것입니다. 마약, 술, 장난 및 놀이와 관련된 모든 것이 과대 광고를 증가시킬 가능성이 큽니다. 당신은 지루하고 합리적인 일을 함으로써 과대 광고를 잃게 됩니다. 경쟁 시크릿 산타는 확실히 현명하지 않지만 보는 것은 매우 지루할 것입니다. 두 가지 선택이 다양한 수준의 광기를 가지고 있다면 더 미친 것보다 과대 광고 선택이 될 가능성이 큽니다.
마법(분홍) : 게인(가스통을 들고 자신감 넘치는 미소)/잃다(비어있는 가스통에 겁에 질린 얼굴)
마법을 사용하고 실제로 자동차를 운전하는 능력과 관련이 있습니다. 모든 자동차에는 휘발유가 필요하고 모든 로드 트립에는 자동차가 필요합니다. 파티를 계속하려면 자동차에 연료를 공급하세요. 마법을 증가시키는 선택은 가스 재충전, Faustian 거래, 그리고 당신보다 훨씬 더 강력한 존재와 상호작용하는 것입니다. 당신은 그것을 사용하여 마법을 잃습니다, 서클 소환, 마법 공격, 추방, 이 모든 것이 당신의 연료를 태울 수 있습니다. 선택이 최면, 주문 및 기타 이상한 힘을 통해 당신과 상호 작용하는 외부 세력과 관련이 있는 경우. 그 선택은 아마도 마법을 증가시킬 것입니다.
마음(보라색): 이득(만족스러운 미소)/잃음(곰이 없는 침을 흘리는 데드 아이드 응시)
계획, 지성, 예술 및 감수성과 관련이 있습니다. 종종 과대 광고와 상충되지만 항상 그런 것은 아니지만 마음은 안전을 유지하고 미리 계획할 수 있는 능력을 나타내는 통계입니다. 둘 중 선택이 더 지루하다면 마음이 오를 확률이 높다. 마법이 오를 것으로 기대하면 마인드가 떨어질 가능성이 높지만, 마인드는 기괴한 존재들이 가장 좋아하는 음식이기 때문입니다. 그것이 예술과 공연과 관련이 있다면 어리석지 않은 방법으로 마음이 커질 것입니다. 어리석은 행동이라면 Hype가 늘어날 가능성이 큽니다.
돈(녹색): 이득(큰 미소의 달러 기호 눈)/잃음(작은 찡그린 달러 기호 눈)
자본주의, 상품과 서비스의 교환, 부채, 배신과 관련이 있습니다. 모든 사람은 선물 가게를 좋아합니다. 선물을 즐길 수 있도록 돈을 보관하는 것이 가장 좋습니다. (대부분의 자본가들이 하는 것처럼) 다른 사람을 속여 돈을 주는 상황을 통해 돈은 보통 증가하지만 때로는 정직한 노동에 대한 대가를 받습니다. 연료를 보급하거나, 기념품을 구입하거나, 값비싼 물건을 사용하는 등 지출을 통해 돈을 잃게 됩니다.
Soul(노란색): Gain(천사)/Lose(악마)
도덕, 선행, 악행, 남을 돕거나 자신의 이익을 위해 속이는 것과 관련이 있습니다. 소울은 당신이 다른 무언가를 위해 놀라울 정도로 좋은 일을 하고 있는지, 아니면 다른 순진함을 적극적으로 먹고 있는지로 요약되기 때문에 발견하기 쉬운 통계입니다. 따라서 Soul은 다른 많은 통계와 관련이 있습니다. 과대 광고와 돈을 얻으면 Prankz와 Capatalism으로 인해 쉽게 영혼을 잃을 수 있습니다. 일반적으로 좋은 일을 하는 것이 카오스 그렘린이 되는 것보다 훨씬 지루하기 때문에 Soul을 얻는 것은 일반적으로 Hype를 잃게 될 수 있습니다. 이것은 좋은 것이 아니라 야생에게 보상을 주는 게임이기 때문에 균형을 유지해야 합니다.
스태미너(빨간색) : 게인(먹는 얼굴)/잃는(굶주린 얼굴)
음식, 간식, 육체적 지구력 및 운동과 관련이 있습니다. 일반적으로 식사를 통해 체력을 얻으므로 쉽게 해결할 수 있는 또 다른 방법입니다. 스파게티 가발을 선택하고 체력을 얻으십시오. 먹방, 체력을 길러라. 격렬한 활동으로 체력을 잃습니다. 달리거나 장시간 일하거나 악마의 탱고를 저지르는 날씨는 체력을 잃게 됩니다. 본질적으로 18세 이상인 것은 대개 체력을 잃게 됩니다.
이벤트 목록 [WIP]
몬스터 로드 트립 엑셀[mailmissouri-my.sharepoint.com]
이벤트 목록 2부 [WIP]
이벤트 목록 3부 [WIP]
-1 체력/-2 영혼